SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

前作時点での情報が記載されていることがあります。適宜修正をお願いします。

BONUS

  • BONUSでBlc/Pcを獲得して、楽曲・譜面やアピールカードを解禁させる。
  • 1曲終了時に獲得できるものと、デイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある
  • Blc/Pcの獲得量は一部を除いてIIIを踏襲している。

BONUS獲得イベント

  • 楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりの物と複数回もらえるものがある。
  • この項目のボーナスはパケットブースター、ブロックブースターの増幅対象とならない。
    項目BlcPc回数条件・備考
    初回プレー250025001回今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)
    1250012500IIIで「まだ見ぬ港へ・・・! はじまりのスタンプ」を完走したデータの引継ぎ時
    SKILL ANALYZER1コース目512512各回1回SKILL ANALYZER初完走時に獲得
    「第○回・△コース」
    の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる
    2つ目は256、3つ目以降は128
    既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない
    2コース目256256各回1回
    3コース目以降128128各回の残り

プレー内容によるボーナス

  • 1曲終了ごとに獲得
  • この項目のボーナスはパケットブースター、ブロックブースターの増幅対象となる。
    表示項目BlcPc条件・備考
    プレー内容によるBONUS
    ステージボーナス60〜9120〜45プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc
    同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる
    PASELIボーナス6〜92〜4PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可)
    ステージボーナスの1/10(端数切り捨て)
    シャイニンググレードB以下→A100-IVでGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象)
    GRADEを二段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも一度に得られる
    (例:初プレイでSを取得すると100+10+20+10+40+10+60=250Blcを一度に獲得)
    SKILL ANALYZERでも取得可能である
    III以前でA以上を取得していても、IVで取得していなければ「B以下」扱いとなる
    IVで獲得量が大幅に増加している
    A→A+10-
    A+→AA20-
    AA→AA+10-
    AA+→AAA40-
    AAA→AAA+10-
    AAA+→S60-
    シャイニングコンプリート未クリア→緑C100-IVでクリアメダルを更新すると獲得。
    シャイニンググレードと同様に、クリアメダルを2段階以上更新した場合には
    下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。
    (例:初プレイでPUCを達成すると100+20+30+100=250Blcを一度に獲得)
    III以前でクリアメダルを取得していてもIVで取得していない場合は未クリア扱いとなる
    IVでUC→PUCのみ獲得量が増加している
    緑C→紫C20-
    紫C→UC30-
    UC→PUC100-
    ULTIMATE CHAIN2〜27-レベルが高いほどBlcが多く得られる
    PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない
    PERFECT UC3〜40-
    ドラマティックゲージEFFECTIVE RATE10-RATE 70%丁度でCLEAR
    PERMISSIVE RATE1〜50-RATE30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる
    0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様
    EXCESSIVE RATE
    BLASTIVE RATE
    ブラスターステージボーナス100〜20050〜100BLASTER GATE挑戦時にステージボーナスとは別に獲得
    Blc、Pcは与ダメージに比例(Blc=ダメージの1/5、Pc=ダメージの1/10)
    BLASTER OverDrive!!!期間中のダメージ増加は影響しない
    マッチングによるBONUS
    オンラインマッチング×1??〜15?4Blcはマッチング相手の成績が良いほど得られるBlcが多い
    ×2??〜25?8
    ×3??〜44?16
    ローカルマッチング×1-???〜??LOCAL MATCHINGしている。人数により変動
    ×2-???〜??
    ×3-???〜??
    クリエイターマッチング×120(200)20(200)コンテスト採用者とのマッチング
    アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない
    特定期間中は獲得量が10倍になる
    ×240(400)40(400)
    ×360(600)60(600)
    KACファイナリストマッチング×12016KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング
    ×2-???〜??
    ×3-???〜??
    SAVED×11510自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている
    (減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)
    ×23020
    ×34530
    SHINE TO MATCHING×157(570)30(300)コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)
    特定期間中は獲得量が10倍になる
    ブラスターマッチング×1??〜30???〜15?BLASTER GATE挑戦者とマッチング
    オンラインマッチングとは別に獲得
    マッチング相手の与ダメージ量に比例
    ×2??〜60???〜30?
    ×3??〜90???〜45?
    プレミアムブラスターマッチング×15025BLASTER START/GENERATOR BLASTER STARTによるBLASTER GATE挑戦者とマッチング
    オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得
    対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く
    ×210050
    ×315075

効率のよいBlc/Pcの稼ぎ方

  • BlcシャイニンググレードのBlc獲得量がIIIより大幅に増量され、かつシャイニングコンプリートもIIIから継続しているため、IVでプレイしたことのない譜面でGRADE A以上とクリアメダルを獲得することで大量のBlcを獲得できる。
    • GRADE A&緑COMPLETEメダルだけでも200Blcを獲得でき、GRADE S&PERFECTメダルなら500Blcまで増える。
    • 選曲画面にあるBTN、VOL、LONGの棒グラフはIV稼働時に全てリセットされているため、グラフが空=IVで未プレイと判別できる。
  • Blc】【Pc1曲プレー毎に最低60Blc20Pc+αが保障されている。
    • 1曲目や2曲目にCRASHすると保障されているボーナスすら得られなくなるのでCLEARが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。
  • Blc】【Pc】STAGE BONUSは高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。
    • 安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればSTAGE BONUSを多く稼ぐことが出来る。
    • Blc】加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのBlcを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。
  • Blc】【Pc】マッチング人数は多ければ多いほどONLINE MATCHINGボーナスが増える。
    • IV新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。
    • Blc】【Pc】EXHAUST以上の譜面がLEVEL16以上の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。
      • 他にもEXIT TUNESや東方アレンジといった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。
  • Blc】【Pc】特定の曲を選曲することで得られる○○○ボーナスは、期間限定だが何回でも獲得可能。
    • 未プレイの曲や人気曲等、他のボーナスも期待できる場合は真っ先にプレイすべきだろう。
  • Blc】【Pc】SKILL ANALYZERの「第○回・△コース」ごとに、2コース目までは合格ボーナスを多くもらえる。
    • 確実に合格できるLvであれば、2×コース数のプレイで768Blc×コース数、768Pc×コース数を追加で得られる。
  • Pc】LOCAL MATCHINGではプレーごとにPcボーナスが得られる。ローカルで対戦してくれる人がいれば積極的に対戦した方が良いだろう。
    • ローカルで対戦している相手とのONLINE MATCHINGやその対戦相手がコンテスト採用者だった場合のCREATOR MATCHINGも同時に得られる
  • Blc】【Pc】BLASTER GATEをうまく活用する。
    • BLSTER GATE挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Blc・100Pcが得られる。ただしTRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。
    • BLASTER GATE挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Blc・40Pcとかなり大きなボーナスとなるため、BLASTER GATEの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。
      • IVでは課題曲を任意に選択でき、あえて高難易度譜面を選ぶメリットも特にないため、複数ある課題曲のうち低難易度の譜面が選ばれる可能性が高い。
  • Blc】【Pc】定期的に行われるスタンプボーナスを狙う。
    • 1日1個だけもらえるものと、1プレーに1個ずつで1日に複数もらえるものがある。
  • Blc】【Pc】各種アイテムを使用する。(要PASELI)
    • 各種アイテムを購入後、パケットブースターとブロックブースターは実際のプレイ時に自動的に1個消費され効果が現れる。
      • パケットブースター、ブロックブースターの増幅効果はIIIでは1.5倍であったが、IVでは2倍に強化されている。(価格は据え置き。IIIで購入してIVに持ち越したものも2倍の効果を発揮する)
    • パケブロエクスチェンジャーは公式サイトのPLAY DATAページで1個〜全所持数の範囲で使用数に応じてパケブロをまとめて変換できる。

期間限定ボーナス

実施中

  • 御朱印東方スタンプ
    • 2017/05/09〜2017/06/11
      • 期間中、ジャンル「東方」の楽曲をプレーしたトラック分スタンプを獲得。
      • スタンプ欄は30個分。
      • 5個獲得ごとに東方サブクルーを獲得し、30個全獲得でメインクルーMARISAを獲得。
        スタンプ数獲得アイテム
        5サブクルー(REIMU)
        10サブクルー(ALICE)
        15サブクルー(YOUMU)
        20サブクルー(YUYUKO)
        25サブクルー(YUKARI)
        30メインクルー(MARISA)
  • 御朱印東方スタンプ復刻
    • 2017/04/27〜2017/06/11
    • 1日に1個スタンプを獲得。東方曲のプレーは不要。
    • スタンプ欄は10個分。
    • メインクルーREIMU、東方サブクルー3体、紅魔郷REMIXサントラ特典アピカ5枚(02-R056〜060)が復刻されている。
      スタンプ数獲得アイテム
      1アピカ(02-R011 霊夢レイシス)
      2アピカ(02-R056 祝★サントラ霊夢♡レイシス)
      3サブクルー(CIRNO)
      4アピカ(02-R057 祝★サントラ咲夜♡フランちゃん)
      5サブクルー(SAKUYA)
      6アピカ(02-R058 祝★サントラチルノ♡ルーミア)
      7サブクルー(FLANDRE)
      8アピカ(02-R059 祝★サントラ雷リア♡大烈風精)
      9アピカ(02-R060 祝★サントラマイペース♡パチュリー)
      10メインクルー(REIMU)
  • パケブロ&COLORISインフェクション
    • 2016/07/28〜 (IIIから継続)
    • SOUND VOLTEXとMÚSECAの相互連動ボーナス。
    • SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにMÚSECA側に1500COLORISが、MÚSECAを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に100Pcと150Blcが蓄積される。
      • 過去のREFLEC BEATとの連動時はボーナスを無制限に蓄積することができたが、今回は蓄積上限が設定されている。
      • SDVX側の蓄積上限は2000Pc、3000Blc(20プレー分)まで。
      • MÚSECA側の蓄積上限は30000COLORIS(20プレー分)まで。
    • 蓄積されたCOLORISはMÚSECAのエントリー時にまとめて注入される。
    • 蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。
      • そのため、購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる。
      • 他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。
        そのため、20プレー分に達しそうだが相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。
        SDVX側で行う場合は料金選択画面の最後まで進み、BTボタンかFXボタンを複数回押して制限時間を素早く0にすれば手早くキャンセルできる。
    • ちなみに以前開催されていたSOUND VOLTEXとREFLEC BEATの相互連動ボーナス「リフレ・パケブロインフェクション」ではSDVXがIIからIIIにアップデートされた際に獲得パケブロが倍の200Pcと300Blcに増加したが、「パケブロ&COLORISインフェクション」ではそういった措置はなされない模様。
    • 2016/12/21(IV稼働日)にMSC側で蓄積していたPc & Blcがリセットされている。
      • 同日にSDVX IVが稼働したため、それに伴う仕様の可能性あり(III→IV移行時にPc & Blcがリセットされるため、同日以前のものはIIIでの蓄積分として扱われ消去された可能性が高い)。
      • SDVX→MSCのCOLORISについては影響無しの模様。

終了

おすすめ楽曲

  • 本作では不定期に「おすすめ楽曲」フォルダが出現し、フォルダ内の曲をプレーするとボーナスが与えられる形になっていると思われる。
    • フォルダ内に入る曲についてはSOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/おすすめ楽曲フォルダも参照。
    • 前作にあった「おすすめ楽曲ボーナス」自体は廃止されていると思われるが、海外版の筐体では「recommendation track」(訳すと「おすすめ楽曲」)と表記されている模様であるため、日本版での表記がフォルダ出現ごとに異なっているだけの可能性もある。
  • Thank you for playingボーナス*1
    • 2017/03/22〜2017/03/28 10:00限定。
    • 2017/03/28 10:00削除予定の5曲をプレーする毎に39blc、39pcを獲得。何回でも獲得可能。
    • 対象曲は「L4TS」「Brain Power」「届け!シューティングスター☆」「INVITATION SiGN -SDVX Version-」「進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs-」
    • 期間中は「おすすめ楽曲」フォルダが出現し、上記5曲が収録される。

その他のボーナス

  • ここなつスタンプ
    • 2017/01/26〜2017/02/05
    • 1日に1個スタンプを獲得。
      スタンプ数獲得アイテム
      PcBlc
      155Pc+72Blc
      272Pc+55Blc
      3557Pc+557Blc
      4721Pc+721Blc
      55572Pc+5572Blc
      (合計)6977Pc+6977Blc
  • 伍周年記念スタンプ
    • 2017/01/18〜2017/01/29
    • 1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数に制限は無い。
    • スタンプ1個毎にパケブロとスペシャルアピカを獲得。
    • 一周年〜四周年のカードは復刻となる
      スタンプ数獲得アイテムアピカタイトル
      150Pc+アピカ(01-R018)ボルテ一周年★記念限定カード
      250Blc+アピカ(02-R044)ボルテ弐周年★記念限定カード
      3500Pc+アピカ(03-R012)ボルテ参周年★記念限定カード
      4500Blc+アピカ(03-R076)ボルテ四周年★記念限定カード
      5アピカ(04-R006)ボルテ伍周年★記念限定カード
  • 伍周年スペシャルボーナス
    • 2017/01/18限定
    • 期間中の初回プレイ時に5555Blcと5555Pcを獲得。
  • #新年マッチャイ帰さない2017ボーナス
    • 2017/01/09限定
    • 期間中「Candy Star」か「Nostalgia」をプレーするとステージボーナスと同じ値のパケブロを獲得。何回でも獲得可能。
      • これら2曲をプレー時のステージボーナスが実質2倍になっていた。
  • 年賀スタンプボーナス
    • 2017/01/01〜2017/01/09
    • 1プレーで1個スタンプを獲得。
    • 押せるスタンプは1個のみ。1個押すことでスペシャルアピカを獲得。
      スタンプ数獲得アイテム
      1アピカ(04-R005)
  • 冬休み★おかわりスタンプボーナス
    • 2016/12/28〜2017/01/09
    • 1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数は10個まで。
    • 1シートに押せるスタンプは5個だが、最後まで押すとまた新しいシートに押せるようになる。
      スタンプ数獲得アイテム
      1300Blc
      2100Pc
      3100Blc
      4100Pc
      51000Pc+1000Blc
  • IV開始記念RTキャンペーン
    • 2016/12/21〜2017/01/10 10:00(受け取り可能期間)
    • 稼働前日に公式twitterより、キャンペーンのツイートのRT数に応じたパケブロを稼働日以降に配布すると告知された。
    • その結果、5000RTを達成したため、配布量は5000Blcと5000Pcとなった。
    • 期間中の初回プレイ時に自動で獲得となる。
  • MerryX'mas♪スタンプボーナス
    • 2016/12/21〜2016/12/31
    • 1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数に制限は無い。
    • 5個集めるとスペシャルアピールカードを獲得。
      スタンプ数獲得アイテム
      1100Blc
      2200Pc
      3300Blc
      4400Pc
      5アピカ(04-R004)

*1 実際の名称には末尾の「ボーナス」が付かない

Last-modified: 2017-05-21 (日) 01:40:23
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