GuitarFreaksV8&DrumManiaV8

EXTRA LEVEL 15 (2011/10/21 〜 2013/03/31)

BATTLE

  • 「BATTLE(全国)」開催!
    • 2011年5月30日 10:00〜
      V7以前のデータが若干混ざっているので適宜V8での記述に変えてください。
      V8で確認できていないものには(V7)/(V6)/(V5)/(V4)/(V3)をつけています
  • GF、DM1人プレイ専用モード GFを2人でプレイする場合やセッション時は選択不可
  • 稼働時よりCOM対戦のみ可能
  • 2011/05/30より全国対戦・店内対戦が開始 ↑

基本 (V8)

  • 自分と相手が選択した2曲を1ROUNDとして勝負
    • 筐体設定、勝敗に関係なく2TRACK 2ROUNDで1ゲーム、全国完全4曲保証
    • 当然ロング曲は選べない
    • 隠し曲に関しては選曲者側が解禁していれば選択可
    • 解禁している側が選んだ隠し曲がプレイ成績によって解禁する曲であった場合、解禁していない相手がそこでその解禁条件を満たせば勝敗に関係なく解禁する
  • 対戦相手が見つからなかった場合はCOMとなる
    • 全国対戦を選択してCOM戦となった場合でも通常通り対戦成績が記録される
    • 使ったバトルアイテムは消費されない(香港スクラッチ 格安チケットを除く)
  • BATTLEでプレイした曲も達成率、クリアマーク等が保存される
    • STANDARD同様にスコア・コンボも記録される
      • 達成率が記録されるため通常プレイ同様スキルポイントが上昇することがある
    • 各ラウンド終了時の結果発表の後にそのラウンドでプレイした2曲の詳細リザルトが出る STANDARDと同様のRESULT(各判定のノーツ数と割合、使用オプションと達成率、スコア(STANDARD計算))が表示される
    • エキサイトゲージが途中でなくなった場合は STAGE FAILED扱いになる
      • その場合、RESULTではE判定
  • 今作のCOMは強化されている模様。(70万点ぐらいをコンスタントにとってくる)

スコア、スコアタイプ

スコア (V8)

  • スコアは理論値を100万点とした満点方式
    • 理論値(100万)超えも可能 (GF)ワイリングは10×COMBO数(上限は対人戦500?【要検証】、CPU戦50?【要検証】)がスコアに入る(V7では対人戦・CPU戦共に上限が50だった)
    • フルコンで15000、エクセで30000のボーナスがスコアに入る
  • 対戦相手とのスコアの差分表示が出る
    • 通常プレイ時のスコア表示部分に勝っていれば白字で「+○○○○」、負けていれば赤字で「-○○○○」と表示される

スコアタイプ

  • 曲選択時にG+R(GF、ピッキングはいらない)、BASS→HH→LT(DM)でスコアタイプ変更画面に移る そこでカーソルをG、Rもしくは左右、スネア、ロータムで動かし決定することで変更可能
  • スコアタイプによるスコア計算式は以下の通り (V7)
  • NORMAL:通常プレイのスコア計算式に最も近い。
    • 1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[50万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+50万÷総ノート数]
    • 判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.9、GOODで0.8
  • COMBO重視:NORMAL以上にコンボを切った時の影響が大きい
    • 1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[80万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+20万÷総ノート数]
    • 判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.8、GOODで0.4
  • PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないがGREAT・GOODを出したときの影響が大きい
    • 1ノートあたりのスコア=判定ポイント×100万÷{(1+総ノート数)×総ノート数÷2}×PERFECT数 判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.4、GOODで0.2
  • スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ理論値を出したときのみ最後に全て加算される (PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)(V3)
  • またスコアを変更させるBATTLE ITEMが存在する

オプション関連 (V8)

  • 基本的には使用可能だが一部オプションは使用制限がある
  • RISKY、AUTO B+H+C(DM)は使用不可
  • AUTO(B+H+C以外)/RANDOM系(GF)/MIRROR(DM)は条件付きで使用可能
    • PLAY CONFIGでコマンド使用を「不許可」にすると自分、相手ともに使用不可能になる
      • 自分が許可しているコマンドであっても相手が不許可にしていたら自分・相手ともに使用不可能
      • 自分、相手ともに許可しているコマンドは自分・相手ともに使用可能
      • 相手が許可しているコマンドは対戦相手の状況ウィンドウで確認可能
    • コマンドごとに許可・不許可を設定可能だが以下の制限がある
      • AUTO NECK/PICK及びAUTO BASS/HI-HAT/CYMBALは全部許可か全部不許可だけで一部だけ許可して残りは不許可にはできない
      • RANDOM系オプションは、RANDOMを不許可にするなら全部不許可にHYPER RANDOMを許可するなら全部許可にしなくてはならない
    • 初回のBATTLEプレイ時に限り曲選択前にオプション設定のみのPLAY CONFIGが開く
      • 開始時に設定し忘れてもここで設定可能
    • PLAY CONFIG以外では設定できないため相手を見てから許可状況を変えるのは不可能
    • これらのオプションが反映されるのは自分が選曲した曲のみで両者に共通して設定される
      • つまり自分が選択したオプションを相手に強制することになる
      • 相手の選曲は逆に相手の選択したオプションが反映され自分はそのオプションを強制される
    • COMは全コマンド許可していて選択コマンドもこちらが選んだコマンドを真似する

マッチング、選曲等の注意点

  • マッチング中に曲を選択
    • 所属クラスにより選曲できるレベルに制限がある
      • COM戦はどのクラスでもロングを除く全曲の全譜面がプレイ可能(全国対戦開始前) (クラスが関係するのはCOMのスコア、ランダム選曲をした時の選曲状況?)
      • 選曲不能な譜面はLvが--と表示される
      • 選曲できない譜面でもクリアマーク・スキルは通常通り表示
      • どの譜面も選曲できない曲はリストに出てこない
      • どの譜面も選曲できないレベルならレベル別フォルダすら表示されない
    • 曲バナーとBPMの下に曲別の対戦成績(○勝 ○敗)が表示される
      • ここではトータルでの勝敗数でなくステージ毎の勝敗数が表示される (譜面別の集計ではなく曲別の集計である)
      • 自選曲だけでなく相手選曲の分もカウントされる
      • 勝率50%以上の場合は勝敗数横のB-BONE先生が白色、50%未満の場合は赤色となる (勝敗数自体は白色で表示される)
      • 引き分けの数は原則表示されないが、バトル初プレイで引き分けだった場合、0勝0敗と表示される
    • 常駐させたエキストラ曲や店舗対抗解禁曲も選曲可能
    • 相手の残り時間も表示される
  • COM戦はCOMが必ず1曲目となる(自分は2曲目)

クラス (V8)

  • クラス選択の際、スキルによって入れる部屋が制限される
    • 例えば、スキル700.00〜799.99の人はD1以下の部屋は選択できず、C3以上の部屋しか選択できないようになっている。
    • ただし、上限はなく、入ろうと思えば誰でもSSクラスまで選択できる。
  • V7からのデータを引き継いでいるプレイヤーは、V7でのスキルもクラス選択時に加味され、V7,V8のなかで一番高いスキルをもとに制限される
  • クラスの下降は、対戦相手のクラスに関わらず、負ければ下降していく。
    • 負け続けると、スキル制限によって最初に入れないクラスまで落ちることもある。
  • クラス分けおよび選択できる譜面難度は以下の通り
    • カード無しプレイ時はVIPクラスを選択できない(A1〜D3までが選択できる)。
    • 店内対戦では、全譜面が選択可能
クラス名選択条件譜面
レベル
上限
BATTLE SPHERE
初期範囲
SS(VIP)カード使用996360
S(VIP)585559
A1SP1500未満95535054
A2SP1400未満90484549
B1SP1300未満85434044
B2SP1200未満80383539
B3SP1100未満75333034
C1SP1000未満70282529
C2SP900未満60232024
C3SP800未満50181519
D1SP700未満40131014
D2SP600未満30859
D3SP400未満25304

BATTLE SPHERE

  • 基本、勝った場合1個増加し、負けた場合1個減少する
    • 4連勝以上している状態で勝った場合、2個増加する(相手は1個減少)
    • BATTLE SPHERE 2倍戦で勝った場合2個増加(4連勝以上していれば4個増加)、負けた場合2個減少する
    • 安全ヘルメットを装備していた場合、相手がミュートを装備していた場合を除いて負けても減少しない
  • D3クラスにいてSPHEREが0個の場合、負けても減少しない(値がマイナスにはならない)
  • SSクラスの場合、SPHEREの絵柄表示は最大5個だが、勝てば総数は増え続ける。SPHERE所持数に上限があるかは不明。

キャラクター

  • e-AMUSEMENT PASS使用時に画面に出てくるキャラクターを選択できる
    • PLAY CONFIG画面で設定する
      • プレイ終了後の設定は不可能
    • 今のところBONE先生以外はGFとDMで共通
      • カード無しor名前非表示プレイ時は名前は「GUEST」となる
      • ただし名前非表示でもカードネームの色はスキルに応じた色となる
      • カード無しプレイ時のキャラはBONE先生になる
      • かっこ内はCOM時の表記。称号は常に「COM」となる
      • COMにもスキルポイント、勝敗数があるのだがどのような基準で設定されているかは不明 (勝敗数は一定範囲内でランダム、スキルポイントもクラスに応じて一定範囲内でランダムと思われる)
      • ただしCOMのスキルポイントは最高撃破スキルに反映されない
        キャラクター名曲名
        B-BONE(B-BONE)(GF専用)
        T-BONE(T-BONE)(DM専用)

BATTLE POINTS

  • BATTLEで対戦する毎に貰えるポイントでBATTLE ITEMの購入に使用する
    • V7で残ったBATTLE ITEMは一部を除き引き継がれるがBATTLE POINTSは引き継がれず一律0ポイントからスタートとなる
  • プレイ内容によって貰えるポイントが変化する。詳細は下記の表を参照
  • たまに「BATTLE POINTS 2倍戦」が発生し勝敗に関係なく貰えるポイントが2倍になる(香港☆スクラッチZを使った場合は除く)
  • 毎月10日、20日、30日は必ずBATTLE POINT2倍戦が発生する
  • 下記の表は香港☆スクラッチZを使わなかった場合のポイント |名称|ポイント|発生条件・備考|
    基本点
    (WIN)500バトルに勝利する
    (LOSE)250バトルに負ける
    ボーナス
    DAILY BONUS200その日の最初のBATTLEプレイ時に獲得
    FULL COMBO50自選曲、相手選曲のどちらか片方フルコンボを達成かつエクセ失敗でもう片方はフルコンボ失敗もしくはエクセ
    FULL COMBO×2100自選曲、相手選曲共にフルコンボを達成かつエクセ失敗
    EXCELLENT100自選曲、手選曲のどちらか片方エクセレントを達成しもう片方はエクセ失敗
    EXCELLENT×2200自選曲、相手選曲共にエクセレントを達成
    金星150金星を獲得する。2個獲得しても2倍にならない
    10 WINS25010勝する。10勝ごとに発生(10勝、20勝……)
    連勝ストップ20×相手連勝数連勝を止める。2連勝以上から有効。51連勝以上は加算されない(最大1000)
    ITEM BONUS1000格安チケットを使って勝つ
    二人はラブラブ80自選曲と相手選曲が同じ曲
  • 「香港☆スクラッチZ」を使った場合、上記の表とは関係なく勝ったら5000BP、負けたら0BPで固定
    • 基本BPは0であり勝った場合のみITEM BONUSとして5000BP加算される

Last-modified: 2011-10-07 (金) 20:49:02
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