pop'n music peace

オプションの設定方法

  • 楽曲決定後、キャラクターが2人並んで表示される画面(ハリアイ画面)で●黄ボタンまたは○白ボタン同時押しでオプションを設定可能。
    • ●赤ボタン:次のオプション項目に進む。決定画面ならオプション設定終了
    • ●青ボタン:上下に移動
    • ●緑ボタン:一つ前のオプション項目に戻す(左緑)・次のオプション項目に進む(右緑)
    • ●黄ボタン:一部オプションでON/OFFの切り替え
    • ○白ボタン:たくさん移動(移動幅は項目による)
    • テンキー[0]キー:シンプルオプション/フルオプションの切り替え

シンプルオプション・フルオプション

  • テンキー[0]キーシンプルオプション/フルオプションの切り替えが可能
    • シンプルオプションの場合は「HI-SPEED」「POP-KUN」「GUIDE SE」「GAUGE TYPE」の4項目のみ設定
      • 「POP-KUN」「GAUGE TYPE」はそれぞれ2種類のみ選択可能
    • フルオプションは以下の10項目を設定する
      • 「HI-SPEED」「POP-KUN」「GUIDE SE」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「JUDGE+」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」
    • フルオプションからシンプルオプションに切り換えた場合、シンプルでは使えないオプションはOFFに変更される
      • オプション変更画面の間は再度テンキーでフルオプションに戻した場合は元のオプションに戻る
      • シンプルオプションに切り換えて楽曲プレーした場合は、次のステージではシンプルでは使えないオプションはOFFになる
  • BATTLEモードの場合はシンプル/フルの切り換えは無く、特定のオプションのみ選択可能
    • 1Pがオプションを設定した後、2Pがオプションを設定する方式
      • 1Pは前回プレー時のオプションが既に設定されているが、2Pは毎回デフォルト状態に戻る
    • BATTLEで設定できないオプションは保存されていて、BATTLE以外に戻せば設定したオプションのまま
  • 選べるオプション項目一覧
オプション項目シンプルフルBATTLE補足
HI-SPEED
POP-KUN△(2種)シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ
GAUGE TYPE△(2種)×シンプルはNORMAL/EASYのみ
GUIDE SE
RANDOM×△(3種)BATTLEはS-RANDOMは選択不可
JUDGE+××
HIDDEN××
SUDDEN××
OJAMA 1××オジャマの組み合わせによっては併用不可
OJAMA 2××
  • 演奏画面右下の使用オプション欄には「HI-SPEED」「HIDDEN」「SUDDEN」しか表示されない。
    • 「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。
    • フルオプションの場合は「HIDDEN」「SUDDEN」の欄が追加される。
      • OFFの場合も欄はあるが、マークにはOFFと表記されテンキー[0]/[00]キーを押しても変わらない
  • 演奏中の上記以外のオプションの有無については表示されない。(ゲージタイプは演奏開始前のみ表示)
    よって、演奏中画面を見ただけでは「MIRROR」や「RANDOM」等かどうかの判別はできない。
  • リザルト画面で●黄ボタンを押すと設定したオプション(とポプとも情報)が確認できる。
    • ただし、設定したオジャマの名称等は表示されない。

オプション一覧

HI-SPEED

  • 落下速度を選べるよ
    • HI-SPEED×1.0〜10.0の91段階でポップ君の落下速度を変える。
オプション説明
HI-SPEED ×1.0ポップ君の落下速度変化
(BPM)×(HS倍率)=○○○
HI-SPEED ×1.1
(以下0.1刻み)
HI-SPEED ×9.9
HI-SPEED ×10.0
  • オプション設定画面やプレイ画面にBPMとHI-SPEED倍率の積が表示される。小数点以下は切り捨て。
    • BPMとHS倍率の積の値によりポップ君の落下スピードが決まる
    • BPM変化のある場合は、(最低BPM)〜(最高BPM)×(HS倍率)=○○○〜○○○と表示。
  • ○白ボタンで10項目ぶんカーソル移動できる。HI-SPEED×1.0を跨ぐ場合は越えずに1.0に停止する

POP-KUN

  • ポップ君の見た目が変化するよ
    • シンプルオプションはNORMAL/BEAT POPの2種類のみ選択可能
オプション説明補足
NORMALいつものポップ君だよボタンの色に対応した5色のポップ君
BEAT POPポップ君がビートマニア風になるよ白緑赤レーンに白色、黄青レーンに青色の板状オブジェ
CHARA POP(YOU)ポップ君がキャラクターのアイコンになるよフルオプションのみ。自キャラのアイコン
CHARA POP(RIVAL)フルオプションのみ。対戦時選択不可。楽曲担当キャラのアイコン
CHARA POP(1P)BATTLEモードのみ。1Pキャラのアイコン
CHARA POP(2P)BATTLEモードのみ。2Pキャラのアイコン
  • ロングポップ君の場合は下部のポップ君が設定したものに置き換わる
    • ロング部分の色は、NORMALはボタンに対応した色、BEAT POP/CHARA POPは下段は白、上段は青
  • 「CHARA POP(YOU)」はSunny Parkまでの「CHARA POP」に相当する。
  • 「CHARA POP(RIVAL)」はSunny Parkまで存在したオジャマ「キャラクターポップ君」がオプションになったもの。
  • BATTLEモードの場合はCHARA POP(YOU)/CHARA POP(RIVAL)の代わりに、
    CHARA POP(1P)/CHARA POP(2P)が選択可能(1P/2Pともに両方選択可能)
  • 一部のキャラクターを除いて基本的に下段が1Pカラー、上段が2Pカラーのアイコンになる。
    • 2Pカラー、スペシャルカラーの場合も同様(スペシャルカラーの色にはならない)。
    • 2Pカラーが存在しないキャラも、上下段のポップ君は異なるものになり区別されている。
    • 一部のキャラクターは1P・2Pではなく独自の形状が割り当てられている(主にコンビキャラなど)
  • ラピストリアで登場した新画風キャラクターに限り仕様が異なり、上段が常にラピス(宝石)になる(過去作から変更無し)。
    • 2Pカラーの場合は下段が2Pカラー、上段がラピスになる。ラピスの色は1Pカラーと異なっている。
    • エクラル以降曲開始前のラピス使用演出が削除されたため、各キャラの所持ラピスはキャラポップ上段で見られるのみとなった。
    • うさ猫以降はラピストリア版のアニメ流用で再登場したキャラクターも居るが、そちらも同じ仕様になっている。
  • エクラル以降のキャラクターは新画風でもSunny Park以前と同様に、カラーに関わらず下段が1Pカラー、上段が2Pカラーになる。
  • ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する

GAUGE TYPE

  • グルーヴゲージの難しさを選べるよ。
    • グルーヴゲージの減りやすさを変える。シンプルオプションは2種類のみ選択可能
    • BATTLEモードは選択不可
オプション説明補足
NORMALいつものグルーヴゲージだよ
EASYグルーヴゲージの減り幅が小さくなるよ減少量約1/2
HARDグルーヴゲージの減り幅が大きくなるよフルオプションのみ。減少量4倍
DANGERグルーヴゲージが1BADで空になるよフルオプションのみ。ミス1つでゲージ0
  • ゲージの減少量以外は変わらない。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。
    • NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。
    • ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響する
    • ゲージ減少量は以下の通り。
      • 左の数値はポップ君が1537個以上の譜面のCOOL・GREAT1個あたりのゲージ増加量を1としたときの値
      • 右の数値は減少するグルーブゲージの目盛りの数(ラピストリア調査分)
NORMALEASYHARDDANGER
ズレBAD-17(約0.40)-8(約0.19)-68(約1.59)-1024(全部)
空BAD・見逃しBAD-51(約1.20)-25(約0.59)-204(約4.78)
ボンバー-204(約4.78)-100(約2.34)-816(約19.13)
  • 「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアメダル(緑の丸いメダルに双葉のマーク)がつく
    • クリアメダルの優先順位は黒(失敗)3種銅3種銀3種
      • 黒★(グルーヴゲージ15〜16粒)までを上書きし、銅●(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。
      • EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず黒●のメダルとなる。
      • EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に銀各種のメダルが付く。
  • EASYゲージでのクリアもカテゴリのクリア率に影響する。
  • 全曲保証のため、未クリアになってもEXTRAステージやイベント進行度以外のデメリットは無い。
  • EASY以外はクリアメダルは共通
    • HARD・DANGERに設定するメリットはいまのところ無し。
    • Sunny Park以前のオジャマ「HELL」「DEATH」が「HARD」「DANGER」に相当する
  • ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する

GUIDE SE

  • ボタンを叩いた時の判定によって音が鳴るよ
    • シンプルオプション・BATTLEでも設定可能
オプション説明補足
ONポップ君を叩いた時の判定にあわせて音が鳴るよデフォルトはON
OFFポップ君を叩いた時の判定にあわせて音が鳴らないよ
  • ONにするとポップ君を叩いた時に出る判定に応じて音色が追加される
    • いわゆるキー音も通常通りに鳴る(キー音とガイド音が重複して鳴る)
    • SEはタンバリン音のみだが音色がCOOL判定用とGOOD/GREAT判定用の2種類ある
      • 空打ちBAD判定時やポップ君が無いところで押しても鳴らない
  • OFFの場合は従来通りキー音のみ(キー音無しの曲では無音)となる
    • デフォルトがONのため、過去作品(éclale以前)と同じ仕様でプレーする場合はOFFに切り替えが必要
  • BATTLEモードでも1P・2Pが個別に設定可能。

RANDOM

  • ポップ君の配置を変えるよ。
    • シンプルオプションでは設定不可。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。
  • EASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はN譜面以上と同様(本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる)。
オプション説明補足
OFFいつも通りポップ君が降ってくるよ
MIRRORポップ君が左右反転して降ってくるよ
RANDOMポップ君がバラバラに降ってくるよレーン単位でランダムに入れ替え
S-RANDOMポップ君がすごくバラバラに降ってくるよBATTLEモードでは使用不可。ポップ君単位でランダム
  • ○白ボタンでカーソルが「OFF」に移動する

JUDGE+

  • ポップ君を叩いたときの判定を設定するよ
    • シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
オプション説明補足
OFF
TIMINGポップ君を叩いたときの判定が詳細に出るよFAST/SLOW表記が追加される
COOL判定・空打ち(一部)と見逃しによるBAD判定以外の時に表示される
LOSTポップ君を叩いたときの判定が消えるよ判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが消える
空打ちによる判定ビームと空BAD、見逃しBAD判定は表示される
PANICポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示
表示タイミングはそのまま、本来の表示と入れ替わる形で表示される
  • 「TIMING」はポップ君を叩いた時の判定(早いか遅いか)が詳細に出る。
    • 「GREAT」等の判定文字の上部に、タイミングが早い場合は青文字の「FAST」、遅い場合は赤文字の「SLOW」が小さく表示される
  • 「LOST」「PANIC」は以前存在したオジャマ「ロスト」「パニック」がオプションになったもの。
    • PANICとオジャマ「トリック」の複合も可能。
    • LOSTと「トリック」を組み合わせた場合、両方が混ざり、「トリック」の効果は空打ちによる判定ビームを出した時にのみ適用される。
  • GUIDE SEには影響しない
    • LOST/PANICをつけてもGUIDE SE ONの場合は通常通り判定に応じた音色が鳴る。
  • ○白ボタンでカーソルが「OFF」に移動する
  • 補足:PANICオプションについて
  • コンボ表示は以下からランダム
    • 25(peaceは通算25作目) 20(20周年記念) 23(ニャミ) 33(ミミ) 321(321STARS) 573(KONAMI) 777 555 333(フィーバー)
      1492(コロンブス) 2018(発売年) 4649(夜露死苦) 5963(ごくろうさん)
      • 今回変更されたものは太字。作品番号と稼働年が変更、20が追加され、以下の年号系が削除されている。主に現在の時勢にそぐわないものが対象となった。
        645(乙巳の変(旧・大化の改新*1) 794(平安京) 1192(源頼朝が征夷大将軍に任官(旧・鎌倉幕府成立*2) 1999(ノストラダムス)
    • 稼働当初は前作うさ猫と同じままだったが、2018/11/07アップデートで変更された
  • ちなみに歴代の表示コンボは以下のとおり
シリーズ表示コンボ
作品番号KONAMIフィーバー年号その他発売年
カーニバル-573----
FEVER!14573777794,1192,1492-2006
ADVENTURE15573333,777794,1192,1492-2007
PARTY♪16573333,777794,1192,1603-2008
THE MOVIE17573333,777794,1192,1492,1999-2009
せんごく列伝18573333,777794,1192,1492,1999-2010
TUNE STREET19573333,555,777645,794,
1192,1492,1999
23,33,321,
4649,5963
2011
fantasia20573333,555,777645,794,
1192,1492,1999
23,33,321,
4649,5963
2012
Sunny Park21573333,555,777645,794,
1192,1492,1999
23,33,321,
4649,5963
2013
ラピストリア22573333,555,777645,794,
1192,1492,1999
23,33,321,
4649,5963
2014
éclale23573333,555,777645,794,
1192,1492,1999
33,321,
4649,5963
2015
うさ猫24573333,555,777645,794,
1192,1492,1999
23,33,321,
4649,5963
2016
peace25573333,555,777149220,23,33,321,
4649,5963
2018

※ TUNE STREET,fantasia,SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。
うさ猫も12月稼働だがこちらは稼働年そのまま。
peace稼働当初は前作うさ猫と同じままだったが、後のアップデートで変更された

  • PANICで表示される判定文字:BAD」「GOOD」「GREAT」「COOL!!」「COOL!!」「FEVER!
    • 判定文字の「FEVER!」はこのオプション使用時限定出現となっている(使用フォントも本作準拠)。
    • ポップ君の爆発は、大(通常GREAT以上で出るもの)、小(通常GOODで出るもの)、無しの3種からランダム
    • 判定ビームは、桃(通常COOLで出るもの)、黄(通常GREATで出るもの)、赤(通常GOODで出るもの)、青(通常BADや空押しで出るもの)の4色からランダムに光る

HIDDEN

  • ポップ君が落ちていくところを隠すよ。
    • 画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
    • IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。
    • プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-70〜+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
      • ○白ボタンで10単位で調整する
    • ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
    • HIDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー[0]キーでON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
    • オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の上の判定ライン近くの部分が隠れる
      • オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする

SUDDEN

  • ポップ君が出てくるところを隠すよ。
    • 画面上側のポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可
    • IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。
    • プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-200〜+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い
      • ○白ボタンで10単位で調整する
    • ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
    • SUDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー[00]キーでON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
    • オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の下の部分が隠れる
      • オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする

OJAMA1/OJAMA2

  • いろいろな効果で難しくなるよ。
    • オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。シンプルオプション・BATTLEモードは設定不可
    • ●黄ボタンでずっとON/OFFの切り替え。デフォルトはOFF
      • ずっとOFFの場合はプレイ中3〜4回、一定時間のみ発動。ゲージが一定量を下回ると強制終了
      • ずっとOFFでオジャマ発動時、Sunny Park以前にはあったオジャマ背景は今作も出ない
      • ずっとOFFでオジャマ発動時はライバルキャラクターがJAMアクションをとる(ダンス・スライドを除く)
    • 前回のプレーで設定したオジャマは次回プレーで装備された状態になる
      • ずっとON/OFFの設定もオジャマOFFの場合も含め次回プレーに引き継ぐ
オジャマ説明補足
OFFお邪魔が発動しないよ
ミニポップ君ポップ君が小さくなるよ
ファットポップ君ポップ君が大きくなるよ
しろポップ君ポップ君が白ポップ君になるよ上段と下段で幅が少し異なる
バラバラポップ君ポップ君の大きさがバラバラになるよ
ドキドキポップ君ポップ君がいつもよりドキドキするよ曲のテンポに合わせて同時に脈動
ナゾイロポップ君ポップ君の色がバラバラになるよ
くるくるポップ君ポップ君がくるくる回るよ
上下プレス画面が縦に縮むよ
左右プレス画面が横に縮むよHID/SUDカバーもプレスされる
上下プレス&プレス画面が縦に縮んだり伸びたりするよ
左右プレス&プレス画面が横に縮んだり伸びたりするよHID/SUDカバーもプレスされる
上下さかさま画面が上下さかさまになるよポップ君が下から上に移動する。HID/SUDカバーも逆転する
爆走(SPIRAL)ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
爆走(CIRCLE)ポップ君が回りながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
カエルポップ君ポップ君がはねながら落ちてくるよさらにPOP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に
色々爆走ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろさらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
EXCITEポップ君が途中でレーンを変えるよRANDOM同様に譜面がシャッフル、さらにPOP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君に(7種からランダム)
GOODがBADに!!GOOD判定がBAD判定になるよゲージ減少量はズレBADと同等。GOODの判定数に×印が付く
COOL or BAD!!GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよゲージ減少量はズレBADと同等。GREATとGOODの判定数に×印が付く
縦分身ポップ君が縦に分身するよ本物の上に2つ残像のように分身がつく
横分身ポップ君が横に分身するよ本物の左右に1つずつ分身がつく
ふわふわ判定ライン判定ラインが上下に移動するよ
超ふわふわ判定ライン判定ラインが上下に大きく移動するよ初期位置からHIDDEN+0の境界線まで上昇する
ファット判定ライン判定ラインが大きくなるよ
にせポップ君の嵐ポップ君の嵐が目隠しをするよスライドと複合した場合は嵐も右に移動する
ポップ君の竜巻ポップ君の竜巻が目隠しをするよ
地震でぐらぐら画面が揺れるよHID/SUDのレーンカバーも一緒に移動する
ダーク画面が暗くなるよ背景が暗くなり判定ラインも消える
ラブリー画面がラブリーになるわよポップ君が赤と桃のハートになり背景がチェック柄に変化
ダンスキャラクターが真ん中で踊りだすよライバルキャラクターがダンスアクションをして画面を隠す
ボンバー爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?グラサンポップ君を叩くと爆煙+ゲージ減少
ミクロポップ君ポップ君がすごく小さくなるよ
ズームポップ君ポップ君がだんだん大きくなってくるよ白緑赤レーンはだんだん小さく、黄青レーンはだんだん大きく
クロスポップ君がクロスに落下してくるよ隣接した白と黄、緑と青が交差するように入れ替わる、さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に
トリックボタンを押した時に違うレーンが光るよボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。ポップ君は判定ラインを素通りする
スライド画面が右に移動するよ2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーも移動
交互プレス画面が縦横に縮んだり伸びたりするよHID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる
  • ○白ボタンで5項目ぶんカーソル移動できる。OFFを跨ぐ場合は越えずにOFFに停止する

オジャマ補足

  • 過去作で削除されたオジャマの復活はなし
    • (前作から継続)「色々ポップ君」はオプション設定不可だが、BATTLEモードのオジャマには含まれている
  • ロングポップ君とオジャマ他の組み合わせ
    • 始点のポップ君は基本的に通常通りオジャマの影響を受ける
    • POP-KUNオプション
      • POP-KUN OFF:ロング部分はポップ君各色に対応した色になる
      • BEAT:ロング部分の色が下段は白、上段は青
      • CHARA POP各種:ロング部分の色が下段は白、上段は青、終点はBEATと同じ形状
    • ポップ君形変化系オジャマ
      • しろポップ君:ロング部分の色が下段、上段とも白
      • ナゾイロポップ君:ロング部分は降ってきた色に対応した色になる
      • ラブリー:ロング部分の色が下段は赤、上段は白
    • ポップ君大きさ変化系オジャマ
      • ミニ・ミクロ・ファット・バラバラ・ズームポップ君:ロング部分の横幅が始点のポップ君に合わせて変動する
      • ドキドキポップ君:ロング部分が脈動する。判定ライン到達後も脈動は続く
    • 軌道変化系オジャマ
      • 各オジャマの横軸:判定ライン到達までは始点と一緒にロング部分が移動する。到達後は位置が固定される
    • その他
      • くるくるポップ君:判定ライン到達までは始点のポップ君が回転し、ロング部分は変化無し。到達後はポップ君回転が止まる
      • 縦分身:始点部分の上にのみ分身がかかる。ロング部分は変化無し。
      • 横分身:始点部分の左右およびロング部分に分身がかかる。
  • オジャマ名表示(要検証)
    • オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。同時に発動時は交互に点滅
      • GOODがBADに!!:青文字点滅でGOODがBADにと表示
      • COOL or BAD!!:桃文字点滅でCOOL or BADと表示
      • ラブリー:赤文字点滅でラブリーと表示
  • オジャマの組み合わせ制限(要検証)
    • 以下の表で同じ細分グループに分類される組み合わせはOJAMA1/OJAMA2で併用不可
      • 便宜上のグループ名のため、オジャマの性質にそぐわないのものもある
      • 特に「ボンバー」「ラブリー」「ダーク」「スライド」は併用出来ないオジャマが複雑
    • POP-KUNオプションとの併用制限はなし
      • 優先順位は、
        爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君
    • JUDGE+のオプションとオジャマ「トリック」も併用制限なし
      • PANICと「トリック」は両方の効果が複合する。LOSTと「トリック」はLOSTが優先される
グループオジャマ
大別細分
ポップ君大きさ変化ミニポップ君ファットポップ君バラバラポップ君ボンバー
ドキドキポップ君ミクロポップ君ズームポップ君
爆走爆走(SPIRAL)爆走(CIRCLE)カエルポップ君
色々爆走クロスEXCITE
くるくるくるくるポップ君
色変化しろポップ君ナゾイロポップ君
形状変化ラブリー
判定ラインフレーム変化ダーク
ファット判定ファット判定ライン
ふわふわふわふわ判定ライン超ふわふわ判定ライン
画面変化プレス上下プレス左右プレス上下プレス&プレススライド
左右プレス&プレス上下さかさま交互プレス
地震地震でぐらぐら
分身分身縦分身横分身
判定判定変化GOODがBADに!!COOLorBAD!!
同じオジャマ以外は併用可なオジャマ
判定判定表示トリック
目隠しにせ嵐にせポップ君の嵐
竜巻ポップ君の竜巻
ダンスダンス
  • 画面変化系・ふわふわ系オジャマの挙動(要検証)
    • 画面と一緒にプレスや移動をするもの・しないものがある
    • オジャマが複合した場合は効果が重なる
      • 例:上下プレス+地震でぐらぐらの場合は余白がジャムおじさん柄になり、ジャムおじさんの両足に重なった状態でレーンカバーが揺れる
  • プレス系オジャマの挙動(要検証)
上下プレス
上下プレス&プレス
交互プレスの縦軸
左右プレス
左右プレス&プレス
交互プレスの横軸
上下さかさま
ポップ君・判定ラインプレスされるプレスされる逆さまになる
判定文字・爆発位置のみ変わる
レーンカバー変化なしプレスされる逆さまになる
にせポップ君の嵐変化なし
ポップ君の竜巻プレスされる変化なし逆さまになる
ダンス変化なし
ボンバーの爆煙変化なし
オジャマ名前表示変化なし
余白部分黄色背景で沢山のジャムおじさんがダンス
その他ジャムおじさんの
両足が画面上下に
ジャムおじさんの
両手が画面左右に
  • プレス系オジャマ以外の挙動(要検証)
地震でぐらぐらふわふわ判定
超ふわふわ判定ライン
スライド
ポップ君・判定ライン画面と一緒に移動周期的に上下移動画面と一緒に移動
判定文字・爆発位置が変わる
レーンカバー画面と一緒に移動変化なし画面と一緒に移動
にせポップ君の嵐変化なし変化なし画面と一緒に移動
ポップ君の竜巻画面と一緒に移動ラインと一緒に上下移動画面と一緒に移動
ダンス変化なし
ボンバーの爆煙変化なし
オジャマ名前表示変化なし
余白部分黒背景
(プレス系複合時除く)
背景に変化なし黒背景
その他ライバルキャラが消える
  • ダーク発動時の表示・非表示(要検証)
    • 以下はダークオジャマ発動時見えなくなる
      • 判定ライン
      • プレー背景(演奏画面だけでなく外側のスキン部分も黒背景になる)
      • TIMEバー、BPM・HI-SPEED・HID/SUD表示
      • グルーヴゲージ下の判定数表示
      • 譜面種類表示、ステージ数表記
      • SCORE/COMBO/GROOVE GAUGEなどの細かな文字
      • プレス系オジャマのジャムおじさんの背景・手足のエフェクト
  • 以下は(他のオジャマの影響が無ければ)見えたまま
    • ポップ君
    • 分身・ダンスなどのオジャマの効果
    • キャラクター、キャラクターの名前、曲名
    • 判定・コンボ文字、爆発エフェクト、判定ビーム
    • スコア・コンボの数字、グルーヴゲージ
    • レーンカバー
    • ハイライト演出
  • その他オジャマ補足
    • クロス/EXCITEとナゾイロポップ君を組み合わせたときは移動配色前後でポップ君の色が変化する

*1 現在の日本史では大化の改新は646年とされている
*2 現在の日本史では鎌倉幕府成立は1185年とされている

Last-modified: 2018-11-10 (土) 14:42:36
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