項目 | 従来筐体 | Valkyrie model |
画面 | 32インチ 60Hz | 43インチ 120Hz |
スピーカー | 3個(ディスプレイ両脇と下部) | 5個(ディスプレイ上部両端とタッチパネル両端と下部) |
ヘッドホン端子 | あり タッチパネル、もしくはテンキーの[7](UP),[1](DOWN)で音量調整可能 | |
タッチパネル | なし | あり(操作デバイス奥) |
テンキー | 物理キーあり(操作デバイス左奥) | 物理キーなし(タッチパネルを使用) |
モード | NORMAL FRIEND | BLASTER | SKILL ANALYZER | PREMIUM TIME | MEGAMIX BATTLE | ARENA BATTLE SINGLE BATTLE | |||
スタート方法 | LIGHT START | STANDARD START | LIGHT START | STANDARD START | ARENA START | STANDARD START | |||
決済*1 | 100円 PASELI・CREDIT両方可 | 120円 PASELI専用 | 200円 PASELI専用 | 100円 PASELI・CREDIT両方可 | 120円 PASELI専用 | 200円 PASELI専用 | 100円 PASELI・CREDIT両方可 | 120円 PASELI専用 | |
スキル段位によるレベル制限 | あり | なし | |||||||
Alternative Rate System(ARS)使用 | 不可 | 可 | 不可 | 可 | (RATE無し) | 不可 | 可 | ||
S-CRITICAL使用 | 不可 | 可 | 不可 | 可 | 不可 | 可 | |||
TRACK CRASH時 | 次TRACKに進めない*2 | 必ず次TRACKに進める | 次TRACKに進めない | 必ず次TRACKに進める | (CRASH無し) | 必ず次TRACKに進める | |||
BLASTER ENERGY | 貯まらない | 貯まる*3 | 貯まらない | 貯まらない | 貯まらない | 貯まる | 貯まらない | ||
EXTRACK GAUGE | 貯まる | 貯まる*4 | 貯まらない | ||||||
特徴 | NORMAL:シングルプレー FRIEND:ローカルマッチング | 以下を常時プレー可能 BLASTER GATE Ω Dimension 以下を1回のみプレー可能 HEXA DIVER | SKILL ANALYZER 用モード | 10分間フリープレー | MEGAMIX BATTLE 用モード | ARENA BATTLE 用モード |
項目 | 操作方法 | |
従来筐体 | Valkyrie model | |
選択・決定 | START | |
レベルカーソルを左右へ移動 | VOL-L | |
楽曲・フォルダカーソルを上下へ移動 | VOL-R | |
カーソルを次のインデックスまでスキップ | FX-L + VOL-R | |
1つ上のフォルダへ戻る | FX-L | |
ソート変更 | FX-R | |
オプション画面表示 | FX-L + FX-R | |
- | タッチパネル | |
ヘッドホン音量操作 | UP:テンキー[7] DOWN:テンキー[1] | |
- | タッチパネル | |
フォルダ内でランダムに楽曲カーソルを移動 | テンキー[3] | |
全国・店舗ベストスコア、ライバルスコア表示 | テンキー[8] | |
「お気に入り」フォルダに登録/解除 登録上限100曲 | テンキー[0] |
項目 | 説明 | 選択肢 | 備考 |
各種設定 | |||
判定表示位置★ | EARLY/LATE表示位置を変更 | なし/LOWER/NORMAL/UPPER/UPPER+ | |
±ms判定表示★ | プレー中のEARLY/LATEに対し、そのズレ幅をms単位で表示する判定範囲を変更 | CRITICAL以下/NEAR以下/なし | |
EARLY/LATE判定表示★ | EARLY/LATEを表示する判定範囲を変更 | ||
ラインカラー★ | アナログデバイスのラインの色を変更 | BLUE/RED/YELLOW/GREEN | |
システムボイス★ | システムボイスの有無を変更 | ON/OFF | *5 |
VALKYRIE EFFECT★ | 判定ライン近くの演出等を派手にするか選択 アナログラインが眩しくて見づらい場合、これをOFFにすることで解決する可能性あり | ON/OFF | Valkyrie model限定 |
ランダム・ミラー★ | MIRROR:全てのオブジェクトのレーンを左右反転 RANDOM:BT・FXオブジェクトのレーンをランダム(アナログは変更なし) | OFF/MIRROR/RANDOM/MIRROR RANDOM | いずれのオプションをかけてもスコアは保存される いずれもSKILL ANALYZERでは使用不可(選択していても反映されない) |
レートスタイル★ | プレー時のゲージの種類を変更 | EFFECTIVE RATE/EXCESSIVE RATE/EXCESSIVE RATE+ARS | ARS使用可の時は「EXCESSIVE RATE」が、 使用不可の時は「EXCESSIVE RATE+ARS」が それぞれ使用不可 |
HEADPHONE VOLUME | ヘッドフォンの音量を変更 | 1〜10 | |
S-CRITICAL★ | S-CRITICALを有効化 | ON/OFF | Valkyrie modelかつS-CRITICALを使用できるモードの時のみ使用可 |
チャレンジオプション★ | チャレンジ条件を変更 設定した目標の達成が不可能になった瞬間に自動でTRACK CRASHさせる | PUC/UC/S/AAA+/AAA | PREMIUM TIME時のみ使用可 |
コナステスコア連動★ | 選曲画面でのスコア表示へコナステの物も表示させるか変更 | ON/OFF | |
判定タイミング(音) | 音に対しての判定タイミングを調整 曲自体のオフセットがズレている時等はこちら | -16〜+16 EARLYが出やすい時は+、LATEが出やすい時は-に調整する | 設定は従来筐体とValkyrie modelで別々に保存される |
判定タイミング(描画) | 描画に対しての判定タイミングを調整 | ||
レーンスピード | プレー時のオブジェクトの速度を調整 | 0.50〜10.00 | |
レーンプレビュー★ | レーンスピードプレビュー画面を表示 | - | |
ライティング設定 | |||
SPEAKER(UPPER SIDE) | 筐体の発光量を調整 | - | Valkyrie model限定 |
SPEAKER(LOWER SIDE) | |||
CONSOLE | |||
TOP | |||
WING | |||
BOTTOM |
SKILL LEVEL | 1ST TRACK | 2ND TRACK | FINAL TRACK以降 | |
無し e-amusement pass未使用時 | 10 | 16 | 20(無制限) | |
無し e-amusement pass使用時 | 16 | 18 | ||
01 | 岳翔 | |||
02 | 流星 | |||
03 | 月衝 | |||
04 | 瞬光 | |||
05 | 天極 | |||
06 | 烈風 | |||
07 | 雷電 | |||
08 | 麗華 | |||
09 | 魔騎士 | |||
10 | 剛力羅 | 17 | 19 | |
11 | 或帝滅斗 | 18 | 20(無制限) | |
∞ | 暴龍天 | 20(無制限) |
表記 | RATE種別 | 説明 | ||
EF | EFFECITVE RATE | |||
E | EXCESSIVE RATE | |||
S | PERMISSIVE RATE | SKILL ANALYZER挑戦中 | ||
DIVINE RATE | SKILL ANALYZER【神】モード挑戦中 | |||
HD | HEXATIVE RATE | HEXA DIVER挑戦中 |
NOV | ADV | EXH以上の難度 |
* | * | ★ |
ゲージの名称 | 略表記 | クリア条件 | ゲージ増減 | ||||||
S-CRITICAL | CRITICAL | NEAR | ERROR | ||||||
チップ 直角 | ロング アナログ | チップ 直角 | ロング アナログ | チップ | チップ 直角 | ロング アナログ | |||
EFFECTIVE RATE | EF | 増加型、曲終了時に70%以上 | +4T/n | +T/n | +4T/n | +T/n | +4T/3n | -2.00% | -0.50% |
EXCESSIVE RATE | E | 減少型、0.00%にせずに完走 | -9.00% | -2.25% | |||||
PERMISSIVE RATE | S | -3.40% | -0.85% | ||||||
HEXATIVE RATE | HD | h=5 : -1.00% h≦4 : +4T/3n | -2.00%×h | -0.50%×h | |||||
DIVINE RATE | ±0.00% | - | -1.00% | -5.00% | -1.25% |
項目 | 操作方法 | |
従来筐体 | Valkyrie model | |
判定タイミング(音) | START + テンキー[8]:+方向 START+テンキー[2]:-方向 | タッチパネル |
判定タイミング(描画) | START + テンキー[9]:+方向 START+テンキー[3]:-方向 | |
レーンスピード変更 | START + VOL-LorR | |
レーンスピード固定 | START + テンキー[6] |
判定 | オブジェクト | レーンの色 | スコア | 備考 | |||
チップ | ロング | アナログ | 通常スコア(1000万点) | EXSCORE | |||
S-CRITICAL | あり | あり S-CRITICAL無効時はCRITICAL扱い | 虹 | 100% | チップ:5 ロング・アナログ:2 | Valkyrie modelかつオプションで有効にしている時のみ存在 | |
CRITICAL | あり | なし | 黄 | 100% | 4 | ||
NEAR | あり 光るFXチップオブジェクトはこの範囲に押してもCRITICAL扱い | 紫 | 50% | 2 | |||
ERROR | あり 空押しERRORは存在しない | あり | - | 0% | 0 |
GRADE | S | AAA+ | AAA | AA+ | AA | A+ | A | B | C | D |
必要スコア | 9,900,000 | 9,800,000 | 9,700,000 | 9,500,000 | 9,300,000 | 9,000,000 | 8,700,000 | 7,500,000 | 6,500,000 | 0 |
RATE STYLE | STANDARD START | PREMIUM TIME |
EFFECTIVE RATE | +8.00% | +8.00%×r |
EXCESSIVE RATE | ||
HEXATIVE RATE | - | プレー不可 |
表示項目 | PCB | 条件・備考 | |
プレー内容によるBONUS | |||
ステージボーナス | 60〜109 | プレーした曲の難易度とGRADEによる基本Pcb 同じ難易度とGRADEでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる | |
PASELIボーナス | 6〜10 | PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可) ステージボーナスの1/10(端数切り捨て) | |
シャイニンググレード | B以下→A | 15 | 今作でGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象) GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる SKILL ANALYZERでも取得可能 前作以前でA以上を取得していても今作で取得していなければ再取得が可能 |
A→A+ | 5 | ||
A+→AA | 5 | ||
AA→AA+ | 5 | ||
AA+→AAA | 5 | ||
AAA→AAA+ | 5 | ||
AAA+→S | 10 | ||
シャイニングコンプリート | 未クリア→緑C | 25 | 今作でクリアメダルを更新すると獲得 シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には 下位のメダル分のBONUSも同時に得られる 前作以前でクリアメダルを取得していても今作で取得していない場合は再取得が可能 |
緑C→紫C | 5 | ||
紫C→UC | 10 | ||
UC→PUC | 10 | ||
ULTIMATE CHAIN | 2〜34 | レベルが高いほどPCBが多く得られる PERFECTはULTIMATE CHAINと重複しない | |
PERFECT UC | 3〜50 | ||
ドラマティックゲージ | EFFECTIVE RATE | 10 | RATE 70.0〜70.9%でCLEAR |
PERMISSIVE RATE | 1〜50 | RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる 1%未満クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様 | |
EXCESSIVE RATE | |||
HEXATIVE RATE | |||
メガミックスバトルボーナス | 400 | MEGAMIX BATTLEをプレーすると獲得 | |
マッチングによるBONUS | |||
オンラインマッチング | ×1 | ??〜15? | マッチング相手の成績が良いほど得られるPCBが多い |
×2 | ??〜25? | ||
×3 | ??〜44? | ||
ローカルマッチング | ×1 | 10 | LOCAL MATCHINGしている人数により変動 |
×2 | 15 | ||
×3 | 20? | ||
クリエイターマッチング | ×1 | 20(200) | コンテスト採用者とのマッチング アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない 特定期間中は獲得量が10倍になる |
×2 | 40(400) | ||
×3 | 60(600) | ||
KACファイナリストマッチング | ×1 | 20 | KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング |
×2 | ? | ||
×3 | ? | ||
SAVED | ×1 | 15 | 自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている (減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない) |
×2 | 30 | ||
×3 | 45 | ||
SHINE TO MATCHING | ×1 | 57(570) | コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?) 特定期間中は獲得量が10倍になる |
プレミアムブラスターマッチング | ×1 | 50 | BLASTER START使用者とマッチング オンラインマッチングとは別に獲得 |
×2 | 100 | ||
×3 | 150 |
項目 | PCB | 回数 | 条件・備考 | |
初回プレー | 10,000 | 1回 | 今作のデータ作成時(引継ぎ・新規) | |
SKILL ANALYZER | 1コース目 | 512 | 各回1回 | SKILL ANALYZER初完走時に獲得 「第○回・△コース」 の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる 2つ目は256、3つ目以降は128 既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない |
2コース目 | 256 | 各回1回 | ||
3コース目以降 | 128 | 各回の残り |