pop'n music éclale

多くの記述が前作のページからのコピペのため適宜修正お願いします。

ネットワーク対戦

  • e-AMUSEMENTを利用してネットワーク対戦ができる。
    • 2016/04/14より機能追加
    • NORMALモードで全国のプレイヤーと対戦が可能。もちろん対戦しないこともできる。
    • 2台以上設置されている店舗ではさらにLOCALモードで店内のプレイヤーと対戦もできる。
    • e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない
    • コインプレーや「1ステージ+カード」の場合でも対戦可能
  • クリアメダルとハイスコアも通常プレイ通り記録される
  • 親密度は担当曲のキャラのみアップする(ハリアイ画面のみ本来の担当キャラが登場する)
  • プレー中の背景は通常とは異なり、(楽曲本来の担当キャラや対戦相手のキャラではなく)自分が使用しているキャラクターの属性のものが適用される。
    • 後述のネット対戦イベント中は特別な専用背景に変わることがある。
  • プレーオプション(Hi-SPEEDおよび掛け算数値、HID-SUD)は画面左上に移動する。通常のBPM表示は無くなる。

ネットワーク対戦イベント

  • NORMALモード オジャマあり対戦での期間限定イベント。
  • イベント対戦でのプレーシェア時はオジャマ装備表示部分に「EVENTプレーしました」と書かれる
  • イベント仕様で対戦の際は、プレー中の背景が通常のもの(自キャラクターの属性背景)ではなく、イベント専用の新規背景になる
  • スペシャルネット対戦その2「遊戯一杯
    • ルール詳細は後述
    • 開催期間:2016/06/22 10:00〜07/06 10:00
      • 再開催:2016/11/30 10:00〜12/07 10:00
    • 専用背景は荒いファミコン風ドット絵のフィールドにミミニャミや宝箱が登場するもの
    • 参加するとデコパーツ「ポップンゲーム機」が獲得できる

対戦の流れ

  • スコアにボーナス点を加えたスコアで競う

NORMALモードで全国のプレイヤーと対戦

  • 1ステージごとに対戦をするかしないかを選択する。
    • 対戦しない」、「オジャマありで対戦」、「オジャマなしで対戦」から選択。
      • EXTRAステージでも対戦できる。
    • チュートリアルを受けている間はステージ1で対戦が選択出来ない。ステージ2以降より可能になる。
  • 対戦する場合はマッチング画面に移行。同時に最大で4人対戦可能
    • 待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。
    • 「オジャマ対戦カテゴリ」「対戦カテゴリ」が選曲画面にあり、マッチング待ちがいる楽曲の場合はこちらからも対戦申し込みできる。
      • 残り待ち時間に応じて砂時計マークが3段階に変化。
    • 対戦待ちカテゴリ以外から選曲した場合でも、マッチング待ちがいる楽曲だった場合は対戦カテゴリから選曲した場合と同様にマッチングされる。
  • マッチング終了後、オプションを設定。
    • 対戦をする場合は一部のオプションが選択できない
      • GAUGE TYPEオプションはNORMAL固定、POP-KUNオプションで「CHARA POP(RIVAL)」選択不可。OJAMA1/OJAMA2設定不可。
      • 対戦不成立のときは「対戦しない」と同じ状態になるため上記のオプションを設定可能
    • 「オジャマあり対戦」の場合はオプション設定と一緒に攻撃オジャマ(Lv1~Lv3)を設定する。
  • 対戦終了後、対戦結果が発表される。●青ボタンでコンボ&対戦ボーナス/リザルト(判定数)と表示切り替えでき、対戦相手のリザルトも表示される。

LOCALモードで店内のプレイヤーと対戦

  • 2台以上設置されている店舗でのみ選択可能。店内のプレイヤーと対戦する。
    • コイン or PASELI消費後かつマッチング前におこなれるため、マッチング受付時間には注意
  • 決定後店内プレイヤーとのマッチング画面に移行する。
    • プレイヤーが●赤ボタンを押す、制限時間になる、または上限の4人が揃った段階でマッチング終了
    • 時間切れで誰ともマッチングしなかった場合はNORMALモードと同様の内容でのプレーとなるが、その場合もeAMUSEMENTサイトのプレー回数では「LOCALモードプレー数」の方に計上される。
      • この場合、そのプレーでは「オジャマ対戦」「対戦」カテゴリが終始消滅してしまうが、楽曲を選んでマッチング待ちをする通常のネット対戦自体は可能。
  • マッチングしたプレイヤーの中から選ばれた1人が楽曲を選択する。
    • 他のプレイヤーは選曲終了までマッチング画面で待機。
    • 楽曲決定後、他のプレイヤーは譜面難易度をEASY/NORMAL/HYPER/EXから選択。別難易度選択も可能。
      • 一部の楽曲(後述)では別難易度選択不可。全員同じ譜面難易度で対戦する。
    • 選択された楽曲が隠し曲の場合、未解禁のプレイヤーも一時的にプレー可能。
  • 選曲決定終了後、オプションを設定。
    • 対戦をする場合は全国対戦と同様に一部のオプションが選択できない
      • GAUGE TYPEオプションはNORMAL固定、POP-KUNオプションで「CHARA POP(RIVAL)」選択不可。OJAMA1/OJAMA2設定不可。
    • 「オジャマあり対戦」同様に、攻撃用オジャマを設定する。
    • 全員がオジャマなしを選ぶことでオジャマ無し対戦になる
  • 対戦終了後、対戦結果が発表される。●青ボタンでコンボ&対戦ボーナス/リザルト(判定数)と表示切り替えでき、対戦相手のリザルトも表示される。
  • FINAL STAGEプレー後、条件を満たしたプレーヤーのみEXTRAステージに移行する
    • EXTRAステージは対戦不可

マッチング画面

  • マッチング画面ではマッチング完了まで自分および対戦相手のキャラのハリアイイラストを見ることができる。
    • 左上が自分のキャラのイラスト、その他がマッチングした対戦相手のイラスト、キャラデコ設定も反映される
      • 相手がポプともの場合は対戦相手のキャラのイラスト下のアイコンに★マークがつく
  • 緑・黄・白ボタンで効果音を鳴らすことができる。対戦相手の効果音も発生
    • ○左白:キラーン(輝くようなSE)、輝くようなふきだし
    • ●左黄:にゃ~ん(猫の鳴き声)、肉球のふきだし
    • ●左緑:ひゅーい(口笛)、口笛のふきだし
    • ●右緑:こてっ(転んだようなSE)、ハンマーのふきだし
    • ●右黄:バキューン(銃声)、銃のふきだし
    • ○右白:パチパチ(拍手)、拍手のふきだし
  • テンキー0で効果音のON/OFFの切り替えが出来、OFFにすると効果音が鳴らなくなる。
  • テンキー1でネットワーク対戦のルール説明画面を表示/非表示

オジャマ

  • オジャマあり対戦・店内対戦の際にどのオジャマを使うか設定する
    • オジャマの強さに応じてLv1~Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する(なしも可)
  • 曲中に相手のキャラアイコンが降って来るので、それを叩くとその相手にオジャマ発動
    • オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化する。
    • このオブジェは通常のポップ君よりよりゆっくり落ちてくる。HS OFFなら通常のポップ君とと同じ速度。
    • オジャマを受けているプレイヤーは、その間キャラアイコンが暗くなりスコア枠が揺れる。
    • 楽曲名が表示されている部分に受けたオジャマ名が出る。
      • 攻撃を受けたときのオジャマ名の表示がオジャマ発動中に出る
  • オジャマごとに「オジャマコンディション」が設定されていて、すべてのオジャマに5段階でつく。
    • 調子の良い順に、 / / / /
    • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
    • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下しやすく、使用していないオジャマはコンディションが上昇しやすい。

オジャマ一覧

  • 各レベルごとに以下のオジャマを選択できる。
    Lv1Lv2Lv3
    おまかせおまかせおまかせ
    OFFOFFOFF
    しろポップ君縦分身ナゾイロポップ君
    ミニポップ君ポップ君の竜巻色々爆走
    ファットポップ君左右プレス超ふわふわ判定ライン
    上下プレスボンバーCOOL or BAD!!
    ダークふわふわ判定ラインリフレクション
    地震でぐらぐらラブリークロス
    ダンスランダムスライド
    トリック爆走(CIRCLE)交互プレス
    ファット判定ラインカエルポップ君横分身
    くるくるポップ君道連れオジャミックス
    -ズームポップ君にせポップ君の嵐
    -ミクロポップ君-
  • 対戦のみのオジャマ
    • おまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。
    • OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。
    • 道連れ:発動すると「防御中」の状態になり、オジャマ攻撃を受けると攻撃した相手に同じオジャマでそのまま反撃
    • ランダム:対戦オジャマのどれかで攻撃、全員オジャマゲージ0、全員オジャマゲージMAX、全員グルーブゲージ0のうちいずれかの効果が発動(効果については要検証)
    • リフレクション:発動すると「防御中」の状態になり、相手からのオジャマの効果を受けずに同じオジャマを跳ね返す
    • オジャミックス:Lv1とLv2のオジャマを同時に攻撃する(オジャマの組み合わせによっては同時ではなくLv1→Lv2の順で発動)
  • 通常時と効果の異なるオジャマ
    • ダンス:プレイヤーキャラのDANCEアクションで画面が隠れる
  • 前作と比較して以下のオジャマが選べなくなっている
    • ロスト、パニック

スペシャルネット対戦仕様

その1「咖喱(カリー)大盛」仕様

  • 最初から最後までポップ君がカレー仕様になり、さらに特定のオジャマがランダムに次々と自動発生する。プレーヤー同士のオジャマの撃ち合いは無し
    • イベント限定のオジャマ扱い(ずっとON仕様)であり、ポップン17〜19のNET対戦限定オジャマ「カレー」と同じ仕様
      • 送り込まれたオジャマ扱いではないため、画面上にレベル表示やオジャマ名表示は行われない。
    • 判定ライン付近に湯気が立ち、ポップ君が皿に載ったカレーになる
      • 皿の色が対応するボタンの色と同じなっている
      • 他の形状変化オジャマと同様にポップ君がカレーになるまで数秒タイムラグがある
      • (要検証・不具合)何故かカレーオジャマが発動しない(通常のポップ君のまま他のオジャマが掛かる)場合もある模様?
        LOCALモードでローカルマッチングしない→楽曲を選んでオジャマ対戦とすると発生していた模様。
  • 「カレー」以外に追加で発生するオジャマは以下の通り。
    • 通常のオジャマあり対戦で装備出来ないオジャマも含まれている
      Lv1Lv2Lv3
      ファットポップ君ふわふわ判定ラインバラバラポップ君
      爆走(SPIRAL)爆走(CIRCLE)色々爆走
      カエルポップ君GOODがBADに!!
      ズームポップ君

その2「遊戯一杯」仕様

  • 以下のゲーム関連のイベント限定オジャマが途切れなくランダムに次々と自動発生する。プレーヤー同士のオジャマの撃ち合いは無し。
    ほとんどは過去に存在したオジャマ。グラディウスは新規オジャマ。
    • Lv2 QMA
    • Lv2 jubeat
    • Lv2 ツインビー
    • Lv2 エレビッツ
    • Lv2 グラディウス(ビックバイパーのアクションの一部が背景に流れる+キャラポ(オプション化)の効果)
      • いずれも背景チェンジ+ポップ君形状変更のオジャマだが、背景のみ即座に切り替わりポップ君は遅れて切り替わるため要注意。
      • 「クルクルラボ」は登場しない
        イベント開始直後に「クルクルラボが出現した」という噂があったが、おそらくエレビッツを見間違えたものと思われる。
  • 上記に合わせ、たまに以下のオジャマも同時に掛かる。
    • Lv1 ドキドキポップ君
    • Lv1 ロスト(オジャマ版)
    • Lv1 パニック(オジャマ版)
    • Lv1 くるくるポップ君
    • Lv2 ボンバー

スコア計算

  • 通常のスコア(最大100000点)に加えて、ボーナス(最大10000点)が加算され、最終順位はその合計点で決定する。
    • スコア計算式は前作ラピストリア同様、ボーナスの重要度が高い。
  • ボーナスは以下の通り
    • コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
      • 同点の場合は該当者全員に加算される。
      • 別難易度対戦の場合はポップ君数に差があるのでフルコンボでも獲得できない場合もある(要検証)
    • ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
    • クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
    • フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
    • ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリ(赤が1本)になっていればボーナス。
    • FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
    • FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
      • FIRST COOL/FINAL COOLともに同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象。
  • ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
    マス数合計マス数合計マス数合計
    00
    11009900175700
    2200101000184800
    3300111100194900
    4400121200205000
    5500131300215100
    6600141400225200
    7700151500235300
    8800161600246400

対戦中に表示されるメッセージ

  • 2016/04/14より、eAMUSEMENTサイトにて対戦中に表示されるコメントを変更できる(ベーシックコース加入要)
    • コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
  • 演奏中に表示されるメッセージ
    • 攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
      • 設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる
種別発生する状況NET対戦以外での使用状況
攻撃オジャマを誰かに送ったとき楽曲開始前ハリアイ画面
ダメージオジャマを受けたとき
オジャマ中にBADを出したとき
ボンバーポップ君を叩いてしまったとき
GOODプレーFEVER(フルゲージ)になったときBATTLEモードリザルトでドロー
MAX COMBOが100の倍数になったとき
オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
BADプレーオジャマ中以外でBADを出したとき
WIN演奏終了直後のスコアが上位だったときNORMALモードリザルトでクリア(プレーヤー側)/FAILED(CPU側)
BATTLEモードリザルトでスコア上位
LOSE演奏終了直後のスコアが下位だったときNORMALモードリザルトでFAILED(プレーヤー側)/クリア(CPU側)
BATTLEモードリザルトでスコア下位
  • 2~3人対戦の場合は1位のみ、4人対戦の場合は1~2位ならWIN、それ以外ならLOSE

その他

  • 選曲画面テンキー3で対戦待ち状態に以下が表示される、
    • 対戦待ち人数(対戦カテゴリ内の曲に合わせた場合)、オジャマ対戦待ち曲数/オジャマなし対戦待ち曲数
    • Sunny ParkにあったEP倍率にあたる表記はなし

前作との比較

  • 同時対戦可能人数が6人→4人に減少。
  • リザルト画面で対戦相手の詳細リザルトが見られるようになった。
  • 「オジャマ対戦」「対戦」カテゴリから選曲した場合、対戦後に「オススメ」カテゴリの先頭へ強制的に飛ばされてしまう。

店内対戦別難易度対戦不可曲

<※前作以前の情報のため変更あれば訂正お願いいたします>

  • 現段階でプレイ可能な曲のうち、下記以外の曲は全て別難易度の選択が可能 (アレンジ・BPMが違ってても可能)
カテゴリジャンルタイトル曲構成の違い
2マサラすてきなタブーラNとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分)
3ケルト水中家族のテーマNとH・EXで楽曲構成が異なる
5J-テクノ2power plantNとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分)
5フレンチポップJune fille dans la pluieNとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
6ヒップロック大見解EASY・N・HとEXで楽曲構成が異なる
13メルトメルトN・HとEXで楽曲構成が異なる
15ニエンテneuNとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる
16和風プログレッシブたまゆら曲の終わりがEXだと少し長くなる
17エレビッツJポップInfinity Of Our Love曲の終わりがEXだと少し長くなる
17サイレント音楽N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる
19カラオケREMIX愛言葉~CYBER VIP ECHO MIXNとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
家庭用サーキットDrivin' Highアウトロの長さがNに比べてH・EXの方が長い
BEMANIボサノバCappuccino bossa
BEMANIメロパンク2lime-light

その他の仕様

  • 同点の場合の扱い
    • ボーナス含めたスコアが同点だった場合も同率にはならず、マッチング順(エントリーした順)に順位がつけられる
      • 楽曲を選曲して募集した人が一番優先される。
  • 攻撃オジャマ「オジャミックス」関連
    • オプションで組み合わせられないオジャマの場合はLv.1→Lv.2の順で発動する
    • Lv.2にオジャマ「ランダム」と組み合わせた場合はLv.1オジャマとランダムに選ばれたオジャマが複合する
  • オジャマ「ダーク」発動時にプレス系オジャマのジャムおじさんが背景に出ることがある
    • 詳細条件については不明

Last-modified: 2016-12-02 (金) 01:19:51
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