DanceEvolution ARCADE

最近の出来事

  • 2014/10/22(Wed)
    • 「SORT」メニューに「CHALLENGE」が追加。CHALLENGE全クリアで楽曲「Watch Out Pt.2」追加
  • 2014/09/30(Tue)
    • eAMUSEMENTアプリへのリザルト画面の保存機能追加
      • リザルト画面で1P側はテンキー[1]、2P側は[3]を押すとeAMUSEMENTアプリにプレー結果が保存される
  • 2014/09/24(Wed)
    • ふなっしー「ふな ふな ふなっしー♪〜ふなっしー公式テーマソング〜」配信
  • 2014/09/15(Mon)
    • イベント「ダンエボデイリートレーニング」終了
      • 未解禁曲はプレミアムモードでプレー可能となっている。
  • 2014/09/06(Sat)〜2014/09/07(Sun)
    • e-AMUSEMENT LIVE(リアルタイムプレー動画配信サービス)のロケーションテスト実施
    • 特設ページ
    • 場所:東京レジャーランド パレットタウン店
    • 9/6(土)
      • 15:30〜 ロケテストプレーヤー受付(先着順)
      • 17:00〜18:00 スペシャルイベント(ゲスト:TAG)
      • 18:00〜20:00 ロケテスト(予約制)
    • 9/7(日)
      • 16:00〜 整理券配布
      • 17:00〜20:00 ロケテスト
  • 2014/08/27(Wed)
    • AKB48「心のプラカード」配信
  • 2014/07/24(Thu)
    • 新イベント「ダンエボデイリートレーニング」開催
    • 連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開催 (DEA・BSはボーナス獲得のみで楽曲追加は無し)
  • 2014/07/23(Wed)
    • 連動イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」終了
  • 2014/07/21(Mon)
    • イベント「SPACE KUMA」終了
      • 未解禁曲はプレミアムモードでプレー可能。
  • 2014/06/24(Tue)
    • 「全城熱愛 -Feel the Love-」「大藝術家 -The Great Artist-」配信
  • これ以前の出来事は後述
  • 稼働開始
    • 2012/03/27以降順次

公式サイト・関連ページ

概要

  • Xbox360にて発売されたDanceEvolutionのアーケード逆移植版。
    • Kinect for Windows商用利用プロジェクトの第1弾作品となる。
  • BEMANIではSOUND VOLTEX BOOTHに次ぐe-AMUSEMENT Participationタイトル。
    • e-AMUSEMENT Participationの詳細についてはこちらを参照
    • 1ゲームあたり2曲(プレミアムチケットの使用で3曲)で固定となっており、店舗側で曲数の変更は不可となっている。
    • 店舗側で設定可能なPASELIレートは40%(96P)〜200%(480P)である。
      • ただし、100%超の設定は高額すぎることから、現実的には100%超で設定されている店舗はほぼ存在しない。
    • KONAMIへのPASELI支払いの割合は工場出荷時の設定(100%=240P)基準となっており、店舗側でPASELIレートを変更してもKONAMIの取り分は変わらない。
      • PASELIレートの最少が40%であるため、KONAMIの取り分は96Pより少ない固定値と思われる。
    • eAMUSUMENTサーバーのメンテナンス時間帯(主に5:00〜7:00)は、プレーヤーの解禁状況が取得できないためデフォルト曲と一部の追加版権曲(時期によって変わる)のみプレー可能となる。

仕様

  • 1人プレイ時は2枚のプレイエリアの真ん中を使用。2人プレイ時は1人ずつ別々のエリアでプレイする。
  • コイン投入→プレイする側のボタンを押す→プレイヤー認識→選曲の流れ。
  • プレイヤーの姿は認識画面とプレー中のゲージ以外には表示されない。
    • Xbox360版は曲プレー中の表示を切り替えることが可能で、姿をダンサーの横に映すこともできていた。

筐体

  • ディスプレイは16:9のワイド液晶。
  • 搭載されている基盤のOSは従来のBEMANIシリーズ(WindowsXP Embedded)とは異なり、
    Xbox360と互換性の高いWindows 7 Embeddedが初採用となった。(ソース)
    • Kinect for Windowsの対応OSはWindows 7、Windows 7 Embeddedのみ。(詳細)
      • 一応他のOSでもKinect for Windowsは使用はできるものの、Windows 7以外のOSで商用利用するのはKinectセンサーの利用ライセンス違反になるとのこと。(詳細)
    • そのためか基盤のハードウェアスペックも従来BEMANIシリーズよりはるかに高く、
      Xbox360版と比較しても描画フレームレートの向上(30fps→60fps前後?)、
      プレイ中のステージエフェクト追加など、様々な点で強化されている。
  • 動作感知
    • 筐体上部にKinectセンサーがあり、これで動きを感知する。
    • 筐体前側に白いシートが2枚敷かれている。プレイの場所はこれが目安。
    • 2人プレイも可能。
  • 筐体の下に荷物を置くためのスペースがある。
  • 左右ボタン、OKボタンをモニタの下に搭載。
    • 曲選択・難易度選択などはボタンでも行う。
  • テンキーを中央に配置
    • テンキーは画面中央に1基配置されており、2人プレイでe-AMUSEMENT PASSの認証を行う場合、カードを通したプレイサイド順にパスワードの入力を行う。
    • なお、後述のネームエントリーでも使うためか、他のBEMANIシリーズとは違い電話配置(123が上段、789が下段)になっている点に注意
  • PASELI対応
    • クレジットは共通だが、2人プレイにおいて2人分のPASELIポイントを1人で支払うことができる「おごりプレイ」を選択することが可能。
    • 2014/4/23より、PASELI使用時のみ様々な特典が得られる「PREMIUMモード」が実装された。
      • 1プレーごとに「PREMIUMチケット」を獲得でき、次回利用で3ステージプレーが可能に。
      • 同チケットは獲得した店舗でのみ有効、使用期限は10日間。
      • 同チケットを利用したプレーではチケットを獲得できない。毎回PREMIUMモードでプレーした場合、曲数は「2曲→3曲→2曲→…」となる。
      • PREMIUMモードでは、現在の所終了したイベントの楽曲が無条件で解禁されている。
      • 2人でPREMIUMモードをプレーすれば、常時3ステージプレー可能。更にチケットも獲得できる。おごりプレイの場合も同様。
      • 3ステージ目は「PREMIUMステージ」となり、未解禁の難度も選択可能。
      • ステージ保障(途中FAILED無し、リザルトはCOMPLETE扱い)となり、ボタン操作による途中終了も可能に。

ルール

  • 基本仕様はXbox360版と変わらないが、以下の点が家庭用と異なる。
    • シークレットリップルを全て解放せずともフルコンボが達成できるようになった。
    • 2人プレイの場合、パラレルユニバースの発動条件が緩和される。
      ゲージが満タンになった時点で、右手を斜め下にかざす必要はなく、二人共右手を上げるだけでパラレルユニバースが発動する。
  • 難易度
    • LIGHT(かんたん)
      • ゲームの仕様上、難度が上がってもマーカーが増えるのみで振付そのものは変わらないが、一部楽曲では(かんたん振付)として楽曲と振り付けが分離されている
    • STANDARD(ふつう)
    • EXTREME(むずかしい)
    • MASTER(上級者向け)
    • STEALTH(マーカーなし)
      • MASTERSTEALTHは、後述の「GOLD」にて解禁する必要がある。
      • PREMIUMステージのみ、未解禁でもMASTERSTEALTHをプレーすることができる。
      • なお、アーケード版ではSTEALTH=MASTERの上位譜面と位置付けられており、譜面選択の順番も家庭用とは逆になっている。(Xbox360版ではMASTER譜面がDLCによる後付けだったという理由もあるが)
  • マーカー
    • リップル
      • 色は青。2つのリングが重なるタイミングでタッチする
    • ソリッドリップル
      • 色は青。リップルと同じだが、リップルの中にある青い丸の数だけタッチする
    • ロックリップル
      • 色はオレンジ。ゲージがリップルを一周するまでリングの位置で手や足を止める
      • 有効に認識されるとロックリップルが斜めになる。その後有効範囲から外れるとその時点で判定がなされる
    • ストリーム
      • 色はオレンジ。画面の矢印に沿って手(譜面によっては足や頭も)を動かす。単純な動きから複雑な動きまで、また動かす速度も速いものから遅いもの、途中で変わるものと、初見ではわかり辛い
    • ステップ
      • 色は緑。足元に出るリング。リングが小さくなる時に足を動かしてステップを踏む。
    • ポーズ
      • 色は緑。キャラの左右に出るシルエット。これが左右から寄ってくるので重なるタイミングに同じポーズを決める
    • ジェスチャー
      • 色は緑とオレンジ。ダンスポーズを決めた後にキャラの上下左右に出る矢印。矢印に合わせて体を動かす
  • 判定
    • PERFECT > GREAT > GOOD > BOO
      • リップルは指定位置に近づけた速さで判定される。(基本的に最速でPERFECTになる)
      • ステップでは一定時間内に足が一定量移動したかどうかで判定される。
      • ロックリップル・ストリームはリングをなぞっていた時間に応じて判定とスコアが変化する。短い間隔でリップルが連続して出てくるイメージ。
      • ポーズは基本的に「両手・両足・頭」に設けられた判定ポイントの総合達成率で判定される。リップルが同じタイミングに複数出てくるイメージ。
  • クリアランク
    • 次の式で算出される達成率を基に判定される
      • 達成率[%]=(PERFECT数×3 + GREAT数×2 + GOOD数)×100÷(シークレットリップルを含む全マーカー数×3)
      • AAA(90%) > AA(85%) > A(75%) > B > C > D > E > …(クリア失敗、PREMIUMモード途中終了)
      • コンボとパラレルユニバースの存在により、高スコアは必ずしも高ランクではないことがあるが、そのどちらを狙う際も必然的にシークレットリップルの解禁は要求されることになる。

選曲画面

  • X2以降のDDRのようなジャケット横並び形式。
    • ジャケットが円状に配置されるため、仕様としてはDDR初代〜3rd(デザインはCD)やIIDX 3rd(デザインはレコード)とほぼ同様、またハローポップンの並びとも似ている。
    • 楽曲試聴機能有り。キャラクターがジャケット横に現れ、ダンスプレビュー。(プレイ人数に応じて現れるキャラ数が変化する)
  • 曲ごとのデータがジャケット上側に表示される。
    • 左側にLEVEL表示(5段階)、右側にプレーデータ表示。プレーデータは左からLIGHT・STANDARD・EXTREME・MASTER・STEALTHの順に、色別の丸印でクリア状況が表示される。
    • プレイ済み(クリアできず)は白、クリア済みは難易度別の色、フルコンボは点滅になる。2Pプレイ時は、それぞれのプレイヤーごとに表示される。
      • フルコンボは未出現のシークレットリップルを含まずとも達成可能。
      • MASTER・STEALTHは未解禁だがプレイ済みの場合、鍵マークの上にそのまま(解禁済みの場合と同様に)丸印が表記される。
    • 難易度選択とプレー結果画面では、1P側は画面左下、2P側は右下に各難易度のプレーデータが表示される(かんたん振り付けのデータは結果画面でのみ確認可)。
      • 「PLAY、CLEAR、FULL COMBO」の3つが表示。これは2013/6/19まで曲選択画面に表示されていたもの。
  • イベント解禁曲においては、2人プレー時はどちらかが解禁していれば選曲できる。
    • 自分が未解禁でも相手が解禁済みならOK。ただし伝導等の要素はない。
    • 2014/04/23より、PREMIUMモードでプレーした場合、終了したイベントの未解禁楽曲を(無条件解禁時まで)選曲できるようになった(要検証)
  • ソート機能(2013/06/19追加)
    • 画面左上の「SORT」と書かれた部分に右手をかざすと、選曲カテゴリーが出てくる。好きなカテゴリーを選んだ後右手を下げると反映される。
    • 筐体の左右ボタン同時押しでもソート画面を出すことができ、左右ボタンで選択・決定ボタンで決定も可能。
      • カテゴリーは、全曲・新着順・曲名順・LEVEL順・ポピュラー(ライセンス曲)・KONAMI楽曲・未プレー の7種類。未プレー楽曲がない状態の場合は「未プレー」は表示されない。
      • 「曲名順」ソートは、日本語タイトル・英語タイトル関係なく読み方の五十音順でソートされる(例:Wow Wow VENUS→「うぉううぉうびーなす」)

プレイ画面

  • ARCADE追加曲には新たなダンサーキャラクターが登場。
    • 版権曲・新規収録コナオリ曲:西園寺 ひかりと西園寺 あかり、与那嶺 雅人(よなみね まさと)と小日向 翔(こひなた しょう)
      • 女性キャラは茶髪がひかりで黒髪があかり。名前の由来は同メーカーのSTGゲーム、パロディウスシリーズに登場するバニーガール「ひかる&あかね」から来ていると思われる。かなり余談になるが、同作品の有名ボスキャラ「ち◯びんたリカ」の名前はe-AMUSEMENT PASSに登録できない。
      • 男性キャラは帽子着用が雅人で、パーカー着用が翔。
      • 名前の情報はツイッターのスタッフ公式アカウントによるつぶやきで判明。
      • 一部の曲はデイジーとデイブが担当。
    • Xbox360版移植曲・一部新規収録コナオリ曲:デイジー(金髪の女性ダンサー)とデイブ(黒人の男性ダンサー)
      • 2人ともXbox360版から登場しているダンサー。
      • ダンサーの名前はXbox360版の公式USTやファミ通.comや4Gamer.net等のゲーム情報サイトでも公表されている。
  • Xbox360版移植曲はキャラクターが歌詞を歌っている(口が動いている)。
  • 新規収録版権曲・新規収録コナオリ曲は一部で口を動かすなどのモーションが存在する。
  • Xbox360版移植曲はバックダンサーの踊りに遅延があるが、新規収録版権曲・新規収録コナオリ曲は遅延が無い。
    • ただし、新規収録版権曲の「MERRY GO ROUND」のみバックダンサーの遅延がある。
    • また、「LOVE&JOY」や「恋するフォーチュンクッキー」、「Chu☆Chu☆Tonight」ではバックダンサーがガイドキャラと異なる動きをするシーンがある。
  • Xbox360版にあった各ステージのavexロゴは差し替えられている。
    • パラパラ曲のステージに使われる、都会の背景にあった街頭テレビはダンエボACロゴに差し替え。
    • 「NIGHT OF FIRE」のステージ床にあったロゴは削除。
  • 2012/04/20のアップデートにより、スコア上側にプレー中の難易度が表示されるようになった。
  • 2014/04/23の「PREMIUMモード」実装により、プレー中のボタン操作による途中終了が可能となった。
    • プレー中に決定ボタンを押すと、終了するか選択できる。
    • 途中終了した場合、画面に「FAILED」は表示されないが内部処理はFAILED扱いとなる。
    • ちなみに、Xbox360版は左腕を斜め下にかざすことでポーズメニューを表示でき、途中終了することができた。

その他

  • GOLD
    • DanceEvolution ARCADEにおける解禁の軸となるポイント。
      • GOLDを貯めることでレベルが上がり、2レベル毎にMASTER以降の難易度(曲ごとに解禁)が解禁される。
      • レベルとGOLDの対照表は隠し要素を参照。
  • ダンスメイト
    • e-AMUSEMENTに登録したプレーヤー同士で2人プレイを行った人数。
      • 2012/12/04アップデートにより、筐体で「○○人/500人」と表示されるため最大500人まで登録可能な模様。
      • 既に2人プレイを行っており、ダンスメイトになっている場合は増えない。
    • 2人プレイをした場合に自動的に登録され、ボーナスも取得できる。
      • 現状ではこの人数が5の倍数、または100人になった時に追加ボーナスが取得できる以外に特別な意味はない模様。
      • 人数が10の倍数になった時、ダンスメイト人数のお知らせが出るようになった。(2012/12/04より)
    • e-AMUSEMENT GATEの「ダンスメイト」のページでダンスメイト一覧が参照可能。(2012/11/20より)
      • ダンスメイトのCLASS及びストマックマの画像、ダンスメイトとプレイした回数、最後に一緒にプレイした日が確認できる。
    • 筐体では人数は確認できるが、誰が登録されているか確認できない。
      • ストマックマのアバター(服装)からCLASSを推測することは出来る。
      • 3列目以降のストマックマは表示が簡易化され、初期状態の服装で表示される。
      • ダンスメイトのストマックマは正面だけでなく、横や後ろを向くことがあるが、詳細不明。
      • 最近一緒にプレーしたダンスメイトが中央側に表示されるが、一緒にプレーしていなくても中央に移動することがある。詳細不明。
      • ダンスメイトとのスコア比較機能が追加された(2013/06/19より)
  • ネームエントリー
    • 携帯電話での文字入力の要領でテンキーを使ってネームを入力する。*キーで文字種の切替を行う。
    • 上限10文字。ネームエントリーではひらがな、カタカナ、英数字(小/大文字)、記号のみならずなんと「顔文字」のカテゴリまでも存在する。
      • ただし顔文字は文字数分マスを消費するので注意。
      • 記号カテゴリに顔文字でも使用される記号が含まれるので、単体で使いたい場合はそちらを選択すると良い。

アップデート

  • 過去のアップデート(2012年)
  • 過去のアップデート(2013年)
  • 第27版:KDM:J:A:A:2014021200(2014/02/19〜)
    • 「LOVEマシーン」配信(2014/02/20〜)
  • 第28版:KDM:J:A:A:2014031900(2014/03/25〜)
    • 「ちくわパフェだよ☆CKP」配信(2014/03/26〜)
    • 「恋愛レボリューション21」削除
    • プレー料金が税込み表記に。
      • クレジット/PASELI選択時、枠の右下に「価格は全て税込みです」との表示が追加。
      • これに伴い、タイトル画面の中央にあったプレイヤー人数とクレジット数のレート表示が削除。
    • SINGLEプレーエントリー時の操作が簡略化。
      • ボタンを0まで連打せずとも、数回連続で押せばOK。
    • プレー終了時のGOLD獲得画面がスキップ可能に。
    • プレーデモ画面の途中で表示されていた曲紹介のPOP映像が削除
      • 削除された「恋愛レボリューション21」の曲名が表示されていたため
  • 第29版:KDM:J:A:A:2014041800(2014/04/23〜)
    • PREMIUMモード実装
    • 選曲画面、難易度選択画面、リザルト画面の遷移が若干早くなった。
    • スペシャルイベント『SPACE KUMA』対応(2014/04/30〜)
  • 第30版:KDM:J:A:A:2014052100(2014/05/27〜)
    • 「回レ!雪月花」配信(2014/05/28〜)
  • 第31版:KDM:J:A:A:201406??00(2014/06/23〜)
    • 「全城熱愛 -Feel the Love-」「大藝術家 -The Great Artist-」配信(2014/06/24〜)
    • 判定が全体的に厳しくなった?
  • 第32版:KDM:J:A:A:2014062500(2014/06/26〜)
    • 判定が取りづらかった箇所の調整
  • 第33版:KDM:J:A:A:2014071600(2014/07/22〜)
    • 新イベント「ダンエボデイリートレーニング」対応
    • 連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」対応
  • 第34版:KDM:J:A:A:2014072500(2014/07/30〜)
    • 「ダンエボデイリートレーニング」後半戦データの追加
  • 第35版:KDM:J:A:A:2014080600(2014/08/11〜)
    • 初回1プレー無料キャンペーン対応
      • 各店舗に対し、本キャンペーン用の筐体貼付用POPが配布されている。
  • 第36版:KDM:J:A:A:2014082000(2014/08/25〜)
    • 「心のプラカード」配信(2014/08/27〜)
    • プレーデモ画面の曲目が変更
      • 従来は版権曲のうち最近配信されたものが表示されていたが、アップデート後は稼働開始時からの収録曲も表示されている。
  • 第37版:KDM:J:A:A:2014091600(2014/09/16〜)
    • 「ふな ふな ふなっしー♪〜ふなっしー公式テーマソング〜」配信(2014/09/24〜)
  • 第38版:KDM:J:A:A:2014093000(2014/09/30〜)
    • e-AMUSEMENTアプリへのリザルト投稿に対応(2014/09/30〜)
  • 第39版:KDM:J:A:A:2014102100(2014/10/21〜)
    • CHALLENGEソート対応(2014/10/22〜)

不具合情報

未修正(プレーやスコアに直接影響がある)

  • PONPONPON (STEALTH)
    • スコアが2倍に加算されて計算・表示される。
  • Follow Tomorrow (EXTREME、STEALTH)
    • 前奏終了直前の2回両手を上げる部分で2回目の右手の判定が右腰上側に表示される。
    • ガイドキャラの腕の位置を基準に、判定文字を置いているため(要検証)
  • 2人プレイ時、ゲージがMAXになった後一定時間パラレルユニバースに入らずにいるとその後BOOが出てゲージが減り、再度MAXになるまでパラレルユニバースに入ることが出来なくなる。
  • exotic ethnic
    • で2人プレーでパラレルユニバースに入ると暗黒な場所に行く。
    • 2人プレーだとカメラワークが一切ないのが原因(家庭用ではカメラワークがある)
  • 曲選択画面で一部楽曲にカーソルを合わせた後、矢印ボタンですぐに別の曲にカーソルを移動すると前に合わせた曲が流れたまま現カーソルのダンスプレビューが再生される。
    • 曲プレビュー終盤(ダンスプレビューが消える直前)に行うと発生することがある
  • 朧 (MASTER、STEALTH)
    • サビの一部に反応しにくいストリームが存在する?
  • FLOWER (EXTREME、MASTER、STEALTH)
    • 最初の両手ロックリップルの左手の方が取りにくい。左右逆にすれば取りやすくなり、高さは見た目より低めにした方が良い。

未修正(プレーやスコアに直接影響がない)

  • 難易度を決定する際に、SEが鳴らない、試聴BGMがぶつ切れする・フェードアウトしないことがある。
  • クレジットを入れてもタイトル画面に戻らないことがある。
  • 特定の曲で曲選択画面とプレイ画面におけるキャラの服装が異なる。
    • デイヴ(曲プレビューではジャンパーの中にシャツを着ているが、プレー画面ではシャツを着ていない。)
      • 「AFRONOVA PRIMEVAL」「BURNIN' THE FLOOR」
    • デイヴ(曲プレビューでは「We Can Win the Fight」等の黄色の衣装だが実際は赤い色の衣装)
      • 「HYSTERIA 2001」「Crazy Control」「MY SUMMER LOVE」のコスチューム
    • デイジー(曲プレビューでは「MY SUMMER LOVE」等のピンク色の衣装だが実際は水色の衣装)
      • 「We Can Win the Fight」「Every Day, Every Night (NM STYLE)」「Secret Rendez-vous」「Crazy Control」
      • なお曲プレビュー時のデイジーとデイブの組み合わせの衣装はlet the beat hit em! (CLASSIC R&B STYLE)のみ
  • Daisuke
    • 背景で、DJ達が演奏を終了するタイミングが曲の終了からずれている。
  • 未確認中学生X
    • 市街地ステージ昼背景にある電光板(街頭テレビの下側)、ネオンサイン(街頭テレビの上側)が度々停止する。
      • プレー開始直後はいずれも動作しているが、2度ほど停止・再開を繰り返し、最終的にどちらも止まったままになる。
      • これ以外の市街地ステージ背景の曲では、昼・夕方含めていずれも停止することなく動作している。

修正済

  • 女々しくて (MASTER)
    • 曲終盤のリップルが振付と逆の位置に存在する。
  • マジLOVE1000%
    • ダンサーが曲選択画面とプレイ画面で異なる。
    • 曲選択画面ではマイクを持っていないが、プレー画面ではマイクを持参している。
  • 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) (EXTREME、MASTER、STEALTH)
    • 曲序盤のロックリップルのうち、上方に出現するロックリップルが途中からしか判定されない。
  • 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) (MASTER、STEALTH)
    • 曲中盤のロックリップルが反応しにくい。
  • 曲選択画面で曲プレビューが終わる直前に曲を切り替えると反対側のキャラが一瞬表示される。
    • AC新曲のみ発生し、あかりとひかり、または雅人と翔が切り替わる。
  • ステージ床のオブジェクトがキャラ等と重なって表示されることがある。
    • 「Unity」ではコンボ表示が車線で隠れる。(2P側で顕著)
    • 「女々しくて」では床下の宝石のようなオブジェクトが重なり、キャラの足元がぼやける。
  • 女々しくて
    • 曲終盤にパラレルユニバースを発動するとパラレルユニバース内の背景の後ろから出ている光線と床の光が表示されない。
    • パラレルユニバースの演出終了のタイミングが早いため
  • 市街地ステージの昼背景(CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-、My Only Shining Star、LOVE&JOY、Mickey (Hawaii version))にある街頭テレビ(ダンエボACロゴ)が正しく表示されていない。
    • 市街地ステージの夕方背景の「SUPER SAMURAI」では正しく表示されている。
    • 同じ市街地ステージの昼背景で、エビ中ロゴに差し替えられている「未確認中学生X」では正しく表示されている。
  • e-AMUSEMENTサイト「収録曲」のページで、「恋愛サーキュレーション」が「サーキュレーション」と表示されている
  • Follow Tomorrow (MASTER)
    • 一つ目のシークレットリップル付近でBOOが出なくてもコンボが途切れる(シクレ未解禁なら繋がる)。(PASELI大型アップデートで修正確認)
  • 大藝術家 -The Great Artist-」(EXTREME、MASTER)
    • 曲中2個めのジェスチャーマーカー(右手を水平に伸ばして腰を動かす箇所)の判定が極めて厳しく、数十回プレーして1度も入らなかったという報告も。不具合の可能性あり。(2014/6/26のアップデートで修正された)

仕様

  • 稀にアプリケーションエラーを起こし再起動してしまう。
    • 選曲画面への移行、イベント「胃ノ熊大作戦」に移行する際、一瞬動作が重くなるのでここで落ちることが多い?
    • 二人プレイエントリーをしようとした時にCREDIT/PASELIが不足してどちらかのプレイヤーが離脱した場合、もう片方のプレイヤーだけでプレイすることになるが、 その場合2曲目以降も延々とプレイが続いていき、最終的にアプリケーションエラーを起こす。
    • オペレーティング システム(Windows Embedded)の仕様やソフトウェアの複雑さから、システムレベルの誤動作を完全に防ぐことは困難であり、修正により完治することはできない。

以前の出来事

日付出来事備考
2014/05/28「回レ!雪月花」配信
2014/05/26アジア地域にて『SPACE KUMA』と「PREMIUMモード(クレジット版)」対応
2014/04/30新イベント『SPACE KUMA』開催
2014/04/23PASELI専用「PREMIUMモード」搭載
PREMIUMモードにて「胃ノ熊大作戦」の隠し曲が無条件解禁
2014/04/22「胃ノ熊大作戦」「TAG生誕祭」終了
2014/03/27DanceEvolution ARCADE 稼働2周年
2014/03/26ひなビタ♪楽曲「ちくわパフェだよ☆CKP」配信
2014/03/25「TAG生誕祭」開催
TAG曲「Do The Evolution」と「She is my wife」(名義は「SUPER STAR 満-MITSURU-」)をプレーすると「胃ノ熊大作戦」でボーナス獲得。
「恋愛レボリューション21」削除(公式告知無し)
2014/02/20「LOVEマシーン」配信
2014/01/08イベント「胃ノ熊大作戦」追加MAP配信
2013/12/26きゃりーぱみゅぱみゅ「インベーダーインベーダー」配信
2013/12/19全機種連動イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」開始DEAはカード獲得・経験値ボーナスのみで楽曲追加は無し
「私立BEMANI学園」終了
2013/11/14私立恵比寿中学「未確認中学生X」配信
2013/10/30イベント「胃ノ熊大作戦」開始2014/04/22まで
2013/10/10ST☆RISH「マジLOVE2000%」配信
2013/09/12福原遥「なめこのうた」配信
2013/08/21AKB48「恋するフォーチュンクッキー」配信AKB48オフィシャルブログ
2013/08/16アジア地域(日本を除く)でオンラインイベント「Summer Party」を開催2013/08/29まで
2013/07/18「踊ってみた祭り」開始5週間、毎週木曜日に楽曲追加。
2013/06/19「放課後★ダンエボ部!」隠し曲無条件解禁e-AMUSEMENT PASS必須
楽曲ソート機能追加、レベル表示などの表示構成変更
ダンスメイトとのスコア比較機能追加(Web)
2013/06/18「私立BEMANI学園 放課後★ダンエボ部!」終了
2013/06/05「おどるポンポコリン」追加配信開始
2013/04/24連動企画「私立BEMANI学園 放課後★ダンエボ部!」開始2013/06/18まで
「Charlie's desire 〜願いの鏡〜」隠し曲無条件解禁e-AMUSEMENT PASS必須
2013/04/22イベント「Charlie's desire 〜願いの鏡〜」終了
2013/04/10「恋愛サーキュレーション」追加配信開始
2013/04/08マレーシアにて稼動開始
2013/03/27DanceEvolution ARCADE 稼働1周年
2013/03/22「桜」追加配信開始e-AMUSEMENT PASS必須
2013/03/21「FLOWER伝導イベント」開始
2013/03/20シンガポールにて稼動開始
2013/03/14「Mickey (Hawaii version)」追加配信開始
2013/02/28香港、台湾、マカオ、中国にて稼動開始
2013/02/08イベント「Charlie's desire 〜願いの鏡〜」開始2013/04/22まで
2013/01/10「LOVE&JOY」追加配信開始
2012/12/06「前略、道の上より」追加配信開始
2012/11/26「exotic ethnic」「HYSTERIA 2001」追加配信開始e-AMUSEMENT PASS必須
2012/11/20e-AMUSUMENT GATEにて「ダンスメイトページ」公開
2012/11/05「華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)」追加配信開始e-AMUSEMENT PASS必須
2012/10/24「NIGHT OF FIRE」追加配信開始
2012/09/21「MERRY GO ROUND」追加配信開始
2012/09/12「Follow Tomorrow」追加配信開始e-AMUSEMENT PASS必須
2012/08/23「カラフル・ジャケット総選挙」の残り3曲が無条件解禁e-AMUSEMENT PASS必須
2012/08/02「マジLOVE1000%」「行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-」追加配信開始
2012/07/02「カラフル・ジャケット総選挙」終了に伴い上位2曲解禁、残り3曲ランダム解禁開始e-AMUSEMENT PASS必須
2012/06/27「ルカルカ★ナイトフィーバー」追加配信開始
2012/06/07e-AMUSEMENT GATEにて「カスタマイズ」開放現在はプレイヤーネームのリセット(変更ではない)ができる。
「カラフル・ジャケット総選挙」開始(〜2012/06/29 15:00)
2012/05/24期間限定楽曲配信イベント『カラフル・ジャケット』開始
2012/04/12「スコアデータ」ページ公開閲覧にはe-AMUSEMENTベーシックコースの加入が必要(月額315円)。
2012/03/27稼働開始(2012/03/27以降順次)
「DanceEvolution ARCADE × ゴールデンボンバー 踊って当たるキャンペーン」開始2012/07/01まで

*1 2014/03頃からプラチナコレクションの商品情報ページにリダイレクトされるようになったため、事実上の公式サイト消滅。

Last-modified: 2014-10-23 (木) 00:33:12
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