DanceDanceRevolution A

【注】理由もなく大量のコメントアウトを行う荒らしが発生しています。
理由のないコメントアウトは荒らしとみなされます。
コメントアウトの前に必ず理由を付して下さい

レベル詐称逆詐称について(旧曲)

  • レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述
    • 個人差」についても取り上げています。
    • 特に顕著なものは太字で表記しています。

全般

  • 詐称
    • JOMANDA[BEG(Lv4),BAS(Lv8),DIF(Lv12)](2014)
      •  ソフランと停止が激しく、極度のリズム難譜面。SPDP問わず、DIFFICULTまではギミックを考慮していないのではと思わせる難易度設定となっている。特にBEGINNER譜面はLv4にあるまじきかなりのリズム難譜面であり、Lv6相当。それ以外の譜面は表記Lv+1が妥当。
    • The Lonely Streets[DIF(Lv7),EXP(Lv10)](2014)
      •  DIFFICULT譜面はLv7にしては8分が多く、裏拍からの縦連などが厄介。[SP-DIF]では8分の同時、[DP-DIF]ではビジステップや交差渡りが見受けられ、SPDP両方ともLv8上位相当。EXPERT譜面では16分3連からの8分同時などが加わり更に難化。特に[DP-EXP]では8分同時渡りや複雑な交差渡り配置など、全体を通じて要求される足運びがLv10の範疇を逸脱している。SPDP両方とも最低でもLv11上位相当であり、[DP-EXP]はBPMの低さと曲の短さを考慮してもなお、Lv12相当と捉えられる余地がある。
    • Tohoku EVOLVEDのBAS(Lv9)譜面(X3)
      • SP・DPともBASICにも関わらず最初の急加速同時・中盤のBPM680地帯・最後のランダム同時を踏ませられる。このギミック以外の箇所もLv9を明らかに逸脱した配置であり、最低でもLv10は欲しく、ギミックを考慮するとLv11とも捉えられる。
  • 逆詐称
    • はなまるぴっぴはよいこだけ SP譜面全般(2014)
      • BASIC以上の譜面に関して、表記Lvに相応しい配置はほとんど無いと言っていい。ノート数も少なめであり、BASIC譜面以上のSPに関しては表記Lv-1が妥当。
  • 個人差
    • CHAOSの譜面全般(SuperNOVA)
    • Plutoの譜面全般(SuperNOVA2)
      • いずれも譜面停止が多く存在することから、譜面が動いた瞬間に反応が遅れてMiss判定を頻発することがあるため、ある程度の慣れを必要とする。
      • 特にPlutoはBPM変化も多く、慣れていなければついていけない可能性が高い。
    • Pluto The FirstのCHA(Lv18)譜面(X2)
      • SP・DP共に先述のCHAOSPlutoと同じく譜面停止やソフランがあることから個人差が大きいが、なんとこの譜面はその中にショックアローが絡んでいる上、それを避けるタイミングもかなりシビア。このショックアローのせいで更に個人差が大きくなっており、中にはLv18で唯一未クリアという人もいるほど。
    • SP Lv15最上位譜面
      • 明らかな詐称曲を除けば、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†[SP-EXP]、紅焔、Cosmic Hurricane、Beautiful Dream、Condor、Straight Oath(以上[SP-CHA])がSPLv15最上位勢か。ノート数600前後でBPM180以上の乱打を踏ませる譜面、局所的にLv16中〜強の乱打が混じる譜面などが多い。
      • 「連続停止・認識難・捻り配置が無い、ノート数600前後までの譜面」がLv15に放り込まれている印象を受けるが、Lv16下位譜面の方が簡単と感じる人も多い。Lv15最上位譜面のLv16昇格・Lv16下位譜面のLv15降格のいずれかが必要となるかもしれない。
    • Elemental CreationのEXP(Lv17)・CHA(Lv18)譜面(2013)
      • SP・DP共に「驚異的なノート数を誇るが、譜面の配置自体は易しい」譜面となっているため、体力さえあれば同難易度の他の譜面に比べて難易度が大幅に落ちる。逆に体力がなければ相当厳しい譜面。
    • Royzの曲のSP-CHA譜面(2013)
      • Royzのドラム担当の智也氏が譜面を作成しており、どの曲も同時押しがメインとなっている。Lv15〜16程度の難易度の高い同時押し地帯と、Lv10〜11程度の低難度地帯が混在する両極端な局所難譜面となっていて、接続難易度はどの曲も極めて高い。

SP

BEGINNER

 BEGINNER譜面の難易度数値は全体的に誇張されており、ほとんどの曲はBASIC以上の基準より逆詐称となっている。BEGINNER譜面ができても、同レベル表記のBASIC以上の譜面に挑戦するのは危険である。

  • 詐称
    • Lv4 New Decade(X2) - 物量はレベル相応だが、高BPMなうえほとんど休みない配置が続くためLv4にしては強め。Lv5相当。
    • Lv4 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)(2014) - Lv4のBEGINNER譜面でありながら、BPM190かつ2分を超える曲の長さからノート数が200を超える。同じくノート数が200を超えているLv4のラクガキスト[SP-BEG]に関しては、配置自体はLv2〜3相応となっているためLv4で妥当な譜面となっているが、PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)[SP-BEG]に関してはノートの配置自体が既にLv4〜5相応。ノート数の多さやBPMの高さも含めて総合的に判断すればLv5〜6相応。
    • Lv5 Remain(2014) - 分かりづらいソフランであるうえリズム難。またBPM300地帯のラストには4分5連の縦連が出てくる(BPM150の8分5連相当)。通常ゲージだとLv6中位相当でライフ制だとLv7〜8下位ぐらいあるだろう。スコアに関しても、下手なLv6〜Lv8の譜面より出しづらい。
    • Lv6 MAX 300(Super-Max-Me Mix)(SuperNOVA) - 2回目のBPM320地帯に入るまでは至ってレベル相応の譜面だが急に譜面の密度が高くなる。縦連(BPM320の4分=BPM160の8分)が増え最大5連踏まされるため挑戦レベルでは追いつかないこともありラス殺しにもなり得る。レベル7相当。
    • Lv7 POSSESSION(X2) - 1回目の低速地帯で付点4分、フリーズを踏んでる最中の停止、そこからしばらくして高速地帯で4分で↑↓↑などを踏ませてくる。BPMなどを考慮すれば明らかにLv8中位〜上位クラス。
    • Lv8 Over The “Period”(2014) - ほとんど4分配置ではあるが、終始続く加減速ギミックや判定エリアの直前停止など、BEGINNERはおろかこのレベルでは規格外。またBPM420地帯には、90度の同時踏みやラストに4分2連を踏む箇所が存在する(BPM210の8分2連相当)。Lv9相当。
  • 個人差
    • 超高速ボス曲全般
      譜面の密度や配置は難易度相応のものが多いが高速なためバランスを崩しやすい。特に危険なのは↓、↑や↑、↓の順や←(または→)、↑に続くステップでバランスを崩した場合最悪転倒もありうる。BPM150〜200前後の曲にHS×2.0をかけているようなものであって譜面の流れの把握と体重移動がある程度できていない初心者には危険。よって、ある程度プレイして高速曲に慣れてから挑んだほうが良い。
      • プレミアムプレー時ならHS×0.75〜0.5を掛けるのも手だが、曲によっては低速地帯が非常にタイミングを取り辛くなる点に注意。
    • Lv3 Samurai Shogun vs. Master Ninja(2014) - Lv3という低難易度に関わらず、「BPM260の4分2連」という場違いな配置が何度か登場する。縦連以外はLv2相応であるため、逆に言えばこの数回の縦連(及び基本BPMの高さ)によってLv3に難易度が跳ね上がったと言える。PFCやMFCを目指す際には注意が必要。
    • Lv4 SILVER☆DREAM(X3) - DDRではwill[SP-BEG]以来となる、矢印が←と→しか出現しない極めて珍しい譜面。密度はLv6〜7相当だが、足の動きがないのでプレイ感覚はまるで別のゲームのよう。
    • Lv5 Dance Dance Revolution(EXTREME) - BEGINNER譜面では縦連打と同時押しがかなり多い譜面、両者が苦手だと苦戦する。ちなみにEXTREMEでは旧難易度のLv3と現行難易度でも妥当〜強のラインにいるが、SuperNOVAでBPM表記が追加されたため当時のBEGINNER譜面はBPM依存であったせいで旧難易度がLv1と超詐称であった。
    • Lv5 MAX.(period)(2014) - 原曲であるMAX 300[SP-BEG]より少しノーツが多いものの密度自体はLv4以下となっている。終盤にBPMが600になるため超高速譜面の見切りが難しいとEXTRA ATTACKでの解禁は厳しいものになる。しかし、本作より実装されたHS×0.5や0.75を用いると見切りが容易になるためHSの設定によっては逆詐称に感じるかも。
    • Lv5 Pluto Relinquish
    • Lv6 Pluto(いずれもSuperNOVA2)
      • 元々の特徴的なBPM変化に加えBEGINNER譜面に関してはどちらも少ノーツなうえリズム難。歯抜け配置も多く、BASIC以上の譜面に慣れている人だとスコアが出しづらいか。
    • Lv9 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (X3) - 8分配置こそないものの、速度変化が厳しい。バージョンによって曲のパーツを入れ替えている構成のため、バージョンごとの曲の把握が難しい。曲を把握さえ出来れば、レベル7程度か。

BASIC

  • 詐称
    • Lv5 LOVE IS THE POWER -Re:born-(X3) - 家庭用2ndMIXのEXTRA TRACKでプレイできた譜面を移植したもの。ひたすら4分配置に同時や8分2連3連が絡む配置で、Lv5で要求されるレベルを逸脱している。BPMが遅めなことを考慮してもLv6最上位〜Lv7下位相当はあるか。
    • Lv6 AFRONOVA PRIMEVAL(5th) - 273ノーツの体力譜面。BPM200でありながら90度踏みも出てくる。特にX2以降、BPM180以上のBASIC譜面において90度踏みなどの同時踏みが多数出てくる譜面でLv7がつけられていることが多くこの譜面もその基準に合わせるとLv7はあると思ったほうがいい。
    • Lv6 恋閃繚乱(X3) - それなりに詰め込まれた譜面でFAや8分も結構多め。リズムは取りやすいが要体力か。Lv7中位。この曲に限らず、つぎドカ曲BSC譜面はやや癖があるため初見注意。
    • Lv6 Condor(2013) - 序盤と終盤に8分5連、フリーズを踏みながらの8分3連が3回あり、その部分だけでもLv6にしては難しい。Lv7弱〜中程度か。
    • Lv7 Daily Lunch Special(2014) - DEAD END[SP-BAS]のように表拍と裏拍の入れ替えが頻繁に起きるうえ裏拍がFAに隠れて初見では目押しで対処しないと難しい。また、一度だけ縦連が出現する。BPMが205と高速であることを考慮してもLv8下位はあると見ていい。
    • Lv7 DEAD END(3rd) - 表拍と裏拍の入れ替えが頻繁なうえに8分で↓+←→といった配置も出てくる。終盤は縦連も見られLv7相当ではない。Lv8中位ぐらい。
    • Lv7 Healing Vision〜Angelic mix〜(MAX) - 交互に踏みづらい4分やそれに加えてBPM196の高速ビジステップも出てくる。挑戦レベルでビジステップを捌くのはかなり難しく、Lv8相当。
    • Lv7 Magnetic(2013) - このレベルにしては珍しく部分的ではあるが16分矢印が登場する。8分3連などもサビで多く見受けられ、ギミックも考慮するとLv7ではレベル相応では少々厳しい。Lv8はあってもよく、スコア難易度ならばさらに上がると思われる。
    • Lv8 PARANOiA KCET ~clean mix~(2nd) - 1歩目からいきなり90度踏みが来たり全体的に同時が多め。そのほかにも縦連や8分が連続で来たり下手なLv8の踊譜面よりも厳しいものとなっており、Lv9相当。
    • Lv8 PARANOiA Rebirth(3rd) - PARANOiA KCET ~clean mix~[SP-BASIC]と同じように同時が多め。中盤の裏拍や縦連もあるが中でも終盤の8分縦連→8分7連→DYNAMITE RAVE[SP-BASIC]の序盤の4分同時ラッシュと適正レベルのプレーヤーを殺しにかかっている。BPMが190と早いこともあってある程度体力が必要になりLv9と見ておくべき。
    • Lv8 The legend of MAX(EXTREME) - BPM333で序盤の4分5連「↑、↑↓、←、↓、←」が危険。その他にも音合わせの付点4分や4分が2連、3連と決まっていないためバランスを崩しやすい。高速耐性の有無で変わってくるもののMAX 300[SP-BASIC]と同等で足9ぐらい。
    • Lv8 IMANOGUILTS(2014) - 連続停止、やや長い縦連、表拍と裏拍の入れ替わりなど初見殺しな要素が満載。連続停止のあるGo For The Top[SP-BAS]やPoseidon(kors k mix)[SP-DIF]などと比べてもタイミングが分かりづらい。Lv9上位程度が妥当か。
    • Lv9 PARANOiA Revolution(X3) - BPM360の4分の縦連を踏ませる配置が多く、低速地帯が裏拍になっていて踏みづらい。ビジステップやフリーズアロー中の捻りもあり、ノート数も342と相まってLv10強〜Lv11相当。
    • Lv9 tokyoEVOLVED (TYPE1)(X3) - 共通部分は停止やリズム難を含みながらもまだLv9相当だが、分岐後にBPM280で交互難の4分15連が3回、後に捻りを含んだ4分49連がありこの部分はLv9を超えた配置である。総合的にはLv10相当か。
    • Lv10 Anti-Matter(X2) - 最後のBPM200地帯まではLv9上位相当の素直な譜面だが、ラストにLv11〜12相当の4分25連が襲う。X3でLv10に昇格したが、いまだに詐称の声が多い。
    • Lv11 PARANOiA 〜HADES〜(SuperNOVA2) - 4分のみだが、前半は同時踏みの絡みがしつこくLv11の範疇を超えている。後半も交互に踏みにくく、全体的にLv12クラス。
    • Lv12 MAX.(period)(2014) - BPM300で同時・縦連・ビジを含む交互難4分滝がほぼ休みなく流れ、終盤にはBPM600で同様の滝が降ってくる。適正でBPM600地帯を見切ることは事実上不可能で、対策無しだとここだけで落ちてしまうほど。Lv13相当、高速が苦手であればLv14最下位程度にも感じるか。
  • 逆詐称
    • Lv2 BABY BABY GIMME YOUR LOVE(4th) - 現存する[SP-BAS]で最も簡単な譜面。EXTREMEから採用されたBEGINNER譜面と密度がほとんど変わらず、BEGINNERにはこの譜面にはないジャンプをさせる箇所まである。密度的にLv2とは言いがたくBEGINNERと同じLv1が妥当な難易度であろう。BEGINNERが新設されたために扱いに困る譜面になったと言えるかもしれない。
    • Lv7 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(2013) - 8分もなければ、90度踏みもない、いたって平坦な譜面。Lv6帯にこれより難しい曲がたくさんある(La Senorita、TEARS[共にSP-BASIC]など)ことから、Lv5最上位〜Lv6底辺あたり。
    • Lv7 Summer fantasy (Darwin remix)(2014) - 交互に踏みにくい長めの4分滝があるものの、8分は非常に少なく全体を通じて平易な譜面。Lv6が妥当。
    • Lv8 Stella Sinistra(2014) - 序盤のBPMの変化が読みにくいもののLv8にしては4分しか出てこない。譜面停止後のノーツを踏んでからはBPMが180固定であるのと同時踏みが多少多めであることを考慮してもLv7が妥当と思われる。
    • Lv8 Truare!(2014) - BPMが高く同時押しが多いとは言っても、4分しか登場しないことを考慮すれば、上記のStella Sinistra[SP-BAS]と同じくLv7が妥当。
    • Lv8 chaos eater(2014) - BPMが210と非常に高いが、最後の付点4分を除けば4分の矢印しか流れてこない。同時押しも対処しづらいものではなく、4分自体も縦2連がやや多めでそこまで踏みづらい配置は見受けられない。4分滝自体は長めなもののLv8と言えるものではないだろう。Lv7中位〜上位が妥当。
    • Lv11 Arrabbiata(SuperNOVA2)  - BPM225と高速であるが4分しか登場しない。スライドで十分拾えるのならLv9上位でも通じるぐらいのものだが完全に交互踏みをしようとすると回転などが必要になるうえ休みが少なくそこそこノート数があることから総合的に見るとレベル10が妥当だろう。
  • 個人差
    • Lv5 Freeze(X2) - 中盤から終盤にかけてのフリーズアローを含む4分連打が難しい。フリーズアローの処理が苦手であればLv6程度に感じられるかもしれない。
    • Lv6 BRILLIANT 2U(2nd) - 8分は数回来る程度だが、最後の音合わせの8分縦連が意外に曲者。Lv6でもかなり上位に入るだろう。
    • Lv7 ラクガキスト(2014) - 324ノーツというLv7としては破格の総ノーツ数を誇る。90度踏みは存在しないが4分の多数が交互難なため交互踏みを心がけてる初心者には辛いかもしれない。同時が少ないため体力に自信があると弱く感じられるが、それでも体力に自信がないとLv8に感じるだろう。
    • Lv8 LEADING CYBER(4th) - 終盤まではLv8には及ばない非常に平易な配置が続くが、終盤は延々と4分の回転配置が続くため交互に踏みづらい。極め付けは8分ビジステ折り返し17連という、Lv8ではあまりにも規格外なLv11相当の配置が最後に待ち構えている。平均を取ってLv8としたのだろうが、Lv8挑戦クラスではラストの滝はまず踏むことができない。
    • Lv8 嘆きの樹(2014)
    • Lv9 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)(2014)
      • 共通点としては要所要所で縦連が使われている。下位のレベルでここまで執拗に縦連を踏ませる譜面は少ないため(一番近いのはRomancing Layer[SP-BAS]辺りか)縦連で踏み逃してMissを連発する人にはクリアおよびスコアで差が出やすい。
    • Lv10 GAIA(2013) - 曲が長めなためにノート数が多めになっている。かといってBPMが180と高すぎるわけでもなく、ノート数が突出して多いわけでもないため逆詐称気味に見えるがただし終盤の付点8分の箇所が同時押しとなっておりミスはまりを起こすと一気にゲージを削られ閉店の危険もあるためギリギリ許容範囲と言えるか。

DIFFICULT

  • 詐称
    • Lv6 BRILLIANT 2U(2nd) - 8分3連や90度の同時踏み4分3連などが多く絡み、最後には曲に合わせた裏拍から入る8分3連6連もある。Lv6の楽より明らかに1ランク上なので、Lv7が妥当。体力次第では7でも辛いかも知れない。
    • Lv7 BRE∀K DOWN!(MAX2) - 危険!! 8分は中盤の音合わせに少し出てくる程度だが高BPMで休みなく踏ませてくることからLv7挑戦レベルの体力で踏み切るの難しい。BPMや譜面傾向が似ているTRUE LOVE[SP-DIF]がLv8であることを考慮するとLv9下位ぐらいと見ておくべき。
    • Lv8 AFRONOVA PRIMEVAL(5th) - 322ノーツの体力譜面。8分は最大3連までしか出ないもののビジステップが多数出現するうえに同時踏みも多め。原曲(AFRONOVA[SP-DIF])がLv9でこちらが原曲と比べて78もノーツ数が多いことから難易度が矛盾している。Lv9上位〜Lv10はある。
    • Lv8 大見解(EXTREME) - BPM143地帯では同時押しから8分を踏ませる配置があり、BPM172地帯の終盤では連続で4分同時押しを踏ませる配置がある。Lv8にしては同時押しの難易度が高く、L9相当。
    • Lv8 チカラ(SuperNOVA) - 終盤手前までほとんど休みがない上に終始音合わせの8分を踏ませてくる。なかでも中盤の同時ラッシュ(28連)が脅威。DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)も半数以上同時踏みがあるがこちらのほうがBPMが35速い上に同時だけでなく8分3連も連続で来るためLv9相当。
    • Lv9 MIDNIGHT SPECIAL(SuperNOVA) - 全体的に踏みづらいうえにサビの裏拍同時地帯はBPMが少し早くなっておりそれによってタイミングがずれてミスを連発すると立て直す術がない。また、裏拍の多さは激譜面以上でサビ前には激譜面と異なり捻らせる配置も存在する。曲が短めなこともあって236ノーツとそれ程多くないがLv10相当。
    • Lv9 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)(X3) - 8分密度が比較的高く、Lv10〜11クラスの踏み方を要求される箇所もある。BPMは遅いのでLv10相当か。
    • Lv9 Monkey Business(2013) - DDR2013最初のEXTRA専用曲ということもあり、コンボを切らせるためのギミックがDIFFICULTにしては多彩。また曲が2分弱と長いこともあり、ノート数が348と非常に多い。ノートの配置自体はLv8〜9下位相応だが、前述のギミック及びノート数を考慮すれば、Lv10が妥当。
    • Lv10 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(2014) - BPM256の速さで、4分の縦連・交互難配置・8分地団駄が頻出する。ラストの同時混じりの4分滝も難所。Lv11上位〜Lv12下位相当。
    • Lv10 ラクガキスト(2014) - 縦連&同時が多めで、BPMの速さも重なってLv10にしては厳しい。Lv11相当。
    • Lv11 TRIP MACHINE PhoeniX(SuperNOVA2) - Unreal[SP-DIF]のような8分の同時押し主体譜面。ラストの8分滝も非常に踏みにくい配置となっている。Lv12だとしても人によっては詐称気味の譜面。
    • Lv11 灼熱Beach Side Bunny(2014) - 連続同時踏みからの8分配置が非常に多い。ノート数も400を超え体力譜面の傾向も強く、譜面傾向は若干違えど[SP-DIF]も[DP-DIF]と同じくLv12が妥当。
    • Lv11 Truare!(2014) - 12分スキップ・12分地団駄4連・6分縦3連が特徴の譜面。終盤まではLv11でも中程度の配置だが、終盤のラス殺しが特徴的。12分地団駄4連×9→ボックス踏み6分→POSSESSION[SP-DIF]を思わせる6分同時押し12連は、Lv11の領域では無い。ノート数も400弱と多いことも踏まえると、ラス殺しを考慮してLv12下位が妥当。
    • Lv12 MAX 300(MAX) - 局所的とは言えどバラけた上に長さのある高速8分連打はLv12としてはあり得ない。Lv13クラス。
    • Lv12 Unreal(SuperNova2) - 同時押し混じりの8分があまりにも多い。Lv13クラスの難易度であり、その上で同時の得意不得意によってスコアに差が出る。
    • Lv12 SUPER SAMURAI(X) - BPM170の16分3連打が8分滝の中に組み込まれていたり、同時踏みを含んだ8分3連打などがいやらしい。Lv13程度か。
    • Lv12 エンドルフィン(2014) - 12分の乱打配置が非常に多い。実質的にはBPM240の8分相当の速さとはいえ、三連符主体のLv12楽曲で踏ませられる12分は地団駄が大半であることを考慮すれば、Lv12において12分乱打は規格外の配置と言ってもいい。全体を通じてリズム難であり、総じてLv13下位〜中位相当。
    • Lv13 MAX.(period)(2014) - 低速地帯まではLv15相応の乱打が混じるものの、まだ辛うじて局所難のLv13と言える譜面。しかし低速明け直後の乱打地帯は、Lv15下位相当の強烈な配置。BPM600地帯は4分配置こそ抑え目ながらも交互難配置で踏みづらく、最後には逆足入り4分地団駄が待ち受けている。密度の薄い部分も多いことを考慮すればLv14中位〜上位相当だが、高速乱打に不慣れだったりBPM600が見切れない場合は下手なLv15より難しく感じるかもしれない。
  • 逆詐称
    • Lv7 CURUS(SuperNOVA) - 序盤は易しい。中盤の同時2分4連と終盤の大量の長いフリーズアローが挑戦レベルだとやや難しいが、ノート数自体は極端に少なく、個人差は大きいものの総合的にはLv6程度であろう。ただし筐体のメンテナンスが悪く、フリーズアローが切れやすい場合は注意。
    • Lv8 怒れる大きな白い馬(SuperNOVA) - BPMが110に落ちるまでは裏拍がメインであるが裏拍ならLv7のTracers(4Beat Remix)[SP-DIF]とほぼ同等であるのと8分も最大3連までしか出ないうえに縦連か←↓←といった2方向のものしか出てこない。終盤に8分3連が連続で来たり縦連で個人差が出るもののLv7中位〜上位ぐらいで収まるだろう。
    • Lv8 ACROSS WORLD(2013) - 8分は2連までで歯抜けになっていて踏みにくいと感じるかもしれないが譜面傾向が似ているMAX LOVE[SP-DIF]やBRE∀K DOWN![SP-DIF]と異なりかなりスカスカなのでLv7中位〜上位相当。
    • Lv9 サナ・モレッテ・ネ・エンテ(5th) - BPMが90と遅いのと8分がメイン(=BPM180の4分)であり同時踏みが存在しない。ラストの音合わせを考慮してもHSを活用すればLv6程度まで落ちるし等速であってもレベル8下位ぐらいだろう。但し、等速でやる場合十分に譜面認識力がないとGREAT以下を量産することになる点には留意しておきたい。
    • Lv9 Get Back Up!(X3) - Let's Get Away[SP-EXP]と譜面傾向は似ているが、こちらの方が密度はより小さい。Lv8中位相当。
    • Lv10 Seule(X3) - 付点8分が多く、最大4連までの8分があるものの正面を向いたまま交互に踏みやすい形であり、BPMの遅さも相まってLv10に相応しい難しさはない。Lv9下位相当。
    • Lv10 ホメ猫☆センセーション(2014) - BPM200及びノート数359という数値だけを見ると難易度相応に思えるかもしれないが、実際は4分が中心の配置で8分の矢印は少なめであり、配置だけを見るならばLv8相応。同じくLv10のStruggle[SP-DIF]と比べても弱く、前述のBPMとノート数を考慮してLv9相応といったところ。
    • Lv11 ZETA〜素数の世界と超越者〜(X2) - 最も密度が高い部分でも8分5連や7連程度であり、配置も見やすい。Lv10下位〜中位。
    • Lv11 Straight Oath(2013) - BPMこそ速いものの、8分滝は長さ・量ともにLv11にしては少ない。BPMが近い321STARS [SP-EXP]より1ランク下、Your Angel [SP-EXP]と同程度でLv10中〜上位が妥当。
    • Lv11 PUNISHER(2014) - 8分は最大6連までで他の8分も正面を向いて踏める。サビ前の付点8分がやや踏みづらく、ノート数が382と多めな点を考慮しても前記の通り殆どが単純な配置で占めるためLv10相当。
    • Lv11 8000000(2014) - 似たようなBPMで3連符が用いられているA to Z[SP-DIF]と異なり3連符の数も少なく4分が中心の譜面。低速地帯があるが殆ど8分の単押しであり低速入りで踏み外しても立て直しはそれほど難しくない。353ノーツと多めなことから高く見積もってもLv9上位ぐらいか。
    • Lv13 The legend of MAX(EXTREME) - 最後の同時踏みが怖いが、それ以外は基本的な4分と多少のひねりを加えた譜面。停止、減速位置も嫌らしくはなく、高速曲が極端に苦手でなければLv12程度だろう。
    • Lv15 Valkyrie dimension(X2) - 難所は連続停止、16分3連×4とラストの地団駄のみで、特に発狂もなくLv15の中では体力の消耗が少ない。単曲ではLv14程度に感じられ、解禁後のゲージ制では簡単にクリアできると思われる。ライフ制のコースやEXTRA STAGEでは変則暗記(コースでは体力も)が必要。
  • 個人差
    • 超高速ボス曲全般
      MAXX UNLIMITEDやMAX 300 (Super-Max-Me Mix)等、局所的に凶悪な連続ジャンプや8分発狂があり、接続難度が詐欺傾向にある。クリア難度で見てもBPM変化が激しいので個人差が出やすい。
    • Lv9 幻想系世界修復少女(2014) - 中盤にビジステップが連続して来るのが特徴だが、中でも上ビジステップ4連が脅威。と言うのもLv8以下でBPM190前後の曲に上ビジが連続した譜面が存在しないので慣れていない場合が多く、上ビジの慣れ具合によって体感難易度は変わる。
      • 下ビジステップの連続ならLv8のAFRONOVA PRIMEVAL[SP-DIFFICULT]にあるがこの譜面自体が詐称である点には注意。
    • Lv11 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(X3) - 密度的には妥当だが、譜面はアフロ踏みが所々に混じり、やや独特。慣れていないとここでコンボを切りやすい。
    • Lv12 PARANOiA-Respect-(SuperNOVA) - 不意を突く停止や局地的な8分ラッシュなど中盤までは難しいが、最後の停止以降は譜面密度が減り、これといった難所はない。総合するとLv12で妥当だが繋ぎ難易度は高い。
    • Lv12 KIMONO♥PRINCESS(X2) - 視覚難のFA絡みの8分や逆足入りの回転配置など部分的に難所が目立つ。中でも二回登場するアフロ踏みは、二回真横を向かされる上に滝自体が長めなので、アフロ踏みができないとゲージが大幅に削られることになる。全体としてはLv12上位だがアフロ踏みに慣れてないうちはLv13と感じるか。
    • Lv12 Chinese Snowy Dance(2013) - BPM175の高速16分3連が多く出現する。また中盤と終盤の『タタッタタタッタ』のリズムの16分がLv12にしては難しい。配置は素直なので、速さについていけるかで個人差が現れるか。
    • Lv14 Anti-Matter(X2) - 中盤にあるFA絡みの難所やラストの8分3連・5連混じりの連打以外は特に目立って難しい箇所はなく、人によってはLv13程度に感じられる。
    • Lv14 New Decade(X2) - 捻り、縦連、低速、リズム難を含む総合譜面。これといった発狂地帯はないが、Lv14の中では全体的に難しめ。
    • Lv14 Tohoku EVOLVED(X3) - ノート数は多いものの、単純なスキップと単踏み4分が中心で、体力的にはLv13相当。ただし、BPM340の8分が点在するほか、道中にはBPM680の地団駄地帯もあるため、高速耐性がないと苦労するかも。
    • Lv14 Elemental Creation(2013) - BPM424の4分相当の配置が曲の殆どを占め、ノーツ数が614と多く同曲の他譜面同様相当な体力譜面となっている。配置が素直なため体力の有無や配分の出来によって体感難易度が大幅に変わる。
    • Lv15 PARANOiA 〜HADES〜(SuperNOVA2) - ノート数の4分の1が同時踏みとなっている(総ノート数457に対し同時踏みが114もある)。[SP-EXP]よりも難しい人もいるだろう。
    • Lv15 Over The “Period”(2014) - 終盤にBPM420まで加速するソフランが強烈であり、暗記をしない限りHSはx1.5前後でプレイせざるを得ないため、低速耐性が無いと厳しい譜面。しかし序盤の低速箇所の譜面は平易であり、24分や32分乱打といった見切りづらい要素は一切存在しない。終盤に2回あるBPM210の16分相応の地団駄は厄介だが、それ以外の箇所はLv15中位〜上位程度の配置。不規則停止は存在せず、暗記すべき配置は最後のBPM840から420に急減速する箇所のみ。Lv15でもかなり強めでありギミックを考慮すればLv16でも妥当かも知れないが、比較的対処しやすいギミックであるため、明確に詐称とは言えないだろう。

EXPERT

Lv8〜12

  • 詐称
    • Lv8 ♥Love²シュガ→♥(EXTREME) - 序盤に裏拍の同時ラッシュが出てくるがボーカル合わせとは言えリズムが取りづらい。それ以降も裏拍が多めで他はレベル相応の配置であるが挑戦レベルでは序盤で何もできない場合も。Lv9相当。旧表記ではLv7と新表記では実質格下げされている。
    • Lv8 in love wit you(X2) - 要注意!フリーズが多く・FREEZE値が168と非常に高く、フリーズ周りの配置・リズムもかなり難解。フリーズに慣れているかで個人差が出るが、さすがにLv8にしては難しく、Lv10相当。
    • Lv9 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) - DDR EDITION -(SuperNOVA2) - SPではEXPERTよりDIFFICULTの方が難易度が高いという稀有な楽曲だが、この[SP-EXP]もLv10の[SP-DIF]とは違った方向に難しさがあり、基本8分の滝だがトリッキーな部分も多く存在する。Lv10が妥当。
    • Lv9 蒼い衝動〜for EXTREME〜(EXTREME) - 16分が多様され、タイミングもやや取りづらい。Lv9にしては強く、Lv10程か。
    • Lv9 LOVE♥SHINE(EXTREME) - BPMが速く、同時も多いため、Lv9にしてはかなり体力を要する。Lv10相当。
    • Lv9 sync (EXTREME version)(EXTREME) - 8分は3連までしかないが、その全てがビジステップあるいはそれを90度回転させたもの。ノート数も300を超えており、Lv10相当。
    • Lv9 Crazy Control(X2) - BPMが遅く、16分や3連譜などもあり、リズムが非常に取り辛い。Lv10程度。
    • Lv10 MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)(2nd) - 縦連打と同時押しが多くBPMがやや遅めなので等速だと見切りにくい。原曲を強化したような譜面であるにも関わらず何故か原曲より2つもレベルが低い。原曲がLv12の逆詐欺であることを考えるとこれもLv11相当はあると思われる。
    • Lv10 CURUS(SuperNOVA) - 終盤の捻り混じりの8分滝はBPMも速いことも考慮するとLv10としてはかなり厳しい。中盤は休憩だが、全体的にはLv11強か。
    • Lv10 月光蝶(SuperNOVA) - 速度から見ても、裏打ちからの入りも多くクリアには厄介な譜面。最低Lv11は欲しい。
    • Lv10 MIDNIGHT SPECIAL(SuperNOVA) - BPMが早い上に、裏拍も多数登場する。また最後は体力を非常に要し、最後の同時4連打は他に例がない。Lv11は確実にある。
    • Lv10 Your Angel(X2) - BPMが175と高めで、ノート数は353とLv10にしては多い。譜面に関しても長めの8分滝が散見され、終盤には捻る形の8分配置が待ち受けている。Lv11が妥当。
    • Lv10 LOVE IS THE POWER -Re:born-(X3) - 序盤から16分6連+16分裏の配置があり、中盤にはフリーズを踏みながら、8分で↑↓↓を踏ませる配置もある。終盤にはアフロ踏みを要求される8分滝もあり、BPMが遅いことを考慮してもレベル11中〜上位相当。
    • Lv11 三毛猫ロック(EXTREME) - BPMが早く、リズムも非常に難解。他のLv11に比べてクリア・スコアともに難度が高く、クリアはLv12強相当、スコアはそれ以上。
    • Lv11 怒れる大きな白い馬(SuperNOVA) - ソフランを始め、交互に踏めない配置も多く、最後にはフリーズ固定の16分ズレの矢印が続く。特にスコア難度が高く、Lv12相当。
    • Lv11 La Bamba(SuperNOVA) - 中盤に3回ある3歩目、6歩目が90度踏みの8分6連はとても難しく、挑戦レベルだとここだけでFAILEDしかねない。他にも全体的に同時が絡んだ8分が多い。Lv12クラスか。
    • Lv11 FIRE(SuperNOVA2) - BPMが早く、ノート数から考えても体力が必要。終盤になると8分に同時が混ざったり極めつけは12分13連。Lv12相当。
    • Lv11 L'amour et la liberté(Darwin & DJ Silver remix)(SuperNOVA2) - 停止に変則、ソフランもあり、クリアだけ見ても踏みづらい配置が多い。Lv12中位相当。
    • Lv11 Music In The Rhythm(SuperNOVA2) - 変則・停止など他のLv11に見られないトリッキーな譜面。Lv12相当。
    • Lv11 零 - ZERO -(X) - 配置的にも難しくソフランも存在。またBPMも早く、フリーズ部分に考えさせられる部分もある。Lv11にしては難しくLv12が妥当かと思われる。
    • Lv11 I/O(X3) - このレベルにしてはノート数がやや多く、付点8分を含んだリズムが取りづらい。全体を通して16分も頻発する。Lv12相当。
    • Lv12 TRIP MACHINE CLIMAX(4th) - 180というこのレベル帯では速いBPMで、序盤に縦7連、中盤以降は同時混じりの8分滝を踏まされる。Lv13の同時押し譜面であるstoic (EXTREME version)[SP-EXP]よりもBPMが25も高いことを考慮すると、同時押しの配置が局所的とは言えこの曲もLv13が相当と思われる。
    • Lv12 Find The Way(2013) -  序盤の同時踏みの8分ラッシュがかなり強烈で、Lv12挑戦レベルのプレイヤーだとここだけで閉店の危険がある。以降は回復地帯はそれなりにあるものの、16分5連地団駄が何度か入る。Lv13中〜強程度と見た方がよい。
    • Lv12 からふるぱすてる(2013) - 全体通しての高BPMに加え、中盤以降からの捻り付きスイッチ、逆足地帯など、Lv12上位〜13クラスの配置が多い全体難。完全交互踏みできるとはいえ、やはり忙しさで難易度が上がる。そして終盤の逆足入り捻り12分はLv16のVANESSA[SP-EXP]を彷彿とさせる配置であり、この局所難を考慮すればLv13中〜強が妥当。当然接続難度はそれ以上。
  • 逆詐称
    • Lv10 Malacca(X) - リズムが比較的分かりやすく、Lv10にしては複雑な配置もあまりない。Lv8〜9相当。
    • Lv11 LOGICAL DASH(SuperNOVA) - 中盤の交互難の8分滝や、所々現れる16分2連を考慮してLv11としたのだろうが、全体的に平易な配置が多く、何よりノート数が224と極めて少ない。局所難傾向にあるLv10譜面と捉えるべきだろう。
    • Lv11 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜(SuperNOVA) - 12分で密集された譜面だがBPMは65。HSを掛ければLv8相当まで難易度が落ちるし、等速プレイヤーでもせいぜいLv10相当だろう。
    • Lv11 Shades of Grey(SuperNOVA2) - 同方向の4分、同時踏みが中心。終盤に8分9連で〆が↑(FA)→同時からの4分の処理がやや難しいものの、Lv9強〜Lv10程度か。
    • Lv11 Something Special(X3) -  BPMも遅く、16分も最大3連までしか出てこない。交互に踏めない箇所や、捻り・逆足入りを要求されることもなく、譜面も見やすい。Aメロ・Bメロ・サビでそれぞれ譜面のリズムのパターンが似ているため、催眠状態にならないよう、時々現れる16分2連や3連にさえ気をつければレベル10下位相当。
    • Lv11 Starry HEAVEN(2013) - 物量も少なく変速地帯も無く交互に踏めない地帯も少ないため、Lv10としても簡単な方だと思われ、Lv9上位でも違和感は無い。
    • Lv11 Go↓Go↑Girls&Boys!(2014) - 曲調と譜面傾向が近く、難易度もLv11で同じはずのWow Wow VENUS[SP-EXP]と比べて、全体的にノーツが少なく明らかに1ランク下。Lv10相当。
    • Lv11 Party Lights (Tommie Sunshine’s Brooklyn Fire Remix)(2014) - Lv11と呼べる要素は中盤以降の16分地団駄のみで、道中はLv9〜10弱ほどの素直な配置。地団駄を考慮したとしても総合的に見るとLv10といったところか。
    • Lv12 MAKE IT BETTER(1st) - 初代の曲であり、低速曲だが16分が存在しない。同時が若干ややこしいが等速でも十分見切れるレベルであり、同時が得意ならLv10、苦手でもLv11程度だろう。
    • Lv12 ACROSS WORLD(2013) - 4分の部分箇所も多く、8分の譜面も裏拍があるものの難解な箇所は無く、また11にしたとしても今現在のLv11と比べても簡単な部類に位置する。
    • Lv12 ちくわパフェだよ☆CKP(2013) - 序盤と終盤の歌詞に合わせた、BPM205の4分同時押し地帯はLv12相当でやや難しめ。ただしこの箇所以外は一部リズムが取りづらい箇所もあるものの、配置だけを見ればLv9〜10程度の平易な8分が大半を占める。同時押し地帯の難しさを考慮したとしても、総合的にはLv11が妥当であろう
    • Lv12 SUPER HERO(2014) - 最後が同時押しの8分が散見されるものの、Lv12に匹敵する箇所は皆無。捻らせる配置もそれ程多くなく、そこそこの長さの8分滝を考慮してもLv11程度に収まるだろう。
    • Lv12 チョコレートスマイル(2014) - 音合わせ主体、高テンポで忙しめであるが、8分もそれほど多くなくLv12らしい配置も無い。1か所16分が絡むところさえ気を付ければ接続も容易な部類で、クリアだけでもLv11弱に収まる譜面。
  • 個人差
    • Lv10 チカラ(SuperNOVA) - 譜面は素直だが、ノート数が多く8分滝も比較的長いため、体力譜面の傾向が強い。体力に自信がないとLv11に感じるだろう。
    • Lv10 You(2013) - BPMは遅いものの、FAを起点とした複雑な捻りがあったり、16分の裏打ちから始まるリズムがあったりと、閉店するほどではないにせよかなりのスコア難。クリアだけならLv10妥当だが、ハイスコアやフルコンボを狙うとなると下手なLv12より難しい。
    • Lv11 Holic(4th) - 譜面は交互に踏める至ってシンプルなものであるが、曲のリズムが分かりにくく変拍子もあって低いHSでリズムを取りながら踏むタイプの人には辛い。高めのHSをかけて目押しするのが吉か。
    • Lv11 Under the Sky(SuperNOVA) - 終盤以外の密度が極端に低く(Lv7程度)、終盤にのみLv12相当の長い8分滝が存在する局所難譜面。体力的には楽だが、挑戦レベルだと終盤の滝だけで落ちかねない。
    • Lv11 Qipchãq(2013) - 8分での同時連続地帯がキモだろう。AIR譜面が苦手だと、何度か来るここで厳しい思いをする。同時地帯の間にはスキップ地帯もある。Lv11にしては体力配分を考えさせられる譜面か。
    • Lv12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE〜SPEED MIX〜(5th) - 単純で踏みやすいが、非常に長い8分滝が延々と続く。いくつか登場する縦連にも注意が必要で、体力に自信がなければLv12の中では突出しているかもしれない。また、STREAMが96とこのレベル帯ではかなり高め。
    • Lv12 Ska Ska No.3(SuperNOVA) - ラストの8分の同時→単や8分の同時ラッシュが脅威。DROP OUT[SP-EXP]の序盤の同時ラッシュよりも若干速い。ここまでゲージを稼げていないと閉店は免れないだろう。同時耐性で個人差が出るものの挑戦レベルで踏み抜けるのは困難。
    • Lv12 SUNKiSS♥DROP(SuperNOVA2) - 終始8分ビジステップが続く上、BPMの速さに加えてNOTE数も多いため体力も必要。正面を向いたままスライドを繰り返すのは相当きついため、横を向いて踏むのが苦手ならRIGHTやLEFTを使用した方が簡単になる。
    • Lv12 Rescue Me(X3) - 前述の通りMEMORIESの音合わせになっているため、曲と譜面のリズムが合致しない。譜面そのものはLv12相応だが、曲にノッて踏むタイプの人には非常にやりにくいだろう。
    • Lv12 SigSig(X3) - 素直な譜面だが、BPMが早めな上に8分のシメに同時踏みがやってくるパターンが何度もあり、その他にも全体的に体力を要する。体力に自信があればやや逆詐欺気味か。
    • Lv12 Wings of an Angel (Fly With Me)(X3) - 序盤と終盤はLv11相当の譜面だが、中盤の16分3連+縦連が鬼門。人によってはLv13に感じるかもしれない。
    • Lv12 Bombay Bomb(2013) - ノート数は多いが配置は非常に素直で捻りは皆無。最初から最後まで譜面密度がほぼ一定という珍しい譜面で、難所も終盤の16分3連ぐらいしかない。人によってはLv11か。

Lv13〜Lv17

  • 詐称
    • Lv14 Electronic or Treat!(2014) - BPM190の3連符がメインであり、6分縦連からの12分や同時押しが踏みづらい。BPM143の低速地帯は16分乱打となっており、中途半端な減速となっているためにリズムが取りづらい。他にも序盤と終盤に計2回、12分の間隔で単押しからの同時押しを踏ませる配置があるなど、Lv14を凌駕した配置が満載。Lv15上位が妥当であり、接続及びスコア難度はLv16にも達する。
    • Lv14 Samurai Shogun vs. Master Ninja(2014) - BPM260の8分の捻り乱打が続く譜面であり、ノート数は572に達する。難易度的にはLv15のPARANOIA survivor[SP-EXP]やChronos[SP-CHA]と同等かそれ以上。Lv15相当。
    • Lv14 突撃!ガラスのニーソ姫!(2014) - 中盤のEngraved Mark[SP-EXP]のような地団駄や終盤のPOSSESSION[SP-EXP/CHA]の同時踏みラッシュを短くしたようなものなど、Lv14を逸脱している箇所が点在している。そこ以外はLv13上位〜14下位相当の配置だが、密度はそこそこあるため先述の難所で消耗しすぎていると回復しにくい。全体的にはLv15下位相当か。
    • Lv15 roppongi EVOLVED ver.D(X2) - ver.A〜Cに比べ、停止・ソフランが極端に難解。リズムを憶えてしまえば密度自体はver.A〜Cと同程度だが、それでもLv15強はある。全体的にはLv16相当。
    • Lv15 Spanish Snowy Dance(2013) - BPM180で8分同時・8分縦連からの16分・NGO[SP-EXP]と同等の速さの12分捻り滝といった難しい配置が続く。中でも中盤の12分のスイッチ地帯はLv16でも見られないかなりの難所でコンボを切りやすいため、EXTRAの突破は厳しいものとなっている。ノート数が596という体力譜面であることも考慮に入れると、総合的にはLv16下位〜中位の譜面。
    • Lv16 Triple Journey -TAG EDITION-(2013) - 序盤はLv15程度の局所的に発狂がくる8分中心の譜面だが、サビ部分から厳しい16分絡みが増え、終盤の21連、ラストの33連は明らかにLv16の範疇を逸脱している。全体的に見切りやすい配置ではあるものの、Lv16挑戦レベルでは後半足が追いつかなくなることは必至。Lv17中位と思って挑んだ方が良い。
  • 逆詐称
    • Lv13 Mind Parasite(SuperNOVA) - 前半〜中盤は易しい。終盤に16分2連地帯があるが、ほとんどが音合わせかつ交互踏み可で配置も素直なので、見た目ほど難しくはない。同じくLv13のCaptivAte〜誓い〜[SP-EXP]よりBPMも遅く、明らかに1ランク下なのでLv12が妥当。
    • Lv13 Summer fantasy (Darwin remix)(2014) - 同時押しが混じった8分や、中盤のスイッチ前提の8分滝が難しいが、まだLv13相応と言える配置では無い。Lv12相応。
    • Lv13 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー(2014) - Lv12でBPMが同じCG Project[SP-EXP]と比べると、ノート数は多いものの曲が長いため密度は低く、捻りや交互難もさほど難しくない。総合的にはほぼ同じ難易度で、Lv12が妥当。
    • Lv13 パ→ピ→プ→Yeah!(2014) - イントロやアウトロの8分滝は素直で、難化部分はサビ以降のシンコペーションや同時部分と、局所で難しい配置が多いが回復は容易でクリア難度は低い。Lv12相応。
    • Lv14 Poseidon(kors k mix)(X2) - 16分3連や同時混じりの8分が散見されるが、全体を通して密度の低いリズム合わせの平易な配置が多い。散った配置の16分を踏めるかどうかがポイントだが、それでもLv13が妥当。
    • Lv14 Shiny World(X2) - テンポが非常に遅く、密度がそれに対して高いため、等速プレイヤーにとっては厳しいが、ハイスピードをかけているプレイヤーには楽に感じる。譜面自体は逆詐欺。
    • Lv14 Empathetic(2013) - 16分3連や5連は散発的な配置であり、16分以外の箇所は密度が薄く踏みやすい配置となっている。BPMが180と速いことを考慮しても、Lv13中〜強程度の譜面と思われる。
    • Lv14 Adularia(2014) - 8分は特段忙しい配置ではなく、所々ある16分もBPMが180と高めとは言えまだLv13の範疇。中盤の16分7連はLv14〜15相応の配置だが、局所的にLv14〜15の難所が混じるLv13は多々ある。局所難のLv13強譜面と見るのが適切か。
    • Lv14 FUNKY SUMMER BEACH(2014) - 16分3連×4の配置が難所ではあるが、全体的には交互踏みが可能な大人しい譜面。BPMとノート数も格別高い数値ではなく、Lv13が妥当。
    • Lv14 Sakura Mirage(2014) - 同時押しや縦連で難易度を上げている面もあるものの、基本的には8分捻り滝が中心の譜面。体力譜面だが技術的にはLv14と言える要素は無く、Lv13が妥当。
    • Lv15 Romancing Layer(2014) - 序盤〜中盤は易しい。中盤〜終盤に連続した16分+スキップがあるものの、Lv15らしい顕著な発狂は見られず、配置も素直。リズムは曲を知らないと分かりにくいものの、曲を知っていれば簡単なので、総合的にはLv14が妥当か。
    • Lv15 Cleopatrysm(2014) - 16分は最大で5連までしかなく、しかもそのほとんどが単純な地団駄。8分滝は交互難であり、バラけた16分3連も見受けられ踏みづらい面もあるものの、全体的にLv15にしては易しい配置。Lv14中〜上位が相当。
    • Lv15 starmine(2014) - 同時押しが混じる8分滝、リズム合わせの16分2連や3連地団駄で難易度を上げている、典型的なLv14譜面。Lv15は逆詐称。
    • Lv16 冥(X2) - BPMが200と高く、かつノート数こそ616と多いものの、ノートの大半は平易な8分滝に16分3連が混じる程度。局所的にLv16相応の16分地団駄滝が混じり、ソフランによりスコアを取りづらい部分はあるものの、Lv15最上位勢よりは1ランク下。Lv16弱勢によく見られる連続停止や認識難といったギミックも無いため、Lv15強の扱いが妥当であろう。
    • Lv16 Engraved Mark(2014) - 縦連や長めの地団駄が要所で出現するものの、全体を通してLv16らしい発狂や配置は皆無。「地団駄が苦手ならLv16に感じる」という類の譜面であり、BPMの速さを考慮してもLv15が妥当か。
    • Lv17 ΔMAX(X2) - 序盤の16分視覚難地帯が難しく、FAが見切れないと瞬殺される可能性もある。リズムを覚えるまではLv17でも屈指の難度に感じるが、そこを突破すれば中盤以降は比較的楽なので、前半勝負譜面といえる。「リズム暗記難度は極めて高いが、配置自体は易しめ」という意味ではLv16のCHAOS[SP-CHA]やPluto[SP-CHA]と近いため、Lv16の個人差譜面と捉えるのが妥当であろう。ただし捻りが苦手でスライドで処理してしまいがちな人、他機種からの移行組で5倍以上もの変速に耐性がない人には終盤の捻り交じりの滝がかなり凶悪になる。
  • 個人差
    • Lv13 bag(EXTREME) - BPM65で24分を基調とした譜面。HS1.5以上をかければLv13でも違和感ないが、等速ならその見難さから明らかにLv13ではない。XのDANCE DRILLではMAX300[SP-EXP]とこの曲を同じHS設定でプレイせねばならなかった。X2以降は曲開始時にHSを変えられるので、ランダムで引き当てたとしても以前のような脅威はなくなった。
    • Lv13 On The Break(X) - 16分が多く、同時踏みも至る所で見られる。特に終盤の捻り混じりの16分が難しく、16分が苦手だとLv14にも感じられる。ノート数はそこまで多くないので16分が得意なら妥当。
    • Lv13 桜(EXTREME) - BPMが300(終盤は320)と非常に速い上、ソフランが激しい。同時押しが頻繁に入るため、人によってはLv14に感じるか。
    • Lv13 ビューティフル レシート(X3) - BPMが速く、16分5連の地団駄が何度か来る。Lv13までに似たようなBPMの地団駄はあまり見られないので、慣れていないと地団駄で激しく体力とゲージを消耗する。譜面自体は音合わせが多く、長い滝や捻りもないので速さに慣れてしまえば妥当〜やや逆詐欺。
    • Lv13 printemps(2013) - ノート数は少なめだが、前半と後半に16分5連の地団駄が連続で来る他、16分3連や7連も時折入ってくる。Gradiusic Cyber激の最難部分が繰り返し来ると考えると、Lv13にしては強め。地団駄が得意なら13弱、苦手なら14中レベルに感じられる。
    • Lv13 創世ノート(2013) - BPM200の速さで捻りながらの縦連や、取りづらい6分、後半の認識難の8分滝等、Lv13挑戦レベルでは厳しい配置が多め。詐称寄りとはいえスライドで誤魔化せる範囲であり、交互も出来なくは無いので譜面認識によって難易度が上下しやすい。
    • Lv13 ラクガキスト(2014) - 562ノーツというLv13としては破格の総ノーツ数を誇るが、16分は全くなく、純粋に持久力が問われる。ほとんど休みのない全体難譜面であるため、体力譜面が苦手、もしくは体力配分がうまくできない人は要注意。
    • Lv13 地方創生☆チクワクティクス(2014) - 最近の楽曲にしてはノート数が少なく、配置も捻りが無い8分滝が延々続く程度。しかし中盤の12分25連乱打がLv14相応の配置。Lv14の楽曲をある程度踏める実力が無いとフルコンボは厳しい。
    • Lv14 Sakura Sunrise(X2) - 終盤の同時踏み混じりの8分5連×3を除けば若干譜面に癖はあれど、ライフ制でなければ人によってはLv13かと思われる。
    • Lv14 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)(X3) - 最初の16分地団駄17連が難しく、以降は終始リズム難で忙しい配置。中盤には16分の階段・ビジステも登場し、譜面はLv14相当。しかしBPMが128とかなり遅いため、Lv14昇格以前のLv13でも妥当だったとの声も。
    • Lv14 NEPHILIM DELTA(X3) - DDR2013にてLv14に降格はしたものの、Lv14では最強クラスの物量譜面。しかしこの曲とLv15弱譜面とでは難易度に大きな差があり、仮にLv15に残存していたとすれば最弱〜逆詐称クラスの譜面となってしまう。Lv14とLv15の境界線上に位置する、極めて個人差の大きな譜面と言えるだろう。
    • Lv14 PUNISHER(2014) - BPM180での16分2連のスキップが忙しい上に、ノート数が500を超える譜面。一方で8分の配置はLv14はおろかLv13でも易しめと言える配置。逆詐称気味ではあるが、BPMが180ということを考慮すると、Lv14でもギリギリ許容範囲内か。
    • Lv14 セツナトリップ(2014) - ノート数が500を超えるリズム難譜面。曲名に合わせたのか、TRIP MACHINE PhoeniX[SP-EXP]のラストを思わせるような連続16分ビジステがかなりの難所。Lv15にも捉えられなくもないが、Lv15の恋閃繚乱[SP-CHA]やLv14だが詐称のSecond Heaven[SP-CHA]のような乱打地帯はなく、これらよりは1ランク下。まだLv14の範囲内の譜面か。
    • Lv14 阿波おどり -Awaodori- やっぱり踊りはやめられない(2014) - スキップがメインではあるが、3連符で構成されておりノートのリズムの判断が付きづらく速度変化も急であるためクリアはともかくスコア面・接続面の両方で困難を極める。
    • Lv14 Plan 8(2014) - 212という高BPMの8分滝がメインだが、配置自体はLv12〜13クラス。速さに体力が付いていけるかどうかで体感難易度が変わる。
    • Lv14 VEGA(2014) - BPM191と似たような傾向であるZETA〜素数の世界と超越者〜[SP-EXP]よりも速く、ノート数も605、STREAM値も100とLv14の中では突出している。配置自体はそれほど難しいわけではないが、16分が比較的多くまともな休憩箇所もない。ZETAがラストの局所難であるのと対照的にこちらは全体難となっているが、体力譜面であることに変わりはなく、ほぼ同じような難易度と言えるだろう。Lv14上位であるが体力配分が難しいとLv15下位レベルに感じるか。
    • Lv15 Unreal(SuperNOVA2) - 同曲[SP-DIF]同様、同時踏みが非常に多い。同時踏みの多くが縦連の形で出現するため、これらの得意不得意で個人差が大きく現れる。これに限らず、SuperNOVA2のボス曲は難易度を問わず同時踏みが厳しい譜面が多いため、ジャンプの苦手な人は要注意。
    • Lv15 Horatio(X) - ノートの大半が地団駄なため、地団駄が得意ならばLv12挑戦クラスでもクリアは可能。しかし地団駄が非常に多いため僅かなズレがGreatやGood量産に繋がってしまい、スコア難度と接続難度は個人差があるがLv15でもトップクラス。
    • Lv15 KIMONO♥PRINCESS(X2) - ボス曲らしく、密度的にも体力的にもかなり癖が強い譜面。発狂地帯もLv15ではあまり見られないパターンで、人によってはLv16程度に感じられる。
    • Lv15 ZETA〜素数の世界と超越者〜(X2) - 前半から中盤にかけてはややリズムが取りにくい程度で、Lv14弱〜中程度の強さしかない。しかし終盤の発狂は局所的ながらLv16相応の配置。逆詐称の意見もあるが、BPMが180と高い上にノート数が613と極めて多いため、Lv15入門(最弱)としての位置付けが妥当であるとの意見もまた多い。
    • Lv15 BRILLIANT 2U (AKBK MIX)(X3) - 極端な難所はないが、ノート数が多く休憩地帯も少ないため、体力に自信がなければLv16程度か。
    • Lv15 CRAZY♥LOVE(X3) - 全体的に踏みづらい配置が多く体力を消耗するが、発狂地帯は少なめ。JUMPやスライドが得意ならばLv14上位程度で、苦手ならLv16にも感じられる。平均を取ってLv15相応か。
    • Lv15 STULTI(2013) - 停止のタイミングは音合わせなので覚えやすいが、細かい地団駄と同時のセットでリズムを崩しやすく、スコア難易度はかなり高め。
    • Lv15 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(2013) - この難易度では珍しい高BPMでありながらの16分滝が複数回あり、Lv16でも上位の配置。しかし縦連からの同時といった踏みづらい配置もあるとは言え、道中の多くがLv14前後の簡単な配置であるため、クリア難度だけで言うならばLv15でもそこまで難しくはない。クリア難度を基準とするならLv15、局所難を重視するならLv16と、何を基準とするかによって難易度の感じ方に個人差が分かれる。
    • Lv15 Air Heroes(2013) - 16分乱打があるが全て素直な配置で踏みやすく、それ以外はLv13程度のスイッチ8分とLv15にしては極めて簡単な配置。Lv16以上をクリアできるような人なら逆詐称に感じるかもしれないが、そもそもBPM175の16分乱打自体がLv15挑戦クラスには厳しく、Lv14挑戦クラスではまず踏めない。高速乱打を踏めるかどうかで難易度認識が大きく変わる譜面。
    • Lv15 Magnetic(2013) - リズム難ではあるが、全般に渡って交互踏みが可能で、中盤までは16分は地団駄に留まるため踏みやすい配置となっている。またソフランの開始タイミングも譜面を見れば容易に分かるものとなっている。終盤はFAと16分の階段配置が出現し難化するが、ノート数の多いリズム難譜面ということで個人差が分かれやすいことを考慮しても、人によっては14でいいと感じる事も。
    • Lv15 Windy Fairy(2013) - 終盤まではLv14クラスだが、終盤の休憩明けからLv15弱相応の配置となり、最後に12分スイッチ滝というLv16ほどの配置が待ち構える。逆詐称気味ではあるが、似たような譜面構成のZETA〜素数の世界と超越者〜[SP-EXP]と同様に、Lv15最弱の位置付けが妥当ではないかという声もある。
    • Lv15 Stella Sinistra(2014) - 12分主体のリズム難譜面だが、実質的に同等の速さのLv15弱のPARANOIA survivor[SP-EXP]よりも個々の滝が短めであるため、Lv14強〜15最弱クラス。むしろ問題点は、SPと同等もしくはそれ以上の難しさの[DP-EXP]の難易度がLv14と、SPとDPで難易度の整合性が取れていないことだろう。
    • Lv15 JOMANDA(2014) - DIFFICULTまでとは違い、ソフランと停止の激しさを考慮したとしても序盤がLv12〜13程度の難易度しかなく、SPDP共に総合的に見ればLv15で妥当。とは言え極度のリズム難譜面であるため、スコア難度はLv15の範疇ではない。
    • Lv15 Remain(2014) - 配置自体は一部スライドが必要な箇所と後半に捻りが含まれるもののそれ以外は踏みやすくノーツも少ないため15妥当。問題はソフランによる認識難で低速、高速共に含みハイスピの設定がし辛いためソフランに対応できるかでLv15か16か分かれる。特に前半の低速に対応できないとその後が辛いだろう。
    • Lv15 エンドルフィン(2014) - 終始12分と16分が混在したリズム難配置を踏まされる、休憩地帯が無い体力譜面。また中盤と終盤の16分地団駄がかなりの難所。特に終盤の16分は捻りを伴った16分地団駄29連であり、最終的には↑を右足・→を左足で踏ませるNGO[SP-EXP]の強化版とも言える配置となるため、Lv15適正クラスではまず対処できない。下記で言及するTrue Blueよりは強いと思われ、True BlueがLv16妥当というのならば、エンドルフィンもLv16が妥当。そうでないのならば、局所難のLv15譜面という評価に収まる。
    • Lv15 Sand Blow(2014) - 上下パネルを軸にした片足拘束の16分3連地帯、アフロ踏みを伴う連続16分ビジステップなど、序盤の配置が非常に難しく、ここだけを見るならばLv16相当。ただし中盤の配置がLv9〜10程度しかなく、終盤の配置も序盤に比べると大幅に簡単になっている。平均を取ればLv15で妥当だが、EXTRA STAGEでの突破はLv16の譜面をLIFE4で安定して突破できる実力が必要か。
    • Lv15 Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(2014) - 基本BPMは155とこのレベル帯では遅いものの、急加速や直前停止、更にはエンドルフィン[SP-EXP]にあるような捻り地団駄も含む。総合的な物量も多く、Lv16にも匹敵するかもしれないが、譜面の慣れ次第ではBRILLIANT 2U (AKBK MIX)[SP-EXP]等と同評価で、体力面では強かれど、明確に詐称というには難しいか。
    • Lv16 MAXX UNLIMITED(MAX2) - リズムが取りづらく、フリーズアロー絡みの視覚難も相まって、リズムを覚えるまでは難易度が高い。しかし配置自体は捻りが少なくLv15相応であり、X3で追加されたLv15強〜16中の譜面と比べると、この曲自体の立ち位置が微妙なものとなっている。
    • Lv16 PARANOiA-Respect-(SuperNOVA) - 急停止や終盤のFA混合8分は脅威。他のLv16と比較すると捻りやフリーズ混じりが多いが、BPMを考慮するとごまかしが利くレベル。そこが踏めるかどうかが15と16の分かれ目。
    • Lv16 Trim(SuperNOVA2) - 340BPM地帯は乱打、交互、ジャンプ、縦連が複雑に絡み合っており、一度ミスを出すと立て直しが非常に困難。基本的にLv16で妥当だが、慣れない内はLv17以上にも感じられる。これに限らずLv16は個人差の出やすい譜面が多いので注意。
    • Lv16 PARANOiA 〜HADES〜(SuperNOVA2) - Lv15からLv16への昇格以前から、Lv15に昇格した同曲の[SP-DIF]譜面とどちらが難しいかは個人差があると言われていた。序盤に踏みづらい8分捻りがあり、終盤の逆足入り8分捻りが難関だが、この難関を考慮してもLv16クラスと言い切れるかが微妙なライン。
    • Lv16 tokyoEVOLVED(X3) - 捻りがなくBPMも280と遅いが、リズム難であり、停止が不規則。リズムの暗記を考慮してLv16と感じるか、考慮してもLv15強と感じるかどうかで評価が分かれる。
    • Lv16 New York EVOLVED(X3) - 序盤のフリーズの視覚難、分岐後も捻り16分などがあり慣れていないと厄介。個人差次第だが、3バージョンの中ではAが終盤の高速ゆえにハイスピがかけづらく、分岐後に休憩もないため、BやCより少々難しいか。
    • Lv16 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(X3) - 全体を通してフリーズ混じりのスライドや逆足入りの捻りなど、複雑な踏み方が要求される。こういった配置に慣れているかどうかによって個人差の出やすい譜面だと思われる。
    • Lv16 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(2013) - 物量はLv16最多を誇るが、発狂らしいものが無く配置そのものは素直。物量と高BPMが苦手なら妥当、どちらも得意ならばLv15クラス。
    • Lv16 海神(2014) - ラストの「上下FA中の16分左右2連」というスイッチ前提の配置に目が行きがちだが、慣れればそこまでの難所というわけでもない。Lv16相当の配置は前述のコンボカッターを除けば、序盤と終盤にある、NOTEだと黄色となる矢印の縦連が絡んだリズム難箇所のみ。これら以外の配置はBPMを考慮すれば、16分乱打も含めLv15の範疇。接続難度が高いだけであり、人によってはLv15強に感じられるだろう。
    • Lv16 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY(2014) - 曲の大半がBPM約190であるが、最終盤だけBPMが倍化するため、ハイスピードの設定が難しい。しかしX筐体以降でSUDDEN+を使用している場合、終盤に長めの←FAが存在するため、この間に余裕を持ってSUDDEN+を解除することが可能。またノートの配置自体もBPMが高いとは言え、16分の配置は基本的には正面交互で踏める短めの滝。Lv16上位相応だが、低速やSUDDEN+の扱いに慣れない場合はLv17にも感じられるだろう。
    • Lv16 True Blue(2014)
    • Lv16 Idola(2014)
    • Lv16 KHAMEN BREAK(2014)
      • いずれもノート数が600を超えており、ややリズム難。Lv16の冥[SP-EXP]よりは難しいと思われるが、SPのLv16では最弱クラスであり、SPLv15最上位譜面より明確に難しいかと言われれば疑問符が付く譜面。
    • Lv16 MAX.(period)(2014) - 譜面は捻り要素が無いに等しいが、連続同時踏みと8分踏みが続く。中盤のBPM180地帯の譜面はPARANOiA[SP-EXP]と同じで、この部分は全く音と関係が無い譜面なので目押し推奨。そしてラストにはBPM600の4分125連と凄まじい発狂が待ち構えている。Lv16にしてはラストの発狂が長いが、その捻り無しの発狂はLv17にしては弱い。譜面の見切り力(特に高速譜面の見切り)によって個人差が出やすい譜面であり、人によってはLv17に感じるかもしれない。
    • Lv17 POSSESSION(X2) - ソフランがあるものの、譜面自体に嫌らしさはなく交互に踏める。相当な体力譜面で、同時踏みが延々続く部分などでいかに体力をセーブできるかで大きく体感難度が変わる。
    • Lv17 Tohoku EVOLVED(X3) - 密度的には妥当だが、開幕を始めとした凶悪な初見殺しや後半のリズム難など、独特なパターンが随所にある。ライフ制で易化オプションも付けずに挑戦するほどの超上級者なら気にする余地はないだろうが、挑戦レベルだと得意不得意が分かれそう。

CHALLENGE

Lv7〜Lv12

  • 詐称
    • Lv8 SEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX)(MAX2) - 要注意!! 180BPMで同時踏みも多数(291中61)あり、必要体力はLv8の域を大きく超えている。Lv10はある。
    • Lv9 HYSTERIA2001(MAX2) - 裏拍も含め、Lv9の割にリズムが難しくBPMも早い。Lv10が適正と思われる。
    • Lv10 AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX)(MAX2) - 配置は簡単だが、BPMが早く全体的にかなりの体力を要する。Lv11が妥当か。
    • Lv10 smooooch・∀・(X2) - ムービーに登場するキャラの動きを再現する譜面であり、真横を向くことを前提としたビジステ、回転することを前提とした8分3連など、正面を向いたままでは交互踏みができない箇所が多い。同時押しとショックアローが交互にやってくる地帯などショックアローの配置も難しめであり、個人差を考慮しても最低でもLv11は欲しいところ。
    • Lv11 Waiting 4 u(X) - 銀パネルと大ジャンプ避けの使い分けが分かりにくい箇所が多いなど、全体的にショックアローが難解。個人差もあるが、Lv11としては詐称気味。
    • Lv12 DROP OUT(FROM NONSTOP MEGAMIX)(MAX2) - Lv13のDROP OUT[SP-EXP]の完全下位譜面。なのだが、DROP OUT[SP-EXP]の最難関地帯であるBPM260の8分61連をそのままBPM130の16分61連に変えただけの配置がラストに待ち受けている。いくら他の配置が簡易化されていようとも、この16分61連だけで十分にLv13はある。
    • Lv12 A(EXTREME) - BPM191での執拗な同時踏み絡みの8分、交互踏みできない8分滝、複雑な捻りを含む長い8分滝と技術面ではLv12としては規格外。前半の低速部分も同時踏みと16分が絡むため、見切れないと厳しく、Lv13中位クラス。
    • Lv12 Dreamin'(2014) - Lv12では明らかに不釣り合いな、捻り気味の16分乱打が散見される。16分のタイミングで始動する地団駄も多く、バランスを崩しやすい。また16分2連が連続する箇所が何度か登場するが、箇所によって16分2連を踏む間隔がまちまちであり、スコア面でも注意が必要。総じてLv13が妥当。
  • 逆詐称
    • Lv11 Raspberry♥Heart(English version)(SuperNOVA2) - 裏拍から入ることが多いが、メロディ+ボーカルに合わせた譜面なのでリズムは取りやすい。激より多少難しくなった程度で、高く見積もってもLv10程度。
  • 個人差
    • Lv7 only my railgun(X2) - 4分のステップの間に8分のショックアローが挟まるパターンが続く地帯がある。慣れないとLv7としてはかなり忙しくなると思われる。いわゆる「関西ステップ」ならショックアローをよけるのは比較的容易か。
    • Lv11 ECSTASY (midnight blue mix)(MAX2) - 譜面全体で16分が多用されている。密度は濃くないが変則譜面が苦手ならLv12程度に感じるであろう。
    • Lv12 One Sided Love(2014) - ショックアローと裏拍からの8分3連が延々と続く、これまであまりなかった傾向のショックアロー譜面。一度ショックアローに引っかかると一気にゲージが減少する恐れがある。とはいえショックアローは中央の銀パネルを右足で踏めばいいだけであり、そのことを意識すれば意外と踏みやすい譜面ではある。初見クリア難度こそ高いものの、配置に慣れるにつれクリア難度は徐々に下がっていくだろう。とはいえショックアローを避けながらのアフロ踏みも一部見られるため、接続難度は高め。総合的にはLv12強〜Lv13弱の個人差譜面。

Lv13〜Lv17

  • 詐称
    • Lv13 AFRONOVA(X-Special)(X) - 譜面がいきなり縦連4×4のセットで流れてくる。これによりフルコンも難しく、さらに原曲よりも物量、アフロ踏みも増えている。譜面のリズム自体は分かりやすいが、原曲よりどう考えても1レベル分は難しく、Lv14相当かと思われる。
      • X初出の際はLv14だったがX2にて現在の難易度に下方修正されている。
    • Lv13 Malacca(X) - 音合わせだが若干リズムを合わせづらい配置が続く。最大7連まである16分滝はどれも乱打配置。Lv14弱が妥当。
    • Lv14 Second Heaven(X2) - BPMは149とやや遅いものの、16分のビジステ・捻り乱打が頻発する。また逆足入りの16分捻り乱打も何カ所か登場するため、譜面の予習は必須。難易度的には16分捻り主体のLv15の恋閃繚乱[SP-CHA]と同程度。
    • Lv14 ACROSS WORLD(2013) - 序盤のsnow prism[SP-CHA]を彷彿とさせる同時縦連・中盤の16分25連トリルは完全にLv16の範疇であり、Lv14挑戦クラスはおろかLv15挑戦クラスでもまともに踏むのは難しい。サビがLv14相応の配置で、それら以外が極めて簡単な配置であることを考慮に入れても、Lv15中位、人によっては上位の譜面。
    • Lv15 THE REASON(2013) - 極端な低速譜面だが、同時が非常に多く複雑なうえ、所々32分も混じり、さらに停止により表拍の矢印色がずれてNOTEやRAINBOWだと譜面が見づらくなる。特に終盤の3連符地帯とその後の同時連打は適切なハイスピをかけても同レベルのUnreal[SP-EXP]より難しく、等速での難易度は当然はるかに上回る。ハイスピのかけ方や同時の得意不得意によって個人差は出るが、総合的には隅田川夏恋歌[SP-CHA]と同じくLv16が妥当であろう。
    • Lv17 Air Heroes(2013) - Lv15〜18の難所を詰め合わせたような総合譜面。休憩地帯が無く、体力が減少する後半にLv18クラスの発狂を踏まされるため、クリア難度が極めて高い。BPMが175(8分換算で350)と遅めなことを考慮したとしても、下手なLv18弱より難しいと感じる者も多い以上、Lv18が妥当であろう。
  • 逆詐称
    • Lv14 革命(X-Special)(X) - 16分のリズムが非常に複雑だが、密度は低いためクリアは楽。クリア難度はLv12、繋ぎ難度はLv13、スコア難度はLv14といったところで、総合するとLv13上位程度か。
    • Lv15 PARANOiA KCET 〜clean mix〜(2nd) - 縦連・同時混じりの8分・16分乱打と難所は揃っているものの、いずれも配置が限定的。同曲の[DP-CHA]及びPARANOiA系列のX-Special譜面より難易度は高いと思われるが、それでもLv15には一歩及ばない譜面。
    • Lv16 on the bounce(X) - リズムは難解なので等速プレイヤーにとってはLv16でも違和感がない。ただHSをかければ見やすくなり、Lv16になるような発狂もない。16分滝も最大7連で、Lv16にしては密度が低い。Lv15程度。
    • Lv17 The legend of MAX(X-Special)(X) - 序盤にある連続4分同時押しを除けば、終盤の滝まではThe legend of MAX[SP-EXP]よりも簡単と感じる人も多い。終盤の捻り8分滝、逆足入りしないと交互に踏めない最後の配置など、接続難度自体は高め。しかし総合的に捉えれば、後半難のLv16上位譜面という評価に落ち着くだろう。
    • Lv17 Magnetic(2013) - BPM160の24分地団駄(実質BPM480の8分地団駄)が強烈で、ノート数も多いリズム難譜面。しかし16分の捻りはあるもののBPMは160とこのレベル帯では遅めで、発狂地帯が存在しない。また同じLv17のMAX 300(X-Special)のような踏みづらい配置も無く、全体的に交互に踏みやすい配置となっている。Lv16上位が妥当か。
  • 個人差
    • Lv13 The Island Song(2013) - BPM85と遅く、24分の縦2連や48分の3連(16分に換算するとBPM255相当)が存在するため、等速でのプレイはまず困難。リズムもほとんどが音合わせとは言え緑矢印が多いのでクリアはともかくかなりのスコア難。
    • Lv13 回レ!雪月花(2014) - [SP-EXP]に存在したサビのBPM160の8分回転滝が更に強化され、スキップしながら回転する非常に踏みにくい難所となっている。まともに回転するのは困難なため、ボックスやスイッチなどを上手く活用する必要があるだろう。他にも逆足入り、回転など交互難の要素が強く、苦手な人にはLv14程度に感じられる。どうしても上手く踏めない場合にはSHUFFLEオプションも有効か。
    • Lv14 JOKER(2013) - BPM160で「最後が右下同時押しの16分3連→8分で左上同時押し」のような踏みづらい配置を4回も踏ませ、合間に8分同時押し5連を踏ませるなど、コンボを切りやすい配置が序盤に登場する。後半は踏みやすくなり総合的にはLv14で妥当なのだが、接続難度はLv15〜Lv16弱クラスにまで跳ね上がる。
    • Lv14 Confession(2013) - サビからの縦連を含んだスキップがリズム面で踏み辛く、終盤のそれはさらに捻りや回転も含むため14としては難しい配置。それ以外にも階段配置を含んだ16分13連など局所的に難しい配置が存在する。体力面も考慮するとLv14上位に収まっているが配置に慣れないうちはLv15に感じられるか。
    • Lv14 ちくわパフェだよ☆CKP(2013) - Plan 8[SP-EXP]のような、高BPMかつ適正よりも弱めの配置で物量を踏むタイプの譜面。曲について行ける体力があれば13強クラスに感じるが、所々現れる16分3、5連もあり接続難度は妥当か。
    • Lv15 Horatio(X) - [SP-EXP]の地団駄の合間にショックアローを追加した譜面。地団駄の量自体は減少しているのだが、なまじ地団駄の合間にショックアローが挟まっているため地団駄が踏みにくくLv16相当と感じる人も多い。
    • Lv15 Beautiful Dream(2013) - やや踏みづらい8分の合間にBPM182の16分乱打が混じる譜面。中でも中盤の三点トリルからの16分ビジステは確実にLv16相応の配置。†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†[SP-EXP]と同様に「Lv13程度の8分の合間に、Lv16相応の16分乱打が混じる譜面」であり、考えようによってはこの曲もLv16に匹敵すると言えるかもしれない。
    • Lv15 Condor(2013) - リズム難・片足高速の16分など、譜面だけを見るならばLv15を逸脱した配置。しかしBPMが142と遅く曲も短いため、見た目以上に踏みやすい。個人差はあるが、Lv15上位の範疇であろう。
    • Lv16 PARANOIA survivor MAX(EXTREME) - 非常に複雑な捻り配置を含む長い滝が後半にある。物量も凄まじく、捻りが苦手だとLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。EXTREME当時は全曲中最難譜面と呼ばれていた。
    • Lv16 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(SuperNOVA) - 圧倒的物量を誇り、前半に大量のジャンプ、後半に延々と続く8分滝がある体力譜面。適切なスタミナ配分ができないとLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。
    • Lv16 Monkey Business(2013) - 譜面自体は全体を通してLv15でもさほど強くはない部類。しかしリズム難かつソフランで低速が非常に詰まっていて、かつLv16でも屈指のノート数を誇る為、EXTRAのライフ制では非常に驚異的。EXTRAのライフ制なら強いが、ゲージ制になればLv16適正なら苦労はしないレベルか。
    • Lv16 ラクガキスト(2014) - 序盤と終盤のサビ部分ではHoratio[SP-EXP]やEngraved Mark[SP-EXP]よりも速い地団駄が猛威を振るうが、序盤で大きくゲージを減らしても中盤はLv13〜14程度の密度と配置のため2回目のサビまでには十分回復できる。2回目のサビをどれだけ耐えられるかとそこまでにどれだけ体力を温存できるかが肝要で、体力譜面の得手不得手によりLv16の中でどの位置づけになるかが変わってくる。総ノーツ数は710と、SP Lv16での最多ノーツを更新している。
    • Lv16 Another Phase(2013) - 16分6連の最後がショックアローになっている部分が多く、非常に避けづらい。銀パネルで避けることを想定しているのだろうが、避け方への慣れだけでなく筐体のセンサーの感度によっても難易度が上下する。
    • Lv17 SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(X) - 中盤の発狂地帯やラスト以外はLv15の[SP-EXP]と大差ないが、その中盤の捻りは強烈。捻りが得意ならLv16程度だが、苦手ならLv17でもかなりの難譜面となる。
    • Lv17 ΔMAX(X2) - 激とは逆に、前半はたいした難易度ではなく中盤は激と同程度。後半に混ざってくる8分がBPMに対して辛口の捻りを要求する後半難。素直に捻ると厳しいかもしれないが誤魔化し方によってはやはりそこまでの難易度にはならない。

Lv18

  • 個人差
    • Healing-D-Vision(SuperNOVA) - 全ては最後のBPM360の8分捻り滝に集約される譜面。終盤までが簡単な配置であり、最後も適度にノートを捨てれば普通に生き残ることができるので、クリア難度・AAランク獲得難度で判断するならば逆詐称。接続難度で判断すればLv18に相応しい高難易度。
    • NGO(SuperNOVA2) - 同時絡みの高速での8分連打が多くゲージが削られやすいが、回復できる箇所もそれなりにある。同時が得意なプレイヤーならLv17相当か。ただしコンボが非常に繋ぎにくく、ライフ制であるEXTRAなら他のLv18と比べても遜色ない。
  • Lv18上位譜面
    • PARANOiA 〜HADES〜(SuperNOVA2) - 譜面は捻り・同時・縦連等の体力殺しが満載。譜面の見た目よりも遥かに忙しく、全曲中屈指の体力消費量を誇る。低速の見切りも必須。
    • Pluto Relinquish(SuperNOVA2) - 通称「紫芋プリン」、地団駄→乱打配置、高速地帯の捻り増加、低速地帯の密度増加などといった要素からSP-EXP譜面を踏み辛くした譜面。SP-EXP譜面同様ラスト勝負であり、8分滝17連→21連→53連なのは変わらないが、捻りが加わったことでとても見切り辛く、踏み辛くなっている。
    • POSSESSION(X2) - SP-EXP譜面の左右だけ入れ替えた譜面をベースに、全体的に強化が施されている。序盤の4分踏みが交互難化、低速地帯の16分踏みが地団駄→乱打、8分3連にFAが混ざり見辛くなる等あるが、やはり終盤の強化箇所が凶悪。
    • Tohoku EVOLVED(X3) - "HERE WE GO"の掛け声と重なるためわかりにくいが、実は開幕に「with you」の音声があり、1歩目はこのyouと同じタイミングになっている。SP-EXP譜面とリズムはあまり変わらないが、捻りがかなり増えている。捻り耐性がないとLv18でも強く感じるだろう。
    • Triple Journey -TAG EDITION-(2013) - 序盤から密度が高い16分乱打が流れてくる。16分3連と16分5連が混ざっているためリズムに注意。中盤は序盤の16分踏み譜面を強化したような配置が流れてくる。大部分は乱打だが部分的に捻りや同時絡みも混ざり忙しい。ラスト付近に16分63連があり、ここが勝負どころ。
  • Lv18最難関候補
    • TRIP MACHINE EVOLUTION(X3) - SP Lv18最難関候補。無音の状態からいきなり最初の矢印が出てくる。同時踏みと16分ビジステップの応酬や16分踏みの「同時→単」などかなり乱暴な配置が多く、New Decadeを厳しくしたような譜面。連続停止前のラッシュが8分連続同時→16分乱打の繰り返しで非常に忙しく、連続停止以降の16分踏みに「←(FA)+↓」⇒「↑」や「」「↑(FA)+→」⇒「←」と遠いスライドが必要な理不尽配置もある。踏まずに捨てるのが無難。
    • IX(2014) - 密集乱打、捻り乱打、同時押し、超高速地団駄(BPM396の12分=BPM594の8分)、体力、あらゆる要素がLv18難関相当の強さで織り込まれており、難所がとにかく多い。譜面傾向は違うが全体的な強さはTRIP MACHINE EVOLUTION [SP-CHA]と並ぶSP Lv18最難関候補。
    • MAX.(period)(2014) - 序盤は海神[SP-EXP]のようなフリーズによる視覚難などがあるが、問題は再加速後であり、逆足入りの捻り乱打、縦連混じりの8分5連などが強烈。BPM600に加速後のラストには6分だけでの地団駄→上下移動の激しい乱打という強烈なラス殺しがある。クリア難易度でもかなり強めだが、スコアでは前述のラス殺しやHSの制限もありLv19に匹敵することも。

Lv19

  • 難関譜面
    • Valkyrie dimension(X2) - 最大の難所は序盤に登場するBPM480の8分65連。踏みやすいのだがとんでもなく速い。それ以外にも厄介なソフラン・停止、後半は捻りだらけの16分、ラストの発狂は1つだけ←↓の同時が混じっていたりと殺意に満ちた配置。KAC2012でこの曲が選曲された際、一部の出場者でさえ落ちてしまうほどであった。
    • PARANOiA Revolution(X3) - 全体的に縦連・捻り・FA拘束ととにかく体力を奪う譜面。さらに低速前と後半のBPM360の16分3連という配置。ラストは縦連→BPM360の16分5連という強烈なラス殺し。

Last-modified: 2016-11-11 (金) 19:49:21
Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)