SOUND VOLTEX EXCEED GEAR†
ウィークリースコアアタック:ウイジン / CHUBAY as "NOVICE"
(2024/12/10 10:00 START〜2024/12/16 09:59 END)
- クライマックスシーズンよりSINGLE BATTLEが追加されていますが、システム等で共通する点が多いためARENA BATTLEに追記する形をとります。
ARENA BATTLE/SINGLE BATTLE†
- 公式HP
- Valkyrie model限定
- 店内対戦あるいはCPUを対戦を行うモード。
- ARENA BATTLE:2〜4人での店内対戦あるいはCPUを含む4人での全国対戦を行う。
- SINGLE BATTLE:2人で全国対戦を行うモード。2023/04/27実装*1。
ARENA BATTLEのゲームの流れ†
- モード選択で「ARENA BATTLE」か「SINGLE BATTLE」を選択、支払い方法を決定する。
- 支払方法はLIGHT START相当の「ARENA START(ARENA BATTLEのみ)」/「LIGHT START(SINGLE BATTLEのみ)」と「STANDARD START(2022/04/25追加)」から選ぶ。
- 「STANDARD START」のメリットはS-CRITICAL使用可、ARS使用可、ランクマッチ開催時の獲得AP1.2倍の3点。
- マッチングを行う。マッチングしたプレーヤーの内1人でも制限時間が0になるとマッチング終了となる。LOCAL MATCHの場合を除き、人数が足りない場合はCPUが補充される。
対戦相手が見つからなかった場合、そのままCPUと対戦するか、NORMAL MODEへ移行するかの選択ができる。(2022/05/24アップデート以降)
- 各プレーヤーが1譜面(LOCAL MATCH2人プレーの時はメイン・サブで2譜面選択)ずつ選択する。
- この段階で全員が必ず最低1曲ずつ選曲する点が「FRIEND」モードと異なる。
- 楽曲の順番はランダム。
- 楽曲をプレーし、そのスコアをもとに次の2つのいずれかのルールで勝敗を決める。
ルール | 説明 | 備考 |
スコア制 | 全曲の合計スコアを競う | |
ポイント制 | 1曲ごとのスコア順位に応じて獲得する★の合計数を競う | 2022/06/30追加 同スコアなら該当する全員が同数の★を獲得 ★の合計が同数の場合は同順位 |
ARENA BATTLE | 1位:★★ 2位:★ 3位以下:無し |
SINGLE BATTLE | 1位:★ 2位:無し |
- RANK MATCH / ULTIMATE MATCHでは開催毎にどちらを使用するか指定されている。
- LOCAL MATCH / ONLINE MATCHでは参加者の投票でどちらを使用するか決めることが可能。
- EXCESSIVE RATE(ARS不使用)でプレーして途中でCRASHした場合、CRASH時点のスコアが採用される。
- 以下の表の順でプレーする。
モード | 人数 | 1st | 2nd | FINAL | EX |
ARENA BATTLE | 2人 | プレーヤーAのメイン選曲 | プレーヤーBのメイン選曲 | プレーヤーA・Bの内 この時点で合計スコアが低い方のサブ選曲 | なし |
3人 | プレーヤーAの選曲 | プレーヤーBの選曲 | プレーヤーCの選曲 |
4人 | プレーヤーDの選曲 |
SINGLE BATTLE | プレーヤーAの選曲 | プレーヤーBの選曲 | ランダム選曲 | なし |
LOCAL MATCH†
- EXCEED GEAR稼働当初から存在する店内対戦専用のモード。
- SINGLE BATTLEはFRIENDモードがあるためか非対応。
- 最低2人、最大4人でプレーする。CPUによる人数の補充はない。
ONLINE BATTLE†
- 2022/04/25のセカンドシーズンより実装された4人のプレーヤーで行う全国対戦のモード。
- 「ONLINE MATCH」「RANK MATCH」「ULTIMATE MATCH」の3つに細分される。
- マッチングで4人or2人プレーヤーがそろわなかった場合、CPUが補充される。
- 自分以外のプレーヤー全員がCPUとなる場合もある。
- ARENA BATTLEでは自分以外にプレーヤーが1人以上いる場合、STARTボタンを押すことでMATCHING SKIPが可能。
自分を含めたプレーヤー全員がSKIPすると、プレーヤーが4人そろうのを待たずに2〜3人+CPUで対戦が始まる。
- マッチング画面においてFLOOR採用者・KACファイナリスト・BEMANI PRO LEAGUEのプロ選手、SDVXスタッフはそれぞれ特殊背景が設定されている。
ONLINE MATCH†
- プレーヤーは曲ごとにそれぞれプレーする難易度を選択することが可能。
- 1曲目は全員の選曲が完了後、2曲目以降は前曲までの中間リザルトの表示後に難易度選択画面が出てくる。
- RANK MATCHやULTIMATE MATCHと異なり、他プレーヤーの選択した楽曲に自分が未解禁の譜面が含まれる場合、該当の譜面はプレーすることができない。
- BLASTER GATE、Ω Dimensionで未解禁の譜面の場合、未解禁の難易度に表示上ではロックがかかっているが、選択は可能な状態となる。
しかし、選択をしても当該の譜面をプレーすることはできない。(1つ下の難易度が自動的に選択される)
- このモードでのマッチングはARENA RANKやVOLFORCEといった実力指標が一切考慮されない。
- このため、U4とB4のような極端な実力差のマッチングが発生しうる。ただし、譜面は自分で自由に選択できるので、下位譜面で格上に勝てる場合もある。
- 「ルームマッチ」機能
- 2022/07/14実装。テンキーでルームID(6桁)を指定すると同じルームIDを入力したプレーヤー同士でマッチングできる。STARTボタンでスキップして通常のマッチングに移行。
RANK MATCH†
- 期間限定のランクマッチイベント開催中のみ選択可能。
- ONLINE MATCHと異なり、曲ごとに全員が同じ難易度をプレーする。
- 楽曲・難易度は自分が選曲可能なもののみ自選可能、他プレーヤーが選択した譜面は自分の解禁状況によらずプレー可能。
- 「BLASTER GATE」「Ω Dimension」の未解禁譜面を他プレーヤーが選択した場合、解禁条件(1回クリア or 20回プレー)にカウントされる。
ULTIMATE MATCH†
- ランクマッチ開催中かつアリーナランクU4以上に到達することで開放される。
- 対戦の基準が「EX SCORE」となる。S-CRITICALを使用するため、STANDARD STARTが必須となる。
- このモードの成績専用の「アルティメットランキング」が用意され、順位に応じて特別なアピール称号がもらえる。