REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity

基礎知識

スコア

  • KEEP判定追加に伴いスコアシステムにも大幅な変更が加わった。配点は以下の通り
    判定配点
    JUST+6
    GREAT+4
    GOOD+2
    MISS±0
    KEEP+1
    JUST REFLEC+10
    • MISSやJUST REFLECのMISSによる減点がなくなった。そのため、スコアが減少することもなくなった
  • FULL COMBO BONUS、1MISS BONUS、2MISS BONUSがCOMBO BONUSに変更された。配点は以下の通り
    • 50×コンボ率
      • コンボ率 = MAX COMBO/COMBO理論値
      • 小数点以下切り捨て、FC時に最大値+50をとる
  • AR算出式も以下の通りに変更されている。
    • [(JUST×6 + GREAT×4 + GOOD×2 + KEEP×1) / {(KEEPを除くCOMBO理論値)×6 + (KEEPのみのCOMBO理論値)×1}]×100
  • ARによるランクは以下の通り。
    • Bランクが60%→55%に、Aランクが70%→65%に変更になっている。
      ランクAR
      S98.0%〜100.0%
      AAA+95.0%〜97.9%
      AAA90.0%〜94.9%
      AA80.0%〜89.9%
      A65.0%〜79.9%
      B55.0%〜64.9%
      C0.0%〜54.9%

SKILL POINTS

  • 今作も継続しているが、計算式が変更されている。
    • (スコア/スコア理論値)×(MAX COMBO/COMBO理論値)×スキルレート×2(小数第2位は四捨五入)
      • スコアとコンボはそれぞれの最高記録で計算されており、同一プレーの記録でなくてもよい
  • 未解禁曲もしくはWHITE HARD未解禁譜面をプレーした場合、SKILL POINTSは対象外なので、要注意
    • なお、解禁した後のSKILL POINTSの計算は解禁前のプレーデータも含めて行われる
      • 例えば解禁前にスコア理論値を取った場合、解禁後にスキルレート×2のスキルが計上されるようになる
  • TOTAL SKILL POINTSとネームカラーについて
    • 対象曲数は以下の通り
      • 新曲20曲
      • 旧曲30曲
        ネームカラーTOTAL SKILL POINTS
        0.0〜
        1000.0〜
        黄色2000.0〜
        水色3000.0〜
        4000.0〜
        オレンジ5500.0〜

レベル制限

  • 今作ではTOTAL SKILL POINTSにより選曲できるレベルが変わってくる。
    • 稼働時点でレベル15のカテゴリーはあるが該当する曲は存在しなかった。
      • 2017/01/05からLEVEL 15初登場
  • 過去作品のような100プレーを超えることによる緩和はない。
  • 1ST ROUND終了時にスキルが上がった場合、2ND ROUNDのレベル制限は再計算される。
    • 例:1ST ROUND終了時に1000.0を超えた場合、2ND ROUNDでは12まで選曲できる。
  • TOTAL SKILL POINTSによるレベル制限は以下の通り
    TOTAL SKILL POINTS1ST2ND3RD以降
    0.0〜101115
    1000.0〜1112
    2500.0〜1213
    4000.0〜1314
    5500.0〜1415
    7000.0〜15

グレード

  • プレーヤーの腕前を表す指標。
  • 初プレー時のグレードは前バージョンから引継ぎの場合は一律青から、新規データの場合は緑から
  • 大きい丸を囲むように小さい丸に12個並んでいる
    • 小さい方が12個が埋まると次に1段階上の色に変わり1個に戻る。降格時は逆の挙動(1個→一段階下の色+12個)。
  • 対戦結果により○の増減が1曲毎に発生する
    • どういう内訳で増減するかは不明。勝敗が関係しているか不明だが、基本的に高レベルで高スコアを出すほど大きくグレードが上がる。
    • CPU戦でも増減が発生する。
  • マッチングする(またはマッチング待ち一覧に表示される)プレーヤーはグレードによって選ばれる
    • (要確認)マッチング相手は過去作品同様「自分の現在のグレードのプラスマイナス7以内」か?
  • 紫グレードになると仕様が変わり、紫同士でマッチングした場合のみ増減が発生するようになる。
    • 勝利で+1 敗北で-1 引き分けで増減無し。
    • 上級者同士でグレードの奪い合いとなるため、MAXにするためには相応の実力が必要。
    • マッチングは赤MAXと同じ扱いになる。
  • グレードの色は以下の通り
    • 右に行くほど高い
グレードの色
(低)(高)

隠し楽曲

EXTRA ROUND専用楽曲

  • 今作は前作までと異なりIIDXのワンモアやGITADORAのプレアン等と同様に専用楽曲のみプレイが可能なROUNDとして出現する。
  • 専用楽曲は出現条件を満たすとFINAL ROUND終了後専用演出が表示されスーパーハードモードでプレイすることになる。
  • Dracophobia / 上ノ瀬つかさ (Phase 2)
    • 条件達成期間:2016/12/01(リフレシア稼働開始)〜
    • 出現条件: PASELI STANDARD時のノーマルモードのFINAL ROUNDで下表の条件を満たす
      • CREDIT LIGHT・PASELI LIGHT・リフレシアモードでは不可。
      • FINAL ROUND以外でのROUNDで条件を達成しても不可。
      • ALL JUST REFLECでなくてもよい。
        出現条件WHITE HARD
        LEVELCLEARAR
        Phase 1
        2016/12/01〜
        13以上
        (WHARD)
        EXCELLENT100%
        Phase 2
        2017/02/02〜
        12以上FULL COMBO98%以上
      • 韓国版では今作よりPASELIプレーをコインプレーに対応した「プレミアムスタート」が削除されたため、EXTRA ROUND専用楽曲のプレーができないと思われていたが、韓国版では日本版のコインプレーに相当する「ノーマルスタート」でも条件を満たせば、EXTRA ROUND専用楽曲が出現することが確認されている。韓国版での出現条件はPASELIプレーに相当する「プレミアムスタート」でなくてもOKであること以外はすべて日本版と同じ。
  • Phase 1 常駐方法: Dracophobia[WH]の「JUST COLLECTION」を最大にした後、EXTRA ROUNDで1回プレイ(FAILEDでも可能)
    • 赤、青両サイドでMAXにすることが必要。あくまでJUST COLLECTIONをMAXにすればいいため、EXCELLENTは解禁の必須条件ではない。
    • ローカルマッチングではJUST COLLECTIONをMAXにしても解禁されない。あくまで最低1回は自力で召喚する必要がある。
  • Phase 2 常駐方法: EXTRA ROUNDでDracophobia[WH]を1回クリア

その他

FLOOR INFECTION (対象曲は現在プレー不可)

  • coletteからの継続イベントだが、今作では旧譜面リメイクに伴う一旦削除により解禁済みか否かに関わらず対象曲が消滅しておりプレー不可。
    • 本イベントは悠久のリフレシア稼働開始時点で不定期開催継続中のイベントにも関わらず、対象楽曲が既に解禁済みでもプレー不可という初の事態となっている。
    • なおFLOOR INFECTIONを除くVOLZZA 2以前のイベントは悠久のリフレシア稼働開始時点で全て終了している。
    • SDVX側ではIV稼働後も新たに他機種との弾が開催されるなど継続イベントと扱われており、Rb側の解禁曲の扱いが今後どうなるかは不明。

Last-modified: 2017-02-16 (木) 00:52:58
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