SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

MEGAMIX BATTLE

ゲームの流れ

  1. モード選択で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。
    • あわせて、以下からマッチング方式を選択する。
モード対戦相手難易度指定追加日
LOCAL MATCH同一店舗内曲毎に指定相手と異なる譜面を指定可稼働開始時より
ONLINE MATCH全国対戦VF考慮無し2022/09/13
BATTLE MATCHVF考慮有り両者同じ譜面でプレー2022/11/01
2023/10/03廃止
RANK MATCHランク考慮2023/10/26
ランクマッチ開催中限定
  1. 各プレーヤーが楽曲を5つ選択する。
    • 「RANK MATCH」モードでは自分の選択した5曲に対してプレーする譜面を選択する。
      • 相手にも適用され、同じ譜面での勝負となる。
    • 「LOCAL MATCH」「ONLINE MATCH」モードでは、自分と相手の選択した計10曲に対して自分がプレーする譜面を選択する。
      • 相手と実力差があっても異なる譜面での勝負が可能。
  2. 全12ターンのプレーを行い、ターン毎にスコアの高かった方が「★」を獲得できる。
    • 先攻と後攻はランダムで決まり、12ターンは以下の楽曲で構成される。
      • 最初と最後のターンの楽曲は相手側の選択で決まり、選択された10曲のうち2曲は2回流れることになる。
      • 2〜11ターン目では、自分のターン開始直前の待機時間に次に流す楽曲の入れ替えができる。
      • 両者とも同じ曲を選んだ場合、その曲は1回目と2回目で異なるフレーズをプレーする。
ターン楽曲
1後攻プレーヤーの選択した5曲から先行プレーヤーが選択(イントロ部分)
2/4/6/8/10先攻プレーヤーの選択した楽曲
3/5/7/9/11後攻プレーヤーの選択した楽曲
12先攻プレーヤーの選択した5曲から後攻プレーヤーが選択(アウトロ部分)
オブジェクト判定S-CRITICAL
無効時
S-CRITICAL
有効時
チップS-CRITICAL-5
CRITICAL44
NEAR22
ERROR00
ロング
アナログ
S-CRITICAL-2
CRITICAL4-
ERROR00
EXCEED GEARゲージ消費量勝利時獲得数
発動無し0★1
LEVEL 11★2
LEVEL 22★5
LEVEL 33★8
  1. 全12ターン終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。

ランクマッチ


*1 S-CRITICALとCRITICALのスコアが同じ、チップとロング・アナログの配点が同じ

Last-modified: 2024-11-02 (土) 12:49:58
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