GITADORA Matixx

ENCORE Ver. : 4 (2017/12/27〜2018/01/--)
Aion / BEMANI Sound Team "Anonymous"

イベントリスト

共通事項

  • 開催期間は開始日10:00〜終了日23:59。
  • イベントによっては難度の設定があり、達成率によって熟練度が算出される(後述)。
  • 条件達成時の解禁はゲーム終了時。他の解禁要素に絡む場合は次のプレーまで待つ必要がある。
    一例: 「モンスター討伐クエスト」において、自力でENCORE STAGEにイベント解禁曲が追加されるのは3つともCheck2完了になった次のプレー以降
  • 複数の解禁要素があるイベントの場合、イベントタブにはそのイベント内で解禁が一番近い物だけが表示される。なお途中の解禁要素がRe:EVOLVEイベント隠し曲の解禁救済だった場合、Re:EVOLVEで解禁していた曲はスキップされる。
    一例: Re:EVOLVEにおいて「LOUD!」以外のイベント隠し曲を解禁済だった場合、「CHRISTMAS TRIPLE CARNIVAL 2nd Program」において達成率50%未満の時点では「LOUD!」(25%未満でも「The Ascension」はスキップされ「LOUD!」になる)、50%を超えると「最強ゲームエンド」(50%〜75%でも「mint candy ☆ citrus drop」は表示されず「最強ゲームエンド」になる)が解禁要素として表示される。

イベント熟練度ランキング

  • 2017/09/28より開始
  • イベント別に設定されている「イベント難度」と達成率によって熟練度が算出される。
    熟練度上位15イベントの熟練度合計によるランキングもある。
    • イベントタブにそれぞれ難度が設定されている。そのため複数のイベントが内包されているイベントも、その個別弾それぞれに対して熟練度が算出される。
      進め方が同じイベントでも小イベント毎に難度が異なる場合がある。
    • イベント毎の熟練度計算式: 熟練度=(イベント難度/1.50)×達成率の%数値(0.00〜100.00) ※達成率の%数値と熟練度それぞれで小数第2位以下は切り捨て
      例:イベント難度1.00をコンプリートで66.66(66.667 =(1.00/1.50)×100.00)、同3.00のコンプリートで200.00(=(3.00/1.50)×100.00)となる。
    • イベント熟練度ランキングのタブには熟練度上位15個が表示される。
      並び順は熟練度→機種順(GF/DM個別で同時開催のイベントはGF→DMの順)→開催順となる(後述)。
      (例えば難度3.50・達成率100%を例に挙げれば、モン伐クエストめう編→紅葉ちゃれんじ!各弾開催順→The 7th KAC(1st GF→2nd GF→1st DM→2nd DM)となる)
      ただし進行途中のイベントの進捗によって他のイベントと並んだ場合には上記の順にならないこともある(上記順序での並べ替えはプレー開始ごとに行われており、他のイベントに追いついた直後の時点では既にその値を記録していたイベントの後に並ぶ模様)。
      • 余談だが、イベント進捗による熟練度加算の結果としてランキングが変動した後、すぐに次のプレーを開始すると順位が不自然に変動していることがある。
        例えば、全イベントコンプリート状態で上位15枠に入る物を過去の物も含めて全てコンプリートした状態になった場合、コンプリート達成のその時の順位はある程度の値になっているがすぐに次のプレーを開始すると1位になっている。
    • クリアしたイベント数で解禁される楽曲があると告知されている(告知)が、実際には参加したイベント数に応じて解禁が進行する模様。
      • 「イベント熟練度ランキング」のタブにて、7個目と15個目のマスに「ここまで埋めたら楽曲解禁」と表示されている(2017/10/17のアップデート以降)。
      • イベントに参加するだけでマスは埋まるので、参加イベント数が7個・15個に達した時点で楽曲解禁が発生する。
イベント数解禁要素最短解禁可能日
7楽曲「ヒコーキ」2017/10/23
15楽曲「Perfect World」2017/11/22
  • (参考)難度順イベントリストおよびイベント熟練度理論値
    • コンプリート達成しているイベントの並び順は以下の通りとなる。
      進行中およびコンプリートせずに期間が終了したイベントは、各イベントの熟練度に応じて適宜以下のリスト順に並べたコンプリート済みのイベントの間に挿入される形になる。
      • 個別弾は開催順に並ぶ。
        ただしGF/DM個別イベントはGFのみ開催順→DMのみ開催順で並ぶため、以下のリストではGFとDMで別々のイベントとして扱っている。
    • 個別弾・備考欄における赤背景は、2018/01/10現在のイベント熟練度理論値の対象となる個別イベント。
      ※2018/01/10現在、総合理論値の対象イベントの難易度は全て3.50以上。ただし、01/17および01/24のイベント開始時に3.50のイベントが1つずつ押し出される関係上、01/24時点では8つ中5つ*1をコンプリートしていれば理論値の可能性があると思われる。
難易度個別理論値イベント名個別弾・備考上位15枠内数総合理論値
6.00400.00プレミアムフレーズコンボチャレンジ!PREMIUM ENCORE専用曲更新時に開催
2018/01/10現在3つ開催済
31200.00
5.00333.332018迎春!ベア祭りたこべあ!!Ver.黄ベアVer.青ベア1333.33
4.50300.002018迎春!ベア祭りぞめべあ!!Ver.黄ベアVer.青ベア1300.00
4.00266.66CHRISTMAS TRIPLE CARNIVAL1st Program2nd Program2533.32
3.50233.33モン伐クエストめう編1233.33
列島縦断 紅葉ちゃれんじ!第一弾第二弾第三弾3699.99
The 7th KACGF1st Stage2nd Stage2466.66
DM1st Stage2nd Stage2466.66
3.00200.00モン伐クエストまり花&一舞編凛&咲子編 心菜&夏陽編0-
2.50166.66Matixx MONTHLY RANKING(2017/11〜)GF月替わり0-
DM0-
2.00133.33Matixx MONTHLY RANKING(2017/10)GF/DM別集計(GF→DMの順で並ぶ)0-
CHRISTMAS TRIPLE CARNIVAL3rd Program0-
1.0066.66フレーズコンボチャレンジ!一部新曲の追加時の開催
2018/01/10現在3つ開催済
0-
イベント熟練度総合理論値(2018/01/10現在)4233.29

開催中・開催予定イベント

2018迎春!ベア祭り

  • 今回は開始日が第1弾を除き1週間ずつずれているが、終了日が2018/02/27で共通
  • 第1弾と第3弾、第2弾と第4弾とで、タイトルが同じで黄ベアと青ベアの色違い、そのためおそらくそれぞれ同じルールだと思われる。
    • 難易度もぞめべあ!!が4.50・たこべあ!!が5.00で共通と思われる。
  • 第1弾〜第4弾までの全てのイベントをクリアするとステッカー「コタツひまパン」を獲得できる。

第1弾 ぞめべあ!! Ver.黄ベア

  • イベント難度: 4.50
  • 開催期間: 2018/01/04〜2018/02/27
  • 書初めをしているオトベアが思い浮かべているものを平仮名に変換、その中の空白の文字と同じ頭文字の曲を選曲すると文字を書く。
  • 1枚目を書き上げると次のプレーから2枚目を書き始める。それを繰り返して4枚目を書き上げるとクリア
    • 達成率は1枚描き上げるごとに25%進む
      (要検証)2文字書く段階では1文字につき12.5%?
  • 濁音・半濁音は区別しなくてOK(「た」なら「だ」でもOK)、アルファベットで始まる曲はNG(検証済)
    • タイトル順フォルダはフォルダ自体は行単位までだが検索面では有効。
      例えば「せ」が課題の場合はさ行のフォルダから検索すればよい。
  • 各段階でお正月にちなんだ単語が2種類の内1つが選ばれる。
    • 既に何文字か記入された状態から始まるので、実際に書く文字数(=必要となるプレー曲数)はこれより少なくなる。
      • 必要文字数自体は1プレー中に全て埋められる数となっているため、1プレー1枚・計4プレーでのコンプリートが可能。
枚数お題の文字数実際に書く文字数内容
1枚目31ぞうに・おせち
2枚目32おもち・ひので
3枚目42かどまつ・すごろく
4枚目52おとしだま・ふくわらい
  • 解禁楽曲
達成率解禁曲
100%Windy Fairy -GITADO ROCK ver.-

第2弾 たこべあ!! Ver.黄ベア

  • イベント難度: 5.00
  • 開催期間: 2018/01/10〜2018/02/27
  • 課題曲フォルダに入っている楽曲をプレーするとランクに応じてアイテムがもらえ、それを使ってオトベアの付いた凧を揚げる。
    • 課題曲フォルダの対象はGITADORA以降の新曲。
      • 課題曲フォルダから選ぶ必要はない。例えばバージョン別フォルダで「GITADORA」「OverDrive」「Tri-Boost」「Tri-Boost Re:EVOLVE」「Matixx」のいずれかから選ぶ形でもよい。
        ぞめべあ!! Ver.黄ベアと同時進行する場合、バージョン別フォルダから選ぶことでこちらの進行を保証したうえで読みが目的の文字から始まりタイトルが英字で始まらない曲を探すという手もある。
      • 今作で復活した旧曲は含まれない。(S.P.I.P、ヒコーキは対象外)
      • 解禁曲のノルエピネフリン自身も、バージョン別フォルダで言えばMatixx扱いになるため対象に含まれている。
        解禁済の人が未解禁プレイヤーとのセッションプレーにおいて同曲を選択しても、未解禁プレイヤーの進行の妨げにはならない。
      • リストでは確認できないが、PREMIUM ENCORE曲の「Aion」も対象曲になっている(2018/01/24?のPREMIUM ENCORE入替によってENCORE STAGEやそこでの解禁後は課題曲リストに出現すると思われる)。
        2018/01/24?〜のPREMIUM ENCORE専用曲も、同様に対象に含まれていると思われる。
    • 対象外の曲を選択してもポイントはもらえない。
    • LONG楽曲は2倍のポイントが入るため損にはならない。
    • 各種AUTOオプションは有効
    • ランクごとのアイテムと獲得高度は以下の通り。
      達成率は50mにつき1.25%の模様。
ランクアイテム獲得高度達成率
SS芭蕉扇200m5.00%
S扇風機150m3.75%
A
Bうちわ100m2.50%
C
  • クリアに必要な距離は4000m
    • Standardモードなら1プレーで3曲+ENCORE曲(全て対象曲)+PREMIUM ENCORE(Aion)を全てSSで1000m(4プレーでコンプリート可能)になる。
      プレミアムフレーズコンボチャレンジに備えて目標PERFECT率の緩和を優先したい場合でも、4曲SS(合計800m)×5プレーという形になる。
    • Lightモードでの理論上の必要プレー回数は、3曲ともSSだった場合(計600m)で7プレー(SS×20回でクリアなので、2曲目クリア時に達成)。
    • B以下でクリアし続けると40曲必要(Lightプレーの場合14プレー目の1曲目クリア時に達成)。ちなみにStandardモードでもCランクでクリアし続けると14プレー必要になる*2
  • 解禁楽曲
達成率解禁曲
100%ノルエピネフリン

第3弾 ぞめべあ!! Ver.青ベア

  • 開催期間: 2018/01/17〜2018/02/27
  • イベント難度: 4.50
  • ぞめべあ!! Ver.黄ベアと基本的に同ルール。
    • コンプリートまでの書初めの枚数も同じ。空白の文字数は異なる。
枚数お題の文字数実際に書く文字数内容
1枚目41おしるこ・ほらがい
2枚目42はごいた・おみくじ
3枚目4 or 52たこあげ・うなじゅう
4枚目53ゆきだるま・しめかざり
  • 解禁楽曲
達成率解禁曲
100%ONE DAY

第4弾 たこべあ!! Ver.青ベア

  • 開催期間: 2018/01/24〜2018/02/27
    • イベント名的に、たこべあ!! Ver.黄ベアと基本的に同ルールと思われる。

定期・常時開催イベント

#Matixxを初めたらまずは新曲25曲クリア(仮称)

  • 開催期間: 常時
  • イベント難度:なし(熟練度ランキングの対象外)
  • Hot枠のスキル対象を埋めることによる解禁要素。
    Re:EVOLVEの「#リボルブを初めたらまずは新曲25曲クリア」と同様のシステムである。
    • Re:EVOLVEと同様に5曲(機種ごと)・10曲(どちらか)・20曲(どちらか)・25曲(機種ごと)・25曲(両機種とも)の計7枠。
    • 10曲埋めると「摩天楼ノ特異点〜Anti;HERO」、20曲埋めると「ギタドライト」が解禁される。
      楽曲解禁についてはどちらか一方の機種で達成すればよい。
    • GF5曲で獲得できるシートは、本作ではデフォルト所持(?)の「おてやわらかに…」とは全く別物の模様。
      • Re:EVOLVEでの同条件のシートはそちらでデフォルト所持と思われる「おてやわらかに…」のオトベアがいないバージョンだった。
      • 本作デフォルトと思われる「おてやわらかに…」はTri-Boostからある黒シートがベースとしては近い。
    • 本作のDM5曲によるタイトルロゴステッカーは文字に分類されているため他の文字ステッカーと併用不可
      • 前作まではタイトルロゴステッカーがオブジェクトに分類されていたため併用可能だった。
    • 今回も稼働開始時点ではHot枠を25曲埋めるには本イベント解禁曲とPREMIUM ENCORE専用曲を含める必要があった。
      2017/11/29にHot枠対象のデフォルト曲数が25曲に達したのでイベント解禁曲等は不要となった。
      (余談だが、The 7th KAC 1st Stageの開始よりも1日早いためエントリー(種別不問)も不要)
曲数GFDM
5ステッカー「Matixx シート」ステッカー「Matixx ロゴ」
10楽曲「摩天楼ノ特異点〜Anti;HERO」
20楽曲「ギタドライト」
25ステッカー「璃音(Matixx)」ステッカー「響香(Matixx)」
両機種25曲達成
ステッカー「弦(Matixx)」

Matixx Monthly Ranking

  • 公式ページ
  • 公式告知
  • 開催期間: 毎月1日10:00〜月末23:59(課題曲は月替わり)
    • 2018/01のみ01/04(Thu)から開始(終了日は変更なし)。
  • イベント難度: GF/DMにそれぞれ共通の値(月ごとに異なり、10月は各2.00、11月以降は各2.50)
    • GFとDMで個別のイベントとなっており、かつ毎月異なるイベントの扱いとなる。
      イベント熟練度ランキングではMonthly Ranking【GF】、Monthly Ranking【DM】と表示される。
  • 月替わりのランキングイベント。Re:EVOLVEより継続。
  • 課題曲5曲をプレーし、スキルポイントの合計を競う。
    • 期間中に獲得したスキルポイントのみ集計対象となる。期間前に獲得していたスキルポイントは対象外。
  • スキルポイントの合計はTAB画面から確認できる。
    • ランキング対象曲はイベントフォルダにまとめられており、TAB画面からイベントフォルダに直接移行することもできる。
    • イベントフォルダ外から対象曲を選択してもランキングに反映される。
  • 課題曲には過去のイベント解禁曲が含まれている場合がある。
    • 2017年10月の対象曲に含まれていた「Dedication」は、開催終了後一時無条件解禁移行→隠し曲扱いが復活と扱いがおかしくなっている模様?
      11月初頭に一度解禁マークが消滅していたが、後に復活している(手違いで無条件解禁移行→その後隠し曲に戻った?)。
    • 2017年11月はすべてTri-Boost当時の(PREMIUM)ENCORE専用曲で、開催と同時に対象曲が過去の解禁状況を問わず全難度無条件解禁に移行している。
      以降2018年3月までは同様と思われる。
      • 2017年11月開催時の告知には「イベント終了後もいつでも遊べる」とあった。
      • Tri-BoostでのENCORE専用曲は計17曲*3であり2018年2月分が2曲しかないが、Re:EVOLVEのENCORE専用曲(計8曲*4)で2月の残り3枠と3月分が埋まると思われる。
  • イベント熟練度は「期間内にプレーした曲数」でカウントされ(1曲につき20%)、5曲すべてプレーで100%となる。難易度・GFのパートは不問。
    • GFとDMでは別イベント扱いであるため、100%にするには機種単位で5曲全てプレーする必要がある。
      例えばGFで3曲・DMで2曲プレー済みの場合、GFは60%・DMは40%として扱われる。
  • 対象曲一覧
曲名BPMTIMEDrumGuitarBass
BSCADVEXTMASBSCADVEXTMASBSCADVEXTMAS
2017年10月 2017/10/01(Sun) 10:00〜2017/10/31(Tue) 23:59
イベント難度: 2.00
Dedication1601:451.953.404.756.401.253.505.806.801.802.954.706.05
ようこそジャパリパークへ1701.903.855.807.251.854.255.907.251.904.055.506.85
CQCQ1442.204.305.857.302.254.706.407.901.704.455.606.65
ミカヅキ:コネクト1603.605.907.209.403.504.906.208.453.604.906.007.90
murmur twins (guitar pop ver.)1743.755.056.50-3.205.356.65-3.405.206.55-
2017年11月 2017/11/01(Wed) 10:00〜2017/11/30(Thu) 23:59
イベント難度: 2.50
Silver star1483.155.757.258.602.804.607.058.802.104.607.308.75
EVIL OGRE120-1303.204.807.708.802.054.806.708.702.554.906.808.70
Skyscraper1603.356.409.009.953.305.008.909.972.454.706.908.50
葬送のエウロパ1484.055.807.959.102.304.807.109.052.404.657.659.10
Eisenplatte140
(-280)
3.755.307.559.652.304.506.908.852.004.506.908.40
2017年12月 2017/12/01(Fri) 10:00〜2017/12/31(Sun) 23:59
イベント難度: 2.50
紅蓮1722.755.106.958.652.404.005.859.353.104.656.258.50
MODEL DD1180-1804.706.259.009.603.556.208.959.903.155.807.809.50
MIND ERUPTION1403.555.157.609.652.854.107.709.102.854.457.358.95
Golden galaxy1463.605.307.709.353.054.858.509.352.805.007.609.20
The New Myth1354.155.907.609.453.855.608.359.504.006.658.409.05
2018年1月 2018/01/04(Thu) 10:00〜2017/01/31(Wed) 23:59
イベント難度: (要検証) 2.50?
No Reason of Fear1323.654.706.558.152.554.806.958.603.154.657.008.20
ジャガー人間の受難134-2013.655.857.658.653.154.507.759.203.104.607.308.65
モフモフしたいの2303.905.458.409.753.354.807.909.753.204.908.359.45
遊戯大熊猫1453.905.607.208.652.804.807.359.002.854.756.958.50
EMPYREAL CATASTROPHE1842.654.957.609.552.303.956.958.601.953.906.507.90

フレーズコンボチャレンジ!

  • 開催期間: 課題曲配信開始から2週間(当日10:00〜翌々週火曜日23:59)
  • イベント難易度: 一般曲は各1.00、PREMIUM ENCORE専用曲は各6.00
  • 一定期間内に指定曲のフレーズコンボを一定回数達成すると発生する解禁要素
    • 一般配信の新曲とPREMIUM ENCORE専用曲で弾数は個別にカウントされている。
    • GF/DMで回数カウントは共有
      • 同じ譜面(パート・難易度)を複数回プレーしてもすべてカウントされる
      • フレーズコンボ数は難易度による差はないので、確実に稼げる難易度でプレーするのが無難。
    • AUTOオプションを使用していてもクリアメーターが増える為フレーズコンボ数ががカウントされ解禁可能な模様
  • 一般曲での開催履歴
    • タブでは新曲の場合は「○○公開記念フレーズコンボチャレンジ!」、復活曲の場合は「○○復活記念フレーズコンボチャレンジ!」と表記されている(弾数は通しでカウント)。
      (要確認)イベント熟練度ランキングのシート上での表記
    • 現在の所、一般曲では10回達成で称号を獲得できるのみ。
      1回のプレーで複数回プレー可能なため、1プレー中に低難度譜面を2回プレーして2回ともフルコンボするのが最短。
回数難度期間指定曲フレーズ数目標回数と解禁要素
終了分
第1回1.002017/10/03 10:00〜2017/10/16 23:59君氏危うくも近うよれ610回: 称号「松」
第2回1.002017/10/19 10:00〜2017/11/01 23:59DREAMING-ING!!610回: 称号「ときめき」
第3回1.002017/11/29 10:00〜2017/12/12 23:59S.P.I.P.710回: 称号「ファミリー」

プレミアムフレーズコンボチャレンジ!

  • PREMIUM ENCORE曲追加時に開催。
  • 基本ルールは同じだが、加えてPREMIUM ENCORE STAGE進出が必要となる。
    • LIGHTスタートでは達成不可。
      (要検証)LIGHTスタートとSTANDARDスタートでセッションを組んだ場合のLIGHT側の進行可否(LIGHTスタートだとイベントタブが出現しない?)
    • 一般曲のフレーズコンボチャレンジと比較すると、イベントタブに「達成度ゲージ」「PREMIUM ENCORE専用曲のプレー方法」が追加されているという違いがある。
    • 楽曲は指定されているので、特殊PREMIUM ENCORE開催中で複数の曲に進出可能の場合はENCORE STAGEの選曲に注意。
      リストで通常の「ENCORE」表示が付いているものから進出すること。
  • こちらは複数解禁要素がありノルマも多い。また、1プレーに1回しかチャレンジできないためかイベント難度が高めに設定されている。
    • 現在の所、10回でステッカー獲得(カテゴリはキャラクター、レアリティはエクストラレア)、50回で称号獲得となっている。
      フレーズ数にもよるが、毎回フルコンボしたとして6〜8プレー必要。
      • ステッカー名は公表されていないため、以下の表では暫定で曲名で表記する。
回数難度期間指定曲フレーズ数目標回数と解禁要素
終了分
第1回6.002017/10/25 10:00〜2017/11/07 23:59Fate of the Furious710回: ステッカー「Fate of the Furious」
50回: 称号「運命」
第2回6.002017/11/22 10:00〜2017/12/05 23:59PIRATES BANQUET910回: ステッカー「PIRATES BANQUET」
50回: 称号「宴」
第3回6.002017/12/27 10:00〜2018/01/09 23:59Aion710回: ステッカー「Aion」
50回: 称号「男爵」

開催終了

CHRISTMAS TRIPLE CARNIVAL

  • イベント難度: 1st/2ndが各4.00、3rdは2.00
  • イベントタイトル的には前作のGolden Triple Festival同様のGITADORA ROCK WAVE復刻イベントとなっているが、3rdのジャケ当てが新規ルールとなっている。
    • 個別弾の開催期間が4週間に延長されている。
    • デモループ中の告知では1st〜3rd Programのみの表記だが、イベントタブではチャレンジの内容を含むサブタイトルが確認可能。
    • Golden Triple Festivalと同様に、3つともクリアすることで発生する特殊ENCORE STAGEおよびそこから進出する特殊PREMIUM ENCORE STAGEもない。

1st Program スコアチャレンジ 飾ろう! クリスマスツリー

  • イベント難度: 4.00
  • 開催期間: 2017/12/06 10:00〜2018/01/02 23:59
  • 1st Programは基本的にスコアチャレンジ!と同じ。
    ただし進捗がゲージではなくツリーの飾りつけの量などと数値で表示されている(イベントタブでは小数点以下切り捨てだが、上部にイベント難度・達成率・熟練度の表示がありこちらの達成率は小数第2位まで表示される)。
    • 過去同様今回もセッション、またはGFで2人プレーすると自分以外のプレイヤーのスコアもプラスされる。
    • 100%に必要なスコアが合計4500万点と若干緩和されている模様。
      ただしソロプレーの場合の最適解と言える「GFで『Sing A Well』青G×4のSTANDARDプレー」で5セット必要なのは変わらず*5
    • 完成度10%で弦、40%で響香、60%で璃音がタブ画面に出現する。
  • 解禁楽曲
ツリー(の飾り)解禁曲
25%KING G (2017Mix)
50%刹那
75%5-10
100%嘘だらけの僕から出た言葉

2nd Program 達成率チャレンジ(Christmas ver.)

  • イベント難度: 4.00
  • 開催期間: 2017/12/13 10:00〜2018/01/09 23:59
  • 2nd Programは基本的に達成率チャレンジ!と同じ。
    • 目標値は過去バージョンでのイベントと同じくトータル5600。
      その他、以下についても過去の仕様に準じる。
      • ボーナス曲プレー時の達成率は小数点切り捨て後に2倍となる。
      • Long楽曲をプレーしても達成率2倍にならない(1曲分損)。なお今回のボーナス曲にLong楽曲はない。*6
  • 解禁楽曲
観客動員数(イベント進捗率)解禁曲
1400(25%)The Ascension
2800(50%)LOUD!
4200(75%)mint candy ☆ citrus drop
5600(100%)最強ゲームエンド
  • ボーナス曲は以下の通り。
対象曲
Ding Dong BellFunky sonic Worldjet coaster☆girlLittle PrayerI'm a loser
君の知らない物語シュガーソングとビターステップほしふり見習い天使と星降りの丘優しさの理由

3rd Program ジャケ当て! パクパクチキン

  • イベント難度: 2.00
    • 進捗率は1曲当てる毎に25%進む
  • 開催期間: 2017/12/20 10:00〜2018/01/16 23:59
  • 下記の10曲の候補曲からプレイヤーごとに4曲選出され、それを正しく選曲するイベント。
    • 今回はジャケット自体は動いたりしない代わりに大量のチキンで隠されており、プレーを繰り返すと徐々にチキンが減ってジャケットが見えてくる。*7
      チキンの数はトータルでは減っていくが、チキンの位置が毎回ずれるので一度見えた個所でも次のプレーでは隠れる(その分他が良く見える)ことがある
    • 出現が確認されている曲は以下の通り。ジャケット画像の判別が難しい内はこれらの曲をプレイしておくことで偶然当たる可能性が出てくる。
候補曲
I'm so Happy (Rockin' ver.)Moonlight Walkin'☆shining☆(GF&dm style)アンタレス群青と流星
恋のミラクルレシピ冬色星夢回レ!雪月花流星☆JUMP!
  • 解禁楽曲
    • 「一夜のキセキ」以外の解禁要素は無し。
的中した曲数(イベント進捗率)解禁曲
4曲(100%)一夜のキセキ

The 7th KAC

  • イベント難度: 各3.50
    • 機種およびStageで別に集計される。
  • The 7th KACの予選としてのイベント概要はこちらを参照。
  • 基本ルールはMatixx Monthly Rankingと同じ。
    共通点および相違点は以下の通り。
    • GFとDMで別のイベントとなっているのは共通だが、課題曲もGFとDMで異なる。
      ただし両Stageとも、両機種共通の新規楽曲が1曲設定されておりエントリー(種別不問)を行っていればStage開始後のプレー開始時に解禁される。
      (要検証)2nd Stageの「Navy blue sea」獲得期限も、1st Stageの「Be a Hero!」と同じ?
    • 難易度に関わらず対象曲を1曲登録する毎に熟練度が加算される。
      ただし課題曲が6曲のため1曲ごとの達成率は16.66%。
    • イベントタブに表示されるのは、スコア×難度値で算出される大会スコアとなっている。
      機種エントリーを行っていなくても大会スコアは集計されているが、機種エントリーを行わないと順位としては集計されない。
    • 禁止コマンドを使用していると登録されず熟練度も加算されない。
    • 開催期間とは別にエントリー期限が設定されており、それまでにエントリー(種別不問)を行っていないと新規楽曲が解禁されない関係上熟練度100%が基本的に不可能になる。
      • (要検証)エントリーしていないプレイヤーとエントリー済プレイヤー(種別不問)のセッションプレー(GF2人プレー含む)で新規楽曲をプレーした場合における、エントリーしていなかったプレイヤーの新規楽曲スコアおよび熟練度の扱い

1st Stage

  • イベント難度: 各3.50
  • 開催期間: 2017/11/30 10:00〜2017/12/18 18:00
    • エントリー期限: 2017/12/15 18:00
  • 達成率に対して解禁要素はないが、The 7th KACへのエントリー(エントリー種別は不問)で「Be a Hero!」が解禁される。
  • GF対象曲
曲名BPMTIMEGuitarBass
BSCADVEXTMASBSCADVEXTMAS
Sacrifice1553.555.107.809.203.204.856.558.15
童話回廊2623.604.607.309.002.504.706.608.15
九尾狐夜行145
(-290)
3.405.157.508.803.855.007.358.35
絶え果つ花の都より1663.254.806.408.003.104.155.256.30
Next FUTURE1923.154.556.207.603.054.505.656.75
Be a Hero!1904.005.807.708.803.805.106.508.30
  • DM対象曲
曲名BPMTIMEDrum
BSCADVEXTMAS
MODEL FT31554.406.558.259.10
Rosetta Stone1603.554.807.908.90
CALLME2063.505.406.508.25
Fly to Sky1951:502.304.806.808.10
大好きなぬいぐるみ1482.804.756.157.35
Be a Hero!1904.206.107.909.00

2nd Stage

  • イベント難度: 各3.50
  • 開催期間: 2017/12/21 10:00〜2018/01/09 18:00
    • エントリー期限: 2018/01/05 18:00
  • 1st Stageと同じく、The 7th KACへのエントリー(エントリー種別は不問)で「Navy blue sea」が解禁される。
  • GF対象曲
曲名BPMTIMEGuitarBass
BSCADVEXTMASBSCADVEXTMAS
Obsidian135-1863.505.307.959.403.305.157.908.90
Quarrel and Harmony155
(-310)
3.905.608.309.153.705.558.108.70
LIPS NOISE HUNTER150-2002:073.354.906.558.953.454.906.809.00
とびきりシュガータイム1121:583.154.806.008.002.654.355.507.00
失恋かぞえうた1862:003.004.655.907.802.904.405.707.20
Navy blue sea2403.805.307.608.702.404.006.008.00
  • DM対象曲
曲名BPMTIMEDrum
BSCADVEXTMAS
ミカヅキ:コネクト1601:583.605.907.209.40
ジュピターガンズノベル1564.455.957.909.00
Victoria1801:393.855.607.158.55
出口入口2001:343.255.307.008.20
幾何学的『トリックスター』3002:073.755.306.458.00
Navy blue sea2403.605.106.608.00

サンタオトベアのステッカープレゼント

  • イベント難度: なし
  • 開催期間: 2017/12/01 10:00〜12/25 23:59
    • 期間中ギタドラを1プレーする毎に1個ステッカーを獲得
      • ランダムで過去のものから選出されている。
      • プレーごとの獲得はTri-Boostのベアガーデン以来となる(Re:EVOLVE以降はイベント報酬としての獲得のみとなっていた)。
      • こちらの枠で後述の「クリスマス限定ステッカー」が手に入ることも稀にある。
      • 「クリスマス限定ステッカー」の確定枠が出尽くした後(41回目以降)も、引き続きこちらの枠でのステッカー獲得はある。
      • (要検証)どこまでランダムで入手できるのか?ランダム中に新作ステッカーはあるのか?
        主にベアガーデンで入手できるものと思われるが、Re:EVOLVEのものも一部入手できる(スキルHot枠の物が確認済)。
    • 10回・20回・30回・40回では、プレーごとに手に入る物に追加で「クリスマス限定ステッカー」も獲得できる。
      • ランダム入手のものに加えて、「オマケのもう1枚」と表記されて入手できる。
        (要検証)順番はプレイヤーごとにランダムで4種類ダブリなしの模様?
        (確認済)通常枠で既に獲得していた物でも出現する。
      • なおここでいう「クリスマス限定ステッカー」はRe:EVOLVEの時の物とは別物。
        本バージョン新規のこれまでのキャラクターステッカーのうち1つでも持っていれば、並び順でも区別可能。
        ただし「PIRATES BANQUET」の物は新規のクリスマス限定ステッカーよりさらに後に来るので不可。
      • 限定ステッカーの内容(去年の物含む)
キャラクター本作新規ステッカーの特徴前作ステッカーの特徴
璃音全身、赤いフード、背景にリース上半身のみ、赤い帽子、両手で袋を持っている
響香全身、背景にリース、黒い小さな帽子、左手にスティック上半身のみ、トナカイの角付きフード、両手で袋を持っている
全身、赤いスーツ、トナカイの角、両手に1つずつ袋を抱えている上半身のみ、赤い帽子、ケーキの飾り付け中
オトベア黄ベアがサンタ衣装で袋を引きずっているリボンの上に上半身だけ出している黄ベア

列島縦断 紅葉ちゃれんじ!

  • イベント難度: 各3.50
    • 今回は全弾とも必要ポイント40(達成率は1ポイント当たり2.5%)で統一されている(過去の同様のイベントでは後の弾ほど必要数が増加していた)。
      一方で後の弾の一部条件が難しくなる点は継続。
  • 第一弾から第三弾まですべてクリアすると響香のステッカーアイテムが解禁される
  • 過去のイベント楽曲の一部もこのイベントで解禁可能
    • 各弾毎に、25%(10ポイント)ごとに楽曲解禁という形式となっている。
      25%・50%・75%は旧曲獲得(未解禁の場合ここで解禁救済)、100%(コンプリート)で新曲獲得。
  • 基本的にお花見満開ちゃれんじ!璃音のわくわくSummerCraftと同じ。
    お題を達成すると紅葉(今回のポイントの単位)とゲージが増え、ゲージ蓄積率により未解禁の旧曲が、ゲージを100%にすると新曲が解禁される。
    • プレーごとに5つのお題が提示され「楽曲クリア」「ラッキー曲をクリア」は固定で残り3つがランダムで指定される。
      • お題ごとに紅葉(1/2/4のいずれか)が設定されており、達成すると記載されている紅葉を獲得。
      • 同じお題はそのプレー中に複数回達成してもカウントされない。1プレーにつき1度クリアすればOK。
      • お題の抽選・ポイント配分の抽選・ラッキー曲の設定は段ごとに個別に行われる。
        なおコンプリート済の弾もお題とポイント配分の抽選はプレーごとに行われるが、楽曲クリア後の課題クリア判定は省略される。
  • コンプリートするとイベントタブに記載されている日本地図の対応するエリアが「満」と表示され紅葉でいっぱいになる。
    • 対応エリアは、第一弾:北海道、第二弾:本州・四国、第三弾:九州・沖縄
      「満」表示は第一弾〜第三弾の3つのタブで共有される(第一弾を「満」にすると、第二弾・第三弾の地図の北海道も「満」になる)
  • ラッキー曲は、紅葉にちなんで赤っぽいジャケットの曲から主に選ばれている模様。

課題に関する補足

一部お花見満開ちゃれんじ!璃音のわくわくSummerCraftでの結果による推測があります。

  • 「難度値にχ(数字)が付く曲をクリア」は同じ曲でも譜面ごとに難度値が異なるので達成可否も異なる
    • 小数点第一位以外は数字に一部制約があるので、同時攻略時はそれを基準に他の桁で攻略可能なものを選曲するか、素直にほかのSTAGEで満たすのが妥当
  • 「バージョン○○曲をクリア」の課題は以下の通り。
    • GFdmシリーズは初代〜GF11th&dm10thのいずれか(ee'MALLは不可)
    • VシリーズはV〜V6のいずれか
    • XG2・XG3はそれぞれのバージョンであり、「バージョンXG曲を2〜3曲クリア」ではない
  • 「BEMANI曲をクリア」の注意事項
    • (要検証)バージョンカテゴリにある「BEMANI」フォルダ内の曲が対象?
      • BEMANIフォルダに含まれている曲を他のフォルダから選んでも課題自体は達成できる。
      • 連動イベントなどの多機種同時収録曲の場合、初出機種にGDを含んでいても認められる(BEMANIフォルダに含まれているため?)
        (「ほおずき程度には赤い頭髪」がOKなのを確認済、この曲はBEMANIフォルダに含まれている)
      • ひなビタ♪曲も基本的には全曲対象。
        ただし、DDR・jubeat・REFLEC BEATとの同時初出である「激アツ☆マジヤバ☆チアガール」だけがBEMANIフォルダに含まれておらず、この曲では達成できないという不具合レベルの事象が存在する。
        (DDRと同時初出の「ちくわパフェだよ☆CKP」やBS初出の「滅亡天使 † にこきゅっぴん」は含まれており、これらでは達成可能なことも確認済)
    • 「○○をプレーしている人にオススメ」にもGD初出曲があるので注意(IIDXフォルダの「ヒマワリ」等)
  • PERFECT率やMAX COMBO率の課題は、画面上の表示がその数字きっかりでも認められないケースがある
  • BPM値の課題は、「○○BPM以上」は最高値、「○○BPM以下」は最低値が条件を満たしていればよい
  • 「達成率の記録更新」は未プレー譜面の初プレーは可・既EXC譜面の再EXCは不可
  • 「ランダム選曲でクリア」は全曲以外のランダム選曲でも可
    • 第一弾の「バージョンMatixx」と第二弾の「ランダム選曲」が同時に発生した際に「ランダム新曲」で双方同時達成を確認
    • お気に入りフォルダに1曲だけ登録しておいてフォルダ内ランダムを選べば、好きな曲を選びつつランダム選曲の課題を達成することも可能(検証済)

第一弾

  • 2017/11/01 10:00〜11/28 23:59
  • 100%に必要な数は40紅葉(pt.)。
  • 解禁楽曲
紅葉解禁曲
25%10
50%20Riff Riff Orbit
75%30誰?
100%40夢色☆スパイラル!!!!!
  • お題一覧(獲得紅葉はランダムのため省略)
お題備考
毎プレー固定選出楽曲クリア
ラッキー曲をクリア
楽曲・譜面指定難度値にχ(数字)が付く曲をクリアχは1、2、3の出現確認
バージョン○○曲をクリアVシリーズ、XG2、OverDrive、Matixxの出現確認
ライセンス曲をクリア
BPM200以上の曲クリア最大BPM200以上の曲でOK
プレー成績Aランク以上でクリア
PERFECT率80%以上
Max Combo50%以上

第二弾

  • 2017/11/08 10:00〜12/05 23:59
  • 100%に必要な数は40紅葉(pt.)。
  • 解禁楽曲
紅葉解禁曲
25%10Raspberry
50%20Beyond the light
75%30星宿る空の下で 枝に結ぶ願い
100%40桐一葉
  • お題一覧(獲得紅葉はランダムのため省略)
お題備考
毎プレー固定選出楽曲クリア
ラッキー曲をクリア
楽曲・譜面指定難度値にχ(数字)が付く曲をクリアχは4、5、6の出現確認
バージョン○○曲をクリアXG(無印)、XG3、Tri-Boostの出現確認
BEMANI曲をクリア
ランダム選曲でクリア全曲ランダムでなくてもいい模様
BPM100以下の曲クリア最小BPM100以下の曲でOK
プレー成績Sランク以上でクリア
PERFECT率90%以上
Max Combo60%以上

第三弾

  • 2017/11/15 10:00〜12/12 23:59
  • 100%に必要な数は40紅葉(pt.)。
  • 解禁楽曲
紅葉解禁曲
25%10GET READY
50%20Sunflower Girl
75%30†闇鍋☆ROCK†
100%40The Kingsroad
  • お題一覧(獲得紅葉はランダムのため省略)
お題備考
毎プレー固定選出楽曲クリア
ラッキー曲をクリア
楽曲・譜面指定難度値にχ(数字)が付く曲をクリアχは7、8、9、0の出現確認
バージョン○○曲をクリアGFdmシリーズ、GITADORA、Re:EVOLVEの出現確認
『あなたにオススメ』フォルダの曲をクリア
プレー成績SSランクでクリア
PERFECT率95%以上
Max Combo70%以上
達成率の記録更新今作未プレーの譜面に達成率を付けてもOK

SWEET SMILE HEROES〜ビターでスイートな七人の勇者〜 モンスター討伐クエスト

  • Matixx公式イベント公式
  • SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者の一環。
    • ロゴでは「モン」「伐」が大きく書かれており、読みは「モンバツクエスト」と略称される
  • 開催期間
    • 第1弾:まり花&一舞編 2017/09/28 10:00〜12/03 23:59
    • 第2弾:凛&咲子編 2017/10/10 10:00〜12/03 23:59
    • 第3弾:心菜&夏陽編 2017/10/23 10:00〜12/03 23:59
    • PREMIUM ENCORE STAGE:めう編 2017/10/23 10:00〜12/03 23:59
      • 全て終了日時は12/03 23:59までで共通のため同時進行が可能。
  • イベント難度: めう編以外3.00、めう編3.50
    • めう編以外のイベント達成率は1段階クリアして25%扱い、進行中の段階については25%×当該段階の進行率となる(?)
    • めう編は本イベントの曲を解禁する毎に14.28%(1/7)上昇。7曲全て解禁で100%。
  • めう編以外の基本的な流れは前作の弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2と同じ。
    • 3つのイベントで全て必要数自体は同じ(Check1/2は計150体、Check3/4は各25体の計75体)だが、Check1〜2における必要数の構成が異なっているため、複数の弾を同時に開始することになった場合でも各Checkにおける超過分切り捨ての関係で進行率に差が出ることはある。
    • 期間中、楽曲をクリアするとリザルト画面にてモンスターを討伐。必要数を討伐すると楽曲・ステッカーを獲得できる。
    • 全ての楽曲が対象。したがって他の解禁イベントとの並行も可能。
    • 討伐するモンスターの数は楽曲によって決まっており、達成率・難易度・パート等は影響しない。
    • Long曲は計16体でありShort曲×2曲(10体×2)より損なので注意。
  • 1つの弾の中に段階的に複数の解禁要素(「Check○」)がある。例:Check1をクリア・解禁するとCheck2に挑戦可能となる。
    • 所定の討伐数を超えた分は全てその場で切り捨てられ、次のCheckに繰り越すことはできない。
      解禁・Check移行はプレー終了時に行われるので、プレー途中で達成しても終了までは同様に切り捨て
  • 日替わりで「クリティカル曲」が設定されており、1プレーにつき1度だけプレーすると討伐数が倍になる。
    • クリティカル曲は3弾全て共通?
    • ただし、楽曲毎に設定されたモンスター討伐数を倍にするだけなため、必要なモンスターの種類によっては得にならないことがある点に注意。
      • クリティカル曲のアーティスト名が「日向美ビタースイーツ♪」になっていることが多く、その他確認されているのもオトバット討伐効率が悪いことが多い点に注意。
    • クリティカル曲は24時に切り替わる。24時以降も稼働している店舗で夜間にプレーする場合は注意すること。

まり花&一舞編

  • 開催期間:2017/09/28 10:00〜12/03 23:59
チェックポイント必要討伐数解禁
オトバットオトノコオトモチ
Check1755025楽曲「ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!!」
Check2257550楽曲「ナイト・オブ・ロンド」
Check3252525ステッカー「まり花(マジカルプリンセス)」
Check4252525ステッカー「一舞(聖騎士)」

凛&咲子編

  • 開催期間:2017/10/10 10:00〜12/03 23:59
    • 第1弾のまり花&一舞編と同時進行可能。楽曲クリアで討伐するモンスター数も同じ。
チェックポイント必要討伐数解禁
オトバットオトノコオトモチ
Check1502575楽曲「銃弾は解を撃ち抜いて」
Check2755025楽曲「Drizzly Venom」
Check3252525ステッカー「凛(ガンナー)」
Check4252525ステッカー「咲子(賢者)」

心菜&夏陽編

  • 開催期間:2017/10/23 10:00〜12/03 23:59
    • 第1弾・第2弾と同時進行可能。楽曲クリアで討伐するモンスター数も同じ。
チェックポイント必要討伐数解禁
オトバットオトノコオトモチ
Check1257550楽曲「シノビシノノメ」
Check2502575楽曲「キリステゴメン」
Check3252525ステッカー「心菜(ニンジャ)」
Check4252525ステッカー「夏陽(サムライ)」

めう編

  • 開催期間:2017/10/23 10:00〜12/03 23:59
  • イベント難度: 3.50
    • 達成率は前段3イベントも含めて楽曲解禁ごとに14.28%(1/7)として算出される。
  • めうの「けもののおうじゃ★めうめう」はPREMIUM ENCORE STAGEでの解禁となる。
    3つのイベントをクリア→イベント限定のENCORE STAGEから限定のPREMIUM ENCORE STAGEに進出という流れはGITADORA ROCK WAVEに近い。
    イベント側での条件により全難度が解禁される点もそちらのコンプリートミッションに近い。
  • イベントタブの内容は「全7曲を解禁するとステッカー解禁」という物になっている。
    最下部に「けもののおうじゃ★めうめう」の解禁方法が書かれている。
    • PREMIUM ENCORE STAGE必須のため、基本的にはSTANDARDプレーが必須。
      • 「けもののおうじゃ★めうめう」解禁に必要な条件は、厳密にはPREMIUM ENCORE STAGEでの楽曲クリアのみとなっている。
        前段イベント3つで6曲を解禁させるのは自力で到達するための前提条件でしかない
      • 第1〜3弾までの楽曲6曲を解禁していなくても、既に解禁済の人とのセッション(GF2人プレー含む)でPREMIUM ENCORE STAGEにてクリアすることで解禁可能
        LIGHTプレーでセッションに参加しPREMIUM ENCOREまでプレーして「けもののおうじゃ★めうめう」をクリアした場合でも解禁される一方、途中のSTAGEで「けもののおうじゃ★めうめう」をクリアしたがPREMIUM ENCORE STAGEでプレーしていない場合はSTANDARDやDELUXEでも解禁不可。
    • 1. 第1〜3弾までの楽曲6曲をすべて解禁(ステッカー6種の解禁は不要)。
      • 楽曲解禁ごとに本イベントの達成率が1/7増加する(6曲解禁時点で85.71%(=6/7)となる)。イベント熟練度はいずれか1曲を解禁した時点で参加扱いとなる。
      • 6曲とも解禁済の人とのセッションプレーでも可。
    • 2. ENCORE STAGEに進む。
      • GF・DMでのセッションの場合、第1〜3弾までの楽曲6曲を解禁していない側にはENCORE専用曲にひなビタ♪曲が追加されない。
      • 画面が共有されているGFのDX・SD筐体では、2人のうちどちらか一方でも6曲そろえていれば出現する。
        (要検証)GF白筐体×2による2人プレーの場合(6曲解禁済の方にだけ出る?)
      • セッションプレー(GF2人プレー含む)の場合、6曲そろえているプレイヤーのスタート方法は問わない。
        6曲揃っていないSTANDARDプレー+6曲揃っているLIGHTプレーの組み合わせでも発生する(ENCORE STAGEの出現条件の関係上、STANDARDプレー側がENCOREゲージをMAXにできている必要はある)。
    • 3. イベントで解禁したひなビタ♪曲がENCORE曲として出現するので、選曲してプレアン進出条件を満たす。
      ENCORE表示がめうの顔になっているのが対象曲であり、それ以外の曲からは通常のPREMIUM ENCORE専用曲に進出する。
    • 4. PREMIUM ENCORE STAGEで「けもののおうじゃ★めうめう」が出現。クリアすれば楽曲解禁。
      • AUTOオプションを使用してもOK。
      • クリアした譜面の難度によらず全譜面解禁される。
      • 解禁後もENCORE STAGEにはひなビタ♪曲がアンコール曲として出現し、そちらを選択して進出条件を満たせば「けもののおうじゃ★めうめう」がPREMIUM ENCORE STAGEでプレー可能。
        この場合、「けもののおうじゃ★めうめう」はENCOREに追加されない(「けもののおうじゃ★めうめう」をENCOREでプレーした場合はPERFECT率を問わず目標PERFECT率の緩和となる)ので注意。
    • 5. 全7曲コンプリートを達成することでステッカーを獲得。ステッカーを獲得して初めてめう編コンプリート(達成率100%)となる。
      • 通常の方法で進出した場合、クリア後の楽曲解禁→全7曲コンプリート達成→ステッカー獲得(めう編コンプリート)となる。
      • 6曲ともそろってないうちにセッション参加でPREMIUM ENCORE進出によりプレーすることになった場合、楽曲解禁時点ではステッカーを入手できない。この場合は第1弾〜第3弾までの6曲が揃った(3つともCheck2まで完了)時点で初めて全7曲コンプリートとなりステッカーを入手できる。
      • 余談だが、めうのステッカー獲得条件はめう編の達成率100%のみであり前段3つの達成率は不問なため、他6つが揃う前に入手する可能性はある。
解禁条件解禁
PREMIUM ENCORE STAGEで
「けもののおうじゃ★めうめう」をクリア
楽曲「けもののおうじゃ★めうめう」
全7曲解禁(達成率100%)ステッカー「めう(けものつかい)」

モンスター討伐数情報

  • 楽曲が属する「アーティスト名順」「バージョン」カテゴリとの相関がある(公式告知)。
    • バージョンが新しいほど、オトノコの討伐数が多くなる傾向にある。
      • GF/dm(V以前)およびee'MALLは1、Vシリーズ(V6まで)は2、XG(XG2/XG3とも)・GITADORA・OverDrive・Tri-Boostは3。
      • Re:EVOLVEやMatixxでも4ないし5であり、Long曲でも「星宿る空の下で 枝に結ぶ願い」の6が最多なので注意。
        また両バージョンの曲においてどの曲が4でどの曲が5かという事に対して傾向はないので注意(ただし全体的に見ると4/4/2・3/4/3・1/4/5・1/5/4の曲は存在していない)。
    • 同じバージョンの曲同士で比べると、アーティスト名順で上の方の曲はオトバット寄り、下の方の曲はオトモチ寄りの傾向にある。
      (オトバット寄り) 数字-A-B-…-Z-あ行-か行-…-わ行-アーティスト表記なし(版権カバー) (オトモチ寄り)
      • 例えば「BRE∀K DOWN! (GF&DM STYLE)」(GF8th/dm7th、アーティスト名: BeForU)が8/1/1なのに対し、「☆shining☆(GF&dm style)」(GF11th/dm10th、アーティスト名: りゆ&のりあ)が1/1/8だったりする。
      • クリティカル曲の候補となっている曲のアーティスト名は「日向美ビタースイーツ♪」「ひまわり*パンチ」「桜高軽音部」「放課後ティータイム」の4つ*8
        これらはオトバットを効率よく狩ることができないため注意。
    • これを踏まえることで、残りのモンスター数から次に選ぶ曲の方針を決めることは可能。
      まずオトノコの残りでバージョンを選び、オトバットとオトモチのどちらが多いかでアーティスト名の目星をつけるとよい。
      ただし複数のイベントで残っている場合はそれぞれの進捗を見て臨機応変に。
    • Short曲の場合3種合計で10体となっている。Long曲は3種とも+2されている模様であり計16体となるがShort曲×2より損。
  • 全曲のリストはGITADORA Matixx/モンスター討伐数を参照。

*1 01/24はPREMIUM ENCORE専用曲の入替が重なることによるプレミアムフレーズコンボチャレンジ新弾開催も重なり、難易度3.50のイベントが2つ押し出されると思われる。
*2 ENCORE進出条件の緩和は10回までしか発生せず、最大限にかかっている状態でもCランク×3曲ではENCOREゲージが不足するため3曲で終了となる。
*3 OverDriveのVer.12におけるPREMIUM ENCORE「Silver star」を含み、Tri-Boostの最終PREMIUM ENCOREだった「Anathema」は含まない。
*4 Tri-Boost最終PREMIUM ENCORE「Anathema」と、Re:EVOLEのPREMIUM ENCORE専用曲の内「Durian」を除く全曲(Ver.7の「ギタドラシカ」まで)。
*5 毎回EXC・全ワイリング(ちなみにロングノーツはない)での理論値である2650178点を記録したとして4500万/2650178=16.98(小数第2位以下四捨五入)、17回でギリギリ到達レベル。ちなみに過去のスコアチャレンジでのノルマであった5000万点に必要な回数は5000万/2650178=18.87(小数第2位以下四捨五入)で19回。
*6 ボーナス曲とLong曲が複合した場合にその曲をプレーした場合の進行については、ボーナス曲の2倍補正は乗るがボーナス対象外の通常の曲を2曲プレーしたのと同レベルの結果である。
*7 イベントタブ内、ジャケットのすぐ脇によだれを垂らしている璃音がいるのですべて一人で食べている?
*8 この4グループの全曲(隠し曲のため未解禁の場合DX解禁チャレンジで解禁する必要のある「どきドキ バレンタイン」も含む)で計34曲、これらがローテーションで配置されていた(内1曲は2017/10/31の1回だけの該当と思われる)。

Last-modified: 2018-01-18 (木) 22:47:09
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