beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE

WEEKLY RANKING: beatAffection / ビートまりお
(2019/11/13 12:00 START〜2019/11/20 11:59 END)

旧曲詐称逆詐称譜面リスト(DP)

  • このページでは、前作「Rootage」以前に登場した楽曲のうち、以下に該当するDP譜面について記述してあります。
    • ☆1〜☆8 詐称譜面
    • ☆2〜☆8 逆詐称譜面
  • 特に顕著な譜面に関しては太字で表記されています。
  • 復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
  • ソートは「☆レベル」→「[NORMAL(N)][HYPER(H)][ANOTHER(A)]」→「A-Z」順です。

全般

  • DP全譜面で詐称 or ☆12最上位譜面
  • 初期作品の譜面
    • 初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。
    • また無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。
    • 低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。
    • 9th以前ほどではないが、10th〜GOLDも現行に比べて配置が全体的に厳しめな傾向がある。
  • Abyss (5th)
    • [DPN][DPA]で難易度がそれぞれ☆7、☆8、☆9と近いのもあり、全譜面ともかなりクセが強い。特に[DPH]以上は無理皿も含む大量の隣接皿に片手乱打、位置の変わる片手同時押しの連続箇所があり、HARD以上は危険。
  • AGEHA (IIDX RED)
    • どの譜面も同色階段が頻出する。特に[DPA]の同色階段は+αも付いていたりするため、かなりの猛威になることも。
  • Burning Heat! (Full Option Mix) (7th)
    • BPMが166と高速で、ズレたリズムも多くて非常に取りづらい。皿の処理も厄介で、[DPA]は特に隣接皿絡みでもかなり厳しい。
  • Cheer Train (7th)
    • ☆12上位の[DPA]譜面は特に無理皿頻出のため、AUTO-SCRATCH使用でのASSIST CLEARも含まれたクリアレートでかなり大荒れしているが、[DPH]以下でも皿絡みの終盤に苦しめられる。
  • Cyber Force (GOLD)
    • どの譜面もレベルの割に難しい配置が散見される。
  • deep in you (substream)
    • SP同様、16分フレーズやラス殺しもある。
  • GRADIUSIC CYBER (1st)
    • [DPH]以上は特に初期譜面特有の片手振り譜面のため、SPをそのまま片手で捌かせるとんでもない譜面で、SPが片手で出来ないとお話にならないレベル。
  • LEADING CYBER (3rd)
    • 全般的にリズム難であり、慣れないうちは混乱しやすい。
  • Make A Difference (9th)
    • ラストに難所が集中してかつ、道中も厄介な要素も強めであり、HARD逃げもうかつに出来ない。
  • Monkey Dance (8th)
    • 全体的に同色階段の多い配置となっている。
  • NEMESIS (6th)
    • 皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特に[DPH]以上は無理皿も多く絡むため研究必須。
  • QUANTUM TELEPORTATION (Lincle)
    • 皿の配置がかなり厳しい。
  • 獅子霞麗ノ舞 (SINOBUZ)
    • HCNのリズム難があり、特に[DPH]以上はHCNを跨ぐ鍵盤処理まで発生する。
  • DP全譜面で逆詐称
    • Medicine of love (Resort Anthem)
      • 譜面の単純な配置が多いため、さほどの難所も見られない。同時押しでも同色押しがほとんどでスコアが比較的稼ぎやすい。
  • quick master(reform version) (copula)
    • [DPN]が☆1としての完全な入門向けであり、[DPH][DPA]も各レベル帯の中では最も簡単と言えるほどの入門向け。

☆1〜☆3

  • 詐称
  • ☆2 CALL(N) (Lincle)
    • ☆2にして16分が少しばかり混じる譜面になっている。しかも両手ともにこれが来ることもある。ほとんどが8分以下だが、☆2の難易度としてはやや難になるか。☆3ぐらいに感じることも。
    • copula以降、五級1曲目を務めている。
  • ☆2 KEEP ON MOVIN'(N) (substream)
    • 現行ACのDP☆2最少ノーツ(119ノーツ)。
    • 中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージを大きく削られやすい。ノマゲの場合、一度ハマると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、(EX-)HARDは特に危険。
    • copula以降、六級1曲目を務めている。六級の中では他課題曲と比べて難易度が高いため、これが抜けられるならある程度の余裕はできるだろう。
  • ☆2 I Was The One(H) (2nd)
    • 皿はないが、道中の階段やラストの交差連打が☆2としては規格外。適正レベルだとノマゲは危険。HARD推奨だが、EX-HARDは前述の難所だけでも一気に落とされる危険性あり。
  • ☆3 airflow(N) (8th)
    • くの字型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず☆3では不相応。
    • 今作では、五級ボスを務める。EMPRESS〜CANNON BALLERSでは四級ボスを務めていたほか、CS 8thとCS HAPPY SKYでも四級ボスを務めていた。
  • ☆3 BRIGHTNESS DARKNESS(N) (9th)
    • 同色同時押しがかなり多い配置になっているため、総ノーツ数が381ノーツと☆3では多め。リズムは比較的分かりやすいが、同時押しの量が☆3相応とは言えない。☆4下位〜中位レベル。
    • 同じ箇所の同時押しが多いため、RANDOM系のオプションは非推奨。特にS-RANDOMだと配置が大荒れする危険性あり。
  • ☆3 D.A.N.C.E.!(N) (IIDX RED)
    • 要注意! 分割皿や混フレなど☆3としては押しにくくなっている。全体的に詐称気味。
  • ☆3 deep in you(N) (substream)
    • 要注意! [DPH](☆4)の片手メロディは交互乱打に変わっているが、そちらからわずか10ノーツしか減っておらず、縦連や階段も一部そのまま残っているため、☆3としてはかなり難しい。☆4上位レベル。
    • 余談だが、CS 3rdに収録されていた[L14]譜面([DPH]と同じ293ノーツ)は現行の[DPN]と全くの別物であり、この[DPN]譜面はDistorteDにて復活の際に追加された新規譜面である。
  • ☆3 Dr.LOVE(N) (1st)
    • [DPH](☆4)ほど酷くはないが、片手で階段を処理させたり、交差でBADハマりを起こしやすい。初心者にはかなり厳しめの配置である。
    • SIRIUS以降、四級1曲目を務めている。
  • ☆3 Golden Horn(N) (9th)
    • 分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。☆4〜☆5レベル。
  • ☆3 GRADIUS -FULL SPEED-(N) (10th)
    • 超危険!!! [SPN](☆4)の分割譜面。ソフランの速度変化が大きく、ギアチェンの隙もあまりないため、初心者が選曲するには危険。[SPN]同様のリズム難な乱打もあり、少なくとも☆4上位〜☆5中位レベル。
  • ☆3 Wanna Party?(N) (DJ TROOPERS)
    • バスドラ+メロディの混フレ、16分分割トリル、ラストの16分2連同色など、全体的に☆3としては厳しい譜面が続く。☆4レベル。
    • ただし、譜面自体は練習に最適な内容なので、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆3 MAD ATTACK(N) (SPADA)
    • 曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。また、全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4レベルはある。
  • ☆3 Pharaoh(N) (SPADA)
    • 全体密度は低めだがノーツの配置が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むと細かい取りこぼしが出やすい。☆4レベルと見て挑んだ方がいい。
    • ただし、逆に言えば指配置の基礎固めには最適な譜面である為、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆3 Presto(N) (3rd)
    • 危険!! 終始スカスカな状態で[SPN](☆3)を分割したような片手の隣接階段が襲いかかってくる上、終盤は縦連絡みの乱打と難しい要素が続く。オプションを問わず☆5レベル。
  • ☆3 Round and Round(N) (Lincle)
    • 要注意! 現行ACのDP☆3最多ノーツ(435ノーツ)。
    • 皿の配置や混フレなど☆3としては不相応。[SPN](☆4)よりもノーツ数が多い。実質☆4上位レベル。
  • ☆3 Spica(N) (7th)
    • 要注意! 頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが2P側の147同時押しも☆3にしては厳しい。青白の隣接階段は下手をすると☆5レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。
    • 現在の7thの[DPN]フォルダの中では唯一の☆3で表記上では最も低い難易度のため、初心者は要注意。
  • ☆3 ライオン好き(N) (9th)
    • SPほど凶悪ではないが、SPと同じトリルが両手に落ちてくる点は要注意。両手に落ちてくるトリルが凶悪ではないのはS-RANDOMで崩せてSPみたいな大荒れはしないところ。ただし、トリルの最後に同時押しが来るので、そこは落とさないように注意。総合的には☆4下位レベルか。
  • ☆3 獅子霞麗ノ舞(N) (SINOBUZ)
    • 危険!! 現行ACのDP☆3では唯一のHCN譜面だが、そのHCNが16分の後ろ側で来ることが多く、リズム的に難があって取りづらい。HCNは取りこぼしたままにするとダメージを増大させるという点が特徴だが、DPのCNの性格上、RANDOMなどで下手に崩せない点も厄介。HCNの得手不得手で個人差は出るが、☆4〜☆5レベル。
    • HCNの本数は[SPN](☆4)と同じ21本で、SP譜面を含めても[NORMAL]でこれほどCNが降ってくる譜面は異例。総ノーツ数は250ノーツで、実に17%にも及ぶ42ノーツ分がHCNに振られていることになる。
    • LEGACYを使ってのAAA到達も理論的には可能ではあるが、229ノーツまで下がってしまうため、445点以上のAAA到達まで−13点しか許容範囲がないため、かなり不利になる。
  • ☆3 泰東ノ翠霞(N) (Rootage)
    • 超危険!!! 序盤から8分中心とは言えど、片手処理が多く、左右とも1箇所ずつだが、16分の同色階段まで落ちてくる。さらにラストは4小節を丸々使って左右とも2と6の8分片手交差押しが降ってくる。非常にBADハマりを起こしやすいため、ゲージ問わず危険。物量こそ276ノーツで低物量であるが、局所難の強い譜面のため、☆5下位〜中位レベルと見たほうがいいだろう。
  • ☆3 ミストレス・アンに花束を(N) (Rootage)
    • 後半に16分配置が増えてくる。片手で16分3連以上を処理させることはないが、それでも☆3としてはやや難しい。☆4下位〜中位レベル。
  • ☆3 KEEP ON MOVIN'(H) (substream)
    • 要注意! 現行ACのDP☆3最少ノーツ(122ノーツ)。
    • [DPH]で数少ない☆3であるが、初代派生のsubstream曲だけあって片手寄りのクセが大きく出ている。DJ TROOPERSにて復活の際に追加された[DPN]譜面(☆2)とは僅か3ノーツの差だが、両手配置である[DPN]との差がまともに出ており、特に中盤に左手での純正混じりの小階段の局所難があり、HARD以上は一気にゲージが蒸発する危険性あり。局所難の後も片手処理が捌きづらいため、回復もスコア狙いも難しい。低く見積もっても☆4以上はある。
    • 左右の譜面の向きも同じである点も正規難と言える。総ノーツ数がかなり少ないだけあってAAAへの許容のGREAT以下の減点での到達範囲も−27点までとなっており、かなり小さい(217点以上がAAAの範囲)。
    • ただし、片手配置の練習には最適なので、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆3 Tangerine Stream(H) (3rd)
    • 要注意! 特に序盤、片手に7642や7542といった16分階段が降ってくる。始めたての段階でこれを綺麗に押すのは不可能に近く、終盤もあまり回復が見込めないため、ノマゲ・HARD問わず☆4下位レベル。
    • 4thまでは、当時[14KEYS]だった5.1.1.[現DPN]とともに☆1だった。
    • HEROIC VERSEにて☆2→3へさらに昇格。
  • 逆詐称
    • ☆3 Beastie Starter(N) (tricoro)
      • 曲が長めだが、総ノーツ数は272ノーツとスカスカで、配置も4分がメインで8分がいくらか入る程度。BPM190で高速ではあるが、かなりの低密度故に難所らしきものが全く見当たらず、全体的に☆2中位〜上位程度。
  • ☆3 Re:Story(N) (Rootage)
    • 皿が少し絡むものの、鍵盤は単発の8分以下のみで16分などのやや捌きづらいものが全く皆無。ノーツも218とかなりの低密度のため、☆2中位〜上位程度。
  • ☆3 To my star(N) (tricoro)
    • 総ノーツ数は296ノーツで☆2としてはやや多めだが、鍵盤配置自体は簡単で、皿も6枚しか落ちず、全体的に見れば☆2上位程度。
    • スコア狙いにもオススメ。
  • ☆3 おおきなこえで(N) (Resort Anthem)
    • 押しやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2下位〜中位レベル。

☆4

  • 詐称
    • ☆4 Beyond The Seven(N) (SINOBUZ)
      • 危険!! 道中ならびにラストで計3回の交差トリルがある。HARDも厳しいが、ノマゲは更に危険。
      • トリル自体は左右別々なので、SPと違ってS-RANDOMを使っても縦連で荒れることなく崩しやすいが、あくまで慣れた人向けのオプションであるのは留意しておくこと。
  • ☆4 Buffalo(N) (6th)
    • 危険!! 分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。特に序盤には無理皿もあり、HARD系はこの無理皿で出落ちする可能性があるため非常に危険。
  • ☆4 Burning Heat! (Full Option Mix)(N) (7th)
    • 同時押しこそ左手に1箇所だけだが、リズムが微妙にズレまくっているところがありなかなか掴みにくい。皿と逆サイドの鍵盤もなかなか処理がしづらい。総合的には☆5下位か。
    • 正規はハズレ気味の譜面なので、RANDOM系のオプションを推奨。
  • ☆4 Cheer Train(N) (7th)
    • 超危険!!! BPMこそ120で遅めだが、序盤から8分配置、16分配置とノーツが忙しめに落ちてくる。さらに終盤は左手の16分の5連皿から皿も絡んでの猛ラッシュで、無理皿に近いものまで落ちてくる。同時押しこそ密度の割にはラストに左手に1回落ちてくるのみと少ないが、☆5中位〜☆6下位クラス。
    • IIDX REDまでは何と☆3だった。
  • ☆4 Click Again(N) (IIDX RED)
    • 超危険!!! 同曲[DPH](☆6)を多少弱体化はさせているが、片手軸押し、片手トリルなどの難所はある程度そのまま残っているため、☆4としては難しい。3連符の縦連は全てトリルに変わっているのがせめてもの救いだが、ハマりを起こしやすい事に変わりはない。個人差はあるが、得意であっても☆5中位〜上位レベルはあると思われる。
  • ☆4 DESTINY(N) (7th)
    • 超危険!!! 道中に隣接皿も絡み、☆4ではあり得ないような配置もあり、さらに総ノーツ数が☆4としては破格の575ノーツ。少なくとも☆5上位〜☆6下位レベルはあるだろう。
  • ☆4 dual control(N) (8th)
    • BPM131で始まり、その後にBPM140へ上がる構成で、そこを間違ってしまって慌てて皿チョンしてしまうと(EX-)HARDは出落ちする危険性が高い。HI-SPEED調整は最初からBPM140に合わせておくこと。変速後は微ズレの多い譜面になっておりスコアが取りづらく、ミスも誘発されがち。☆5下位クラス。
  • ☆4 era(step mix)(N) (4th)
    • 危険!! 1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。HARD時は要注意。☆5中位〜上位クラス。
  • ☆4 EXE(N) (10th)
    • どちらにも同色階段が発生し、さらに2P側には片手「く」の配置が出てくる。スコア面でもやや難易度が高い。☆4としては譜面のリズムにやや難もあり、厳しめの配置となるため、☆5中位として見ておくべき。
    • 人によっては1P側だけS-RANDOMにするか、FLIPを付けて2P側だけS-RANDOMにすれば幾分楽になるかも。
  • ☆4 Freezing atmosphere(N) (10th)
    • 片手トリルが落ちてきたり、同時押しの微妙にズレたような譜面など☆4としてはあまり見られないものが落ちてくる。☆5下位〜中位と見るべきだろう。
  • ☆4 GRADIUSIC CYBER(N) (1st)
    • rainbow flyer(N)(☆4)と譜面構成がほぼそっくりな感じの落ち方をする。同時押しは少なめだが、左右の交差トリルが頻繁に来るためBADハマリしやすい。どのオプションをかけても☆5下位クラスか。
    • スコア狙いならS-RANDOM推奨だが、その分片手の同時押しの位置も取りこぼしやすくなるので要注意。
  • ☆4 INSOMNIA(N) (SPADA)
    • 同時押し自体は左右対称ではあるが、ラストは桂馬押し、1+7の左右どちらとも同時押しが落ちてくるため、これが取れないとラストだけで落ちてしまうことにもなりかねない。全体的な配置自体はそれほどでもないが、同時押しの対応力がラストの鍵を握ると言っても過言ではない。取れれば問題はないが、取りこぼすとノマゲどころかHARDでも落ちる危険もあるため、ゲージ問わず☆5下位〜中位クラスか。取りにくい配置なので、RANDOMで崩してしまうのも手段。特にこの手の譜面は非利き手側には十分な注意が必要。
  • ☆4 Kailua(N) (Resort Anthem)
    • ☆4ではかなり少ないCN応用タイプ。そのCNに長短が出てきたり、やたら長いCNで拘束させてはもう片手で鍵盤処理もあったりで、かなりリズムが取りにくい。このCNの応用型は☆4では不相応。☆5中位〜上位と見るべきだろう。
    • copula、SINOBUZで収録されていたKailua(HCN Ver.)(N)(CNをそのままHCNに差し替えただけの譜面)は☆5と妥当だった。
  • ☆4 LEADING CYBER(N) (3rd)
    • 危険!! 全体的に配置が難しく、片手でトリルを処理させるなど☆4としては不相応。慣れないうちは混乱しやすいので、要注意。
  • ☆4 LOVE IS ORANGE(N) (8th)
    • 1P側にのみ隣接が4回来るが、このうちの2つが青鍵2番との隣接になっている。2Pサイドの利き手ならFLIPとMIRRORは入れておくべき。これ以外にも同じ箇所の同時押しが8分ながら3連打が落ちてくるので、BPM180で高速譜面であることを考えると焦りは禁物。同じく詐称気味の[DPH](☆5)を弱めた程度の譜面なので、☆5下位と見ておいたほうがいい。
  • ☆4 Love Magic(N) (HAPPY SKY)
    • 超危険!!! 縦連打の配置がいやらしく、BADハマりを起こしやすい。S-RANDOMを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに☆5上位〜☆6下位クラス。
  • ☆4 moon_child(N) (9th)
    • 所々片手での純正に同色の小階段の処理もあり、総ノーツ数も510ノーツで☆4としては破格なので、やや体力譜面気味。左手には皿と鍵盤のややズレた配置もいくらか組まれているため、ここらでも非常に取りづらい。☆5中位程度と見ておいたほうがいいだろう。
    • 最初からBPMがじわじわ上がるので、HI-SPEEDは最速の160に合わせること。最後もじわじわ減速するが、減速以降は何も落ちてこない。
  • ☆4 Narcissus At Oasis(N) (10th)
    • 8分の縦連に着地要素もあり、時折処理のしにくい同時押しまで絡む。☆5下位〜中位クラスだろう。
    • 初出の10thでは☆3だった。
  • ☆4 One More Lovely(N) (10th)
    • 分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。☆5下位クラスか。
  • ☆4 PLEASE DON'T GO(N) (8th)
    • 超危険!!! 前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。総ノーツ数も527ノーツで☆4としては破格の多さ。オプション問わず☆6下位クラス。
  • ☆4 POINT ZERO(N) (tricoro)
    • BPM180と高速で、同色中心であるが、片手の同時押しが多く、中には真ん中の抜けた歯抜け押しまで組まれている。RANDOM系は当然ながら同時押しがどこに来るか読みづらくなるため、非推奨。またこれ以外にも8分ながら同色階段やそれを基にした微螺旋まである。☆5下位〜中位クラスか。
  • ☆4 Programmed Sun(N) (SIRIUS)
    • 総ノーツ数こそ[SPN](☆6)の563ノーツにも遠く及ばない371ノーツとかなり少なめであるが、CNが(H)(A)譜面の11本(SP・DP共通)しかないのに比べても21本と多くなっている。何よりCNは長いものと、ほんの少し押す程度の短いものとが混在しており処理がかなり複雑。CN拘束でのもう片手での鍵盤捌きこそ無いものの、それでも☆5レベル。CNに慣れていないと更に厳しく感じるかも。
    • 余談だが、この曲でCNが最も多い譜面は[SPN]の24本で、SP・DPどちらにしてもCNは[NORMAL]譜面が最も多いという特殊な譜面となっている。
  • ☆4 R3(N) (1st)
    • 要注意! 初期譜面特有ともいえるSPのような皿配置がそのままなされている譜面。1P側が7番と皿の無理皿配置になっており、2P側も7番と皿で隣接配置になっている。1P側だけをMIRROR(FLIPを付けた状態でも同様)にすれば無理皿は解消されるが、それでも両サイドに隣接皿が絡むところは変わらない。この隣接皿の両サイド配置型は☆4では不相応。少なくとも☆5上位か。
    • 総ノーツ数は384ノーツで[DPH]譜面(☆6)と僅か8ノーツしか差が無いが、皿の振り方などの差や、皿側の鍵盤の差などがあり、[DPH]譜面はこれで難易度を挙げていると思われる。
  • ☆4 rainbow flyer(N) (8th)
    • 要注意! 左右の交差トリルも多く、特に終盤手前の長い交差トリルは脅威にもなり得る。S-RANDOMで崩せば一気に取りやすくなるが、その分、他の同時押しなどかなり取りにくいものに化けるため、☆4としてはかなり強め。☆5下位〜中位と見るのがいいだろう。
  • ☆4 Set U Free feat. Kanae Asaba(N) (copula)
    • 危険!! 開幕していきなりの短めながら終始分割トリルの応酬。全体では片手でのトリルや同時押しがないためにS-RANDOMで崩してしまうのは手段ではあるが、それなりに慣れておくことも重要。慣れなければ片面だけでもS-RANDOMを使うことで体感難易度も大きく変わるだろうが、いずれにせよ☆4では難しい。
  • ☆4 Skyscraper(N) (3rd)
    • 1P側に隣接皿もあり、外側からの逆向きの桂馬押しも数回落ちてくる。この辺りが左手が非利き手なら非常に押しづらいので、右利きならFLIPと両手にMIRRORを入れておくといいが、それでも外側からの逆向きの桂馬押しが落ちるのは変わらない。そこ以外はほとんどは終始単鍵の分割譜面ではあるが、この左手の桂馬押しの直後にも右手にも内側向きの桂馬押しもある。総ノーツ数は413ノーツだが、初期曲の傾向である曲の短さゆえに密度が高く、やや体力要素も出てくるので、全体的には☆5下位くらいはあると見てもいいだろう。
    • ただし、練習には最適なので、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆4 Space Time(N) (Resort Anthem)
    • 危険!! 道中は難しくないが、☆4としては密度が高めで、更にラストに凶悪な交差連打が殺しにかかってくる。ノマゲはトップクラスの詐称曲で、☆6下位クラス。激しくHARD推奨ではあるが、それでも☆5中位レベル。
    • ラストの交差連打が難しいならS-RANDOMにて崩すのも手段だろう。
  • ☆4 SPEED ROCKER(N) (Rootage)
    • 同時押しこそ少ないが、491ノーツと高めの物量に加え、終始左右でズレた配置や少しながらDB配置もあるなど取りにくさが目立つ。☆5レベル。
  • ☆4 THE CUBE(N) (5th)
    • 交差トリルが2回来るが、その2回目のトリルのラストは1Pサイドに片手3つ同時押しが落ちてくる。交差トリルはS-RANDOMで回避できるが、同時押しがどの配置になるか読めないところもあるので注意。配置的にはやはり☆4としては不相応と言える。
  • ☆4 THE DOOR INTO RAINBOW(N) (Resort Anthem)
    • 超危険!!! いきなり2P側BSSから始まるので落とさないように注意。その後も1P側BSSの直後に皿が来るなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。後半のCN地帯はそれほど難しくないが、終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいので注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの難易度で☆6下位クラス。
    • Resort Anthemロケテ時は☆6だった。
  • ☆4 Twilight Warp(N) (Rootage)
    • 時折1+7の同時押しという、☆4ではあまり見られない配置が落ちてくる。物量も483ノーツで☆4では比較的多い。☆5レベルと見てもいいだろう。(S-)RANDOMなどでこの配置を崩すのも一考。
  • ☆4 ULTiMΛTE(N) (IIDX RED)
    • 危険!! やや不規則なリズムに突発的に落ちてくる同時押しも多く、かなり押しづらい配置が目立つ。その同時押しも内側だけでなく、外側が白鍵盤の逆桂馬押しもあるので、正規系は少なくともハズレ配置と見てもいいだろう。RANDOM系の当たりを狙うのもキツく、取りこぼしをしやすい配置であることを考えても☆5中位〜上位以上と見ても間違いないだろう。
  • ☆4 250bpm(N) (4th)
    • 全体的にリズムのわかりにくい分割乱打が続くが、特に前半の密度が高すぎるためHARDは☆6下位レベル。終盤は左右に振られる皿が多く、ノマゲも着地力や認識力がないとゲージが地を這う事になる。着地主体のため個人差は出るが、少なくとも☆5下位レベルはある。着地が苦手な場合☆5中位レベルに感じる可能性も。
  • ☆4 月光(N) (HAPPY SKY)
    • 超危険!!! 序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押しなど、明らかに配置が☆4を逸脱している。リズムが取りづらく、何を叩いているのかよく分からないこともあり、BADハマりを起こしやすく、HARDは☆6下位クラスの。☆5中位レベル程度がこなせる腕前でもノマゲすら難しいかもしれない。
  • ☆4 創世ノート(N) (tricoro)
    • 超危険!!! BPM200の片手同色8分階段が最大の難所。その後の回復地帯も少なく、挑戦レベルでは指が全く追いつかずに落ちてしまう危険性がある。☆5どころか☆6中位クラスか。
  • ☆4 蛇神(N) (Lincle)
    • CNのリズムが非常に取りづらく、片手でCN縛りがあり、もう片手で鍵盤を処理という少しばかりCNの応用的な譜面が落ちてくる。☆4としてはやや難もあるため、☆5下位〜中位として見たほうがいい。
  • ☆4 ラクエン(N) (HAPPY SKY)
    • 超危険!!! BPMが序盤は99→中盤に倍速の198→ラストは再度99、に変化するソフランが特徴。譜面自体は特段☆4としての難所はないのだが、変速が大きく、その変速に合わせるタイミングをミスしやすい。HARD系はこの変速だけで☆6中位にも匹敵する破壊力はあるので要注意。
    • HARDクリアを狙うなら、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆4 マチ子の唄(N) (DJ TROOPERS)
    • 片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆5中位〜上位レベル。
  • ☆4 Clione(H) (4th)
    • 超危険!!! [DPA](☆9)と同様、分割階段の片手殺しがある。終盤も回復が間に合わないので、ノマゲ・HARD共に☆6下位クラス。
  • ☆4 deep in you(H) (substream)
    • 超危険!!! [SPH]と同じく、16分のフレーズがある。こちらも押しづらい縦連打などもあり、☆4としては強いラス殺し。[DPN]譜面と総ノーツ数は10しか違わないが、特に初期譜面特有の“両手振りの[DPN]に対し、[DPH]譜面はやや片手振り”のクセが大きく出ているため、実質☆5中位〜☆6中位レベル。
  • ☆4 Dr.LOVE(H) (1st)
    • 超危険!!! 全体的に明らかに☆4を逸脱した配置が襲いかかってくる。特に終盤の隣接絡みの配置はあまりにも強烈。低く見積もっても☆5レベル以上はある。
    • DPでは当曲のように左1鍵・右7鍵とその周辺への偏りが大きく、動きにくい小指に負担がかかる曲もある。このような譜面では適度に左1鍵・右7鍵を薬指で取るのも一考。ただし今後のことを考えると、小指をある程度使えるようにはなっておきたい。この曲も初期譜面特有の[DPH]譜面の片手振りのクセが顕著な譜面となっているが、無理皿は発生しない。
  • 逆詐称
    • ☆4 Castle on the Moon(N) (Lincle)
      • 片手同時押しすら無く、全部8分以下の単押しのため☆4らしい箇所は皆無。☆3下位レベル。
  • ☆4 Devilz Staircase(N) (tricoro)
    • 同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。[SPN](☆3)が☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。
    • PENDUAL稼動当初は☆5という逆詐称の上塗りのようなものだったが、後に元の☆4に戻された。
  • ☆4 Drive Me Crazy(N) (Lincle)
    • 左右に同色の隣接同時押しが1箇所ずつ落ちてくる程度で360ノーツと逆詐称気味の(H)譜面(☆7・687ノーツ)の半分程度の物量というスカスカっぷり。こちらも同じく☆3中位程度の逆詐称でいいだろう。
  • ☆4 DROP(N) (SIRIUS)
    • 一見複雑なように見える配置ではあるが、これも単発のみ。16分も両手でちょっとだけ。S-RANDOMでも十分崩せる。390ノーツなので☆4としては弱い。☆3中位〜上位くらい。
  • ☆4 Fantasia(N) (Resort Anthem)
    • [SPN](☆3)より108ノーツも強化はされてはいるが、それでも総ノーツ数が309ノーツで☆4としてはかなり低密度。配置も8分単押し主体で、☆3レベル。
    • Rootageでは四級2曲目を務めており、今作では四級3曲目を務める。
  • ☆4 Howling(N) (tricoro)
    • ノーツが321と低密度で、こちらもそんなに大きな難はほぼなし。同時押しもないので、両手ともS-RANDOMでもきつくはない。☆3下位〜中位程度か。
  • ☆4 I FIGHT ME(N) (Resort Anthem)
    • ☆7でもさほど強めではない[DPH]譜面をさらに半分にしたような譜面で、単押し主体となっており、これもかなりスカスカ。難所もほぼゼロ。☆3中位〜上位程度。
  • ☆4 IN THE NAME OF LOVE(N) (SIRIUS)
    • 8分以下の単発のみで総ノーツ数が371ノーツと密度も高くない。☆3中位程度。
  • ☆4 Journey(N) (copula)
    • 密度はスカスカで、譜面の配置もそれほど難しくもない。☆3下位レベル。
  • ☆4 Medicine of love(N) (Resort Anthem)
    • 同じ逆詐称気味の[DPH](☆6)からノーツを削った程度の譜面で、総ノーツ数が328ノーツと☆4としては非常にスカスカ。大きな難所もほぼなし。☆3下位レベル。
  • ☆4 Neonlights(N) (tricoro)
    • ほぼ8分か4分の素直な配置で、片手の同時押しも右手に同色で2箇所のみ。総ノーツ数も346ノーツとかなり少なめ。S-RANDOMで崩しても同時押しに少しだけ注意すればよい。☆3下位〜中位か。
  • ☆4 Praludium(N) (tricoro)
    • ほぼ8分単発のみで、ほとんどミスする要素が見当たらないほどスカスカ。☆3レベル。
  • ☆4 quaver♪(N) (Lincle)
    • まずBPMが182から終盤に186まで2ずつ上がるので、そこはラストの186に合わせてもさほどの問題はない。配置は至って4分と8分がメインで非常に緩やかな配置。同時押しはラストに少し落ちてはくるが、同色押しで、同時押しの辺りには他の鍵盤も落ちてこない。全体的な構成としてはかなりのスカスカっぷりなので、特段の大きな難はほぼない。総ノーツ数は340ノーツでかつ曲が長めなのもあるので、密度がかなり低いことを考慮しても☆3中位程度の逆詐称だろう。
  • ☆4 SHION(N) (tricoro)
    • 終始、白と青の鍵盤で分かれているために配置が非常に分かりやすい。物量こそ☆3としてはやや多めの393ノーツであるが、曲がやや長いだけであり、そこまでの大きな難はほとんどない。皿はたったの7枚で、かなり少なく、ほとんどが鍵盤の単発ばかりで集中もしやすい。☆3中位〜上位レベルだろう。
  • ☆4 Sleepless days(N) (CANNON BALLERS)
    • 曲が短いのもあるが、それでも総ノーツ数が260ノーツとかなり少なく、☆4としてはかなり弱い。同時押しも少し落ちてくるものの、そんなに大きな難になることもなく、8分以下しか落ちないので、☆3下位クラス。
  • ☆4 Snow Goose(N) (Lincle)
    • 総ノーツ数が239ノーツで皿も1枚も落ちてこない。譜面の配置もスカスカで片手同時押しの処理もなし。☆2中位〜上位レベル。
  • ☆4 Stay my side(N) (Resort Anthem)
    • 同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半のCNも嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せば問題ない。ノーツも少なく、☆4入門には最適だろう。
    • tricoro以降、三級1曲目を務めている。
  • ☆4 TITANS RETURN(N) (Lincle)
    • 総ノーツ数が319ノーツとかなりの少なさ。ほとんどが低密度の単押しのため、片手の同時押しに少しばかり注意を払っておけば、実質的に☆3中位〜上位程度。
  • ☆4 ビューティフルレシート(N) (Lincle)
    • 両手での単発同士を中心とした譜面であるが、☆4としての強烈なパンチ力は全くなし。☆3下位クラス。
  • ☆4 君のハートにロックオン(N) (Lincle)
    • BPMこそ260の超高速であるものの、譜面の配置は非常に緩やかな配置。片手でもかなりスカスカな4分単押しばかりで、同時押しも皆無のため、実質的にBPM130の8分単発を叩くようなもの。☆3下位〜中位レベルの逆詐称。
  • ☆4 夏の匂い、キミの残像。 ft. Kanae Asaba(N) (Rootage)
    • 単発中心の良心的な配置でCNも絡まず、355ノーツと物量も控えめ。☆3下位〜中位レベル。

☆5

  • 詐称
    • ☆5 AA(N) (IIDX RED)
      • 危険!! 序盤からほぼ無理皿に近いような皿も来て、交差トリルや3つ同時押しも頻繁に絡みつく。総ノーツ数も659とかなり多い。☆6中位〜☆7下位クラス。
  • ☆5 ACID PUMPER(N) (copula)
    • 危険!! HCNが4枚のHBSS含めて合計50本と、[NORMAL]譜面の通常のCN曲に見られない本数。特筆すべき点はとにかくHCNであり、特に後半の片手のHCN拘束時にもう片手の鍵盤処理をひたすら続けさせる配置にある。そのHCNに集中できるのなら問題はないが、集中が維持できない場合は当然ながら(EX-)HARDは核地雷で☆6中位〜上位か。
    • 総ノーツ数392ノーツ中100ノーツがHCN(HBSS含む)に充当で、HCNが占める割合は26%のため、LEGACYにしてしまうと342ノーツ(MAX684点)まで下がってしまい、697点以上はAAAに必要なスコアになるため、AAA到達も事実上不可能となる。LEGACYにして大きく影響する[NORMAL]譜面もまず他にはほとんどない。
  • ☆5 AFRO KNUCKLE(N) (PENDUAL)
    • 危険!! BPM145の12分縦連打+連皿に12分DB配置が☆5としては難関。しかも終盤に来るため、ここでミスする可能性は大いにある。☆6としてプレーした方がいいだろう。
  • ☆5 AGEHA(N) (IIDX RED)
    • 8分ならびに16分の同色階段の多い配置となっている。特に中盤の16分同色階段ラッシュは猛威で、HARDは地雷要素も高め。☆6下位以上はある。
    • 階段はいずれも左右の向きが全く同じ向きになっているので、片面MIRROR推奨。
    • DistorteDで☆4→☆5に昇格。この曲に限らず、☆4→☆5に昇格した曲は基本的に強めと見たほうがいいものが多い。
  • ☆5 ALIEN TEMPLE(N) (10th)
    • 曲のリズムも非常に取りづらく時折片手の同時押しもよく絡む。総ノーツ数も649ノーツと☆5では規格外。☆6として見てもいい。
    • 10th曲はこの曲以外にも、☆5で600ノーツを超える曲が多い。
  • ☆5 Apocalypse 〜dirge of swans〜(N) (DistorteD)
    • 危険!! 全体的に☆5を逸脱した配置が多い。明らかにトリルなど配置が難しく、[DPH]以上の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の☆7の譜面よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに地雷
  • ☆5 awakening(N) (IIDX RED)
    • 超危険!!! 曲中2回やってくる移動トリルが最大の難所。配置が『13134646』または『24245757』の片手トリルとなっているため非常に押しづらく、HARD以上の場合適正クラスではここだけで落とされる可能性あり。またラストにも『764』または『642』などの16分3連階段があり、ノマゲでもゲージを守り切るのは容易ではない。ノマゲは☆6レベル、HARDは☆7上位レベル。
  • ☆5 beatonic nation(N) (DJ TROOPERS)
    • 譜面こそ8分が主体になるが、総ノーツ数が664ノーツと☆5として規格外の物量を誇る。難所は序盤の8分同色階段が多い配置。後半は割と叩きやすい単押しや同色隣接押し程度で回復は可能にはなるものの、ノーツからして体力要素の高い譜面。☆6以上と見てもいいだろう。HARD以上は地雷
  • ☆5 bit mania(N) (8th)
    • 総ノーツ数536ノーツと[DPH](☆6・643ノーツ)ほどではないものの、こちらも密度はそれなりに高め。中でも時折混ざる桂馬押し、8分プチ階段など随所に取りにくい配置も散見される。全体的には☆6下位クラスか。
  • ☆5 BLUE MIRAGE(N) (PENDUAL)
    • 超危険!!! 特に中盤辺りの皿と逆側の単発の鍵盤捌きでリズムが取りづらく、ミスを誘発するような配置になっている。ここだけでも地雷要素が非常に高い。総ノーツ数も596ノーツと☆5ではやや高め。配置難を考えても☆5相応とは言えない。この地雷箇所の得手不得手で☆7ぐらいに感じることもある。
  • ☆5 BREATH(N) (IIDX RED)
    • 危険!! [SPN]でも見られるトリルが難所。[SPN]と違い左右のパートに交差になっているため、S-RANDOMを使っても縦連で大荒れしない分だけマシになるが、それでも片手同時押しがどこに来るか読めなくなる。同時押しの処理も考えると☆5としてはやはり不相応とみなしてもいいだろう。さらにS-RANDOMは両方使うと道中のトリル以上にラストのほうが荒れやすい危険度も高い。
    • [SPN]はGOLDで☆5→☆6へ昇格したのに対し、こちらは難易度が変更されていない。
  • ☆5 BRIDAL FESTIVAL !!!(N) (EMPRESS)
    • 超危険!!! [SPN](☆4)にも見られる『く』の字型配置が頻出。当然ながら、片手の処理になる。さらにその『く』の字混じりの小さな螺旋もあるので、見た目以上に押しづらい。しかもこの『く』の字は両手のDB状態にもなったりでかなり厄介。物量も590ノーツと[SPN]の502ノーツよりもさらに高めで、特にHARD以上は☆6上位〜☆7下位クラス。
    • 片面MIRRORで幾分押しやすくなるため推奨。
  • ☆5 CaptivAte〜浄化〜(N) (HAPPY SKY)
    • 分かりやすすぎるほど『タララン』の音の箇所にやたら片手『く』の字や交差の『く』の字が絡む。片面MIRRORである程度押しやすくはなるが、着地要素も高く☆5相応とは言えない。☆6と見てもいいだろう。
  • ☆5 CaptivAte〜裁き〜(N) (GOLD)
    • ラストが片手寄りでの処理が非常にきつくなる配置で、☆5の難易度帯では厳しめ。☆6レベル。
  • ☆5 CaptivAte2〜覚醒〜(N) (EMPRESS)
    • 全体的に配置が外寄りで、なおかつリズムがわかりにくい箇所が頻発する認識難譜面。ゲージが維持しづらく、さらに終盤には16分が絡む分割乱打などもあり、☆6レベル。
  • ☆5 Concertino in Blue(N) (DistorteD)
    • 危険!! 難所は[SPN](☆5)とほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、[SPN]以上に厳しい。ソフランにも要注意で、☆6上位〜☆7中位レベルはある。
  • ☆5 D2R(N) (7th)
    • 危険!! [DPH](☆6)よりも道中は弱体化しているが、着地皿が多く、特にラストが凶悪なところは[DPH]とほぼ同じ。[DPH]とともに詐称と見ていいだろう。
  • ☆5 Daisuke(N) (10th)
    • 要注意! 物量がとにかく多く、総ノーツ数も660ノーツと☆5では破格の物量。さらに片手同時押しの処理もなかなか厳しい配置がある。同じノーツ数の譜面でshuriken(H)(☆8)も存在しているが、同列の☆6で考えてもこちらのほうが難しい。少なくとも☆6下位〜中位クラス。
  • ☆5 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜(N) (6th)
    • 超危険!!! 道中に無理皿の処理もあり、隣接も左右とも少しばかり来る上、左右同時の隣接も落ちてくる。同時押しの処理もかなり多く、総ノーツ数も623ノーツと☆5としては破格。☆6上位〜☆7下位クラス。
  • ☆5 Do it!! Do it!!(N) (DJ TROOPERS)
    • 危険!! 道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しく、[SPN]と同様BADハマりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中位〜上位レベル。ノマゲは☆7レベル。
  • ☆5 Ember Lights(N) (Rootage)
    • 要注意! [DPH]以上同様、片手でCNで拘束されている状態でのノーツ処理がある。☆5としては強い配置。このCNはかなり長いがHCNではないため、(EX-)HARDでは始点だけ取って状況によっては捨てた方が無難。
  • ☆5 fffff(N) (Lincle)
    • 超危険!!! 序盤からいきなり8分ながらの螺旋の同色階段から入り、その後もDB地帯や12分片手トリルなど終始取りにくい配置がかなり目立つものになっている。総ノーツ数も611ノーツで☆5では言うまでもなく規格外の体力譜面。ゲージ問わず少なくとも☆6上位。HARDはさらに厳しく、☆7下位''はあるだろう。
  • ☆5 FLOWERS for ALBION(N) (4th)
    • 危険!! 現行ACのDP☆5最少ノーツ(190ノーツ)。
    • ラストの大階段が強烈で明らかに規格外。ゲージ問わず脅威となる。冒頭のBPMが80で2つ目の鍵盤から93へ上がるので、HI-SPEED調整にも要注意(最初から93へ合わせておけば問題なし)。
    • 正式なDP難易度初出の5thでは☆3という超絶詐称だった。SIRIUSでの復活時に☆5に修正。
  • ☆5 foreplay(N) (7th)
    • 超危険!!! [SPN](☆4)を分割したような譜面が襲いかかってくる。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。さらに最後の1小節で1P側1〜6→2P側246の24分階段という☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面。ノマゲ・EX-HARDは核地雷。HARDの方が楽だが、全体的にリズム難でもあるのでこちらも地雷クラス。全体的に見て☆6上位〜☆7下位レベルか。
    • 慣れないうちは、1曲目保証を利用するのも一考。
  • ☆5 Frozen Ray(original mix)(N) (6th)
    • 危険!! 総ノーツ数は428ノーツと、[SPN](☆6)と比べて物量こそ大きく抑えられているものの、随所に[SPN]のような難所も出てくる。特に片手の同色階段、ラストの左右跨ぎの微階段も落ちてくるところは、[SPN]の鍵盤の全くない場所も考慮するとリズムが非常に取りづらい。特にラストの跨ぎ微階段はラス殺し気味なためノマゲは特に地雷。HARDでも☆6以上はあると見たほうがいいか。
    • DistorteDで☆4→☆5に昇格。
  • ☆5 Giudecca(N) (8th)
    • 危険!! 総ノーツ数が600ノーツもあり、☆5にしてはかなり多め。全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので☆6上位レベルはあるか。
  • ☆5 Harfway of promise(N) (8th)
    • リズムはそれなりに分かりやすく、[DPH]以上に見られる連皿も絡みはしないのはまだ救いと言えるが、終盤になると弱めながら16分純正階段のDBMや左手のみの8分の二重純正階段などやや押しにくい配置も出てくる。さらに総ノーツ数が☆5としては破格の638ノーツであり、体力要素も高め。左右のトリルは取りにくい訳ではないが、それでもズレてしまうとゲージを持っていかれがちなので、ノマゲには特にやや地雷気味。全体的には☆6下位以上だろう。
  • ☆5 I am(N) (HAPPY SKY)
    • 危険!! 総ノーツ数が611ノーツで☆5では規格外。中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。ノマゲなら後半で回復することも可能だが、2%になってしまうと厳しい。当然HARDは地雷クラス。
  • ☆5 Indigo Vision(full flavour hide around mix) (N) (2nd)
    • 危険!! 総ノーツ数455ノーツの割には結構な体力要素があり、終始[SPN](☆3)の片手処理をしていくような構成。[SPN]は☆3とは言えど、元々の物量も442ノーツとかなり高めなので、☆4〜☆5クラスの片手処理に感じるかも。この難易度帯でも[DPN]譜面の片手寄り配置はかなり厳しく、☆6〜☆7レベル程度はある。
  • ☆5 IXION(N) (PENDUAL)
    • 超危険!!! 序盤に1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。また、1P側1+皿+2P側7+皿同時も出てくる。全体的に☆5にしては取りづらい配置が多く、☆6レベルか。
    • FLIPを使用する場合は両MIRRORを忘れずに。
  • ☆5 Let me be your cure(N) (Rootage)
    • [DPH](☆8)を弱体化させたような譜面がそのまま落ちてくる。基本的に全て単押しであること、左右のどちらかの譜面が丸々ない場合があり集中はしやすい。ただし、物量としては☆5破格の631ノーツ。[DPH]同様に8分同色階段が主体となるため、体力要素が非常に高い。
  • ☆5 Light Shine(N) (SIRIUS)
    • 要注意! リズムが取りにくい『く』の字の配置が多く、さらには16分の純正微階段も落ちてくる。密度も☆5としてはそこそこの559ノーツであるが、[SPH](☆7・582ノーツ)に近いほどなので、☆5としてはやや強い。CNも30本[NORMAL]では多めなので、CNの得手不得手でも個人差が分かれるが、少なくとも☆6中位はある。
    • 全体的な練習にはかなり適しているので、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆5 Linus(N) (6th)
    • 超危険!!! 白鍵盤4つとも全て来る同色階段に取りにくい交差トリルが落ちてくる。交差トリルはS-RANDOMで回避は可能だが、そのぶん白鍵階段はさらに難化しやすいので要注意。☆6中位〜☆7下位クラス。
    • HAPPY SKYまでは何と☆4だった。
  • ☆5 Love Me Do(N) (7th)
    • リズムはそれなりに一定しているが、片手同時押しの処理も突然来たり、挙げ句の果てには中盤に入る少し前に24分白鍵階段まで落ちてくる。元々正規系にもやや難の強めの譜面でもあるので、RANDOM推奨ではあるが、その前に☆5では当然ながら不相応と見ておいたほうがいい。皿での着地力も必要なため、☆6以上として最低でも見積もるべし。
  • ☆5 Make A Difference(N) (9th)
    • 危険!! とにかく片手の『く』の字の応酬。しかも若干ながらリズムのズレまで見られる。HARDは地雷
    • 片面MIRROR推奨。
    • 削除前のHAPPY SKYまでは☆4という詐称ぶりだった。
  • ☆5 MINT(N) (DistorteD)
    • 両手のトリルが多く出てくるが、そこに片手のトリルなどの処理も時々混じる構成にもなっており、S-RANDOMで崩すのが難しくなっている。トリル以外でも歯抜け同時押し混じりの同色階段など所々で取りこぼしが起きやすい。☆6下位以上か。
  • ☆5 Monkey Dance(N) (8th)
    • 要注意! [DPH](☆6)ほどではないが、同色階段など嫌らしい配置が多く、☆5にしては厳しい配置が多い。全体的には☆6中位クラス。
  • ☆5 murmur twins(N) (8th)
    • 超危険!!! 8分押しのすき間に皿がしれっと入ってきたり、中には1P側に無理皿も組み込まれているが、8分押しのすき間の皿は外側の鍵盤寄りに多いため、この無理皿のためのMIRRORも使えない。さらには階段のようで階段でない8分押しや、同時押しの2連でS-RANDOMのコンボ封じなど、あらゆる面で随所の嫌らしさが際立つ。ゲージ問わず☆6上位〜☆7下位クラス。
  • ☆5 R∞tAge(N) (Rootage)
    • 危険!! 片手の配置に16分が多く、☆5としては取りこぼしが生じやすく、かなり厳しめの配置。☆6中位以上か。
  • ☆5 R5(N) (3rd)
    • 危険!! 鍵盤こそほぼ8分だけではあるが、時折混ざる同時押し(桂馬押しも含む)、左右同方向の青鍵の3連階段、ラストも左右同方向の純正階段でかなり強烈な配置が落ちてくる。左右同方向の鍵盤については2P側が内側からなので、1P側MIRRORで十分対応は可能であるが、それでもラストはかなり殺し要素は強め。さらに時々混ざってくる同時押しの対応もなかなか厳しい。ゲージ問わず☆6中位〜上位で、ノマゲは特に地雷
    • ただし、練習になる要素は多いので、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆5 Secrets(N) (EMPRESS)
    • 超危険!!! 74小節の短い演奏ながら637ノーツと☆5規格外の高物量。一定しないリズムで配置も縦連や歯抜け同時押しなど厳しい配置も多い。☆7下位クラス。
  • ☆5 Slipstream(N) (CANNON BALLERS)
    • 危険!! このレベル帯としては終盤の片手トリルが厳しく、慣れない人はゲシュタルト崩壊を起こしやすい。特にノマゲは核地雷。
  • ☆5 So Fabulous !!(N) (DistorteD)
    • 超危険!!! 道中でも階段の多い譜面になるが、終盤になるにつれてさらにそれが両手へと密度が増してきて、DBやDBM寄り配置で襲ってくる。同時押しも1+7配置など歯抜け配置も多く、適正ではまずクリアはかなり厳しいほど、ラス殺しの要素が強く組まれている。☆6上位〜☆7下位レベル。
  • ☆5 starmine(N) (4th)
    • 道中に交差トリルや逆側に鍵盤の絡まないリズムの取りにくい単独の皿が落ちてきたりする。そこだけならまだいいが、終盤は真ん中の抜けた歯抜け同時押しや桂馬押しもちらほら落ちてくる。ラストは2P側に青鍵盤の3つ押しなので、ここで落とすとボーダーを切ることも。物量も566ノーツと4thの☆5としては比較的高めなので、☆5としてはやはり詐称か。
  • ☆5 still my words(N) (5th)
    • 1P側でいきなり隣接皿から始まるのも要注意だが、道中も時折16分の階段に後半の両手トリルからその後の16分処理も結構厄介な要素も多く、☆5としては難しめ。取りこぼしやすい配置を考慮しても☆6下位クラスと見てもいいだろう。
  • ☆5 STULTI(N) (tricoro)
    • 超危険!!! 至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に地雷レベル。
  • ☆5 (This Is Not) The Angels(N) (SINOBUZ)
    • 超危険!!! Voltage(feat. Hidemaru)(N)とウリ二つの譜面構成。違いは擬似停止時でのミスカウントの違いがあり、この曲はBAD(つまり完全なミス)として扱われ、Voltage(feat. Hidemaru)は空打ちPOOR程度の扱いの違い。当然ながらBAD扱いされやすいこの曲の危険度のほうが高い。特にこのBAD誘発でFULL COMBOやEX-HARD難易度はかなり高い。☆5をEX-HARD埋めする中での大きな壁になる曲になるだろう。HARD以下も当然ながら油断大敵。
    • HCN絡みの曲よりもかなり始末の悪い譜面と言えるだろう。
  • ☆5 thunder(N) (8th)
    • 危険!! 全体的に乱打などが難しい。おまけにラストも難所があり、ノマゲは核地雷か。
  • ☆5 TOGAKUSHI(N) (SINOBUZ)
    • 要注意! 随所に片手での取りにくめの配置も多いが、何といってもHCNの本数が36本もあるので、CNが苦手な人だとRANDOMなども使いづらい。HCNも長短があって複雑さもあり、集中しづらい。HCN苦手なら(EX-)HARDは地雷。☆6中位以上と見たほうがいいか。
    • 総ノーツ数は493ノーツなので、HCNの割合は15%ほどになる。なお、[DPH]以上に見られるHCNのいわゆる『トゥートゥー』の縦連地帯は発生しない。
  • ☆5 V2(N) (EMPRESS)
    • 危険!! 現行ACのDP☆5最多ノーツ(746ノーツ)。
    • 同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。V(N)(☆6)と難易度はあまり変わらず☆6中位レベルはある。
  • ☆5 Voltage(feat. Hidemaru)(N) (4th)
    • 危険!! BPM30に変化する擬似停止地帯は、縦連なども含まれるリズム難な軸押しが絡む為、停止がなくとも難関。後半も遠めの皿がある混フレがメインで、適正レベルではまず譜面が見切れない上に配置難でもあるため、ゲージ問わず☆6中位レベル。
    • DJ TROOPERS以降、一級ボスを務めている。
  • ☆5 Wonder Bullfighter(N) (IIDX RED)
    • ☆6でも詐称なくらいのリズム難。リズムがバラバラな状態で一部がリズムの違う8分もどきの純正階段、同色階段、さらには捌きづらい2連続の違う位置の同時押し(1箇所だけ左手にあり)などかなり押しにくさ満載の構成。
    • HAPPY SKYまでは☆6だった。
  • ☆5 19,November(N) (6th)
    • 超危険!!! [DPH](☆7)では乱打ないし階段だったいくつかの箇所が連皿となっている特殊な譜面で、そのせいで皿は70枚も増えている。鍵盤の密度もさほど減っておらず、終始☆5としては難しい譜面が降ってくる。特に終盤の白鍵乱打は、配置が違うだけで[DPH]と全く同じ密度であり、☆5としては完全に規格外。ノマゲでも☆6中位、HARDは☆7下位レベル。
    • DJ TROOPERS以降、初段2曲目を務めている。
  • ☆5 405nm (Ryu☆mix)(N) (tricoro)
    • 序盤の軸押しが鍵を握る。基本的に単発の軸押しのため、S-RANDOMで崩すのも手だが、その代わりに他で取りにくくなる箇所も出てくるので、どちらでやるにしても☆5としてはやはりきついレベルになる。☆6クラスだろう。
  • ☆5 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(N) (tricoro)
    • 超危険!!! 8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、☆6上位〜☆7レベル。
  • ☆5 花吹雪〜IIDX LIMITED〜(N) (GOLD)
    • 超危険!!! airflow(N)(☆3)同様細かい2連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。総ノーツ数はこのレベルでは少なめだが、要地力のテクニカル譜面になっている。ノマゲは☆6下位〜中位レベル、HARDは核地雷
    • ☆5と入門クラスの難易度な上、人気曲であることもあって比較的DP初心者が選びやすい譜面であるため要注意。
  • ☆5 真夏の花・真夏の夢(N) (9th)
    • 危険!! 物量が580ノーツでやや多めな上、白鍵盤4つとも全て来る同色階段が時折落ちてくるという☆5としてはかなり難しい配置が見られる。言うまでもなく地雷になり得る配置。
  • ☆5 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(N) (IIDX RED)
    • 要注意! 8分ながら純正階段の多い構成になっている。片手の同時押しこそないが、物量が473の割にはこの階段の耐性による体力要素がやや高くなってしまう。RANDOM系で崩してしまうのも手段ではあるが、BPM185がメインで高速なのも体力的な負担が出やすい。全体的には☆6下位〜中位レベル。
  • ☆5 たからもの(N) (SIRIUS)
    • 全体的に636ノーツと物量が多くて体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。☆6下位〜中位レベル。
  • ☆5 Burning Heat! (Full Option Mix)(H) (7th)
    • 危険!! 押しにくい階段や皿絡みが厄介で、☆5を逸脱している。RANDOMを使うのも手か。
  • ☆5 Love Again...(H) (GOLD)
    • BPMは遅めだが、密度が高く押しづらい全体難譜面。中盤は1小節だけだが右側に大階段が降って来る。
    • 初出のCS IIDX REDでは☆6だった。
  • ☆5 LOVE AGAIN TONIGHT〜for Mellisa mix〜(H) (5th)
    • 超危険!!! 道中の同時押しが非常に取りにくいが、その中でも1+4+7の3つ押しが数回落ちてくるなど☆5としては大きく逸脱している。それ以外でも同色の左右跨ぎの8分大階段など非常に嫌らしく、正規では確実な地雷配置も多い。特に片手の1+4+7は☆5適正では押しきるのはほぼ不可能で、これが複数回ともなれば、かなり厳しく、特にHARDは☆6中位以上。
    • RANDOM系を使うとある程度押しやすくなるか。
  • ☆5 LOVE IS ORANGE(H) (8th)
    • 3つ同時押しなど押しづらい配置が非常に多い。中盤の『く』の字混じりの微螺旋が特に取りづらい。初見HARDは特に危険。
    • [DPN](☆4)に見られる1Pサイドの皿との隣接譜面はこちらでも同様に青鍵の2番で2回、白鍵の1番では3回落ちてくる(2Pサイドは同様に落ちてこない)。人にもよるがFLIPを使うと楽になるか。
  • ☆5 Mr.T.(take me higher)(H) (4th)
    • 配置的には[DPN](☆4・428ノーツ)と大差はないが、それでも同時押しや片手の同色階段、隣接皿など[DPN]には無かった要素もある。難所が増えている分、適正では厳しい要素もあるので、☆6下位〜中位はあると見たほうがいいだろう。
    • 練習には向いているので、1曲目保障を利用するのも一考。
  • ☆5 Pink Rose(H) (HAPPY SKY)
    • [DPA](☆8)と違いCNは無いが、このレベル帯では珍しい片手3つの同時押しなど、全体的に密度が高く押しづらい。終盤に少し回復があるが、並列する2つ同時押しができないと回復すらままならない。4つ押しや片手処理も多く実質☆6中位〜上位レベル。
    • BPMは最初は132で後に146へ上がるため、HI-SPEEDも最初から146に合わせておくべき。BPM合わせを間違えて、BPMが上がってから慌てて皿チョンしてしまうのはかなり危険。
    • クリアが安定するようになったら運指確認にも使えるが、慣れないうちは1曲目保証を利用するのも一考。
  • ☆5 REINCARNATION(H) (3rd)
    • 危険!! 左右の分割が来たり、片手だけの箇所も出たりする初期系おなじみの地雷と言える。片手は短いトリル処理があるので、慣れないうちは選曲しないほうが無難だろう。☆6中位レベル以上はある。
    • 3rd譜面の中では隣接皿絡みも多いが、珍しくこの曲には隣接の発生はしない。
  • ☆5 SP-TRIP MACHINE(for beatmania II)(H) (2nd)
    • 危険!! いきなり右手に5+7+皿の無理皿から入ってくるので要注意だが、これが道中にももう1回落ちてくる。他にも右手の7+皿が3回、左手の1+皿が1回、7+皿の無理皿1回で合計7回の無理皿含む隣接皿が落ちてくる。道中の青鍵盤同時押しから始まる16分3連打も取りにくい。総ノーツ数が311ノーツと非常に少なく、許容ミスが少ないためHARDは核地雷だが、2nd曲故に曲が短いのもあって密度もやや高めであり、ノマゲでも油断ならない。全体的に☆6下位〜中位以上はある。
    • 3rdにて☆5→☆4に降格。6thで削除後10thで復活し、SIRIUSで☆4→☆5に戻された。
    • この[DPH][DPN](☆3)の254ノーツと僅かに57ノーツの差であるが、皿の振り方の違いで体感難易度の違いに大きな差が出てくるのもDPの醍醐味と言える曲の一つではないかとも言える。
  • ☆5 World Wide Love(H) (8th)
    • 超危険!!! かなり癖のある配置が多く、近作ではあまり見られない隣接や桂馬押しが頻発する要地力譜面。後半2P側に5+Sなど取りにくい配置もあり、実質☆6中位〜上位レベル。HARDは地雷
  • ☆5 走馬灯 -The Last Song-(H) (DJ TROOPERS)
    • 片手でピアノパートを捌くところもあるが、これが16分の階段になったりでなかなか厳しいものがある。さらに同時押しも片手で突発的に2つ押しだけでなく、3つ押しも落ちてきたりもするので、ポロポロ取りこぼしをしやすい譜面になっている。ただし、BPMがMAXが85で非常に遅いので、落ち着いて取れるようにしておこう。微ソフランに対する部分は一切気にする必要はなし。難易度的には☆6下位クラスか。☆5までの1曲目の保証を使っての練習には適している。
  • ☆5 22DUNK(A) (1st)
    • 超危険!!! 隣接皿多発譜面。終盤には無理皿もある。[DPH]以下とレベル表記は変わらないが、配置が極悪で明らかに☆5ではない。HARDは特に危険。
    • 余談だが、EMPRESS以降の[DPA]では現在に至るまで唯一の☆5であり、[DPA]の最低難易度となっている。また[ANOTHER]自体の曲調変化に伴い、[DPN][DPH]より僅かにノーツが少なく、[DPA]譜面が最少ノーツとなっている唯一の楽曲である。
  • 逆詐称
    • ☆5 Amazing Mirage(N) (SINOBUZ)
      • 8分押し中心で同時押しも多少出るが、同色メインでそこまでの厳しさもない。CNもほんの少し程度。☆4下位〜中位レベル。
      • 1P側にMIRRORをかければDBM寄り配置となり、さらに分かりやすい配置となる。
  • ☆5 avant-guerre(N) (DJ TROOPERS)
    • 分割階段が中心で、これといった難所がない。密度もそれほど高くなく入門にはおすすめか。皿も1枚も落ちてこない。
  • ☆5 BLUST OF WIND(N) (Resort Anthem)
    • 注意するべきところは前半と後半にある「>」状の同色配置くらいで、それ以外は緩い同時押しと階段が続く。後半からCNが出てくるが単押しばかりで、終盤が易しいのでノマゲ・HARD共に安定しやすい。☆4中位〜上位レベル。
  • ☆5 Chemical Cookie(N) (CANNON BALLERS)
    • 総ノーツ数が389ノーツとかなり控えめな物量かつ単発で8分か4分中心。☆3上位〜☆4下位レベル。
  • ☆5 I'm so Happy(N) (Lincle)
    • 左右の8分交差押しをメインとしており、基本的に単発か両手での単発同時押し程度。☆5としてもノーツが400も行かず、かなり控えめなので、基本的に☆3上位〜☆4下位レベルくらい。大きな難はかなり少なく、S-RANDOMでさらに弱まる。
  • ☆5 in my eyes(N) (5th)
    • 基本的に8分がメイン。同時押しが1箇所来る程度。16分もそこそこあるとは言えど、分割の単発で押しやすくもなっているため、大きな難は見られず、☆4中位〜上位レベル。
  • ☆5 Keep It -秋葉工房mix-(N) (SIRIUS)
    • 1箇所だけ両手とも同時に落ちてくる16分の4+6+7の変則階段があるが、難所と言えるほどでもなく、他はほとんどが8分以下で、ノーツも380で☆5としては密度も控えめ。同時押しも少なめで配置的な難はほとんどなく、☆4中位〜上位くらいか。
  • ☆5 smooooch・∀・(N) (EMPRESS)
    • 皿絡みでの若干の着地要素は見られるものの、鍵盤は同時押しもない単発のみのため、☆5と言えるほどの強烈な要素も特に見当たらない。☆4中位〜上位レベル。
  • ☆5 Vermillion(N) (Resort Anthem)
    • [SPN](☆5)同様に総ノーツ数が276ノーツとかなり少なめ。難所もせいぜいCNに注意しておく程度。CNの本数が[SPN]8本に対し、こちらは24本とやや多くなっている点は要注意だが、ノーツの低密度を考慮して☆3上位レベル。CNが多少苦手でも☆4下位〜中位レベル。
    • 余談だが、☆5フォルダから選曲する際は「L」が1つ少ない類似名のVermilion(N)(CNなし)がすぐ真上に来るので、選曲ミスに注意。
  • ☆5 ハリツヤランデヴー(N) (EMPRESS)
    • 同時押しや交差トリルも落ちてはくるが、譜面のリズムが白鍵、青鍵でしっかり分かれていて非常に分かりやすく、何よりも皿が1枚も落ちてこない。総ノーツ数は482ノーツとやや物量はあるものの、全体的に見ても☆4中位〜上位くらいだろう。
  • ☆5 取り残された美術 (Arranged:HiZuMi)(N) (PENDUAL)
    • 総ノーツ数は393ノーツと、[SPN](☆5・495ノーツ)より102ノーツも少なく、全体的にかなりスカスカな感じとなっている。同時押しも最後で2P側に同色隣接押しが2回落ちてくるだけで他は8分の単押し程度。☆4レベル。完全に入門タイプの譜面。
  • ☆5 梅雪夜(N) (tricoro)
    • DBMのような対称譜面が多く、左右がシンクロするので押しやすい。降ってくるレーンが内側に集中しており、その点でも押しやすくなっている。☆4レベル。
  • ☆5 Eternal Tears(H) (Resort Anthem)
    • 同時押しはあるが、譜面が素直でかなり押しやすい。全体的にみると☆4中位レベル程度。
  • ☆5 quick master (reform version)(H) (copula)
    • 総ノーツ数も225ノーツでかなり少なく、特に難しいところもない。☆4レベル。終盤に両手に少し取りにくめの同時押しが落ちてくるが、そこもしっかり取れるなら☆3レベルに感じるか。

☆6

  • 詐称
    • ☆6 Abyss -The Heavens Remix-(N) (9th)
      • 危険!! 前半からリズムの取りづらい微左右トリル配置などかなり☆6を逸脱しているだけでなく、物量も803ノーツで☆6ではとんでもない物量。
      • 初出の9thでは☆7だった。
  • ☆6 Ancient Scapes(N) (SPADA)
    • 裏々からの片手リズム、片手8分縦連打、16分交互連打…と、これら片手偏重譜面をBPM178でプレーさせられる。ゲージ問わず☆7以上のレベルと見て良いだろう。
  • ☆6 Around the Future(N) (CANNON BALLERS)
    • 危険!! ラストが同色階段がかなり多くなり、ラス殺し気味。HARD以上のゲージは特に一気に持っていかれやすい。EXTRA出現への100%クリアには不向き。
  • ☆6 B4U(N) (4th)
    • ラストの皿絡みがFIRE FIRE(N)(☆7)を強化したような譜面で、1個だけだが[DPH](☆8)にない無理皿がある。HARDのほうが楽だがそれでもゲージを問わず☆7下位レベルか。この無理皿は逆に1つ隣接皿もあるため、MIRRORをかけても隣接皿が無理皿、無理皿が隣接皿に入れ替わるだけになるので、どちらにしても無理皿が絡む。
  • ☆6 Back Into The Light(N) (10th)
    • 危険!! 全体的に見て☆6にしては厳しい配置。同時押しからの16分押し、8分の白鍵階段にさりげなく混ざる桂馬押しなど、特に初見時には少々危険な個所が多い。ラストも厳しく、ノマゲ、HARDともに☆7レベル。
  • ☆6 Bad Routine(N) (7th)
    • 要注意! 中盤の片手『く』の字2連発とその後の3つ片手同時押しが脅威。しかもそれが3回連発する。それ以外でも24分の微階段や片手同時押しの処理など☆6適正では捌きづらい配置が多く、地雷要素が満載。☆7以上と見ておくべき。ほぼ[DPH](☆7)の弱体化程度と見ておいたほうがいいだろう。
  • ☆6 bag(N) (9th)
    • 頻出する片手階段とくの字がかなり難しい。また1P側に隣接皿が多く、HARD時は特に注意が必要。終盤、2P側に連続片手トリルのラス殺しがあるのでノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位レベルか。
  • ☆6 Be quiet(N) (IIDX RED)
    • 危険!! [SPN](☆5)を片手で捌かせるような配置になっている。[SPN]自体が☆6レベルの詐称であるため、いくらSP☆5の片手化とは言えど決して侮れない。☆7レベル。
  • ☆6 Beyond The Earth(N) (PENDUAL)
    • 危険!! 同色階段の頻出する配置になっている。CS 9thより移植の際に物量が789→748ノーツに下がったが、それでも☆6ではかなり多く配置的にもかなり厳しめ。☆7以上とみなしてもいいだろう。
  • ☆6 Blame(N) (8th)
    • 同曲の☆7の[DPH]を少し弱めた程度の譜面が落ちてくる。[DPH]同様に同色階段などの片手処理もあり、配置的にも難があるので、☆6レベルとは言い難く、HARD地雷要素も強め。
  • ☆6 Carmina(N) (Rootage)
    • 危険!! Unbelief(N)ほどではないが、CNの処理が複雑であり取りこぼしやすい。☆7クラスが妥当か。
  • ☆6 Cyber Force(N) (GOLD)
    • 8分、16分とも純正のミニ階段が多く出てくる。総ノーツ数こそ610ノーツと☆6ではさほど高くないのだが、片手での嫌らしい箇所が多めに振られている。☆7下位レベルか。
  • ☆6 DAY DREAM(N) (tricoro)
    • 超危険!!! 序盤のBPM300地帯と中盤のBPM90地帯を挟むソフランがかなり厄介。メインフレーズ部分も変拍子曲のためリズムがわかりづらい。言うまでもなくHARDは地雷。☆6適正レベルの腕前だとノマゲでも難しいかも。
    • 総ノーツ数は318ノーツで、☆6ではquick master (reform version)(A)(copula)に次ぐ少なさ。
  • ☆6 DXY!(N) (4th)
    • 超危険!!! 序盤や終盤の混フレは☆6にしてはかなり難しめ。中盤はひたすら皿→交互連打→皿の繰り返しだが、かなり忙しいので全体的に詐称気味。とどめに後半には白鍵の同色大階段も2回やってくるため、終盤もそこまで楽にはならない。HARDは核地雷。物量も781ノーツで、現存の☆6としては破格の密度だが、4th当時の[LIGHT14]としてもダントツの物量。
    • 押せるようになればいい練習譜面にはなるが、安定しづらいのでEXTRA召喚には不向き。
    • EMPRESS以降、二段ボスを務めている。
    • 7th〜IIDX REDでは何と☆5という超絶詐称ぶりだった。
  • ☆6 G2(N) (6th)
    • [SPN](☆8)同様の左右の分割トリル処理が多くなり、皿での着地もやや厄介。トリルは[SPN]と違いS-RANDOMで崩しても大荒れしにくいが、同時押しの処理も多いのでどこに来るか読みづらくなる。全体的に見れば☆7下位はある。
  • ☆6 G59(N) (SIRIUS)
    • 危険!! 総ノーツ数は652ノーツで、[SPN](☆7・906ノーツ)と比較すればかなり抑えられているものの、左右跨ぎの8分大階段に、片手のみしかノーツが無い地帯と、こちらでも結構な体力要素が出る。HARDは☆7中位〜上位レベル。ノーツが減っている分、この難所で削られすぎるとそれ以外での回復も間に合わず、ノマゲでも☆7下位クラスか。
  • ☆6 GENOCIDE(N) (IIDX RED)
    • 中盤以降、左右の分割トリルが多い配置となっている。両手ともS-RANDOMで一気に崩せるが、その分取りにくい箇所も多くなる。全体的に見れば☆7下位クラス。
  • ☆6 HAPPY☆ANGEL(N) (HAPPY SKY)
    • 危険!! BPM180の高速鍵盤処理に加え、高速3連皿も絡んだりで着地困難な譜面構成。同曲の[DPH](☆7)より鍵盤の間引きはされてはいるものの、それでも皿の処理は[DPH]とほぼ同じ処理。☆7クラスだろう。
    • 初出のHAPPY SKYでは何と☆5だった。
  • ☆6 HYPER EUROBEAT(2DX style)(N) (9th)
    • [DPH](☆8)よりも多少難所は抑えられているが、片手の処理が時折入っており、『く』の字配置や突発的な同時押し、階段の配置など、こちらでも厳しめの配置が多く組まれている。全体的には☆7下位以上か。
  • ☆6 KAISER PHOENIX(N) (SPADA)
    • 危険!! BPMが170と高速で、特に道中に左右とも発生する8分の歯抜け同時押しが白の1+7→青の2+6と移るのが非常に厄介。配置的に押しづらく、分かっていても押せないところに難がある。全体的には☆7クラスか。前述の難所だけでゲージを奪われる危険性が高く、HARDは特に注意。
  • ☆6 Last Message(N) (7th)
    • 超危険!!! このレベル帯では規格外の縦連打や4個ずつの16分純正片手階段が要所要所にあり、ラスト以外は[DPH](☆10)と大差ない配置も多い。[DPH]との違いとしてこちらは序盤に難所が集中しているため、中盤以降は多少回復できる余地があるが、それでもノマゲは☆7上位レベルの詐称。HARDは序盤の片手階段地帯でなすすべもなく閉店する可能性もあり、☆8中位〜☆9下位レベル。
    • また、1P側に隣接皿が多いためオプションにも注意。
  • ☆6 Let the Snow Paint Me(N) (7th)
    • 要注意! 中盤に1P側で青鍵盤と桂馬押しの交互の配置が来るが、その配置が途中で変わるので非常に押しづらい。また[DPH](☆7)のような片手の処理を求められる箇所もある。この中盤だけでHARDは核地雷[DPH]と同じ難易度の☆7として見たほうがいいだろう。
    • 正規とMIRRORは完全なハズレ譜面。RANDOM系を使うと隣接皿が無理皿となってしまうが、まだ正規系よりは捌きやすく桂馬押しの回避もしやすいか。また人によっては1P側の交互押しはFLIPを使って2P側に持ってくると楽かもしれない。
  • ☆6 Luv 2 Feel Your Body(N) (8th)
    • 危険!! 片手階段が頻発する。それだけならまだしも反対側にも不規則なリズムでの配置が降ってきて、このレベルとしては厳しい。中盤の皿振りも強烈。☆7程度か。特に序盤が難しく、HARD・EX-HARDは注意。
    • SINOBUZにて復活の際に☆5→☆6に上がったものの、まだ上げ足りない。
  • ☆6 No.13(N) (10th)
    • 危険!! 前半は☆6としては妥当だが後半から皿や軸押しの配置が明らかに逸脱している。☆6ながら778ノーツと破格の高密度のため、HARDも要注意。特にノマゲは皿が苦手なら核地雷
    • 初出の10thでは☆7だったが、何故か☆6に降格している。
  • ☆6 OTENAMI Hurricane(N) (SINOBUZ)
    • 危険!! BPMが215と速い中で、1Pと2Pをまたぐ8分同色階段と8分連皿が主体となっており、着地も困難。実質☆7中位〜上位レベル。
  • ☆6 Radical Faith(N) (5th)
    • BPMこそ遅いが終始16分乱打を叩かせる譜面。749ノーツという密度の高さに加え、初期作品特有の配置難、着地難もあって適正レベルでは厳しい。ノマゲ、HARD共に☆7下位〜中位レベルはあるか。
  • ☆6 rage against usual(N) (HAPPY SKY)
    • 基本的には[SPN](☆7)の分割といった感じで、ノーツ数も同じ697ノーツ。[SPN]よりも押しやすい配置になっているとはいえ、長めの16分階段は適正レベルでは捌きにくい。☆7下位〜中位レベル。
    • なお、[SPN]同様「パラリラ地帯」は[DPH]以上に比べて大幅に簡略化されている。
  • ☆6 Raspberry♡Heart(English version)(N) (IIDX RED)
    • 超危険!!! ラストの階段が[DPH](☆8)と同じ。正規殺しであり、要注意。ノマゲは核地雷。HARDでも☆7下位〜中位レベルか。
  • ☆6 Regulus(N) (5th)
    • 危険!! 中盤以外は白鍵と皿しかなく、逆に中盤は黒鍵しか降ってこない譜面。だが鍵盤密度は異常に高く、さらにラストには24分配置や皿着地まで襲ってくる、☆6としても[NORMAL]としてもかなりの規格外譜面。☆7中位レベル相当。
    • ただし、押せるようになれば、同色階段の練習曲としては最適な曲となる。
    • SIRIUS〜SINOBUZでは、三段1曲目を務めていた。
  • ☆6 Rise'n Beauty(N) (10th)
    • 超危険!!! 終始16分の中に処理のしにくい片手同時押しが絡む。この同時押しが☆6適正では非常に取りづらい配置となっており、1回だけだが3つ同時押し(右手に1+4+7配置)も来るため、HARDは地雷。基本的にRANDOM推奨だが、アタリ配置を狙うのも難しく、☆7上位〜☆8中位レベルはある。
  • ☆6 RISLIM-Remix-(N) (9th)
    • リズム良く乗りそうなところに片手トリルがしれっと落ちてきたり、4連皿、16分縦連など所々リズムを崩しにくるような配置が出てくる。BADハマりを誘発されやすいので注意。リズム難を考慮して☆7下位クラスか。
    • また☆6フォルダから選曲する際は、原曲であるRISLIM(H)がちょうど真上に来る。こちらは更にひどい詐称なので、選曲間違いにも要注意。
    • IIDX REDまでは☆5だった。
  • ☆6 Take It Easy(N) (6th)
    • 要注意! BPM205と高速譜面であり、軸押しなどBADハマりを起こしやすい箇所もある。鍵盤の押すペースからしてもかなりの体力譜面で、745ノーツと物量も高め。大半が8分で同時押しも少ないのはせめてもの救いだが、それでも全体的に☆7中位〜上位くらいはあるだろう。
    • 8分階段も多いため、RANDOM系で崩せばまだそこそこ押しやすくはなるか。ただしS-RANDOMはハズレやすいため非推奨。
  • ☆6 The Hope of Tomorrow(N) (IIDX RED)
    • 危険!! 曲全体を通して満遍なく16分が降ってくる。特に終盤は配置が片手に集中しており、同時押しの絡むリズムの不規則な16分配置を処理させられる。あからさまなラス殺しのため、EXTRA召還には不向き。
  • ☆6 THE SHINING POLARIS(N) (5th)
    • SIRIUSで復活の際に487→485ノーツへ微減したものの、無理皿や軽めながら片手寄りの配置はまだそのまま残っている箇所も見られる。物量自体が妥当でもこの無理皿や片手捌きが☆6不相応。☆7下位以上か。
  • ☆6 Tomorrow Perfume(N) (7th)
    • 超危険!!! 片手で乱打を叩かされることが多く、乱打が苦手だと厳しい。特に前半は実質的には[SPN](☆6)の片手化として見ておいたほうがいい。微ズレも多いので高スコアも出にくく、個人差はあるが☆6にしてはかなり厳しい。HARDは地雷
  • ☆6 Unbelief(N) (Rootage)
    • 超危険!!! 全般的にCNの処理が複雑であり、他にもトリルでミスが出やすい。☆6クラスとしては逸脱している。挑戦レベルやEX-HARDでは核地雷となりかねないので要注意。
  • ☆6 ZETA 〜素数の世界と超越者〜(N) (Resort Anthem)
    • 超危険!!! BPMが180→90→180となるが、特に問題はBPM180への再加速後であり、密度が急増する。やや長いDB地帯が落ちてきて、さらにラストは片手処理まで来るため、ラス殺しとなっている。ここの耐性がないとゲージ問わず地雷。少なくとも☆8下位以上はあると見たほうがいいか。
    • ちなみにBPM90地帯は簡単なので、皿チョンは必要なし。
  • ☆6 カゴノトリ〜弐式〜(N) (DistorteD)
    • 超危険!!! 片手での階段処理にトリルまで多発し、ラストは3つ押しも出てくる。最後まで気が抜けず、全体的には☆7上位〜☆8中位クラスの破壊力がある。
  • ☆6 こっちを向いてよ(N) (6th)
    • 超危険!!! 全体難で、皿の配置や押しにくいトリルも多く、1P側に無理皿も降ってくる。ゲージの種類・オプションを問わずに詐称。
  • ☆6 キャトられ♡恋はモ〜モク(N) (tricoro)
    • 超危険!!! ☆6としては規格外の795ノーツ。配置は8分単押しが多いが、8分縦連に短いDB、DBM配置が頻出する為かなり押しにくく、片面MIRRORでごまかす手も通用しにくい。左右跨ぎで同色8分階段も頻出するが、同時押しの連打も混じるので、S-RANDOMも危険。ゲージ問わず☆7上位以上だろう。
    • 跨ぎ同色階段を考慮すると、人によっては片面MIRRORかRANDOMで崩すほうがベターかもしれないが、いずれにしてもベストなオプションを発見するのも極めて困難。
  • ☆6 金野火織の金色提言(N) (Rootage)
    • 危険!! BPM225の同色階段が非常に取りづらく、一部が短いCNを頭にして多発するため、余計に取りづらい配置となっているため、ここに特に注意しておかないとゲージを削ってしまう危険度が高い。特にHARD以上には地雷。☆7中位〜上位相当と見たほうがいいだろう。
  • ☆6 リグレット(N) (GOLD)
    • 要注意! 左右どちらにも隣接皿が落ちてくる。隣接皿の得手不得手で体感難易度は変わるが、それでも総ノーツ数が661ノーツもあるので厳しい。☆7下位はあると思われる。
    • 隣接皿は特に1P側に多く落ちてくるので、右利きならFLIP+両MIRROR推奨。
    • 初出のCS IIDX REDでは☆4だった。
  • ☆6 罪と罰(N) (SPADA)
    • 危険!! 譜面密度こそ[DPH](☆8)より弱体化させてはいるが、傾向はほぼ酷似しており、片手階段処理が[DPH]譜面と同じように来るところにある。片手処理であるため、いずれにしてもかなり難しい。☆7上位以上はあるだろう。
  • ☆6 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(N) (PENDUAL)
    • 危険!! 片手の同色階段、微螺旋なども絡み、とても☆6相応レベルとは言い難い。HARDはそれなりにきつめ。☆7中位〜上位レベルはある。
  • ☆6 bit mania(H) (8th)
    • 片手3個押しが多く降ってくる上、途中の着地も難しい。HARDは地雷か。
  • ☆6 Cheer Train(H) (7th)
    • 超危険!!! かなりの正規難の譜面で、[DPN]の強化版といった感じ。トリルもどき、ズレ譜面+α付きの軸押し、ラストは皿に絡む鍵盤も強化されている。☆7上位レベル。
    • 余談だが、[DPN]から[DPA]までのそれぞれのレベルは☆4、☆6、☆12となっており、[DPH][DPA]譜面の難易度差がかなり極端なのも特徴である。
    • 難易度は初出の7thからGOLDまでは☆5という超絶詐称ぶりで、現在も二段1曲目で猛威を奮っている。
  • ☆6 Click Again(H) (IIDX RED)
    • 超危険!!! 片手軸押し、片手トリルと☆6にはない要素満載。大半が[SPH](☆6)の片手化のため、☆7どころか☆8中位くらいでもおかしくない核地雷
  • ☆6 D2R(H) (7th)
    • 超危険!!! 着地皿が多く、特にラストが凶悪。ノマゲは核地雷とみても良いだろう。
  • ☆6 DESTINY(H) (7th)
    • 超危険!!! D2R(H)同様、皿絡みの配置が厳しく、また35小節目にくの字がやってくる。☆8中位クラスか。
  • ☆6 Element of SPADA(H) (SPADA)
    • 危険!! [SPH](☆7)の分割譜面で、短いとはいえ16分の片手同色階段が両側に、更には654などの隣接階段まで降ってくるという、厳しい配置が散見される。ゲージ問わず☆7上位以上のレベル。
    • PENDUALで☆5→☆6に昇格。昇格したせいで1曲目保証がなくなったことにも注意。
  • ☆6 LEADING CYBER(H) (3rd)
    • 危険!! [DPA](☆6)よりも総ノーツ数は少ないが、縦連打や混フレなど明らかに☆6ではない。ノマゲ・HARD共に地雷
  • ☆6 Monkey Dance(H) (8th)
    • 超危険!!! 特に難所となるのは片手のトリルもどきになっている左右跨ぎの単鍵押しともう片側の同色2連符のいわゆる跨ぎ階段で、ここだけでもゲージを破壊されてしまうとラストまで回復が間に合わない。またここを抜けても回復と呼べるほどの配置ではないので、HARDでもそこを耐えきる力が必要。ゲージ問わず☆7上位レベルか。
    • DXY!(N)が二段ラストの定番になる前は、これが二段ボスを務めることも過去にしばしばあった。
  • ☆6 RISLIM(H) (5th)
    • 超危険!!! 道中に2回、ラストに1回の計3回にわたり、1小節分を丸ごと使った強烈な両手での24分トリルが落ちてくる。かなり素早い対応が必要となり、☆6どころか☆8くらいの適正でもこれをきっちり取るのは難しく、ノマゲ・HARDの両方で強烈な殺し要素となっている。☆7上位〜☆8中位レベル。
    • 問題となる大トリルは左右が同じ向きで来るため、片面のMIRRORは入れておいたほうがベター。
  • ☆6 STILL IN MY HEART(H) (5th)
    • 超危険!!! とにかく序盤から取りにくい縦連、さらに道中は片手トリルや混フレなどもあり難しい。実質的に同じノーツ(705ノーツ)の[SPH](☆6→☆7)の片手化の譜面なので、ゲージ問わず☆8上位〜☆9下位レベル。
    • レベルも削除時の8thを除き、[SPH]がHAPPY SKYで☆6→☆7へ上がったものの、[DPH]は初出の5th当時から☆6のままで一度も変更されていない
  • ☆6 Watch out!!(H) (GOLD)
    • 危険!! 16分皿が多めだが、見た目以上に難しい。個人差は出やすいものの☆7レベルの譜面。
    • 余談だが、[SPH](☆6)とノーツ数は変わっていない。
  • ☆6 蒼い衝動(H) (8th)
    • 終盤に☆7レベルのラス殺しがある。道中も☆6としては難しい。ノマゲ・HARDを問わず地雷
  • ☆6 大桟橋(H) (IIDX RED)
    • 危険!! 皿着地や同色階段が見た目以上に押しにくい。☆6レベルとしては規格外。また、スコアも出にくい。
  • ☆6 獅子霞麗ノ舞(H) (SINOBUZ)
    • 超危険!!! [DPN](☆3)同様に16分の鍵盤の後ろ側にHCNが落ちてくるが、さらにHCN拘束中に鍵盤処理もするだけでなく、HCNの逆側にも跨ぎ配置で鍵盤が落ちてくる。EX-HARDの地雷度は☆6でもかなりのトップレベルだが、HARD以下でもかなりヒヤヒヤもの。☆7上位クラス。
    • HCNの本数は[DPH][DPA]譜面ともSPと共通で25本になっている。AAAスコア狙いのみでHCNが苦手ならLEGACYを使用してもMAXスコアで1002点までは可能で、最低ラインの936点まで許容範囲もあり、残りの範囲がまだ大きいので、使ってみるのも一考。
  • ☆6 泰東ノ翠霞(H) (Rootage)
    • 超危険!!! CS10thから移植にて譜面の変更はあったものの、CSにはなかった隣接皿が両手とも取りづらいタイミングで落ちてくる。さらにラストは左右とも強烈な軸押しで殺しにかかってくる。全体的に片手寄りの厳しい配置が多く見られ、470ノーツという低物量からしてもミスの許容範囲があまりないのも考慮して、☆7中位〜上位と見てもいいだろう。
  • ☆6 LEADING CYBER(A) (3rd)
    • 超危険!!! 縦連打や混フレなど明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。オプションを問わず地雷
    • 余談だが、DJ TROOPERSとLincle以降はquick master (reform version)(A)が出現するまで[DPA]唯一の☆6だった。
  • 逆詐称
    • ☆6 A Tale Hidden In The Abyss(N) (Rootage)
      • CNが絡むが割と素直な配置で、取りづらさはさほど感じられない。よほどCNが苦手でない限り、☆5下位〜中位程度。
  • ☆6 Believe in you(N) (SINOBUZ)
    • ノーツ数はやや多いものの、ほとんどが単調な同時と交互、規則的なリズムで構成されており、配置の動きが少なくゲージを稼ぎやすい。☆5レベル。
  • ☆6 Broken Sword(N) (PENDUAL)
    • [SPN](☆7)に少しばかり見られるような難所が見事に抜け落ちてるような構成になっており、Shooting Fireball(N)とほぼ傾向が似ている。総ノーツ数も513ノーツで[SPN](658ノーツ)よりも大幅に少ない。☆4中位〜☆5下位レベル。
  • ☆6 Change the World(N) (Lincle)
    • BPMが286で超高速譜面であるものの、総ノーツ数は549ノーツと少な目で、配置もほとんどが8分以下で至って緩めの配置。同時押しも普通の隣接の同色押しかたまに歯抜け押しがあるが、桂馬押しみたいな押しにくさはなし。☆5レベル。
    • ノマゲかEASYでのEXTRA召喚にもオススメ。
  • ☆6 DAYDREAMER(N) (Resort Anthem)
    • 密度こそ☆6では高めであるものの、特に目立った難所は無い。☆5中位レベル。
    • 余談だが、☆6フォルダから選曲する際は似た曲名のDAY DREAM(N)がすぐ真上に来るので、くれぐれも間違わないように注意。
  • ☆6 ΕΛΠΙΣ(N) (tricoro)
    • ☆6にしてほとんど8分単発だらけで同時押しすら絡まないのもあって☆6の要素がかなり低い。ノーツも☆5標準レベルと考慮しても☆5下位レベル。
  • ☆6 Free Style(N) (6th)
    • [DPH](☆6)と同じレベル表記だが、そちらより全体的に密度が下がっており、隣接配置もほとんどなくなっているためだいぶ簡単になっている。☆5上位レベル相当。
  • ☆6 Glorious Days(N) (7th)
    • 大半が詐称の7th曲では唯一の逆詐称と言えるレベル。皿もあまり大きく絡むこともなくかなり遅いBPMなので、同時押しなども終始取りにくさは見られない。物量も395ノーツとかなり低く、☆4下位〜中位レベル。
    • ただしラストでBPM40まで落ちるので、EXTRA召喚を狙う際は注意。遅い曲故にRANDOM系のオプションも有効。
    • 余談だが、局所的に皿処理が非常にきつくなる[SPA]と全く同じ☆6となっているが、これも本当に奥が深くよく分からないものと言えるだろう。
  • ☆6 INORI(N) (GOLD)
    • [SPN](☆6)同様、微妙な速さの交互叩きが続く。所々コンボが切れやすい箇所はあるものの、クリアするだけならばほとんど影響がなく、実質☆4上位レベル。総ノーツ数は699ノーツだが、物量の割に曲が長いだけであり、実際は単発がほとんどで体力要素も全然なし。
    • EASYをつけて、EXTRA召喚曲にもオススメ。
  • ☆6 NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(N) (DJ TROOPERS)
    • 8分メインでかなり叩きやすい上、中盤の折り返し階段パート以外はさほど難所もない。☆5中位〜上位レベル。
    • ラストに難所がないため、一級〜初段プレイヤーのEXTRA召喚にもオススメ。
  • ☆6 Night! Night! Night!(N) (Rootage)
    • 皿も少々絡むが、非常にリズムの取りやすい単調な配置であるため、☆5中位レベル。
  • ☆6 Recollection(N) (SPADA)
    • 8分の分割乱打がメインの譜面でかなり押しやすく、また終盤は更に密度が下がり☆4レベルの譜面になる。前半難なのでHARD以上の場合は一応注意が必要だが、それでも実質☆5下位レベル。
    • CS HAPPY SKYでは何と☆3だった。
  • ☆6 Scharfrichter(N) (Lincle)
    • BPMが速いが、密度はかなり低めで☆6としては弱い。CNも嫌らしい配置はほとんどなく、同時押しは単純なので楽にクリアできるだろう。☆5中位〜上位レベル。BSSは最後に2P側に一回だけある。
  • ☆6 Shooting Fireball(N) (PENDUAL)
    • 同じく逆詐称傾向の[SPN](☆6)を分割した程度。綺麗に両手に分けたような譜面なので、[SPN]よりさらに弱く感じるほど。物量も508ノーツで☆6では少なすぎるほどなので、☆4中位〜☆5下位クラスとみなしてもいいくらい。
  • ☆6 Snakey Kung-fu(N) (SINOBUZ)
    • 8分での両手にまたがる乱打がメインで、16分はほとんど出てこない。HCNも単押しのみ。☆5レベル程度。
  • ☆6 Sol Cosine Job 2(N) (tricoro)
    • 1P側でとても長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。☆5中位〜上位レベル。
  • ☆6 SPACE FIGHT(N) (10th)
    • 少しだけ序盤で片手の処理でやや取りにくい箇所は見られるが、そこ以外は終始左右の分割譜面。総ノーツ数も519ノーツと☆6では控えめ。☆5中位〜上位クラス。
    • 初出の10thでは☆5だった。
  • ☆6 Super Rush(N) (SINOBUZ)
    • 後半の8分単鍵盤ラッシュが難所だが、分割が短い階段で左右に割り振られており押しやすい。また所々で皿が挟まれるが、ほとんど4分単位で1P側→2P側(またはその逆)と動く規則的な配置で対処しやすい。☆5レベル程度。
  • ☆6 SYNC-ANTHEM(N) (tricoro)
    • じわじわBPMが上がるものの、最初から最高速に合わせてもさほどの難はなし。譜面の傾向も至って☆6らしい難所はほぼ皆無で、片手での同時押しもそんなに大きな難にはならない。☆5中位〜上位程度のもの。
  • ☆6 Timepiece phase II(N) (tricoro)
    • 途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同作者のたまゆら(N)(☆6)と比べても簡単。☆5中位〜上位レベル。
    • フルコンボ狙いの際は、ギターパート部分や(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。
  • ☆6 Timepiece phase II (CN Ver.)(N) (tricoro)
    • Timepiece phase II(N)(☆6)より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が変わるが、それでも☆6にしては易しめ。☆5中位〜上位レベル。
    • ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコンボ狙いの際は要注意。
  • ☆6 TRIP MACHINE PhoeniX(N) (DJ TROOPERS)
    • Rootageで復活の際に譜面が新しくなった。同時押しなどそれなりに絡むが、ノーツは333と低物量でそれほど難しい配置の箇所はあまりない。SP同様に擬似停止は加わったが、それでも全体的に☆4下位〜中位レベル。
  • ☆6 TROOPERS(N) (DJ TROOPERS)
    • 所々連皿はあるが全体的に押しやすい。終盤も回復できる。
    • EXTRA召喚にもオススメ。
  • ☆6 妖隠し -あやかしかくし-(N) (PENDUAL)
    • 終始8分単押しが両手に落ちてくる程度。BPMが85と非常に遅く物量も535ノーツで☆6しては控えめな数値。高く見ても☆5下位クラス。
  • ☆6 焱影(N) (SINOBUZ)
    • 白鍵盤がメインの配置で、16分が混じる部分では鍵盤の移動がほとんどない。またメインとなるスクラッチも左右に不規則に振るものの8分までしかなく、分かりやすい。☆5レベル程度。
  • ☆6 狂イ咲ケ焔ノ華(N) (tricoro)
    • 高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に押していくというかなり分かりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。☆5中位レベルか。
  • ☆6 零 -ZERO-(N) (GOLD)
    • ほぼ8分のみか4分で8分の両手の交差程度で16分配置も片手同時押しもなし。皿は79枚でやや多いが、鍵盤が絡んでも単押しのみ。密度自体も曲の長さ故に高いものではないので、☆5下位〜中位程度。
  • ☆6 花冠 feat.Aikapin(N) (Rootage)
    • [DPH](☆9)同様、HI-SPEEDは最後のBPM180に合わせておくほうが無難。BPM165以降は目立った難所もほとんどなく、配置としては☆5レベル程度。ただしBPMの調整に慣れていない場合は妥当に感じるか。
  • ☆6 Medicine of love(H) (Resort Anthem)
    • BPMこそ速く、右手にのみ同色階段が3箇所あるが、それ以外の難所は皆無で、同時押しも同色メインのためリズム難も見られない。物量も502ノーツで☆6としては物足りないレベル。☆5下位〜中位クラス。
    • 1P側はMIRROR推奨。
  • ☆6 Sleepless days(H) (CANNON BALLERS)
    • 曲は短めではあるが、[DPN](☆4)をやや強化した程度に過ぎず、総ノーツ数も455ノーツと☆6にしては低め。BPMこそ188で高速ではあるが、リズムにも乗りやすく、スコア面でもかなり集中もしやすい構成になっており、全体的に見れば苦手要素がなければ☆4上位レベルで、多少の苦手要素が出ても☆5下位〜中位レベルの逆詐称。
    • ノマゲかEASYでのEXTRAへの召喚にもかなり使えるだろう。
  • ☆6 Stay my side(H) (Resort Anthem)
    • 同色階段が出てくるが、BPMが遅い故に大きな難にはならず、CNのリズムも取りやすい。☆5下位クラス。
    • 1P側はMIRROR推奨。
  • ☆6 8bit Princess(H) (tricoro)
    • 同時押しが絡んでも隣接押し程度、しかも2つまでで、左右の交差トリルも同色。物量自体は☆6相応であるが、同時押しなどあまりに単純な配置なので、☆5中位クラスと見てもいいだろう。
    • 1P側にMIRRORを使うとさらに分かりやすい配置になるので、これを推奨。
  • ☆6 セカンドピアス(H) (Rootage)
    • 配置は至って単調で難所らしい難所はほとんどなく、ノーツ数も504ノーツと☆6としては非常に少ない。☆5下位レベル。
  • ☆6 quick master (reform version)(A) (copula)
    • 現行ACのDP☆6ならびに[DPA]全曲としても最少ノーツ(312ノーツ)。
    • [DPH](☆5)を少し強化した譜面で、片手の弱いトリルや3つ押しに、[DPH]と同じ両手のやや取りにくめの同時押しがあるが、それでも☆6としては弱い。全体的には☆4中位〜☆5下位レベル。入門クラスにオススメ。

☆7

  • 詐称
    • ☆7 Abyss(N) (5th)
      • 全体を通じて1Pサイドの8分押しが続き、分割乱打、分割階段、混フレと難所が多い。他の☆7と比べても明らかに難しく、☆8下位レベルと思ってよい。
      • DJ TROOPERS以降、三段ボスを務めている。
  • ☆7 Blueberry Stream(N) (6th)
    • 危険!! 終盤の階段が☆7を逸脱している。それ以外にも嫌らしい配置があるので、ノマゲ・HARD共に地雷。☆8中位以上。
  • ☆7 DIAMOND CROSSING(N) (copula)
    • 危険!! 総ノーツ数は688ノーツで、[SPN](☆7)と比較すると179ノーツも増えており、ひたすら片手でHCN縛りをしてはもう片手で鍵盤処理をする配置が頻出する譜面。HCNも91本で、全体を占める割合が26%にも及ぶため、LEGACYでHCNを抜いてしまうと当然ながらAAA到達も不可能。CNがHCNである点からしてもHARD以上のゲージにもかなりの猛威になる。全体的に見れば☆8中位〜☆9下位にもなり得る破壊力。
  • ☆7 DropZ-Line-(N) (CANNON BALLERS)
    • 譜面の傾向はPOSSESSION(N)(☆7)に似ている。ラストの交差が厳しく☆7を逸脱している。オプション・ゲージの種類を問わずに地雷。
  • ☆7 DRUNK MONKY(N) (Rootage)
    • 危険!! 軸押しに「く」の字も混ざってくるなど[DPN]としてはかなり鬼畜。左手に片手トリルも落ちてくるが、まだこれは可愛いと言えるほど。正規難でもあり、ゲージ問わず☆8クラス。
    • 初出のCS DistorteDでは何と☆6だった。
  • ☆7 EMERALDAS(N) (CANNON BALLERS)
    • 超危険!!! 道中がHCN絡みでしかも短いHBSSまで連続で来たりする上、途中のBPM88地帯が異様に取りにくく、HARD以上はここが特に地雷。BPM176に戻ってもまだ取りにくい箇所も多く、ノマゲでも☆8中位以上、HARDは☆9中位クラス。
    • 総ノーツは691ノーツで、そのうちHCNは計30本(HCN19本とHBSS11枚)なので、HCNが占めている割合は全体の9%ほどになる。
  • ☆7 FANTASTIC THREE(N) (PENDUAL)
    • 左右のトリルと青鍵の同色階段の多発に難が強め。☆8下位以上か。
  • ☆7 Go Ahead!!(N) (SINOBUZ)
    • 危険!! 総ノーツ数は498ノーツでかなり少ないが、前半がかなりスカスカで、後半で急激に密度が増す。特に後半の同色階段ラッシュが猛威を奮うため、ノマゲは言うまでもなく地雷。EX-HARDもここで一瞬にしてゲージがぶっ飛んでしまう危険性があり、HARDでも油断ならない。
  • ☆7 GRID KNIGHT(N) (GOLD)
    • [DPH](☆8)ほどではないものの、総ノーツ数は813ノーツと[DPN]の☆7としては高めの物量になり、片手の処理も随所に出てくる。さらにラストは着地の殺しもあり、ここがズレてミスになるとそこだけでゲージもぶっ飛ぶことにもなりかねない。☆8下位クラスか。
    • 過去には何と初段ボスを務めていたこともあり、猛威を振るっていた。
  • ☆7 Holic(N) (3rd)
    • 危険!! 変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く危険曲。実質☆8中位〜上位レベル。
  • ☆7 Level One(N) (Rootage)
    • 750ノーツと比較的物量の多い配置となっており、皿が頻繁に絡む難所も多い。☆8レベルの詐称と見てもいいだろう。
    • 道中にCNが縦連状態になってる箇所があるが、このCNの頭の逆サイド側が同時押しになってるので、これを頭に入れておくといい。
  • ☆7 lights(N) (9th)
    • 危険!! 中盤の隣接階段地帯はノマゲ、HARD共にクリアの大きな壁となる。☆8中位以上か。
    • 初出の9thでは☆6だった。
  • ☆7 NEMESIS(N) (6th)
    • 超危険!!! 前半の乱打と同色階段、無理皿が非常に難しい。HARDは☆9中位レベル。ノマゲは終盤で回復可能だがそれでも難しい。
    • 初出の6thでは☆6だったが、当時の6th以前の曲の[LIGHT14]は全て9thまでは☆6以下で設定されていた(QQQ(N)やSummer Vacation (CU mix)(N)も含む) 。現行の12段階表記になってからも、GOLDまで☆6のままという詐称ぶりだった。
  • ☆7 Painful Fate(N) (Rootage)
    • 危険!! 後半がややこしいCNを片手で連続処理していく箇所が多くなるため、CNが苦手だとここだけでみるみると削られていく。特にHARD以上はミスの許容範囲も少なく核地雷。ノマゲでも厳しめでゲージ問わず☆8中位〜上位レベルか。
  • ☆7 PHOTONGENIC(N) (GOLD)
    • 単押しばかりではあるが、BPMが176と高速な上、総ノーツ数も747ノーツと多い。さらに同色階段や片手に16分の配置などが多いため取りこぼしも生じやすく、スコア面でもかなり難しめ。☆8下位以上か。ゲージ問わず地雷気味。
  • ☆7 QUANTUM TELEPORTATION(N) (Lincle)
    • 超危険!!! 皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で降ってきたりする。きつい皿は前半に集中しているが後半もそこまで楽にはならない上、ノマゲでも削られすぎていると回復が間に合わない。HARDは核地雷であり、無理皿曲と思って挑んだ方がよいかもしれない。☆8中位〜上位か。
    • 初出のCS DistorteDではなんと☆6だった。
  • ☆7 ra'am(N) (SPADA)
    • 超危険!!! ソフラン、CN、リズム難と道中も厳しいが、左1と右7の高速16分トリルという強烈なラス殺しがある。ホームポジションだと小指でこれを捌かなければならないため、ここだけでゲージを大きく持って行かれる可能性がある。☆8中位〜☆9下位レベルか。
  • ☆7 STAR DREAM(N) (8th)
    • 超危険!!! トリルだらけ。途中回復ゾーンはあるものの、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。また、曲終盤では[DPH](☆8)と変わらない譜面となっている。ラストがあからさまな片手トリル殺しなので、苦手なら当然地雷
    • tricoroにて復活の際に☆6→☆7へ昇格。
  • ☆7 sync(N) (5th)
    • 全体的に押しにくい階段などがあり、混乱しやすい。ラス殺しもあり、到底☆7とは思えない。物量も796ノーツとかなり高め。☆8下位〜中位レベル。
    • 7th〜IIDX REDではDXY!(N)と並んで☆5という超絶詐称ぶりだった。
  • ☆7 煉獄のエルフェリア(N) (SPADA)
    • 要注意! 序盤から左右とも『く』の字配置と同色階段の応酬という厳しい配置が猛威。さらに青鍵の同色階段の締めに白鍵の1+7押しもあったりで、全体的に取りにくさが際立つ。☆8下位〜中位レベル。
  • ☆7 炸裂!イェーガー電光チョップ!! (JAEGER FINAL ATTACK)(N) (copula)
    • CS 9thから移植の際に950→774ノーツまで減ったものの、それでも全体的な密度は高めで、一定したリズムの中に16分が混ざっていたり、時折左右のリズムがズレていたりなど嫌らしさが際立つ。☆8下位以上か。
    • 余談だがCS 9th当時の[LIGHT14]譜面(同☆7)は高物量に加え、配置も左手の隣接皿だらけ。当時はまだFLIPも搭載されていなかったため、左手の隣接皿が出来ないならまずクリアは厳しいものであった。
  • ☆7 真 地獄超特急 -HELL or HELL-(N) (copula)
    • 超危険!!! このレベルとしてはHCN+αが多い。またラストに多く8分皿が絡んでいる。ゲージの種類・オプションを問わずに詐称であるだろう。特にHARD以上は☆9上位クラスの超絶詐称と言ってもよい。
    • なお、HCNは769ノーツ中82本のため、HCNが占める割合は21%にも及ぶ。LEGACYでも理論上ではギリギリでAAA到達は可能ではあるが、譜面の配置の性格なども考慮すると、LEGACYを使うとほぼAAA到達は不可能と見てもいいだろう。
  • ☆7 AGEHA(H) (IIDX RED)
    • 道中は階段が多め。ラストは密度がぐんと上がり、bass 2 bass(H)(☆7)のような片手同時押しと同色階段+αで殺しにかかってくる。この箇所の階段は白鍵と青鍵が交互に襲いかかってくる。個人差はあるものの、総合的に考慮すると詐称気味か。
    • 初出のIIDX REDでは☆6だった。
  • ☆7 BABY LOVE(H) (10th)
    • このレベル帯としては、皿絡みがいやらしい。終盤の配置も厳しめなので、☆7レベルとしては規格外。
  • ☆7 BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)(H) (9th)
    • 前半〜中盤は☆6レベル程度の譜面だが、それ以降は一気に密度が上がり分割階段+皿のラッシュが続く。息つく暇もないほど降ってくるので、いったん崩れるとあっという間に落ちる可能性がある。
  • ☆7 Bad Routine(H) (7th)
    • 危険!! このレベル帯としては、片手『く』の字2発に片手同時押しのパターンが3連発など非常に押しづらい配置が多い。☆7では詐称気味である。
  • ☆7 Blame(H) (8th)
    • 危険!! [DPA](☆10)と違い、隣接皿は絡まないものの☆7レベルとしては配置もかなり厳しめ。皿絡みが苦手なら確実に地雷
    • 8th当初は☆7+(現☆9以上相当・10thでは正式な☆8)だったが、IIDX REDにて☆7(現☆7〜8相当)に降格、12段階表記となったHAPPY SKY以降も☆7のままとなっている。
  • ☆7 BLOCKS(H) (IIDX RED)
    • 超危険!!! 序盤の長いトリルがHARD時に高い壁となる。右サイドの片手乱打やトリルが☆7としてはかなり難しく、BADハマりを起こしやすい。左サイドもそれなりに忙しく油断できない。終盤で多少回復できるものの、ノマゲでも詐称気味で☆8レベルか。HARDは核地雷
  • ☆7 CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE(H) (3rd)
    • 危険!! 全体難で、特に中盤と後半にある階段が明らかに☆7を逸脱している。終盤も叩きにくい配置が続き回復を阻み、ラストは皿と鍵盤の往復で軽く殺しにかかってくる。
    • 7th〜9thでは、六段課題曲を務めていた。
    • 4thまでは☆6だった。
  • ☆7 Everlasting Resort(H) (Resort Anthem)
    • ☆7としてはかなり難しめの配置が続く上、両手に2356の16分階段が降ってくる。前半は片手中心の譜面だが、同時押しの密度が高い。また後半のCN地帯、終盤の交互押しと皿も☆7適正では回復しづらい。16分階段が配置難のためHARDは詐称気味。
    • RANDOMやR-RANDOMで多少押しやすくなるかも。
  • ☆7 FLOWERS for ALBION(H) (4th)
    • 超危険!!! 現行ACのDP☆7最少ノーツ(222ノーツ)。
    • 終盤の24分階段ラッシュがこのレベルにしては脅威。ここで削られすぎると最後の回復も間に合わない。HARDは☆8下位〜中位レベル。
  • ☆7 HAPPY☆ANGEL(H) (HAPPY SKY)
    • 危険!! 着地力が要求されるが、配置もかなり厳しい。個人差が出るものの☆7レベルを逸脱している。ゲージの種類を問わずに地雷
  • ☆7 heaven above(H) (GOLD)
    • 序盤や終盤に、階段混じりの乱打があり、さらに皿も混じるので、非常に叩きにくい。最後に回復がある分、ノマゲはまだマシな方ではあるが、HARDは地雷
  • ☆7 Love Me Do(H) (7th)
    • 危険!! ☆7にして899ノーツと高物量で、同時押しに逆サイドの皿も絡む。ラストもこの皿絡みの着地譜面なので、あからさまなラス殺し。ノマゲは☆8中位〜上位クラスで、HARDも地力がなければかなり厳しく☆8下位クラス。
  • ☆7 METALLIC MIND(H) (GOLD)
    • 全体難かつラス殺し。要所要所に3つ同時が混ざりゲージを削ってくる。皿絡みも多く、着地も厳しい。ラストは皿と鍵盤の往復+αの殺しがあり、ノマゲもHARDも☆8レベル。
  • ☆7 POINT ZERO(H) (tricoro)
    • 同色階段、同時押しなどが☆7としてかなりきつく、ラストも気が抜けない。ノマゲ・HARD共に☆8レベル。
  • ☆7 Shining World(H) (tricoro)
    • 要注意! 同色階段などの片手の嫌らしい配置が頻出するのも厄介だが、もっと厄介なのは右手に2回やや長めの片手トリルまで落ちてくるところ。ここの耐性がHARDの大きな鍵となる。ここの耐性がなければHARDは☆8下位レベル。
    • HEROIC VERSEでは三段3曲目を務める。
  • ☆7 SigSig(H) (HAPPY SKY)
    • 危険!! 物量が884ノーツと高物量なだけでなく、配置も押しにくい桂馬押しや取りづらい着地などが散見される全体難譜面であり、さらにラストでは16分3連皿で殺してくる。HARDはオプション問わずに核地雷であり、ノマゲも実質☆8中位レベルとみていいだろう。
  • ☆7 still my words(H) (5th)
    • 後半になると[SPH](☆6)と同じような階段が落ちてくるようになり、密度が急激に増す。正規系はゲージ問わず地雷だが、序盤に隣接皿や無理皿も絡むので、いずれにしても☆7としては詐称。
    • 序盤の皿をある程度捨てるなら、RANDOM系を使うと幾分マシになるかも。
  • ☆7 vault of heaven(H) (HAPPY SKY)
    • 超危険!!! 両手での分割になるが、前半の締めと後半にリズム難の同時押しも混じるトリルもどきの難所があり、さらにラストの締めにはとどめの同色階段で殺しにくる。ラス殺しの要素が強く、この難所が2箇所に渡って来る辺りからしても適正ではかなり厳しく、HARD逃げにもかなりの耐性が必要。特にノマゲは言うまでもなく地雷で、☆8中位〜上位レベルと見てもいいだろう。
  • ☆7 airflow(A) (8th)
    • 超危険!!! [SPH](☆5)を片手で捌かせるような部分が数箇所あり、☆7としてはかなり難しい。最後にソフランで減速するため回復できずに逆にラスト殺しとなる場合も。HARDは☆9レベル、ノマゲも☆8中位レベル。
  • ☆7 deep in you(A) (substream)
    • 超危険!!! 実質的には[SPA](☆5)の片手化譜面で、[SPA]同様細かい16分のフレーズがあり、序盤から終盤にかけて無理皿が多い。さらに隣接トリル地帯が長めで非常に難しく、終盤にかけても片手乱打や縦連があり、ノマゲは☆8中位レベル。HARDは核地雷
    • DistorteDでの復活時は364ノーツという低物量からなのか、何と☆6という超絶詐称だった。
  • 逆詐称
  • ☆7 BabeL 〜Grand Story〜(N) (SINOBUZ)
    • CNは絡むものの、そこまで難しくもない。譜面の配置が苦手でなければ、逆詐称気味だろう。
  • ☆7 Bad Maniacs(N) (SIRIUS)
    • BPMこそ早いが同色同時押しメインの譜面としては素直。☆6中位〜上位レベル。
  • ☆7 chaos eater -IIDX edition-(N) (copula)
    • BPMこそ210で高速だが、鍵盤の色が白と青で大方分かれているためにリズムに乗りやすく、16分の配置がない。同時押しまで同色隣接程度で☆7としてはかなり弱い。☆6下位〜中位程度。
  • ☆7 Colorful Cookie(N) (EMPRESS)
    • 階段などはあるが、☆7らしい難所がない。密度はそれほど高くなく、ノマゲ・HARD共に☆6中位レベルか。
    • CANNON BALLERSでは四段1曲目を務めていた。
  • ☆7 Cookie Bouquets(N) (tricoro)
    • 皿絡みなどの着地要素も多少あるが、同じく逆詐称気味の[DPH](☆10)よりもさらに弱めの配置で、何よりも片手の同時押しが絡んでこない。配置的にもやや忙しさこそあるものの、白と青で分かれているために押しづらさもあまりない。全体的に見ても☆6下位〜中位クラス。
    • 片側MIRRORを使うとDBM寄り配置となるため、さらに捌きやすくなる。
  • ☆7 HYPE THE CORE(N) (CANNON BALLERS)
    • CS 10thから移植の際に☆5→☆7へ上がったが、ACでは566→564ノーツへ微減している。譜面の変更は少しあったものの、8分主体で同時押しの難もほとんどなし。☆7としての強さはほとんど見られず、昇格を考慮しても☆6下位クラスの逆詐称。
    • ☆7への昇格もあり、クリアだけでEXTRA召喚も可能になり、オススメ。
  • ☆7 Konzert V(N) (copula)
    • 原曲のV(N)(☆6)やV2(N)(☆5)に比べても配置は669ノーツと比較的緩やかで、かなり易しめ。☆7と言えるようなパンチ力は特に見当たらず。両手のトリルも原曲より取りやすく、☆6下位程度の逆詐称と見てもいいだろう。
    • 人によっては1P側にMIRRORを入れるとさらにやりやすくなるかも。
  • ☆7 LADYBIRD(N) (Rootage)
    • 鍵盤の白と青で割とハッキリとしている。ズレでノーツは取りにくい面はあるものの、難所は少なめ。ノーツも601と少ない。☆5上位〜☆6下位レベル。
  • ☆7 Time to Air(N) (DJ TROOPERS)
    • 8分メインな上に☆7らしい所もない。後半に縦連打があるが、4回毎に左右が切り替わるのでBADハマりしても大きなダメージにはなりにくい上にその後で回復可能。若干の片手階段力と同時押し力は必要になるが、それでも☆6中位〜上位レベル。
  • ☆7 ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(N) (Rootage)
    • ☆7としてはかなり弱めでノーツが575とかなり少ない。ラストがBPM180→137へ落ちるが、さほど心配はいらない。☆5下位〜中位クラス。
  • ☆7 VOX UP(N) (SPADA)
    • 移植の際に譜面が変更された。曲全体を通して単純な配置の8分単押ししかない上に密度も低く、☆7としては簡単。☆6上位レベル相当。
    • 余談だが、CS DJ TROOPERSでの譜面は何と☆8にして1105ノーツという超高物量譜面であり、全ての[DPN]の最多ノーツ数である。
  • ☆7 You'll say "Now!"(N) (EMPRESS)
    • ☆7にしては簡単な配置で、密度的には☆6レベル。ただし目押しが苦手な人は注意が必要。
    • 余談だが、総ノーツ数は537ノーツであり、詐称扱いとなっている[SPN](☆6・629ノーツ)と比較しても92ノーツ少ない。
  • ☆7 Venom(N) (SINOBUZ)
    • 長く8分が連続する後半が難所で、やや片側に寄った配置が多いが、黒鍵盤が主で押しやすい。皿の絡みもあるが、皿が4分間隔までしかなく片側に寄っているため対処しやすい。☆6レベル程度。
  • ☆7 Übertreffen(N) (DJ TROOPERS)
    • 8分がメインだが、これといった難所がない。終盤に少し難しい皿と階段があるが、それでも☆6上位レベルの逆詐称だといえる。
    • EXTRA召喚にオススメ。
  • ☆7 華爛漫 -Flowers-(N) (DJ TROOPERS)
    • 同色階段もよく落ちてくるが、それも含めてほとんどが8分以下のため、そこまで強い難所はなし。16分自体に至っては片手で3つ以上捌かないため取りやすい。☆6中位程度だろう。
  • ☆7 神謳 -RESONANCE-(N) (CANNON BALLERS)
    • 8分メインの単発が中心でこれといった難所はほとんどなし。総ノーツ数は725ノーツで[DPN]では多めではあるが、体力要素の心配も無用。☆6中位〜上位ぐらいと見てもいいだろう。
  • ☆7 diagram(H) (SPADA)
    • 多少のリズム難と中盤の捌きづらい連皿はあるが、それ以外難所はなく、BPMも遅いので連皿以降で十分挽回可能。
    • EXTRA狙いにオススメ。
  • ☆7 Drive Me Crazy(H) (Lincle)
    • 中盤の同色階段絡みが若干難しいが、それ以外は単調な配置が続く。BPMは180と高めだが、8分主体なので見切りやすい。☆7入門クラスであり、☆6中位レベル。
    • 適正レベルのEXTRA召喚にオススメ。
  • ☆7 Re:Story(H) (Rootage)
    • 同色階段や同色隣接押しが多いが、鍵盤の色が分かりやすく比較的押しやすい配置になっている。全体的には☆6中位〜上位程度。
    • EX-HARD時は中盤の両手に落ちてくる白鍵の縦連に注意さえ払っておけば、それほど問題はなし。
  • ☆7 The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜(H) (Rootage)
    • BPMが137→205へ変速するものの、BPM137地帯が短く、BPM205地帯も目立った難所はほぼ見られない。鍵盤の色も白と青で分かれており、押しやすい。最初からBPM205に合わせておけば問題は特になし。☆6下位〜中位程度。
  • ☆7 深愛のリグレット(H) (Rootage)
    • ほとんどが単発で605ノーツと☆7では低物量かつ、配置も至って素直。CNも前半に両手で取る箇所が数箇所、同時押しも数箇所程度。16分もいくらかあるが、それでも☆7としては弱く、☆5上位〜☆6下位レベル。
    • 終盤の右手に1箇所ある16分3連皿とラストはさりげなくややズレ気味な桂馬押しのような配置があるので、FULL COMBO狙いはやや注意。
  • ☆7 メイメツ、フラグメンツ(H) (tricoro)
    • 12分の同色階段はあるが、全体を通じてやりやすい。逆詐称気味で、挑戦レベルにもオススメ。☆6中位〜上位クラスか。
  • ☆7 冬椿 ft. Kanae Asaba(H) (SINOBUZ)
    • [SPH](☆7)同様、ややリズムは取りにくいが、一定のリズムのフレーズが分割された配置で延々と続く。中盤に皿で振ってくる箇所はあるものの、全体的に☆7というには密度が薄い。☆5上位〜☆6下位レベル程度。
  • ☆7 おおきなこえで(A) (Resort Anthem)
    • [DPH](☆5)に比べて分割階段が少し強化された程度で、☆7にしてはかなり易しめ。ノマゲなら☆6上位レベル、HARDは☆6中位レベルほどか。

☆8

  • 詐称
    • ☆8 AVE DE RAPINA(N) (7th)
      • 要注意! [DPN]でありながら総ノーツ数が[SPA](☆9)よりも多く、この事から見て取れるように[DPN]としてはトップクラスの物量を誇る譜面。配置も色んな種類の階段に縦連などの押しにくい片手押しが続く。特にラストは同時押しの縦連になっているので、苦手ならノマゲはHARD以上に危険となる。いずれにせよ全体的には☆8としてはかなり強めで、☆9下位以上はある。
      • 総ノーツ数は948ノーツで、現在でも[DPN]全体ではACでは8位*1、7th当時でもQQQ(N)とSummer Vacation(N)に次ぐ3位のノーツになっている。
  • ☆8 Dynamite(N) (copula)
    • BPMこそ100の低速であるが、全般的に取りづらい縦連に8分皿が多く、また局所的なCNやBSSが多く絡んでる。縦連はS-RANDOMで崩せるが、その分CNもかなりややこしくなってしまい、押しミスもしやすく厄介にもなる。形を変えようが変えまいが厄介な部分が出てくるため、リスクも伴いやすいので、☆8としては厳しい。☆9下位レベル。
  • ☆8 e-motion 2003 -romantic extra-(N) (9th)
    • 危険!! 中盤までは弱めだが、終盤に限っては両手配置が片手配置に変わって襲ってくるラス殺し。8小節にも渡って降ってくるため、HARD逃げも容易ではない。いずれにせよラストの耐性が大きく鍵を握ることは間違いないが、ラストの強烈さを考慮すると☆9中位以上の破壊力は十分にある。
    • 個人差の問題もあるが、終盤難の強さも考慮すると同じ9th曲ではDistress(N)(☆9)の方が簡単に感じるかもしれない。
    • 初出の9th〜GOLDまでは☆7だった。
  • ☆8 KAMAITACHI(N) (GOLD)
    • 超危険!!! 中盤の12分片手トリルや連皿、ラストの混フレなど、他の[DPN]☆8と比べても難しい。ノーツ数も1005ノーツと[DPN]にそぐわぬ4ケタ物量の超体力譜面。HARDは☆10中位レベル以上。ノマゲでも☆9中位〜上位クラス。
    • tricoro〜PENDUALでは六段1曲目、copula〜SINOBUZでは六段3曲目を務めていた。
  • ☆8 PARANOiA 〜HADES〜(N) (DJ TROOPERS)
    • 超危険!!! BPM300が基本であるが、中盤の低速時(BPM150)の片手3連符同色階段が最難所で、ここで大きく削られると再加速後を繋いでもクリア不可能。BPMは300→75→150→300と推移するがギアチェンでの対処は困難で、HARDは☆9上位〜☆10下位レベル。
    • 正規は1P側に同色階段が来るので、FLIP推奨。
  • ☆8 Scripted Connection⇒ A mix(N) (HAPPY SKY)
    • 超危険!!! 現行ACの[DPN]最多ノーツ(1079ノーツ)。
    • 全体的にノーツが多く、同時押しや3連などの配置が極悪。ノマゲは☆9中位〜上位レベル相当で、HARDは☆10中位以上に匹敵する。
  • ☆8 Scripted Connection⇒ H mix(N) (HAPPY SKY)
    • 要注意! Scripted Connection⇒ A mix(N)と比べればある程度抑えられているものの、それでも879ノーツと物量が高く、皿の振り方などこちらも全体的に嫌らしい配置。HARDはそれなりに強めで、☆9下位レベルはあると見てもいいか。
    • 余談だが、Scripted Connection⇒ A mixと難易度を比較すると、[DPN]から[DPA]まで全く同じとなっている(☆8、☆10、☆11)。HAPPY SKYフォルダ、および☆8フォルダから選曲する際は、選曲間違いにも注意。
    • Lincleで☆7→☆8に昇格。
  • ☆8 Session 1 -Genesis-(N) (SIRIUS)
    • 危険!! 加速後の乱打や同色階段が非常に忙しい。小階段も多く、しかも終盤まで続くのでノマゲ・HARD共に厳しい。☆9下位〜中位レベル。
    • 人によっては[DPH](☆9)より難しく感じるかも。
  • ☆8 Sidechained Threats(N) (Rootage)
    • 要注意! 総ノーツが984ノーツと☆8としても高物量譜面。片手で17の「く」の字の配置が両サイドとも頻繁に落ちてくるなど、かなり取りづらい配置を繰り返し捌き続ける状態が多く組まれている。☆9下位以上と見てもいいだろう。
  • ☆8 symbolic(N) (8th)
    • 危険!! 936ノーツと高物量で、外側中心の軸押し配置が多く組まれている。[SPH](☆9・952ノーツ)の分割のような構成も多く、縦連など片手での押しにくさもあり、体力要素もかなり高い。全体難だがラストにあからさまな殺しも入るので、ゲージ問わず☆9下位以上。
    • 正規には隣接皿もあるが、その外側の難を内側に持ってくることを考えるなら逆に両側MIRRORをかけ、無理皿は捨ててしまうのも手段だろう。
    • かつてはQQQ(N)などと並び、[LIGHT14]の四天王として名を馳せていた。
  • ☆8 X-DEN(N) (Rootage)
    • 超危険!!! 序盤とラストにBPM200から繰り出す両手での強烈なトリルが難所となる。そこだけならHARDで行きたいが、メドレーの道中にも片手階段や8分皿などにも大きな難所があり、決してHARDも容易とは言えない。ノマゲはもちろんトリルが最大の難所でもあるため、ゲージ問わず☆9中位〜上位相当。
  • ☆8 電人イェーガーのテーマ(Theme of DENJIN J)(N) (6th)
    • 超危険!!! [DPH](☆10)ほどではないが、随所で片手での処理ばかりが出てくる上に、隣接皿や無理皿まで一緒にやってくるので、RANDOMも非常に使いづらい配置。スコア面でもヘタな☆8や[DPN]よりも取りにくい。HARDは☆10下位〜中位クラスで、[DPN]最難関候補の一角。ノマゲでも☆9下位以上か。
    • 初出のCS 5thならびにAC 6th〜IIDX RED(7thを除く)では☆6、7thとHAPPY SKY〜Resort Anthemでは☆7だった。Lincleで☆7→☆8へと昇格。
  • ☆8 Abyss(H) (5th)
    • 1小節だけだが序盤の1P側に16分地帯が降ってきたり、中盤手前を2P側に2つ以上の同時押し叩かされたりと、前半は☆8としては完全に規格外の譜面。HARDは☆10中位以上。ノマゲだと終盤で回復できるが、それでも☆9下位レベル。
  • ☆8 alla turca con passione(H) (HAPPY SKY)
    • 密度はそれほどでもないが全体的に同時押しや乱打絡みがいやらしく、中盤には☆9上位レベルの叩きにくい縦連を含んだ乱打と階段がある。その後は回復だが削られすぎていると回復が間に合わず、ラストは処理しづらい同時がありプチ殺しとなっており要注意。
  • ☆8 Angels & Demons(H) (Rootage)
    • 危険!! 終始左右の取りにくい配置が多く、最後に同時押しの混じる左右のトリルが殺し気味。ゲージ問わず☆9下位〜中位クラス。
  • ☆8 Apocalypse 〜dirge of swans〜(H) (DistorteD)
    • 危険!! トリルや階段など☆9レベルの密度で詰まった譜面。ラストも回復が難しいので、ノマゲ・HARD共に☆9下位レベル以上はあるか。
    • 初出のDistorteDでは☆9だった。
  • ☆8 B4U(H) (4th)
    • 何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある上、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。ゲージ問わず☆9下位レベル以上か。
    • 8th〜DistorteDでは六段課題曲、SIRIUS〜PENDUALでは五段2曲目、copula〜CANNON BALLERSでは五段3曲目を務めていた。
  • ☆8 Close my Eyes for Me(H) (IIDX RED)
    • ラストに片手で1鍵を押しながらの歯抜け46トリルがあるなど、歯抜け片手トリル連続のラス殺しが強烈で、ノマゲは特に注意。前半も16分連皿が多いため、皿が苦手だとHARDも詐称気味。☆9下位レベル。
    • BPM132→145に変化する箇所は密度があるので、HI-SPEED設定に注意。右利きならFLIPを使うと歯抜けトリルが右サイドに多く来るようになり多少押しやすくなるか。
  • ☆8 Cyber Force(H) (GOLD)
  • ☆8 Cyber Force(A) (GOLD)
    • どちらもレベルの割に物量が多く、隣接トリルやDB地帯など配置も嫌らしい。HARDは総じて地雷
    • [DPH]は総ノーツ数が929ノーツもあり、隣接トリルなど押しづらい配置が最後まで続く。低く見積もっても☆9下位レベル。
    • [DPA][DPH]と比較すると、隣接トリルが減ったりラストが交互乱打に置き換えられる等、人によっては[DPH]よりも押しやすく感じるかもしれないが、それでも総ノーツ数が更に152ノーツも増加した事もあって総合的には☆9中位〜上位レベル。物量に慣れていない限りは、[DPH]と同程度とは思わないほうがいいだろう。
    • どちらも1P側をMIRRORにすると中央寄りにDBM配置が来るので、これを推奨。
  • ☆8 Dazzlin' Darlin -秋葉工房Mix-(H) (SIRIUS)
    • 片手での16分の乱打やトリルが何度も来るなど、明らかに☆8を逸脱したような譜面が襲い掛かってくる。挑戦レベルではゲージがなかなか増やせない上、ラストの片手が非常に難しい。ノマゲは☆9中位レベル、HARDは全体難のため更に難しい。
  • ☆8 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜(H) (6th)
    • 全体的に押しづらいトリルや隣接皿、同時が多い。ノマゲ・HARD共に難所が多い危険曲。
  • ☆8 Energy Drive(H) (Resort Anthem)
    • [SPH](☆8)同様に後半のCNは個人差もあり、HARDゲージでプレイする際には要注意。
  • ☆8 era(step mix)(H) (4th)
    • 危険!! [SPH](☆8)と同様、中盤に低速の密集地帯がある。しかし低速地帯を抜けた後、単純な鍵盤構成であり、回復地帯である。終盤に再び低速地帯がやってくる。HARDは核地雷
    • 人にもよるが、1P側はMIRRORをかけたほうが楽になるかもしれない。
  • ☆8 four-leaf(H) (GOLD)
    • 危険!! [SPA](☆8)のような二重階段などの強烈さこそないが、終始[SPH](☆6)を片手で捌くような構成になっている。☆6の片手化とは言えど、元々クセが強めの詐称譜面の☆6を捌くので、ゲージ問わず危険。
    • 総ノーツ数は[SPH]と全く同じ642ノーツ。
  • ☆8 GOLDEN CROSS(H) (SIRIUS)
    • 中盤の乱打が☆9中位〜上位レベルで、かなりの片手殺し。HARDはここを耐えなければならないのでかなり厳しい。ノマゲは多少回復はあるが、それでも詐称気味。
  • ☆8 GRID KNIGHT(H) (GOLD)
    • 超危険!!! 総ノーツ数が1056ノーツと、☆8としては規格外なだけでなく、全体的な難としても片手処理でトリルや階段など☆8としては大きく逸脱している。☆9中位〜上位クラス。HARDは☆10中位レベル。
    • 過去には五段、六段の課題曲として選ばれた事もあった。
  • ☆8 HYPER EUROBEAT(2DX style)(H) (9th)
    • 危険!! 不規則な階段に片手トリル、突発的に来る同時押し(しかも桂馬押しもあり)などあらゆる面で☆8を逸脱した配置が随所に落ちてくる。少なくともHARDは☆9中位レベル以上。ノマゲですら気が抜けず、☆9下位以上はあるか。
  • ☆8 Indigo Vision(full flavor hide around mix)(H) (2nd)
    • [SPA](☆8)ほど縦連に特化した譜面ではないが、中盤以降は片手16分の3連乱打が多く降ってくる上、所々に縦連絡みの発狂があり難しい。終盤多少回復できるがノマゲでも☆9下位レベル。HARDもう少し上がるか。
    • FLIPや両MIRRORを使うと無理皿は解消される。
  • ☆8 INSOMNIA(H) (SPADA)
    • 超危険!!! 中盤にやってくる左右4個ずつの16分階段地帯が最難所。[SPH]では16分3連の連続だったが、こちらは隙間が埋められ連続した16分階段になっており、特にHARD系は極めて危険。さらに[SPH]では8分メインである箇所も階段に変化し明らかに難化している。分割交互乱打や縦連などもBPMの関係上難しく、ノマゲは☆9下位レベル。HARDは☆9上位〜☆10下位レベル。
  • ☆8 Monopole.(H) (PENDUAL)
    • 超危険!!! 中盤と終盤にやってくる同色階段が☆8としては非常に難しい。青鍵同色から白鍵同色に折り返す形は運指力がないとゲージ維持もおぼつかないだろう。ノマゲ・HARD共に☆9下位レベル。
  • ☆8 Particle Arts(H) (Rootage)
    • 危険!! 終始同色などの階段の多い譜面となっており、ラスト直前にはCNで片手の拘束された状態でもう片手で階段を捌くため、非常に取りづらい配置が最後まで続く。ノマゲ・HARD問わず☆9中位〜上位相当と見たほうがいいだろう。
  • ☆8 PENDUAL TALISMAN(H) (PENDUAL)
    • [SPH](☆8)のようにBPM160→150へ落ちてからのCN絡みこそないが、992ノーツの物量が示すように密度が増している。その減速後でラス殺しの要素も強まってくる。HARDで逃げ切れないなら☆9クラス。
    • BPMの減速は微々たるものなので、ヘタに皿チョンしてゲージが喰われるようなら、あえて皿チョンせずにそのままで突破するほうが無難だろう。
  • ☆8 PLASMA(H) (HAPPY SKY)
    • 危険!! 中盤以降の片手階段など純正や同色に同時押しまで不規則な配置が混ざってまで頻発する。HARDは☆9中位以上、ノマゲでも☆9下位レベル。
  • ☆8 R∞tAge(H) (Rootage)
    • 超危険!!! 1058ノーツの高物量譜面。片手トリル、同時押しが非常に多く総合力が問われる譜面。適正レベルでは認識的にも物理的にも処理しきれなくなる可能性がある。全体的にもノマゲで☆9中位、HARDは☆10下位クラスか。
  • ☆8 Set U Free feat. Kanae Asaba(H) (copula)
    • 危険!! [SPH](☆8)にもあるトリルをひたすら片手で処理。かなり多い回数になるため、片手トリルを苦手とするならもちろんHARDは危険。ノマゲでもこのトリルで削られすぎると回復が間に合わない。☆9レベル。
  • ☆8 Shoot'Em All(H) (SINOBUZ)
    • 要注意! 軸押し絡みで階段を捌く地帯が後半に頻出するため、かなり見た目以上に捌きづらい。HARDはここで削られていくため☆9以上の強さ。ノマゲも後半難だけに油断大敵。
    • 初出のCS DistorteDでは☆7だった。
  • ☆8 Sphere(H) (IIDX RED)
    • 全体的に交差連打など☆9レベルの難所が多く、ラストも気が抜けない。HARDは☆9中位以上。ノマゲでも☆9下位レベル程度はある。
  • ☆8 Squeeze(H) (SPADA)
    • 超危険!!! 序盤からトリルや連皿など片手中心の厳しい配置が終始続くため、ノマゲ・HARDとも殺し要素が高い。☆9中位〜上位レベル。
  • ☆8 STAR DREAM(H) (8th)
    • 超危険!!! 片手トリルだらけ。トリル以外は☆8レベルの譜面だが、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。[DPN](☆7)に見られる両手のトリルも全部片手トリルとなっているため、[DPN]以上にトリル耐性も問われる。トリル耐性がないとHARDならそこで、ノマゲでも最終的に確実にラストで落ちるほど、☆8屈指の詐称。EXTRA召喚に使うのも不向き。
  • ☆8 Vermillion(H) (Resort Anthem)
    • 危険!! CN絡みや桂馬押し、分割二重階段にトリルと難所が多い。ラストの白鍵階段の連続はかなり強烈で、苦手だとノマゲもHARDも一瞬でゲージを持っていかれてしまうだろう。ゲージ問わず要注意。
  • ☆8 ZERO-ONE(H) (7th)
    • 前半は☆8相応の譜面だが、中盤から途端に難しくなる。後半の片手トリル地帯は特に厳しく、ノマゲ、HARD時ともに危険地帯。その後は多少楽にはなるが、桂馬押しとトリルが絡んだラス殺しに注意。
  • ☆8 廿(H) (SPADA)
    • BPM変化直後の8分トリル+連皿が(EX-)HARD時においてかなりの難所。その後も左右に頻発する同色階段や8分隣接階段+皿が忙しく難しい。終盤も叩きにくい分割トリルと乱打があり、人によってはラス殺しになるかも。
  • ☆8 牧神笛吹きて(H) (SPADA)
    • 後半の片手処理が☆8を逸脱しており、その後も回復しづらい。ゲージを問わず☆9下位レベル。
  • ☆8 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(H) (PENDUAL)
    • 中盤にかけての階段とトリルが☆8としては難しい。終盤も左右同時の8分押しが長く続くため適正レベルでは回復しづらい。☆8としては973ノーツと物量もある。少なくとも☆9下位クラスだろう。
    • Rootageでは四段ボスを務めており、今作でも引き続き四段ボスを務める。
  • ☆8 AGEHA(A) (IIDX RED)
    • 超危険!!! 28-31小節の片手螺旋階段やその後の同時押し乱打が☆8としては完全に規格外。後半にもDBや同色階段があり、ノマゲでも☆9下位、HARDは☆10下位クラスの超絶核地雷
  • ☆8 Burnin' The Floor(A) (4th)
    • 超危険!!! 道中も無理皿や桂馬押しなどが厳しいが、終盤に左側の強烈なラス殺しがある。ゲージ問わず☆9中位〜上位レベル。
  • ☆8 CALL(A) (Lincle)
    • 中盤以降の片手乱打や階段などが☆8としては難しく、物量も864ノーツと[DPH](☆8・721ノーツ)から143ノーツも大幅に強化されている。終盤は多少回復できるが、それでもノマゲ・HARDともに☆9下位レベル。
  • ☆8 in motion(A) (HAPPY SKY)
    • 要注意! 終盤に密度が高くなり、ラストは片手寄りでとどめの殺しが待ち構えている。ある程度の耐性があるならHARD推奨ではあるものの、ラス殺しが長いため、適正ではやはりそれでも厳しい。ノマゲは特に難しく、HARDでも苦手要素が強いならどちらにしても☆9下位以上の詐称クラスとみても良いだろう。
  • ☆8 Mind Mapping(A) (EMPRESS)
    • 中盤の白鍵螺旋地帯が最大の難所。そのしばらく後に続く2つ同時の8分階段も難しく、さらにラス殺しでもあるのでノマゲもHARDも☆9下位レベル。
  • ☆8 R3(A) (1st)
    • 超危険!!! 現行ACのDP☆8最少ノーツ(475ノーツ)。
    • ノーツ数が少ない上に、曲全体を通じて無理皿がかなり多い。ノマゲでも☆9中位レベルの詐称で、HARDは無理皿対策が必須。
    • 分割でもこの曲は皿も一緒に片手にだけ集中的に分けた分割なので、実質的には[SPA]譜面(☆6)の片手化として見るべき。
  • ☆8 バビロニア(A) (SIRIUS)
    • 片手難で、くの字の階段や3つ押しが難所。全般的に☆8レベルとしては厳しい。
    • 右利きは2P側にMIRRORをかけると楽になるか。
  • 逆詐称
    • ☆8 EXUSIA(N) (SIRIUS)
      • 高BPMかつ混フレ主体の譜面。しかしリズム側の配置が簡単すぎる上にメロディ側も16分はほとんど絡まないため簡単。☆7上位レベル。
  • ☆8 3y3s(N) (EMPRESS)
    • 何度かある連続16分2連と中盤の高速トリル以外は殆ど単調な同時押し。☆8らしい難所もない。一応ラストのDB地帯は初見注意か。
    • 人によってはMIRRORでより簡単になる。
  • ☆8 ANAGRAMS I to Y(H) (Lincle)
    • 密度はそこそこあるが、全体的に配置がやさしい。これといった難所がなく、☆7中位レベル。
  • ☆8 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜(H) (6th)
    • 同時押しが多いが、配置が素直で押しやすい。☆7レベル。
    • 削除前の9thまでは(8段階表記で)☆6だった。
  • ☆8 BREAK OVER(H) (SINOBUZ)
    • 単線フレーズを叩きやすく左右に分割した譜面。密度自体はレベルの割に薄く、BPM変化を考慮して☆7レベルといえるかどうかという程度。
    • 皿チョンしてもノーツ1個を捨てる程度なので、ほとんど影響なし。後半は縦連が2ノーツずつ来るところがあるが、取りづらさを感じたらS-RANDOMで片側だけ崩しても難化しにくいので有効。
  • ☆8 Breaking the ground(H) (Resort Anthem)
    • 弱めながらのDB配置は多いが、どちらかをMIRRORにしてしまえば、かなり押しやすくなる。そこ以外の配置もほとんどが8分中心。1箇所に両手での16分トリルはあるが、そこだけで難所と言うには☆8としてはかなり弱い。物量こそ866ノーツとやや体力要素はあるが、配置は至って素直な方で☆7中位程度。
  • ☆8 DAYDREAMER(H) (Resort Anthem)
    • 同時押し主体だが、スコアも出やすい。特に目立った難所はない。☆7レベル。
    • [DPN]同様、1P側にMIRRORを付けると、中央寄りの配置になり、更に押しやすくなる。
  • ☆8 EDEN(H) (HAPPY SKY)
    • 物量は[DPN](☆7)と比べて93ノーツしか増えておらず、配置も8分階段や縦連打を強化したくらいで難所がない。ノマゲ・HARD共に[DPN]とほぼ同じ☆7レベル。
    • BPMが200と高速なので、8分階段が正規系で押しにくいようならRANDOMを使うのも手段。
  • ☆8 Everlasting last(H) (copula)
    • [SPH](☆8)に見られる乱打箇所が抑えられており、比較的押しやすい配置となっている。同色階段がそれなりにあるが、それが同じパートに連続しているわけでもないので、そこまで強くはない。☆7中位〜上位レベル。
  • ☆8 Follow Tomorrow(H) (Lincle)
    • 分割の乱打が中心だが、特に目立った難所ははない。☆8レベルとしては弱め。
  • ☆8 KHAMEN BREAK(H) (SPADA)
    • BPM180とそれなりに高速曲で、2回来る2P側BSSが少々厄介だがそれ以外は特に厳しい難所はない。実質☆7上位レベル。
  • ☆8 Let's Bounce !!(H) (CANNON BALLERS)
    • 同色階段などが散見されるものの、配置が比較的素直で左右の向きも対称になっており、総ノーツ数も684ノーツと☆8にしては少なめ。難所を強いて挙げるならスコアがやや取りにくいかもしれないという程度のみで、☆7下位〜中位レベル。
  • ☆8 MAGIC & LOVE(H) (SPADA)
    • 同時押しや縦連打で癖があるが、配置がかなりやさしめ。特に目立った難所はなく、☆7上位レベル。
  • ☆8 mnemoniq(H) (tricoro)
    • 同色階段はみられるものの、特に難しい箇所はない。☆7レベル。
  • ☆8 Remedy feat. Kanae Asaba(H) (SINOBUZ)
    • 全体的に押しやすい分割配置になっており、[SPH](☆8)にあった長い16分配置も簡略化されている。☆7レベル。
  • ☆8 shuriken(H) (SINOBUZ)
    • 終盤手前にスクラッチなど着地要素はあるが、それほど酷いものではない。密度も全体的に見て☆6下位レベル程度。
  • ☆8 SOMETHING WONDERFUL(H) (6th)
    • copulaにて復活の際に大きく譜面変更され、配置的には[SPH](☆8)に近い分割構成の690ノーツになっていて非常に押しやすくなっている。☆7下位〜中位程度の逆詐称と見てもいいだろう。
    • 初出時の6thでは☆7であり、譜面も979ノーツという物量であった。
  • ☆8 カジノファイヤーことみちゃん(H) (tricoro)
    • リズムが単調で、鍵盤自体もかなり叩きやすい。☆7中位レベル。
    • ただしEX-HARD狙いの時は2連皿に注意。
  • ☆8 次葉 -turn the page-(H) (SINOBUZ)
    • 道中に左右の交差トリルが入るものの、そこ以外ではほとんど難所も皆無。CNも少ししか落ちてこない上、他は8分主体。総ノーツ数も693ノーツでかなり少なめ。☆6上位〜☆7下位クラス。
  • ☆8 恋する☆宇宙戦争っ!!(H) (Lincle)
    • テンポが早いだけで、全体的に譜面は単調な配置。特段難所もなく☆7適正レベルでも十分クリアできる。☆7下位レベル。
  • ☆8 取り残された美術 (Arranged:HiZuMi)(H) (PENDUAL)
    • [SPH](☆8)に見られる同色階段が見事にカットされており、その同色階段は2ノーツずつ分割されている程度。全体的な物量も[SPH](882ノーツ)に対して745ノーツと大幅に抑えられている上、配置もかなり易しくなっている。☆7下位クラスとみなしてもいいだろう。
  • ☆8 PROMISE FOR LIFE(A) (DJ TROOPERS)
    • [SPA]と比べると密度がスカスカで、難所が見当たらない。後半の同時押しや皿絡みが少々難しいが、それでもノマゲは☆7上位レベルで、HARDは苦手がなければ☆7下位〜中位レベルで完全に逆詐称。
  • ☆8 ヨシダさん(A) (GOLD)
    • 単押しが多く、押しやすい構成になっている。総ノーツ数1003ノーツとやや多めにはなるが、物量に慣れるには適しているか。☆7上位レベル妥当。

*1 Sidechained Threats(N)(984ノーツ)がRootage稼働中において新規追加されたため、7→8位に下がる

Last-modified: 2019-11-14 (木) 02:20:18
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