ノスタルジア ƒORTE

グレード

  • FORTE稼働(2017/07/19)より実装
  • リザルト画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。
  • 選曲画面ではベストスコアと交互にGrd.が表示される
必要Grd.
累計差分平均
1級5500100110.0
2級5400150108.0
3級5250250105.0
4級5000500100.0
5級450050090.0
6級4000100080.0
7級3000100060.0
8級200080040.0
9級120040024.0
10級80020016.0
11級60020012.0
12級4001008.0
13級3001006.0
14級200804.0
15級120402.4
16級80401.6
17級40200.8
18級20100.4
19級10100.2
20級0-0.0

計算式(要検証)

Lv×ランク係数×難易度係数×(0.85×判定達成率+0.15×コンボ達成率)(近似値)

  • 上位50譜面が集計対象(但しSTANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象)
    • 同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる
    • 対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている
  • IIDXのように要素別に積み上げるタイプではなく、GITADORAのような一発勝負のタイプ。
  • GITADORAと同じく、判定85%、コンボ15%で見ている模様。
  • 「右手のみで演奏」・「左手のみで演奏」を使用時は大幅に減少する。(使用時の補正量は要検証)
  • ランク係数は以下の通り。(ただし、A+ランク以下は推測)
    ランク係数
    P8.25
    S7.25
    A+6.5
    A5.75
    B+5.25
    B4.75
    C4.25
    -3.25
  • 難易度係数はNormalが1.00、Hardが1.25、Expertが1.50
  • 判定達成率は (◆JUST数+0.5×JUST数+0.25×GOOD数)÷ノーツ数 (係数は推測)
    • ALLNEARでもGrd.は加算されるので、ある程度は影響があると思われる。
    • (◆JUST数+0.5×JUST数+0.25×GOOD数+0.05×NEAR数-Miss数)÷ノーツ数 にするとEXP譜面などはより近似値になりやすい??
  • コンボ達成率は Maxコンボ数÷ノーツ数
  • (検証済)メヌエット[Normal](Lv1、ノート数89)において、以下の3通りの場合を検証。結果は表の通り。
    • ア:最初の1ノートをNEAR、残りを全て◆JUST。(FC)
    • イ:最初の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
    • ウ:中盤の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
      場合SCORE◆JUSTJUSTGOODNEARMISSCOMBOGrd.
      990384880010897.19
      990384880001887.17
      990384880001446.63
    • アとイの差が小さく、イとウの差が大きいことから、ランク係数にフルコンボは関係なく、達成率側に最大コンボ率が影響していることがわかる。
    • イで7点台が出ていることから、「Sランクかつ非FCは6.80」は否定できる。
    • もしランク係数側にフルコンボが影響し、達成率が判定割合のみで計算されるのならば、アとイの差が大きく、イとウでは差が無いはずである。

解禁イベント


Last-modified: 2018-02-16 (金) 05:18:56
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