pop'n music peace

前作の記述をほぼそのまま持ってきています。相違点があった場合、適宜修正してください

ネットワーク対戦

対戦の流れ

NORMALモード対戦

マッチング画面

オジャマ

オジャマ一覧

Lv1Lv2Lv3
おまかせおまかせおまかせ
OFFOFFOFF
しろポップ君縦分身ナゾイロポップ君
ミニポップ君ポップ君の竜巻色々爆走
ファットポップ君左右プレス超ふわふわ判定ライン
上下プレスボンバーCOOL or BAD!!
ダークふわふわ判定ラインリフレクション
地震でぐらぐらラブリークロス
ダンスランダムスライド
トリック爆走(CIRCLE)交互プレス
ファット判定ラインカエルポップ君横分身
くるくるポップ君道連れオジャミックス
-ズームポップ君にせポップ君の嵐
-ミクロポップ君-

スコア計算

マス数合計マス数合計マス数合計
00
11009900175700
2200101000184800
3300111100194900
4400121200205000
5500131300215100
6600141400225200
7700151500235300
8800161600246400

対戦中に表示されるメッセージ

種別発生する状況NET対戦以外での使用状況
攻撃オジャマを誰かに送ったとき楽曲開始前ハリアイ画面
ダメージオジャマを受けたとき-
オジャマ中にBADを出したとき
ボンバーポップ君を叩いてしまったとき
GOODプレーFEVER(フルゲージ)になったときBATTLEモードリザルトでドロー
MAX COMBOが100の倍数になったとき
オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
BADプレーオジャマ中以外でBADを出したとき-
WIN演奏終了直後のスコアが上位だったときNORMALモードリザルトでクリア(プレーヤー側)/FAILED(CPU側)
BATTLEモードリザルトでスコア上位
LOSE演奏終了直後のスコアが下位だったときNORMALモードリザルトでFAILED(プレーヤー側)/クリア(CPU側)
BATTLEモードリザルトでスコア下位

その他

その他の仕様


Last-modified: 2020-09-26 (土) 02:06:09
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