☆4 THE DOOR INTO RAINBOW(Resort Anthem) - 危険!!いきなり2P側BSSから始まるので落とさないように。その後も1P側BSSの直後に皿がくるなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。BSSは計三回ある(2P→1P二回)。後半になるとCN地帯が始まるが、CN自体はそれほど難しくない。むしろ終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいのでそちらに注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの地雷。Resort Anthemロケテ時は☆6だった。
☆7 Time to Air(DJT) - 8分メインな上に☆7らしい所も無い。後半に縦連打があるが、4回毎に左右が切り替わるのでBADハマリしても大きなダメージにはなりにくい上にその後で回復可能。☆6中〜上位レベルだが、若干の片手階段力と同時押し力は必要になる。☆7なのでクリアのみでEXTRA召喚可能。
☆6 Element of SPADA(SPADA) - 今作で☆5→☆6に昇格したが、実際は☆7のSPHの分割譜面で、短いとはいえ16分の片手同色階段が両側に、更には654などの隣接階段まで降ってくるという、厳しい配置が散見される。ゲージ問わず☆7レベル。昇格したせいで1曲目保障が無くなったことにも注意。
☆8 alla turca con passione(HAPPY SKY) - 密度はそれほどでもないが全体的に同時押しや乱打絡みがいやらしく、中盤には☆9上位クラスの叩きにくい縦連を含んだ乱打と階段がある。その後は回復だが削られすぎていると回復が間に合わず、ラストは処理しづらい同時がありプチ殺しとなっており要注意。
☆8 Apocalypse 〜dirge of swans〜(DistorteD) - トリルや階段など☆9レベルの密度で詰まった譜面ではあるが、ラストも回復が難しいので、ノマゲでも詐欺気味で☆8最上位レベルか。HARDは当然地雷。
☆10 DAY DREAM(tricoro) - ソフランが強烈だが、中盤の低速地帯で2%になってもその後が全体ノーツの半分近くあるため回復が容易。そもそもノーツ自体が644と少なく、かなり速いペースでゲージは伸びていく。ノマゲは☆9下位レベル。HARD以上の場合は前半のBPM300地帯と、中盤のBPM80地帯で注意が必要だが、低速部分を落ち着いて見切れれば問題ない。
☆10 SOUND OF GIALLARHORN(DJT) - DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(A)に次いでノーツ数が多い。☆10としては片手階段や混フレなどもきつく、ノマゲは☆11下位クラスと考えてもいい。HARDは核地雷。
☆10 the trigger of innocence(DJT) - 下記のDAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(A)と同様かなりの体力譜面。個人差はあるが、☆10とも思えない。混フレも見た目より押しづらい。
☆10 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(SIRIUS) - この曲に関してはどの譜面にもいえることだが、かなりの体力譜面。個人差の付きやすい譜面ではあるが、総ノーツ1615は2分半近くもある曲の長さを考慮しても☆10にしては驚異的で、ラス殺しを含み☆10の譜面ではない。少なくても☆11下位レベル。
☆10 THE LAST STRIKER(SIRIUS) - 危険!! 前半は異色乱打や複雑な同時押しが多く、☆10の範疇を完全に超えている。トリルやラストのDB地帯は回復になるが、挑戦段階では厄介。総じて全体難であり、HARDは地雷。Resort AnthemからSPADAまで八段ボスであったが、当曲が居た時代のDP八段は取得者人数が少なめだった模様。
☆11 Watch Out Pt.2(Resort Anthem) - 466枚という☆12のRed. by Full Metal Jacket(A)並みの枚数の皿がこの難度で降ってくるのは脅威。HARDは最大限の注意を要する。ただ、Red. by Full Metal Jacket(A)が☆11に感じる程の皿が得意な人なら、☆11最上位〜☆12下位レベルに感じるだろう。
☆11 Castle on the Moon(Lincle) - 危険!! DBトリルや縦連打が難所で、後半のフレーズが☆11クラスとしてはかなり難しい。皿絡みも厄介。ノマゲは☆12下位クラスで、HARDは核地雷。
☆11 I'm so Happy(Lincle) - 危険!! waxing and wanding(A)とsakura storm(A)を足して2で割ったような譜面。BPM181での片手譜面の長さや配置が厳しく、その上密度も高いため☆11としては難易度があまりに高い。ノマゲ・HARD共に☆12レベル。
☆11 Illegal Function Call(tricoro) - 危険!! ラスト8小節に渡る13トリル+片手乱打の殺しが強烈。道中もトリル(歯抜け含)や縦連などハマりやすい要素が満載で、ノマゲ・HARD共に地雷。1P側MIRROR推奨。
☆11 Light and Cyber・・・(tricoro) - 危険!! ラスト前の長い片手乱打地帯が☆11としてはあまりに難しい。その後に多少の回復があるとはいえ、ノマゲは実質☆12レベルの地雷譜面。
☆11 KAISER PHOENIX(SPADA) - 同色片手階段やDBのようでそうではない隣接階段など前半も難しいが、特に後半に登場する7654または4321の長い繰り返し隣接階段が最大の難所。隣接階段が苦手だとここだけでゲージが地を這う恐れもある。ラストは押しやすく若干の回復になるが、それでも☆11としては難しく、☆11最上位〜☆12下位レベル。現在クリアレートは30%とかなり低い。