ノスタルジア ƒORTE

グレード

  • ƒORTE稼働(2017/07/19)より実装
  • リザルト画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。
  • 選曲画面ではベストスコアとGrd.が交互に表示される。
  • 上位50譜面が集計対象(但しSTANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象)
    • 同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる。
    • 対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている。
  • IIDXのように要素別に積み上げるタイプではなく、GITADORAのような1発勝負のタイプ。
必要Grd.
累計差分平均
1級5500100110.0
2級5400150108.0
3級5250250105.0
4級5000500100.0
5級450050090.0
6級4000100080.0
7級3000100060.0
8級200080040.0
9級120040024.0
10級80020016.0
11級60020012.0
12級4001008.0
13級3001006.0
14級200804.0
15級120402.4
16級80401.6
17級40200.8
18級20100.4
19級10100.2
20級0-0.0

計算式

  • グレードの計算式は以下の通り。
    • グレード=譜面別定数×ランク係数×プレイ補正値(小数点第3位以下切り捨て)
    • 譜面別定数=(基礎値+総ノーツ数(1の位切り捨て)×ノーツ倍率)×hand係数×難易度係数×Lv
    • プレイ補正値=判定達成率×判定比+コンボ達成率×コンボ比
    • 判定達成率=(◆JUST数+JUST数×0.3+GOOD数×0.15+NEAR数×0.05)/総ノーツ数
    • コンボ達成率=Maxコンボ数/総ノーツ数
    • 判定比=0.85-総ノーツ数(1の位切り捨て)×0.85×0.1^5
    • コンボ比=1-判定比
    • Maxグレード=譜面別定数×3.3
handhand係数ランクランク係数
両手3P3.3
左/右1S2.9
難易度難易度係数A+2.6
Normal1A2.4
Hard1.25B+2.2
Expert1.5B2.1
その他その他数値C2
基礎値10/12-1
ノーツ倍率1/120000
  • 別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない)
  • スコア、MISS数、フルコンボの成否は無関係。
  • 基礎値、ノーツ倍率、各判定毎の倍率、各計算式は全て暫定。
  • 総ノーツ数が増加するに連れて判定達成率の比重が小さくなり、コンボ達成率の比重が大きくなる。
  • 誤差±0.01程度。計算途中の切り捨て処理による影響か、判定比の計算式自体が正確ではないと思われる。

解禁イベント


Last-modified: 2020-08-03 (月) 01:32:39
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