beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE

WEEKLY RANKING: Beautiful Harmony (IIDX MIX) / Ryu☆
(2020/07/08 12:00 START〜2020/07/15 11:59 END)

FLOOR INFECTION」&「POLICY BREAK」新規弾開催中!!(2020/07/02 10:00〜2020/08/03 10:00)

ARENAモード

  • 2020/02/20より実装。
    • これにあわせて公式サイト内に、アリーナクラスTOP RANKER RANKING・アリーナキューブRANKING・DJ DATAの専用ページが開設。

今作の新機能

  • プレーヤーノーツレーダー表示
    • マッチング画面でプレーヤーノーツレーダーが確認できるようになりました。
      相手の特徴を見極めて、自分の選曲に活用していきましょう!
  • ARENA WIN/LOSE PLAYLISTカテゴリ
    • ARENAモードでプレーした楽曲が、順位成績を元にARENA WIN/LOSE PLAYLISTカテゴリに追加され、自分の得意な楽曲や対策が必要そうな楽曲を探しやすくなりました。
      ※カテゴリに追加される楽曲の数には上限があり、評価値が高い楽曲が優先して表示されます。
      • ARENAモード以外のモードでもこのカテゴリは出現する。
  • カウンター成功キューブボーナス
    • 相手の選曲で自分が1位になると、カウンター成功としてアリーナキューブをボーナスとして1個獲得できるようになりました。
      ※複数成功しても獲得できるキューブは1個となります。
      • 前作まで存在したAクラス維持報酬は入れ替わる形で廃止。
  • その他変更点
    • マッチング画面・総合成績画面にて一部プレーヤーに肩書・演出が追加されている。
      • 「エリアランカー」:エリア毎の上位プレーヤー(「(エリア名)〇位」記載時)・「エリアトップ」:エリア1位・「公式プロプレーヤー」:現時点ではDOLCE.氏のみ。(要検証)BEMANI PRO LEAGUE発足後は参加プレーヤーも追加される可能性あり。
    • ローカルバトル時にて、プレー中の画面上部により大きいサイズのリアルタイムの順位表記が追加されている。

概要

  • 4名のリアルタイム対戦モード。
    • 1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。
      • プレースタイルはARENAモード決定時点に選んでいたもので行う。以降は途中変更不可。
    • 基本的には同一店舗のプレーヤー同士のローカルバトルのみだが、不定期で開催されるオンラインバトルで他の店舗のプレーヤーともマッチングできる。
    • モード決定後、オンラインバトル(非開催時は暗転しており選択不可)・ローカルバトル・キャンセルから選択。キャンセルは1プレーにつき1回だけモード選択画面に戻れる。
      • ローカルバトルで複数人プレーする場合はその店舗内にプレーする人数分の筐体が必要となる。
    • マッチングの受付時間は約1分。
      • ローカルでは参加者全員がスタートボタンを押す事で受付を終了できる。
    • マッチング画面ではチャットコメントを使用できる。
      • 白鍵4個にコメントを1個ずつ設定、押すと対応したコメントが表示。コメントの編集は公式サイト(要ベーシックコース)のDJ DATA>ARENAモードで行う。デフォルト(編集画面で空欄の状態)は「よろしくおねがいします」
    • オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。
      • CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。また、表示されるクプロもランダム。
      • スコアもランダム。曲の難度と肩書がある程度考慮された成績になるが、ランダムなので詐称曲やランダム配置が大外れだった時などスコアが出にくい状況でも好スコアをだして波乱や上位独占を起こすことがある。
    • オンラインバトルで制限時間内に誰ともマッチングしなかった(相手がすべてCPU)場合、TIME FREEモードに移行するか、そのままCPUとプレーするか選択が可能。
      今作よりVディスクをチャージしてあれば、TIME FREE移行後でもLEGGENDARIA譜面が選択可能となっている。
      • ローカルバトル時はすべてCPUでもARENAモードでの対戦となる。
  • マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。
    • 所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。
      • ローカルも所属クラスによる選曲制限がある。
    • 解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。
    • LEGGENDARIA譜面もVディスク消費で選曲可能だが、所属クラスによってはレベルや選択自体の制限がある。
      • DJ VIP PASS BLACKが使用できないので、LEGGENDARIA譜面はVディスクチャージが必須(金曜日orプレミアムスタート)。今作は課金アイテムが無いので、未解禁の旧曲の選曲手段がなくなっている。
    • プレーする楽曲の順番はマッチングサーバーにアクセスしたプレーヤーの順と等しい。
      マッチング画面では自分のステータスは常に一番左に表示・マッチング相手はその右隣りからアクセス順に表示。自選曲の順番はマッチング画面に移行した直後の挙動で予想できる。
      例:移行と同時に出現した相手は自分より先、CPUは最後に補充されるため順番は後ろ等。
  • 1曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う。
    • 通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。
      • 1曲ごとの成績(EX SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。
    • 1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし。
  • 各曲プレー開始前にオプション設定ができる。
    • (EX-)HARDゲージの場合でゲージが0%になってもFAILEDによる強制終了がなく演奏は続行されるがスコアは0%になった時点のスコアが採用される。
      演奏終了までスコア加算はされなくなり打鍵音も全く鳴らなくなる。
      • なおCPUが1人以上入っている状態でプレーヤーが全員0%になった時点でFAILEDによる強制終了となり、プレーヤーのスコアはFAILED時点のスコア・CPUは前もって設定されたスコアとなる。
      • 4人ともプレーヤーの場合、全員0%になっても途中FAILEDにならず曲の終了まで続行される。
      • 通常タイプのゲージでも放置RETIRE時は同じ挙動となる。ゲージ残量は0%固定となりそのステージの復帰は不可能となる。
    • スコアが残らないオプションは使用不可(AUTO SCRATCHなどのミスカウントが残らないオプションは可)。それ以外は自由。
    • 譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。
    • プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。使用時は下記の表記もある。
      • スコアグラフの上端にその時点の順位も表示される。
        ローカルバトル時はグラフ脇の上部に大きめな順位表示が追加される。
      • プレーヤー名の下にそのSTAGEでのオプション使用状況が表示される。
    • ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。
  • アリーナクラス
    • 成績に応じて設定される。SP・DPそれぞれに設定されている。
    • オンラインバトル参加時のみ変動があり、ローカルバトル時は変動しない
    • 公式サイトにて所属クラスを基準にした「TOP RANKER RANKING」が発表されている。
      • 最高位のA1については「A1連続維持回数」(現在・最高)も記録される。
    • 前作分のクラスはすべてリセットされ、今作の初期のクラスはARENAモード初プレー時の段位及びレーダースコアの値で決まる様子。
    • 「LEG」欄はLEGGENDARIA譜面の選曲レベル上限。
      • 現行ではLEGGENDARIA譜面はSP、DPともに最低でも☆10なので、Dクラスではそもそも選曲できない。
    • CPUの選曲制限はアリーナクラスと一致しない。(例:C5のプレーヤーがD1/D2のCPUx3と対戦する場合、CPUは☆10の曲を選択してくる)
Aクラス選曲LvBクラス選曲LvCクラス選曲LvDクラス選曲Lv
通常LEG通常LEG通常LEG通常LEG
A11212B11211C11010D19×
A2B2C2D2
A3B311C3D38
A4B4C4D4
A5B5C5D57
  • (要検証)LEGGENDARIAの選曲制限、下位クラスのSP/DPの上限の差異の有無。
  • (要検証)B1〜B2クラスで選曲可能な☆12のクリアレートの下限。
    • 同クラス帯では☆12はクリアレートが一定以上の譜面しか選曲できない模様。
  • イベントモードでもARENAモードを選択可能。下記の点が通常時と異なる。
    • ローカルバトルのみ可能。(オンラインバトル開催期間中でも項目自体が出現しない)
    • VディスクチャージができないのでLEGGENDARIAカテゴリは選択不可。
    • マッチングでの時間制限がないのでスタートボタンを参加者全員が押すか4人揃うまで待ち続ける。

オンラインバトル

開催概要

  • 開催期間:開始日10:00〜終了日23:59
開催開催期間
STARTEND
第1回2020/02/202020/03/04
第2回2020/06/182020/07/08
  • 報酬
    • 今作は報酬の獲得機会が増えている。
    • 現状楽曲の報酬は、既存楽曲のLEGGENDARIA譜面のみ。
      • (要検証)前作同様に過去の開催で取り逃した楽曲はアリーナキューブ125個目以降で獲得可能か?
    • Vディスクは獲得した直後のVディスクの変換時には変化なし、次回のプレー終了時の演出では加算された数値になっている。
      • (要検証)VIP PASS BLACKが完成直前(Vディスク81枚以上)時に獲得した場合、次回プレーで完成・次々回より使用可能?
      • 完成直前〜完成後にVディスクを獲得した場合は完成に必要な分のみ使用される。
        余剰分は破棄されずに別途蓄積され、VIP PASSを使用した次のプレー終了時に自動的に補充される。
個数報酬
10個1500 CHEER
30個Vディスク20枚
50個楽曲
65個1500 CHEER
80個Vディスク20枚
100個楽曲
125個・
以降25個ごと
1500 CHEER

オンラインバトル時の仕様

  • 開催期間中はオンラインマッチングで他店のプレーヤーともプレー可能。
  • 「アリーナクラス」が近いプレーヤー同士がマッチングされやすい。
  • マッチングするクラスには上限・下限が存在し、それ以上離れたクラスのプレイヤー同士はマッチングしない。
    • 上限と下限は単純に一定クラス分離れた相手までとはなっていない。(相対的に人数が少ないDPの方が幅広くマッチングしやすい)
    • (要検証)選曲可能なレベル帯の異なるクラス同士(A5とB1、B2とB3等)のマッチングもありうるが、このとき格上側の選曲制限は格下側に合わせられるのか。
  • バトル後に「アリーナキューブ」を獲得、一定数集めると楽曲やCHEERなどの報酬がもらえる。
    • アリーナキューブの取得数は各曲pt合計の総合順位による。
      • 各項目とも同一条件が複数人いる場合は該当者全員に同数のアリーナキューブが付与される。総合順位はその場合は繰り上がりなし。
    • アリーナキューブはイベントごとに獲得数を集計、他の開催時に引き継がれない。
      • 獲得数のランキングが公式サイトで発表されており、開催期間別に集計・確認できる。
      • CPUの人数にかかわらず対人時と同数のアリーナキューブを獲得できる。
獲得要素獲得条件獲得個数
順位報酬総合1位7個
総合2位6個
総合3位5個
総合4位4個
カウンター成功相手の選曲した楽曲で1位を取る
複数回成功しても1個のみ
1個
ビハインドバトル全プレーヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合
全員同クラスの場合は対象外
1個

クラス変動について

  • 終了時に成績に応じてCLASS STATUSゲージが増減し、昇格ラインを超えるとアリーナクラスが昇格。一方で降格ラインを下回ると降格となる。
    • 昇格・降格ラインちょうどの場合はクラス変動しない。
    • ゲージが空の状態でマイナスになってもすぐに降格はされない場合がある。正確な降格条件は要調査。B5でゲージが空になったら降格し(参考画像)、C5やD3では降格しなかった場合がある。
    • (要検証)一定以下のクラスではゲージ左端に「降格」の表記がなく、そもそも降格することがない。ただし上記のC5で降格しなかった報告を考えると、「Dクラスには降格しない仕様だが、C5クラスの降格表記を消し忘れている」という可能性もある。→今作ではC5でゲージが空になるとすぐD1に降格した
    • (要検証)A1クラスではゲージ右端の「昇格」表記の代わりに「MAX」と表記され、これを超えて獲得したポイントは切り捨てられる。
    • クラス変動後は0ptからスタートとなる。昇格および降格時の余剰分のポイントは切り捨てとなる。
    • (要検証)クラスによって昇格・降格に必要なポイントが変動する。
自分のクラス左端右端備考
A1〜A5-250pt400pt-
B1〜B5300pt-
C1〜C3250pt-
C4〜C5-250pt降格表記あり
D1〜D50pt200pt降格表記なし
  • クラスリザルトでの獲得ptは総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。また、CPUとマッチングした場合は自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。
    • (獲得pt)=(各対戦相手からの獲得pt)の合計
    • (各対戦相手からの獲得pt)=(各対戦相手の素点)×(CPU補正)
    • (要検証)クラスが3つ以上異なる時の獲得ptは?
クラス差各対戦相手の素点ptクラス差補正(参考)
勝ち引分負け勝ち引分負け
相手よりクラスが3つ低い-10+40
相手よりクラスが2つ低い+60+30-10+10+30+40
相手よりクラスが1つ低い+60+20-20+10+20+30
相手と同クラス+500-50000
相手よりクラスが1つ高い+40-10-50-10-100
相手よりクラスが2つ高い+30-20-50-20-200
相手よりクラスが3つ高い+30-20
  • A1所属時の獲得pt
    • A1プレーヤーからの勝利時からしかもらえない。下位クラス相手では勝っても加点無し・引き分け以下の減点は変わらないため、他のクラスよりクラスの維持が難しくなっている。
各対戦相手のクラス各対戦相手からの獲得pt
勝ち引分負け
A1+500-50
A20-10-50
A3以下0-20-50
  • CPU補正
    • 相手がCPUの場合、自分のクラスに応じてかかる。補正倍率が高くなるクラスは、CPUの成績が自らの獲得ptに影響を与えやすくなる。Aクラスは実プレーヤーとの成績競争のみとなる。
    • (要検証)クラスによっては勝敗によってCPU補正が違う?
自分のクラス補正倍率
A1〜A50%
B1〜B510%〜50%
C1〜C550%
D1〜D5100%

解禁楽曲

SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
BNHALNHAL
追加LEGGENDARIA譜面
-5810[CN]
11
5811[CN]
12
160EUROBEATPOODLEY&Co.第1回のアリーナキューブ50個で解禁。
楽曲初出は12 HAPPY SKY
24811[HCN]
[HBSS]
12
5811[HCN]
[HBSS]
12
DRUMSTEPTITANS RETURNL.E.D.第1回のアリーナキューブ100個で解禁。
楽曲初出は19 Lincle
34791047811128ELECTRO-TECHMind MappingRyu☆第2回のアリーナキューブ50個で解禁。
楽曲初出は16 EMPRESS
-5911[CN]
12
5911[CN]
12
180BLOOM COREZEPHYRANTHESTAG第2回のアリーナキューブ100個で解禁。
楽曲初出は23 copula
  • 以下の曲は譜面によってBPMが異なります。
曲名SPDP
BNHALNHAL
TITANS RETURN19497-19419497-194

Last-modified: 2020-07-05 (日) 10:19:08
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