REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity

リフレシアモード

  • 公式サイト:リフレシアモードを楽しもう
  • 今作における楽曲解禁を担うコースモード。「クエスト」と銘された3曲を連続でプレーし、敵を撃破して各種アイテムを集めていく。
    • クエストには「ノーマルクエスト」と「期間限定クエスト」の2種類がある。
      • ノーマルクエストは常駐のクエストで、解禁をサポートする装備や隠し曲などが得られる。
      • 討伐クエストは期間限定のクエストで、旧曲のホワイトハード譜面が封印されている。
  • PASELI使用の有無によって曲数や内容は変化しない。PASELIによるLIGHT STARTがSTANDARD STARTよりも安い場合はそちらを選ぶ方がコスト的に良い。
  • プレーした楽曲の個別の成績はノーマルモードと同じ内容で記録される。

クエスト

  • 常駐の「ノーマルクエスト」と期間限定の「討伐クエスト」の2種類がある。
    • どちらも同じクエストにつき3つの難易度を選択可能。
      • ノーマルクエストでは、選曲画面における譜面難易度変更と同様に、ダンジョンボタンを二度以上タッチすることで難易度を変更できる。
      • HARDにはWHITE HARD譜面も含まれる。
      • 現状では高難度でないとダメなクエストはないので、腕前を相談して進めるとよい。
      • エネミーレベルが5以上のクエストにMEDIUM以下の譜面で挑む場合には、装備を集めるクエストを繰り返し行う必要がある模様。
    • 楽曲は指定のレベルの範囲内・譜面難易度からランダムで選出される。
      • 楽曲はジャンルや難易度など、ある程度決まった範囲から選択される。(リフレシアの大地はJ-POP/アニメ・ゲームカテゴリの中から選曲、最初の試練は全曲の中から選曲など)
      • 譜面の抽選はリフレシアモード選択時になされる。そのプレー中は再抽選は行われない。
    • 「討伐クエスト」には残り日数が表示されている。時間の記載がないので、正確な終了日時がどうなるかは不明。
      • 敵のHPは楽曲レベルに関わらず固定。逆に言うと、HARDはノート数が多いためクリアしやすいが、BASICは敵のHPが全然減らせない。相当攻撃力を上げて挑む必要がある。(時を越えて…のBASICで確認)
  • キャラカードとクエストの両方に赤:火青:水緑:木、と属性設定されている。
    • キャラのレベルがあるが、10までしか上がらない。敵の強さが低いならば、レベルが10に達していないキャラを優先して育てた方が良い。
      • 現在同じ属性のキャラが2体以上いるが、違いはない。しかし今後違いが出る可能性を考えるならば全員レベル10まで上げた方が良いと思われる。
  • 両者の属性の関係によって攻略が有利になる。逆にすることで不利になることはない様子。
  • 三すくみの関係性になっている(MUSECAの属性の名前が違うだけで、色の関係性は同じ)
    キャラカード有利になるクエスト
    赤:火緑:木
    緑:木青:水
    青:水赤:火
  • 戦闘に勝利するとドロップアイテムが「運が良ければ」手に入る。必ず手に入るわけではない様子。
    • 「楽曲の欠片」はドロップアイテムではないので、討伐成功すれば必ず入手できる
      • (要検証)フルコンボ等のリザルトに依存?

戦闘

  • 戦闘自体はgroovin'!!以前のライフ制に近い。
  • 3曲目終了までに自分のHPを0にせずに相手のHPを0にすると勝利
    • 自分のHPが0になる、または3曲クリアしても相手のHPが0にならなかった場合、その回のドロップアイテムは全て没収となる。
    • 途中で自分のHPが0になった場合、たとえ一曲目であっても問答無用でプレー終了となるので注意。
      • 特に、WHITE HARD譜面を含む場合はスイッチロングの仕様上非常にHP0となりやすいので慣れないうちはMEDIUM以下を選ぶのが無難。
  • 画面の中央部に両者のHPゲージとHPの数値が出現、その代わりノーマルモードとは下記の点でレイアウトが変わっている
    • 通常スコアは非表示、コンボ表示が小さくなる
    • ARはゲージがなくなり、判定数のJUSTの右隣りに数値のみ格納
  • こちらの最大HPは旧作に比べて少なめなったが、JUSTを出すことで回復するようになった

クエスト・ダンジョン一覧

ノーマルクエスト

  • キャラカードおよび楽曲の欠片の中身は場所により決まっているようでしたら追記ください。
  • (要検証)最初に選んだキャラカードにより、キャラカードの出現場所は変化?
  • 表に記載以外のレベルの譜面が出現しましたら追記ください。
クエスト名ダンジョン名ドロップアイテムエネミー
レベル
楽曲レベル選曲元出現条件
BASICMEDIUMHARD
リフレシアの大地紅の塔1皮の兜11〜36〜79〜10J-POP/アニメ・ゲームカテゴリなし
紅の塔2皮のズボン137〜89〜10紅の塔1クリア
紅の塔3キャラカード
「イルシヤ:火」
24811紅の塔2クリア
旅の祈願蒼の祠1皮の鎧11〜37〜810〜11バラエティ/東方アレンジカテゴリなし
蒼の祠2楽曲の欠片
「透明なエモーション」
13811蒼の祠1クリア
蒼の祠3狩人のズボン24811蒼の祠2クリア
財宝を探して碧の丘1鉄の槍13〜47〜810〜11コナミオリジナルカテゴリなし
碧の丘2シンボルスタンプ
「おにぎり」
13〜4810〜11碧の丘1クリア
碧の丘3キャラカード
「NxxK:水」
24811碧の丘2クリア
最初の試練崩れゆく洞窟楽曲の欠片
「Myth Collapse」
358141,2曲目: 全曲紅の塔3、蒼の祠3、碧の丘3クリア
7913〜143曲目: Myth Collapse固定選曲
秘境の獣炎の渓谷1狩人の服23〜5811〜12J-POP/アニメ・ゲームカテゴリ崩れゆく洞窟クリア
炎の渓谷2楽曲の欠片
「DRAGON KILLER」
34〜57〜811炎の渓谷1クリア
炎の渓谷3シンボルスタンプ
「こんなハズでは…」
457〜811〜12炎の渓谷2クリア
古代の封印氷の祭壇1隼の弓24〜57〜811〜12バラエティ/東方アレンジカテゴリ崩れゆく洞窟クリア
氷の祭壇2キャラカード
「アルベラ:水」
34〜5811〜12氷の祭壇1クリア
氷の祭壇3風魔の袴44〜5811〜12氷の祭壇2クリア
止まない風風の山脈1狩人のぼうし24〜57〜811〜12コナミオリジナルカテゴリ崩れゆく洞窟クリア
風の山脈2キャラカード
「イグナーツ:水」
347〜811〜12風の山脈1クリア
風の山脈3水晶の杖44〜5811〜12風の山脈2クリア
お尋ね者忘れられた遺跡楽曲の欠片
「Oh My Jam」
569121,2曲目: 全曲炎の渓谷3、水の祭壇3、風の山脈3クリア
61013〜143曲目: Oh My Jam固定選曲
予感業火の砂漠1魔導士のフード55〜68〜911〜12忘れられた遺跡クリア
業火の砂漠2風魔頭巾55〜68〜911〜12業火の砂漠1クリア
業火の砂漠3キャラカード
「ノール・ブラウン:木」
66912〜13業火の砂漠2クリア
覚悟海獣の神殿1魔導士のズボン55〜68〜911〜12忘れられた遺跡クリア
海獣の神殿2風魔装束55〜68〜911〜12海獣の神殿1クリア
海獣の神殿3キャラカード
「エメラルダ:木」
66912〜13海獣の神殿2クリア?
翡翠の樹海1双竜刀55〜68〜911〜12忘れられた遺跡クリア
翡翠の樹海2魔導士のローブ55〜68〜911〜12翡翠の樹海1クリア
翡翠の樹海3楽曲の欠片
「黒点」
66912〜13翡翠の樹海2クリア
月の紋章静寂の城楽曲の欠片
「Emblem of the Moon」
771013〜141,2曲目:業火の砂漠3、海獣の神殿3、翡翠の樹海3クリア
710143曲目: Emblem of the Moon固定選曲

討伐クエスト

クエスト名ダンジョン名ドロップアイテムエネミー
レベル
楽曲レベル選曲元出現条件出現期間
BASICMEDIUMHARD
未来への憧れ約束の樹楽曲の欠片
「アルストロメリア」
357〜811〜12コナミオリジナルカテゴリなし12/1〜12/28?
時を越えて…森の家楽曲の欠片
「FLOWER」
55〜68〜912〜13コナミオリジナルカテゴリなし12/1〜12/28?

ドロップアイテム

  • ダンジョンクリアにより下記のアイテムが獲得できる。なお、クリアした際にドロップが無かったり、楽曲の欠片が9枚揃っていなかったりしても、敵を倒せてさえいれば次のダンジョンに挑戦できる。
    楽曲の欠片以外のアイテムは、コースクリアした際に確実にドロップされるとは限らない。クエストが進行するほどドロップ率は下がる傾向にある。
    • 装備
      • パステルくんの装備。HP、攻撃力を強化できる。
    • キャラカード
      • 新しいキャラクターが追加される。キャラクターはリフレシアモードまたは公式サイト内で変更可能。
      • 選択したキャラクターはモードセレクト画面に表示される。
    • 楽曲の欠片
      • 1曲クリアごとに楽曲の欠片が1枚手に入り、ジャケットが徐々に表示されていく。ただし敵を撃破できなかった場合はそのプレーで獲得した分は没収。
      • 9枚でジャケットが完成し楽曲を獲得(必要枚数は要検証)。
    • シンボルスタンプ
      • プレー画面(開始前・リザルト含む)のシンボルスタンプが追加される。

装備

  • リフレシアモードに入った時の設定画面でのみ変更可能
    • 魔導士装備、忍者装備とも「お尋ね者(忘れられた遺跡)」クリア後に入手できるものが多いが、忍者装備の方が強力であり優先して入手するとよいと思われる。
ぶきあたまからだ上からだ下
アイテムHP攻撃力入手場所アイテムHP攻撃力入手場所アイテムHP攻撃力入手場所アイテムHP攻撃力入手場所
鉄の剣00初期装備旅人の帽子00初期装備旅人の服00初期装備旅人のズボン00初期装備
鉄の槍55碧の丘1皮の兜55紅の塔1皮の鎧55蒼の祠1皮のズボン55紅の塔2
隼の弓1513水の祭壇1狩人のぼうし1513風の山脈1狩人の服炎の渓谷1狩人のズボン蒼の祠3
水晶の杖3023風の山脈3魔導士のフード業火の砂漠1魔導士のローブ翡翠の樹海2魔導士のズボン海獣の神殿1
双竜刀翡翠の樹海1風魔頭巾5038業火の砂漠2風魔装束5038海獣の神殿2風魔の袴5038水の祭壇3

その他

  • キャラクターカード
    • (要検証)最初に選んだキャラカードにより、キャラカードの出現場所は変化?
      キャラ名属性入手場所登場ジャケット
      イフィリア最初に選択可
      ウィスカ最初に選択可
      クラン最初に選択可
      アルベラ氷の祭壇2?know
      イルシヤ紅の塔3?Towards The Horizon
      エメラルダ海獣の神殿3?
      NxxK碧の丘3?【×▽×】FANTASTIC NxxD BABY【×_×】
      ノール・ブラウン業火の砂漠3?Oh My Jam
      イグナーツ風の山脈2?DAWN OF FALCON
  • ステータスは、
    (パステルくんの基本ステータス)+(キャラクターによるステータス上昇値)+(装備によるステータス上昇値)
    となる模様。
    • パステルくんの基本ステータス
      • レベルの上限をご存じでしたら、ご記入ください。
        レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力
        111212307331270934151
        212222347532273954252
        313232387733276974353
        41424344454
        5152524681354555
        61626364656
        71727374757
        8182825887384858
        9192926289394959
        10203026691405060
  • キャラクターによるステータス上昇値
    ランク通常時得意属性の相手
    HP攻撃力HP攻撃力
    10052
    2
    3
    43397
    544
    665
    786
    8107
    9128
    1015102717

Last-modified: 2016-12-05 (月) 04:13:33
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