beatmania IIDX 22 PENDUAL

STEP UPモード

概要

公式サイトによる説明

  • 各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲保証が付く。
    • 今作ではSPADA世界のエルフェリアから(経緯は不明だが)元の世界に帰還したクプロのストーリーモードとなっており、各時代にタイムマシンで移動し、歴史改竄を企むボスに勝負を挑む。
      • 時代とボスの名前は以下の通り(配列はゲーム内表示順)。
No.時代ボス備考
0時の城AEONE1から10までのボスを全て撃破すると出現(1周目はここで終了)
1原始DLEA最初から進出可能
2弥生EINA
3平安ZWAN
4江戸EINA
5明治ZWAN
6昭和DLEA
7現代ZAKO初プレー時はこのステージから開始する。エンディング(BAD ENDを含む)後、ここに戻される。
8超魔法未来DLEA原始時代と昭和時代をクリア
9超自然未来ZWAN平安時代と明治時代をクリア
10超宇宙未来EINA弥生時代と江戸時代をクリア
11時の終点AEONE時の城のクプロパーツを装備して時の城をクリアすると出現。詳しくは下を参照
  • 「時の終点」の出現条件
    • 1周目で0番ステージ「時の城」をクリアすると、1周目はそこで終了し、7番ステージ「現代」へ強制送還となる。
    • ここでまた「時の城」へ再進入し、因果律カウンターを埋めてクプロパーツを獲得、さらにそのクプロパーツを装備した状態で「時の城」を再度クリアすると、ステージ選択肢の最右端に「時の終点」が出現する。
    • 今作ではクプロパーツを獲得した時点で、その場で装備するか否かをゲーム内で選択できるようになっている。もしここで装備しないとeAMUSEMENTサイトで変更する手間がかかるので、できればゲーム内で済ませておきたい。
    • 時の城でクプロパーツを獲得した時点で装備し、次のプレーでアイオーネを撃破すれば時の終点が出現するので間違う事がない。
    • もしeAMUSEMENTサイトで装備するのなら、必ず以下のように設定する必要がある。一個でも間違えると「時の城」をクリアしても「時の終点」が出現しないので注意。
      部位パーツ
      頭パーツ時の冠(時の番人)
      髪パーツ時の番人
      顔パーツ任意
      体パーツ時の番人
      手パーツ時の鐘(時の番人)
    • 上記の装備で「時の城」クリアと同時に「時の終点」は常駐する。 この後、他のステージの攻略やクプロパーツの変更を行っても、「時の終点」をクリアすれば真エンディングとなる。
  • STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。
    • SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは今までどおり別々となる。
  • 初回プレー時に選べる曲レベルは、その時点での段位で決まる。そのため、早く難易度を上げたければ先に段位を取得しよう。
    • メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。
  • 例えば、SP3級、SP1級を取得して開始するとフォルダはLV5からスタートとなり、SP六段、七段、八段を取得して開始するとフォルダはLV9からスタートとなる。(SPADA時点、要検証)
    DP初段でLV5から、DP六段、七段ではLV7からスタート
  • 「課題曲」フォルダよりも比較的易しい譜面が入っている「課題曲(基礎編)」フォルダが前作より追加となっている。このフォルダ曲をクリアした場合、与ダメージはイージー・ノマゲクリアで1/6、HARD以上クリアで1/3になる。
    • 基礎編フォルダは常時出現しているわけではなく、1プレー中に出たり消えたりすることもある(1曲目には出てたのに2曲目で消える。逆に1曲目にはなく2曲目に出現等)
  • 前作SPADAの同モードからの変更点
    • 敵撃破後に次の時代を自由に選べるようになった。
    • 課題曲をHARD以上でクリアするとダメージが1/2(基礎編は1/3)も入るようになった。
    • 前作のクエストが「果たし状」に変更。発生時は敵撃破の条件がHPではなくノルマのクリアとなる。詳細は後述。

ゲームの流れ

概要

  • 「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
    • STEP UPモードを初プレーした際の課題曲レベル帯は、取得している段位によって決定される。
    • 課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
      • DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
      • DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
      • ASSISTEASYの場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
      • HARDEX HARDの場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。
      • FULL COMBOの場合、設定していたゲージオプションを問わずEX HARD CLEARを達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
      • 「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。
      • EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。
  • 「課題曲フォルダ」(または基礎編)に含まれる課題曲をクリアすると敵HPゲージが減少する。
    • イージー・通常ゲージクリアで1/3(基礎編1/6)、HARD以上クリアで1/2(基礎編1/3)ほど減らせる。
    • それ以外のオプションは特に制限なし
    • 敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。
      逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りのステージで課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、またオーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。
    • 敵ゲージが残った状態かつ因果律カウンターMAXの場合、次回にはHPが全快していることがある。
  • 真エンディング達成以降は、課題曲にPENDUAL新曲が追加されるようになる(BAD ENDでは新曲は追加されない)。
    • ただしクリアしても復習曲には登録されない。
  • また真エンディング達成および後述のクプロパーツを全て獲得することで、「STEPUP コンプリート」のトランメダル(プラチナ)が獲得できる。

クエストを攻略する

  • プレーを進めていくと、「果たし状」と呼ばれる特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。
  • 出現は通常はランダムで、内容も同様に通常はランダム。
  • 発生時は敵のHPゲージがなくなり、クエストのクリアで同時に敵撃破となる。
    • 一度発生すると、撃破するまで果たし状は出続ける様子
  • 現在の果たし状Lv(後述)に応じていずれかの条件が出されるので、プレーした課題曲3曲(基礎編でも可)の合計を、所定の数値以上(以下)にする。数値は下表参照。
    • 合計を一定値以上にする:スコアの合計・EXスコアの合計・MAXコンボの合計・DJポイントの合計(条件さえ達成すれば残りの曲は因果律フォルダから選択してもよい)
    • 合計を一定値以下にする:ミスカウントの合計・FAST/SLOWの合計(3曲全て課題曲または基礎編から選択しなければならない)
  • EXPAND-JUDGEを使用するとスコアが記録されず無効になる
    • 一定値以下にする条件の時に使用すると失敗するので注意
      クエストリスト
      果たし状Lv獲得フリコスコアEXスコアMAXコンボDJポイントミスカウントFA/SLの合計
      1100以上300以上100以上4万以上100以下2,000以下
      2120以上500以上300以上6万以上70以下1,800以下
      314040万以上1,000以上500以上11万以上60以下1,600以下
      416045万以上2,000以上1,000以上22万以上50以下1,400以下
      520050万以上3,000以上1,500以上33万以上40以下1,200以下
  • 各条件は果たし状レベルによって決まり、高いほど厳しくなる。
    • クエスト達成時に毎回Lvに応じたボーナスフリコと各Lv毎に初回クリア時はトランメダルが獲得できる。
    • 果たし状をクリアすると次回の果たし状発生時のLvが1つ上がり、失敗すると1つダウンする。
      • 果たし状のノルマを達成しないと、次回プレーでも果たし状が出現しやすくなる。
  • 「DJポイント」は果たし状発生時にプレーした成績のみで判定される。通常の計算式と異なり、10000で割ることはない。
    • 1曲あたりのDJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])
      • [C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
      • [L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
      • DJ POINT算出式も参照
    • 単純にいえばEXスコア100点=クエスト時のDJポイント1万点だが、DJレベル/クリアランプに応じて最高1.5倍のボーナスが掛かる
      • クリアできなくても、高いEXスコアが出せればそれのみ(Lv5なら合計3300)でも達成可能
  • クエストの性質上、低レベル(≒低note数)の曲の方が有利なもの(ミスカウント・スコア等)、ある程度note数が多い曲の方が有利なもの(EXスコア・コンボ等)の2種類がある。
    ただし、果たし状レベルが高いときには以下の点に注意。
    • その時の課題曲が自分の適正レベル〜それより高い曲ばかりの時は、どちらのタイプも達成は困難になる。
    • 課題曲が低レベルの曲ばかりの時にnote数が必要な課題が出た場合、理論上達成が不可能になることがある。
  • 今作追加クエストのFA/SLの合計で、条件達成が困難な場合
    • BAD/POORはFA/SLにカウントされない為、ノマゲやイージーでプレーし、曲前半はリタイヤしないように空いているプレーサイドの鍵盤を叩くなどして時間稼ぎをし、曲後半からプレーを開始してクリアすることでFA/SLの数を少なくさせてノルマを達成する事も可能。

クプロパーツを獲得する

  • SPADAの修練フォルダと同様の「因果律」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロパーツをこれによりゲットできる。
    • クプロパーツの入手方法がスタンプから「因果律カウンター」になり、仕様も変更。
      • 復習曲を選曲し、クリアの仕方によってたまる量は変わるのは前作と同じだが、因果律カウンターは最大12で、FC,EXH,HARDで+4、CLEARで+3、EASYCLEARで+2貯まる。
      • 条件は不明だが、カウンターが貯まらないことがある。ただし表示されないだけで内部的には貯まっているのか次に貯めたときに一度に大量に貯まることがある
    • 前作までの様に一度クリアした時代のクプロパーツ挑戦を好きなタイミングで挑戦できるわけではなく、今いる時代のクプロパーツしか得られない。
      よって時の終点の分を含めて一つの時代につき必ず3周以上する必要がある。
      • 1:目当てのクプロパーツが有る時代を一度クリアし、因果律カウンターを発生させる(1回目)
        2:カウンターが出現した時代を再度選択(突入タイミングは任意)
        3:因果律カウンターを最大にしクプロパーツを取得(2回目3曲+場合によっては3回目の1曲)
        4:再度敵を撃破しクリア(3回目)→次の時代を選択
  • 因果律フォルダには復習曲として今作プレーした(スコアが1以上入っている)旧バージョンの譜面がレベル別に出現
    • (要検証)クリアランプ(点滅含む)の付いていない(=NO PLAY)曲は対象外?
    • 選択できるレベルは現在課題曲フォルダに出現している曲のうち一番低いLv以下が選択可能
      • 課題曲がレベル7と8が選択できる状態ならレベル1〜7が選択可能・1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。
      • クレジットプレー時、因果律フォルダにLv11・12の曲は出現しない。課題曲には制限はかからない。
    • 3曲目終了後の戦闘画面の時に、PRESENTでは白い歯車・FUTUREでは黒い歯車が画面左上に追加されている。
      両方揃った次の回限定で支払方法や課題曲のLvに関わらず因果律フォルダが全レベル出現する(フォルダ内に出現する曲は通常通り)。
      • 強制的に適用され、終了後に歯車は両方とも消え以降再度獲得できる。
      • 2014/12/22以降実装された、バージョン切替ができる「時の砂時計」(要別途PASELI)を使用すれば最低2日かかるものが1日で達成できるようになった
      • 2015/10現在、歯車が全く出現しなくなる不具合が散見している。(要調査)

効率のよい進み方

  • 最短プレー数は、真エンディングを見るのみの場合は15プレー、コンプリートには36プレー必要
    • 内訳:0~6・8~10は3回(初回+クプロ→再クリア)、7は4回(初回+クプロ+再クリア2回)、11は2回(初回クリア+クプロ)
  • 進み方の一例
    • クプロパーツの獲得を後に回し、最短で真エンディングを見るルート(出現条件を満たす為に獲得するのは除く)
      1. 7→1〜6(過去世界を全て、順不同)→8〜10(未来世界を全て、順不同)→0順にクリア、BAD END [11プレー]
      2. 7クリア後、0に移動 [1プレー]
      3. 0でクプロパーツ獲得及び装備 [1プレー]
      4. 0クリア後、11に移動 [1プレー]
      5. 11クリア、真エンディング [1プレー]
      • 以上、計15プレー
      1. 7のクプロパーツ獲得→クリア後、1~6・8~10(時の城及び時の終点以外全て、順不同)でクプロパーツ獲得後、再度クリア(10クリア後、11に移動)[20プレー]
      2. 11でクプロパーツ獲得 [1プレー]
      • 以上、計21プレー、合計36プレー
    • 真エンディングを見るのを後に回し、クプロパーツの獲得を優先するルート
      1. 7を1回クリア[1プレー]
      2. 1〜6(過去世界を全て、順不同)をクリア→再進入しクプロパーツ獲得後、再クリア[18プレー]
      3. 8〜10(未来世界を全て、順不同)をクリア→再進入しクプロパーツ獲得後、再度クリア(10クリア後、0に移動) [9プレー]
      4. 0クリア(BADEND)後7へ自動的に移動、7のクプロパーツ獲得→7クリア→0へ再進入しクプロパーツ獲得及び装備、0を再度クリア、11に移動 [5プレー]
      5. 11クリア・真エンディング、7へ自動的に移動 [1プレー]
      6. 7クリア後、11に移動 [1プレー]
      7. 11でクプロパーツ獲得 [1プレー]
      • 以上、合計36プレー
  • HPゲージは課題曲HARDクリア以上で半分削れる。
  • HP削りやクエストの条件(MAXコンボなど)を1〜2曲目で達成した場合、以降の曲は因果律フォルダをプレーしてクプロパーツ集めの助けにすると良い。(因果律カウンター出現時=2周目以降)
    • 逆にミスカウント等の「下限」が課題のクエストは、3曲全て課題曲または基礎編を選ばねば達成にはならない。
    • 出現する曲のレベル構成がHARDクリア〜クリア自体が困難になった場合、残りをあえて課題曲+EASYゲージ+FAILEDにしてレベル低下を図るのも手。
  • 一回目は因果律カウンターが出現しない為、エンディングを見て現代に戻されてから因果律フォルダとHP削りを計算しながらやるといい。
  • HARDクリアすると必然的に曲レベルも上昇するため、高難易度に対応できなければ必ずしも最短とはならない。曲レベルを上げないように進めることも方法の一つ。
    • 例として、FAILEDや低いDJ LEVELを意図的に出すことである程度コントロールできる
    • 今作はHARDクリア2回で敵のHPを削りきれるため残り1曲をEASYゲージでFAILEDにしてレベル低下を図るのも手。2曲目までに課題を達成した時も同様。

BEGINNER譜面

  • 現在のbeatmania IIDXではNORMAL譜面がLEVEL 4以上の曲が非常に多く、初心者には練習しづらい状況となっている。そのため、STEP UPモードではそれらの曲をより簡単化したBEGINNER譜面が用意されている。
  • 難易度の位置付けは以下の通り(STEP UPモードのLESSONにて表示される)
    • 123
  • BEGINNER譜面の課題曲をプレーした後、
    • 「易」譜面は「因果律 LEVEL 1」フォルダーに格納される。
    • 「普」譜面は「因果律 LEVEL 2」フォルダーに格納される。
    • 「難」譜面は「因果律 LEVEL 3」フォルダーに格納される。
  • BEGINNER譜面のその他の仕様
    • BEGINNER譜面はNORMAL、HARD、EX HARDでクリアしても、またASSISTクリアでもすべてEASY(緑)のクリアランプが点灯する。
      • クリアランプはバージョン間での引き継ぎは行われない。
      • tricoroまではHARD、EX HARDでクリアした場合には各々の対応したトランメダルが獲得できたが、今作ではいずれのオプションでもCLEARのメダルのみの獲得となる。
    • STEP UP以外のモードやeAMUSEMENT Webサイトからスコアを参照することはできない。
    • DJ POINTには加算されない。
    • これらはLEVEL1〜3を対象としているため、課題曲としてプレー可能な現在の最低LEVELが4以上となっている場合は未プレーのBEGINNER譜面を選択することはできない。
      • どうしてもプレーしたい場合は、意図的にFAILEDを出すなどによりプレー可能なLEVELを強制的に下げることとなる。
  • BEGINNER譜面リスト
  • BEGINNER譜面に限り、以下のような楽曲は特定の条件を満たさなくても課題曲の対象となりうる。
    • 未解禁の過去イベント曲(連動イベントも含む。あらかじめ解禁・常駐させる必要はない)
曲名BPMノーツ数備考
Adularia180100
Apocalypse 〜dirge of swans〜170121
Atröpøs182124
bass 2 bass140141
CaptivAte2〜覚醒〜175123
Castle on the Moon191121
connective128113
Critical Crystal191112
DARK LEGACY196123
Devilz Staircase185148PENDUALで追加
Double♡♡Loving Heart13894
Elemental Creation212133PENDUALで追加
Fantasia165122
Flip Flap175140
JOMANDA90-300134
neu9599
New Decade IIDX Edition200136
Overload Frontier175117
Proof of the existence170129
quaver♪182-186145
Raison d'être〜交差する宿命〜155-175111
Second Heaven149112
Shining World150220
snow storm145118
Sorrows18599
STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION-14585
VALLIS-NERIA185136PENDUALで追加
アルストロメリア144109PENDUALで追加
バンブーソード・ガール208135PENDUALで追加
幻想系世界修復少女193107PENDUALで追加
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)190123PENDUALで追加
149104PENDUALで追加
おおきなこえで100130
145129
零 - ZERO -180110
AGEHA180305
ALFARSHEAR 双神威に廻る夢170223
bloomin' feeling181198
Catch Me115201
Concertino in Blue103-155198
Cyber Force146234
Dazzlin' Darlin149172
DoLL170175
DROP152175
Far east nightbird180180
Freeway Shuffle145173
heaven above132204
High School Love180204
I'm Screaming LOVE147224
I'm so Happy181159
FLOWER173182チャージノートを含む
Kick Out 仮面160162
Leaving…145197
Love♡km184198
Melody Life172211
NΦ CRIME160147
Roots of my way!158221
smooooch・∀・177199
Snow Goose200151
SOUND OF GIALLARHORN184257
Special One128187
STAR FIELD140176
starmine182224
STELLAR WIND162194
THE DEEP STRIKER173274
The Hope of Tomorrow144246
The Smile of You136170
TITANS RETURN194164
Turii 〜Panta rhei〜148186
V150173
WISE UP!127174
ZETA〜素数の世界と超越者〜90-180167
クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜185216
エコ爺125174
華爛漫 -Flowers-160169
ビューティフルレシート196171
凛として咲く花の如く163198
Abyss -The Heavens Remix-171295
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND180276
ALBIDA185267
ANDROMEDA150375
Anisakis-somatic mutation type"Forza"-185256
Bahram Attack-猫叉Master Remix-155323
BITTER CHOCOLATE STRIKER165365
Blue Rain144174
Candy Galy184332
Cansei de S NIK137286
CaptivAte〜裁き〜180214
Colorful Cookie180338
Colors (radio edit)150325
Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-146405
Elisha185217
Evans -prototype-185304
FIRE FIRE150287
gigadelic173355
Go Beyond!!200276
GOLD RUSH162282
HAPPY☆ANGEL180332
IN THE NAME OF LOVE155273
LOVE♡SHINE177270
MAX LOVE180205
Mermaid girl140295
Mind Mapping128261
Monkey Dance '09155353
murmur twins174223
naughty girl@Queen's Palace145314
neogenesis151227
Programmed World153280
Punch Love♡仮面172276
She is my wife85-170217
SigSig179338
THE SHINING POLARIS(kors k mix)172369
V2150400
Why did you go away160322
Xepher170205
電人、暁に斃れる。165335
不沈艦CANDY188306
66-200302
かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜186266チャージノートを含む

Last-modified: 2015-11-03 (火) 02:01:01
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