REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity

リフレシアモード

  • 公式サイト:リフレシアモードを楽しもう
  • 今作における楽曲解禁を担うコースモード。「クエスト」と銘された3曲を連続でプレーし、敵を撃破して各種アイテムを集めていく。
    • クエストには「ノーマルクエスト」と「討伐クエスト」の2種類がある(後述)。
  • PASELI使用の有無によって曲数や内容は変化しない。PASELIによるLIGHT STARTがSTANDARD STARTよりも安い場合はそちらを選ぶ方がコスト的に良い。
  • プレーした楽曲の個別の成績はノーマルモードと同じ内容で記録される。

クエスト

  • 稼働開始時に常駐の「ノーマルクエスト」と期間限定の「討伐クエスト」の2種類がある。さらに2017/01/19 10:00より新クエストとして「ランキングクエスト」が追加され、計3種類となる予定。
    • どちらも同じクエストにつき3つの難易度を選択可能。
      • 楽曲は基本的に同じ難易度(色)で指定の範囲のジャンル・レベルからランダムで選出される。一部楽曲・譜面が指定され場合もある。
      • HARDにはWHITE HARD譜面も含まれる。基本ランダムだが指定されている場合もある。ランダムの場合は1曲目はWHITE HARDは選出されない様子。
      • 楽曲はジャンルや難易度など、ある程度決まった範囲から選択される。(リフレシアの大地はJ-POP/アニメ・ゲームカテゴリの中から選曲、最初の試練は全曲の中から選曲など)
      • 楽曲・譜面の抽選はリフレシアモード選択時になされる。そのプレー中は再抽選は行われない。
      • 選曲画面における譜面難易度変更と同様に、ダンジョンボタンを2度以上タッチすることで難易度を変更できる。
  • ノーマルクエスト
    • パステルくんの装備や楽曲が手に入る。
    • クエスト内にあるダンジョンをクリアすると同じクエスト内に次のダンジョンが出現する。
    • クエストは3色が1個ずつ出現、各クエストのダンジョンをすべてクリアすると新たに1つクエストが追加(中ボス的な位置づけ)。
      それをクリアすると新たに3色のクエストが出現という流れになっている。(VOLZZAの「どきどきリズム研究所」に近い展開)
    • 必ずしもHARDでないとダメなクエストはないので、腕前を相談して進めるとよい。
    • 現時点でクエスト追加は存在しない
  • 討伐クエスト
    • 残り日数が表示されているが時間の記載がないので、正確な終了日時がどうなるかは不明。おそらく23:59までだと思われる。
    • 敵のHPは楽曲レベルに関わらず固定。逆に言うとHARDはノート数が多いため(安定してJUSTを出せる腕前があれば)クリアしやすいが、BASICは敵のHPが全然減らせない。レベルとキャラカード、装備を整えたうえで相当攻撃力を上げて挑む必要がある。
    • 基本的に1クエスト1ダンジョンだが、一部は複数のダンジョンで構成されていて順にクリアする必要あり。
    • 現時点で期間終了後の解禁手段はない。不定期で再開催もある。
  • キャラカードとクエストの両方に赤:火青:水緑:木、と属性設定されている。
    • キャラのレベルがあるが、10までしか上がらない。敵の強さが低いならば、レベルが10に達していないキャラを優先して育てた方が良い。
      • 現在同じ属性のキャラが2体以上いるが、違いはない。しかし今後違いが出る可能性を考えるならば全員レベル10まで上げた方が良いと思われる。
  • 両者の属性の関係によって攻略が有利になる。逆にすることで不利になることはない様子。
  • 三すくみの関係性になっている
    • この属性相性は、MÚSECA 1+1/2のものと名前が違うだけで色の関係性は同じ
    • The 6th KACの予選で黄色のクエストが登場。「属性なし」の扱いになっている
      キャラカード有利になるクエスト
      赤:火緑:木
      緑:木青:水
      青:水赤:火
  • 戦闘に勝利するとドロップアイテムが「運が良ければ」手に入る。必ず手に入るわけではない。詳細は後述
    • 成績は不問で完全にランダム。3曲エクセレントでも必ずドロップできるわけではない。
      • 出現率はエネミーレベルに依存している。

戦闘

  • 戦闘自体はgroovin'!!以前のライフ制に近い。
    • GREAT 1個でJUST 0.5個分、JRを1発撃つごとにJUST 1個分のダメージを与えられる。groovin'!! UpperでFULL COMBO達成した相手のHPは50減ったが、今作ではFULL COMBO達成しても相手のHPは一切減らなくなった。
    • 相手がJUST REFLECをミスした場合、JUST 5個分のダメージを与えられる。(要検証)
  • 勝利条件は最終ステージの演奏終了までに自分のHPを0にせずに相手のHPを0にすること。条件を満たせなかった場合は討伐失敗となり、その回のドロップアイテムは入手できない。
    • 逆に言うと自分のHPが0になるまたは全曲クリアしたが、相手のHPを0にできなかった場合、ダンジョン失敗となる。
    • 何度もミスして自分のHPが0になった時点で演奏は中断、プレー終了となる。ステージ保証が無いため1曲目でも直ちにプレー終了となるので要注意。
      • 特に、WHITE HARD譜面を含む場合はスイッチロングの仕様上非常にHP 0となりやすいので慣れないうちはMEDIUM以下を選ぶのが無難。
      • ダンジョン失敗しても敵のHPは引き継がず、最大値まで回復する。よって討伐失敗した場合はパステルくんの強化や強い武器防具を得る方が良い。
  • 画面の中央部に両者のHPゲージとHPの数値が出現、その代わりノーマルモードとは下記の点でレイアウトが変わっている
    • 通常スコアは非表示、コンボ表示が小さくなる
    • ARはゲージがなくなり、判定数のJUSTの右隣りに数値のみ格納
      • (不具合?)AR表示はスタンダードで固定
  • こちらの最大HPは旧作に比べて少なめなったが、JUSTを出すことで回復するようになった
    • エネミーレベルによって被ダメージが変動、同じHPでもミスの猶予が厳しくなる。
  • 攻撃力はJUSTを出した時の与ダメージに影響する。エネミーレベルとの関連が強い。
    • (要検証)エネミーレベルに対して、攻撃力が適正値前後だとJUST 1回当たりの与ダメージは3になるが、攻撃力が低すぎると与ダメージが減り(最低でJUST 1個=1ポイント未満(数JUSTで1ポイント))、逆に高いと増えていく。(最大でJUST 1個=4ポイント)
      腕に自信があるなら、高難度→高スコアで押し切れる可能性もあるが、特に低難度だとAR 100%を出しても不可能な場合も出てくる。自信が無い場合はまずレベル上げをした方が無難。
    • 与ダメージは小数点以下まで設定・蓄積されているようで、同じ条件でも端数処理の関係で与ダメージが1多くなることがある

クエスト・ダンジョン一覧

  • HARDのうち、HARD譜面固定は[H]、WHITE HARD譜面固定は[WH]と略称で表記

ノーマルクエスト

  • 表に記載以外のレベルの譜面が出現しましたら追記ください。
    クエスト名ダンジョン名ドロップアイテムエネミー
    レベル
    楽曲レベル選曲元出現条件
    BASICMEDIUMHARD
    リフレシアの大地紅の塔1皮の兜11〜36〜78〜10J-POP&アニメカテゴリなし
    紅の塔2皮のズボン137〜89〜10紅の塔1をクリア
    紅の塔3キャラカード
    「イルシヤ:火」
    24811紅の塔2をクリア
    旅の祈願蒼の祠1皮の鎧11〜37〜810〜11ボカロ/バラエティ/東方アレンジカテゴリなし
    蒼の祠2楽曲の欠片
    「透明なエモーション」
    12〜37〜810〜11蒼の祠1をクリア
    蒼の祠3狩人のズボン24811蒼の祠2をクリア
    財宝を探して碧の丘1鉄の槍12〜47〜810〜11コナミオリジナルカテゴリなし
    碧の丘2シンボルスタンプ
    「おにぎり」
    12〜4810〜11碧の丘1をクリア
    碧の丘3キャラカード
    「NxxK:水」
    24811碧の丘2をクリア
    最初の試練崩れゆく洞窟楽曲の欠片
    「Myth Collapse」
    358121,2曲目:全曲紅の塔3、蒼の祠3、碧の丘3をクリア
    7913〜143曲目:Myth Collapse固定選曲
    秘境の獣炎の渓谷1狩人の服24〜57〜811〜12J-POP&アニメカテゴリ崩れゆく洞窟をクリア
    炎の渓谷2楽曲の欠片
    「DRAGON KILLER」
    34〜57〜811〜12炎の渓谷1をクリア
    炎の渓谷3シンボルスタンプ
    「こんなハズでは…」
    44〜57〜811〜12炎の渓谷2をクリア
    古代の封印氷の祭壇1隼の弓24〜57〜811〜12ボカロ/バラエティ/東方アレンジカテゴリ崩れゆく洞窟をクリア
    氷の祭壇2キャラカード
    「アルベラ:水」
    34〜57〜811〜12氷の祭壇1をクリア
    氷の祭壇3風魔の袴44〜5811〜12氷の祭壇2をクリア
    止まない風風の山脈1狩人のぼうし24〜57〜811〜12コナミオリジナルカテゴリ崩れゆく洞窟をクリア
    風の山脈2キャラカード
    「イグナーツ:水」
    34〜57〜811〜12風の山脈1をクリア
    風の山脈3水晶の杖44〜57〜811〜12風の山脈2をクリア
    お尋ね者忘れられた遺跡楽曲の欠片
    「Oh My Jam」
    569121,2曲目:全曲炎の渓谷3、水の祭壇3、風の山脈3をクリア
    61013〜143曲目:Oh My Jam固定選曲
    予感業火の砂漠1魔導士のフード55〜68〜911〜12全曲忘れられた遺跡をクリア
    業火の砂漠2風魔頭巾55〜68〜911〜12業火の砂漠1をクリア
    業火の砂漠3キャラカード
    「ノール・ブラウン:木」
    66912〜13業火の砂漠2をクリア
    覚悟海獣の神殿1魔導士のズボン55〜68〜911〜12全曲忘れられた遺跡をクリア
    海獣の神殿2風魔装束55〜68〜911〜12海獣の神殿1をクリア
    海獣の神殿3キャラカード
    「エメラルダ:木」
    66912〜13海獣の神殿2をクリア
    翡翠の樹海1双竜刀55〜68〜911〜12全曲忘れられた遺跡をクリア
    翡翠の樹海2魔導士のローブ55〜68〜911〜12翡翠の樹海1をクリア
    翡翠の樹海3楽曲の欠片
    「黒点」
    66912〜13翡翠の樹海2をクリア
    月の紋章静寂の城楽曲の欠片
    「Emblem of the Moon」
    771013〜141,2曲目:全曲業火の砂漠3、海獣の神殿3、翡翠の樹海3をクリア
    710143曲目:Emblem of the Moon固定選曲

討伐クエスト

クエスト名ダンジョン名ドロップアイテムエネミー
レベル
楽曲レベル選曲元出現条件出現期間
BASICMEDIUMHARD
未来への憧れ約束の樹楽曲の欠片
「アルストロメリア」(WHITE HARD)
357〜811〜12コナミオリジナル/バラエティカテゴリなし2016/12/01〜2016/12/28
時を越えて…森の家楽曲の欠片
「FLOWER」(WHITE HARD)
55〜68〜912〜13J-POP&アニメ/東方アレンジ/コナミオリジナルカテゴリなし2016/12/01〜2016/12/28
船上の乙女無限の海城楽曲の欠片
「円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia-」
85〜79〜1013〜14コナミオリジナル/J-POP&アニメカテゴリ
新曲のみ
なし2016/12/08〜2016/12/21
2017/01/05〜2017/01/18(復活)
戻りたい場所神秘の泉楽曲の欠片
「Point of No Return」
85〜79〜1013〜14コナミオリジナルカテゴリ
新曲のみ
なし2016/12/22〜2017/01/04
Merry Christmas異国の教会1楽曲の欠片
「December Breeze」(WHITE HARD)
14〜67〜911〜121,2曲目:全曲なし2016/12/15〜2016/12/28
38113曲目:Thank You Merry Christmas固定選曲
異国の教会2聖夜のズボン14〜67〜911〜12全曲異国の教会1をクリア
異国の教会3トナカイ24〜67〜911〜12全曲異国の教会2をクリア
異国の教会4聖夜のコート24〜67〜911〜12全曲異国の教会3をクリア
謹賀新年酉の社1楽曲の欠片
「零」
14〜67〜911〜12全曲なし2017/01/01〜2017/01/18
酉の社2もちもちパンツ14〜67〜911〜12全曲酉の社1をクリア
酉の社3羽子板24〜67〜911〜12全曲酉の社2をクリア
酉の社4もちもちの鎧24〜67〜911〜12全曲酉の社3をクリア
酉の社5もちもちフード34〜67〜911〜12全曲酉の社4をクリア
The 6th KAC グループ Aグループ A楽曲の欠片
「Daily Lunch Special」(WHITE HARD)
14813[WH]1曲目:彼方のリフレシア固定選曲
判定タイプ:MASTER
なし(The 6th KACのエントリー不要)2016/12/15〜2017/01/25
6914[H]2曲目:Towards The Horizon固定選曲
判定タイプ:MASTER
61014[WH]3曲目:Daily Lunch Special固定選曲
判定タイプ:MASTER
The 6th KAC グループ Bグループ B楽曲の欠片
「XiNX」(WHITE HARD)
15813[WH]1曲目:Requiem of Lament固定選曲
判定タイプ:MASTER
2016/12/22〜2017/01/25
61014[H]2曲目:Agony for Glory固定選曲
判定タイプ:MASTER
71014[WH]3曲目:XiNX固定選曲
判定タイプ:MASTER
The 6th KAC グループ Cグループ C楽曲の欠片
「fallen leaves」(WHITE HARD)
16913[WH]1曲目:瀦 固定選曲
判定タイプ:MASTER
2016/12/29〜2017/01/25
71014[H]2曲目:DAWN OF FALCON固定選曲
判定タイプ:MASTER
61014[WH]3曲目:fallen leaves固定選曲
判定タイプ:MASTER
The 6th KAC グループ Dグループ D楽曲の欠片
「Eira」
16913[WH]1曲目:アネモイティエライ固定選曲
判定タイプ:MASTER
2017/01/05〜2017/01/25
71014[H]2曲目:Apocalypse固定選曲
判定タイプ:MASTER
81115[WH]3曲目:Eira固定選曲
判定タイプ:MASTER
  • The 6th KACの装備品はドロップアイテムではない(後述)

ドロップアイテム

  • ダンジョンクリアにより下記のアイテムが獲得できる。なお、クリアした際にドロップが無かったり、楽曲の欠片が9枚揃っていなかったりしても、敵を倒せてさえいれば次のダンジョンに挑戦できる。
    楽曲の欠片以外のアイテムは、コースクリアした際に確実にドロップされるとは限らない。クエストが進行するほどドロップ率は下がる傾向にある。
    • 装備
      • パステルくんの装備。HP、攻撃力を強化できる。
    • キャラカード
      • 新しいキャラクターが追加される。キャラクターはリフレシアモードまたは公式サイト内で変更可能。
      • 選択したキャラクターはモードセレクト画面に表示される。
    • 楽曲の欠片
      • 1曲クリアごとに楽曲の欠片が1枚手に入り、ジャケットが徐々に表示されていく。ただし敵を撃破できなかった場合はそのプレーで獲得した分は没収。
      • 9枚でジャケットが完成し楽曲を獲得。
    • シンボルスタンプ
      • プレー画面(開始前・リザルト含む)のシンボルスタンプが追加される。

装備

  • リフレシアモードに入った時の設定画面でのみ変更可能
    • 魔導士装備、忍者装備とも「お尋ね者(忘れられた遺跡)」クリア後に入手できるものが多いが、忍者装備の方が強力であり優先して入手するとよいと思われる。
ぶきあたまからだ上からだ下
アイテムHP攻撃力入手場所アイテムHP攻撃力入手場所アイテムHP攻撃力入手場所アイテムHP攻撃力入手場所
鉄の剣00初期装備旅人の帽子00初期装備旅人の服00初期装備旅人のズボン00初期装備
鉄の槍55碧の丘1皮の兜55紅の塔1皮の鎧55蒼の祠1皮のズボン55紅の塔2
隼の弓1513水の祭壇1狩人のぼうし1513風の山脈1狩人の服1513炎の渓谷1狩人のズボン1513蒼の祠3
水晶の杖3023風の山脈3魔導士のフード3023業火の砂漠1魔導士のローブ3023翡翠の樹海2魔導士のズボン3023海獣の神殿1
双竜刀5038翡翠の樹海1風魔頭巾5038業火の砂漠2風魔装束5038海獣の神殿2風魔の袴5038水の祭壇3
6th KAC ソード11グループB6th KAC キャップ11グループD6th KAC Tシャツ11グループC6th KAC パンツ11グループA
トナカイ11異国の教会3聖夜の帽子11エントリー画面
(2016/12/15
〜2016/12/28にプレー)
聖夜のコート11異国の教会4聖夜のズボン11異国の教会2
羽子板11酉の社3もちもちフード11酉の社5もちもちの鎧11酉の社4もちもちパンツ11酉の社2

その他

  • キャラクターカード
    • 最初に選んだキャラカードにより、キャラカードの出現場所は変化しない
      キャラ名属性入手場所登場ジャケット・備考
      イフィリア最初に選択可選ばなかったカードは現在入手手段がない様子
      ウィスカ最初に選択可
      クラン最初に選択可
      アルベラ氷の祭壇2know
      イルシヤ紅の塔3Towards The Horizon
      エメラルダ海獣の神殿3円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia-
      NxxK碧の丘3【×▽×】FANTASTIC NxxD BABY【×_×】
      ノール・ブラウン業火の砂漠3Oh My Jam
      イグナーツ風の山脈2DAWN OF FALCON
  • ステータスは、
    (パステルくんの基本ステータス)+(キャラクターによるステータス上昇値)+(装備によるステータス上昇値)
    となる。
    • パステルくんの基本ステータス
      • レベルの上限をご存じでしたらご記入ください。
    • パステルくんは終了画面にてレベルアップ、キャラカードは各曲リザルトでレベルアップするが、能力が反映されるのは次のプレーから。
      レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力レベルHP攻撃力
      11303311180532123073312709341290113
      21353512185552223475322739542293115
      31403713190572323877332769743296117
      41453914195592424279342799944299119
      515041152006125246813528210145302121
      615543162056326250833628510346305123
      716045172106527254853728810547308125
      816547182156728258873828110748311127
      917049192206929262893928410949314129
      1017551202257130266914028711150317131
      5132013361340153713601738138018891
      5232213562342155723621748238218992
      5332413763344157733641768338419193
      5432613964346159743661778438619294
      5532814165348161753681798595
      5633014366350163763701808696
      5733214567352165773721828797
      5833414768354167783741838898
      5933614969356169793761858999
      60338151703581718037818690100
    • キャラクターによるステータス上昇値
      ランク通常時得意属性の相手
      HP攻撃力HP攻撃力
      10052
      211
      322
      43397
      544
      6651410
      7861711
      8107
      91282314
      1015102717

The 6th KAC予選

  • 討伐クエストに追加されているが、ほかのクエストとは少し仕様が異なる。
    • クエストの色が黄色で属性なし扱い。使用キャラの属性によるアドバンテージが発生しない。
    • プレー画面の表記はHPの数値のみスコアに差し変わって表示される。それ以外はリフレシアモード準拠。
    • 固定選曲のHARDが楽曲によって通常のHARDかWHITE HARDのどちらかで固定。
    • 判定タイプが強制的にMASTERになる。
    • クエストのドロップアイテムは楽曲のかけらのみ。
    • 装備品はドロップアイテムではないため、終了画面で通り名獲得後(獲得が無い場合は省略)に手に入る。
グループ名前カテゴリ
グループA6th KAC パンツからだ上
グループB6th KAC ソードぶき
グループC6th KAC Tシャツからだ下
グループD6th KAC キャップあたま

Last-modified: 2017-01-19 (木) 11:13:14
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