beatmania IIDX 28 BISTROVER

WEEKLY RANKING: GIGA RAID / Blacklolita
(2021/03/03 12:00 START〜2021/03/10 11:59 END)
ARENAモード: 第1回オンラインバトル開催中
(2021/02/25 10:00 START〜2020/03/17 23:59 END)

最近の出来事

  • 2021/03/17(Wed)(予定)
    • 「beatmania IIDX 28 BISTROVER Original Soundtrack」発売・購入特典限定クプロ申し込み受付開始

  • 2021/03/04(Thu)
    • BISTRO LANDING」ロケーション追加
      • ONE MORE EXTRA STAGE実装
    • 公式サイト・プレーカスタマイズ内、「LIGHTNING MODELカスタマイズ」「プレミアムエリア」実装
      • 上記ONE MORE EXTRA STAGE専用楽曲常駐で対応するカスタマイズパーツ獲得
  • 2021/02/25(Thu)
    • ARENAモード」実装
      • 「第1回オンラインバトル」開催(〜2021/03/17 23:59)
    • 「ビストランガイド」取り扱い開始
      • 前作の「トーンディスチャージャー」にあたる未解禁楽曲の常駐アイテム(要ログイン・MOG)
      • BEMANI MusiQ FESの未解禁楽曲も購入可能
  • 2021/02/18(Thu)
    • LIGHTNING MODELにプレー録画機能が追加
  • 2021/02/04(Thu)
    • LIGHTNING MODEL先行楽曲2曲配信
  • これ以前の出来事は後述
  • 2020/10/28(Wed)
    • beatmania IIDX 28 BISTROVER」順次稼働開始(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSEからのオンラインアップデート)
    • 2020/10/30(Fri):韓国版稼働開始

公式サイト・関連ページ

27 HEROIC VERSEからの各種引継

  • 下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない26 Rootage以前からの引き継ぎは不可との告知もされた。
    • IIDX ID
    • DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能)
    • 所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能)
    • 楽曲解禁状況(各種連動イベント含む)
    • 各譜面のクリアランプ
    • クプロ設定・入手済みのクプロパーツ
    • 前作の最後にプレーした時のオプション設定・Hi-SPEED/SUDDEN+/LIFT設定
    • 言語設定
      • 最初のプレーに限り筐体設定の言語に変更されるが、2プレー目以降はプレーヤーが設定した言語に変更される。
    • 過去バージョンの隠し曲解禁状況
      • LIGHTNING MODEL先行楽曲は初期収録曲が従来筐体でもプレー可能・追加配信曲はLIGHTNING MODEL専用のまま。
      • 27 HEROIC VERSEの一部のイベント隠し曲を除き上記以外だとThe 9th KAC楽曲のみ無条件解禁。The 9th KAC楽曲が無条件解禁されるのは本機種が初。
      • 26 Rootageまでの隠し曲は全て無条件解禁。
    • 「BPLデジタルアイテム」で取得できる「ターンテーブル」「レーンカバー」も引き継ぎ可能。(2020/10/23告知)
  • 引き継ぎ処理は1回限りのため、28 BISTROVERへの引き継ぎ後に27 HEROIC VERSEで購入したものは無効必要なものは事前に購入しておくこと
    • 所持CHEERはクプロパーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと全て無駄になってしまう
    • 所有しているDJ VIP PASS BLACKやVディスク、STEP UP 4曲チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。
  • 引き継ぎ後のカードでも27 HEROIC VERSEでプレー自体は可能だが、筐体上でのe-amusementサービスが終了した後はプレー不可となる。
    • 引き継ぎ完了後に27 HEROIC VERSEで「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」解禁曲をアンロックしても28 BISTROVERには反映されない。
    • ただし、27 HEROIC VERSEのプレーによるいちかラッシュの進捗カウントは反映されていた模様。

タイトル

  • 公式サイト・NEW SONG:今作のテーマの説明がある。
  • タイトルの読みは「beatmania IIDX 28 BISTROVER(ビストローヴァー)」。
    • 「BISTRO」(フランス語で「小レストラン・居酒屋」の意)と「ROVER」(英語で「流浪者、放浪者」の意)の合成語。
    • 実在の単語として存在しない、いわゆる「合成語(造語)」がサブタイトルに使われるのは24 SINOBUZ以来4作ぶり。
  • キャッチコピーは「召しませ、全世界曲(フルコース)
    • 各種画面で食材や食器が描かれておりビストロを意識した内容になっている。
    • 世界旅行もテーマになっており、地図のピンの意匠や収録曲には世界の音楽を基にしたものが見受けられる。
    • コンセプト的には他機種の旧作でいえば「pop'n music 11」に近いか(あちらはグルメ要素は薄いが「旅行をメインテーマとしている」という共通点がある)。

システム新要素・変更点

  • プレーに大きく影響すると思しきものは赤字で表記しています。

基幹システム

  • 20万点スコアとMAX COMBO廃止
    • 今作より「SCORE」=前作までの「EX SCORE」に置き換わり、一本化されている。
    • 近年は形骸化していたといえ、AC版IIDXの歴史で20万点満点のスコアとMAX COMBOが廃止されるのは初となる。
    • 廃止してできたスペースを利用してプレー画面のレイアウト整理・楽曲情報の追加が行われている(後述)。

選曲画面

  • レイアウト調整
    • ノーツレーダーが曲名などの右側に移動。
    • クプロがBEGINNERのレベルの左側に移動。
    • プレイスタイル表示が画面左上に移動。
    • バージョン〜BPMの並びが右揃えに変更。
  • その他
    • 前回プレー時の譜面難易度が記録されるようになった。
    • 上述の20万点スコア廃止により、スコアデータ表記内の「EX SCORE」が「SCORE」に変更された。

オプション

  • グラフローテート機能
    • ターゲットスコアが現在のスコア状況に応じて自動で切り替わる。
    • 同じ系統のターゲットが1つにまとめられた形。初見で自分のスコアが予想しづらい時などに使いやすい。
      • 設定画面の配置は各系統の1番下に「○○ローテート」が追加されている。
    • 現在の比較対象と次に切り替わる対象が併記、表示される赤色のグラフは少し細めで2本表示される。
      • 「PACEMAKERローテート」の場合、最初はDJ LEVEL Aとの比較とA+が併走する形だが、途中でAのボーダーラインを上回ると同時にA+との比較とAAが併走する形に切り替わる。
      • ゴーストスコア設定時は同時に切り替わる。
      • 最上位はグラフ1本のみ表示となり、それを超えても変化なし。
      • 対象がいないときはデータなしかサブターゲットが適用され、1人の時は(店内orライバル)トップと同じ挙動となる。
      • リザルト画面は終了時点の対象とのスコア差が表示される。
    • 以下のグラフローテートが使用可能。
      • 「店内ローテート」:辻斬りバトルの目標(+店内トップ)がグラフで可視化されたもの。プレー中の店舗でプレーしたことがない譜面では適用されない。
      • 「PACEMAKERローテート」:AとA+→A+とAA→(中略)→AAA+のみ
      • 「ライバルローテート」:ライバルのスコア順。ロボライバルと組み合わせることで段位平均等の別のデータを組み込みができる。

楽曲プレー中画面

  • レイアウトリニューアル
    • [SP]楽曲名・アーティスト名・難易度・LEVELがムービーの上部に集約。
      • プレーグラフ非表示時はムービーウインドウ上部にSTAGE、楽曲名&アーティスト名、難易度&LEVELの順番(1Pエントリー時、2P時は逆順)で横並びに表示。時間貸しの残り時間はSTAGEの直下に表示。ムービーウィンドウが従来より非プレーサイドに寄り、JUDGE表示時にムービーとJUDGE表示が重ならないようになった。また、SCORE(とMAX COMBO)は前作まではBPM欄両脇に表示されていたが、後述の通り演奏レーンの下部に移動している。
      • プレーグラフ使用時・2人プレー時はムービーウインドウの上からSTAGE、楽曲名&アーティスト名、難易度&LEVELの順番で表示。難易度&LEVEL欄はプレーサイド寄りに表示、2人プレーなら両側にそれぞれ表示。時間貸しの残り時間は難易度&LEVEL欄の中央に表示される。
    • [DP]楽曲名・アーティスト名・難易度・LEVELがエントリーしたサイドの下部ウインドウ欄下側に表記。
      • 1Pエントリー時は左下ウインドウ、2Pエントリー時は右下ウインドウにそれぞれ表示される。
      • 楽曲名・アーティスト名は両方ともウインドウの横幅に収まるならば2行表示、どちらかが収まりきらない場合は楽曲名→アーティスト名の順番で1行にスクロール表示*1を繰り返す。
      • これに伴い、JUDGE表示が下部ウインドウの上側に移動された。
      • 下部ウインドウが楽曲ムービー表示かつJUDGE表示ON時にクプロ戦闘レイヤーの曲(例:19 Lincle「天空の夜明け」など)をプレーすると、クプロの表示位置が下部ウインドウの外寄り(1Pエントリー時は左寄り、2P時は右寄り)に移動する。
    • [共通]レーン下部はグルーブゲージ・SCORE・HI-SPEED倍率の表示のみで、前より数値の表示が大きくなった。
    • [共通]時間貸しの残り時間表示がTIME LIMITとタイマーの間に改行が入り、2行表示に変更。
    • LIGHTNING MODELではセグメントLEDが廃止されたが、これによりプレーしている楽曲名が視認できるようになった。
    • プレー中の楽曲名の常時表示は現行のBEMANI機種では最後となる。
      • jubeat・ノスタルジアはサブ画面に表示
      • IIDXはこれまで曲名はローディング画面やセグメントLED(従来筐体)で表示。またセグメントLEDは特殊な曲名やONE MORE EXTRA STAGE等では楽曲名が表示されない例がある。
    • 中央・下部はBPMとエフェクターのみ表示で固定。

リザルト画面

  • レイアウトリニューアル・グラフ追加
    • CLEAR TYPE〜ターゲットスコアの表示が前よりも大きくなっている。
      • ベストスコアと今回のスコアの差分が今回のスコア欄の直下に移動。同様に表示させたターゲットスコアとの差分もスコア数値の直下に移動している。
      • DJ LEVEL評価の直下に「AA+0000」や「MAX-0000」のように、評価への到達に近い側のスコアの数値が表示。要は演奏中のプレーグラフ欄で演奏終了時に表示されていた数値がリザルト画面でも確認できるようになったもの。
    • 各判定とその個数はこれまでより小さく表示され、それらの左側に各判定の割合を表す円グラフが追加。
    • FAST/SLOW数は円グラフの下側に移動、数値と棒グラフが表記される。その隣にCOMBO BREAK数も表記。
    • 画面中央下の曲名表示欄にアーティスト名も併記されるようになった。
  • 配置オプション表示「USE OPTION」追加
    • ノーツに関わる一部のオプション(譜面の配置(FLIP含む)・アシストプレー機能)の使用状況がDJ LEVEL表示の下に表示されるようになった。
      • [DP]ARENAモードプレー中と同じ形式のオプション表示になっている(例:FLIPをONにし、1P正規で2P S-RANDOMの場合、「OFF/S-RAN, FLIP」と表示)。
      • 2021/02/15のアップデートでオプション表示のフォントがDF細丸ゴシック体からDF平成ゴシック体に変更された。
    • これを受けてプレースタイル・譜面難易度・譜面レベル・トータルノーツ数は中央下の曲名表示とまとめる形に変更されている。
  • ノーマルリトライロック廃止
    • テンキー「4」の機能割り当てがなくなった。
  • 表示キャラクター
    • 稼働時より実装。
      DJ LEVEL出現するキャラクター詳細
      AAAジルチそれぞれ色彩の変化(2パターン)、全6種
      ケイナ
      AAツガル通常絵のみ色彩の変化(2パターン)+バストアップ絵、全6種
      シア
      Aジルチ・ツガルSDキャラと"A"の文字(全4パターン)
      ジルチの台詞:「やるじゃねえか!」「上り詰めるぜ!」
      「気合と根性だぜ!」「良い味だしてるな!」(「気合と根性だぜ!」のみフォントが異なる)
      ジルチ・ツガル・
      サイレン・姫留
      前作の"A"に隠れてラーメンを食べる姫留と彼女を探すサイレンをベースに、ジルチとツガルが加わったもの
      ジルチの台詞は「?」
      B以下無しCLEAR時:青い背景、delicious(=おいしい)の文字が表示
      FAILED時:赤い背景、I've had enough.(=もううんざり)の文字が表示

LIGHTNING MODEL限定機能

  • 楽曲検索機能
    • プレミアムエリアにてタッチパネルキーボードを使用して曲名やアーティスト名を絞り込み、そこからその楽曲へショートカットできる。
    • カタカナとABCの入力方式があり右上の入力切替で変更できる。
    • 読みは楽曲の本当の名称が考慮されており、「シャ」と入れるとシャムシールの舞や灼熱シリーズなどの他に「Scharfrichter(シャルフリヒター)」も表示されている。
      • 「DXY!(ディキシ/×デキシ)」「GAMBOL(ガムボール/×ガンボル)」「neu(ノイ)」「.59(テンゴク)」「X↑X↓(テンジョウテンゲ)」など表記揺れや読みが特殊なものについてはその曲が該当する読みで検索する必要がある。
    • カタカナ・アルファベットともに部分一致検索ではなく先頭からの完全一致検索となる。
      • 例えば、曲名のカタカナ検索で「エース」を入力すると「A(エース)」は検索されるが、「AA(ダブルエース)」は検索されない。
      • 25 CANNON BALLERS以降、アーティスト名に「BEMANI Sound Team」を含む楽曲を検索したい時は入力時に「ビーマニサウンドチーム」を入れる必要がある
        例として「ハマー」と入力し、『もしかして:』欄から「HuΣeR」を選択すると24 SINOBUZまでの4曲*2しかヒットしない。
  • 選曲メモ機能
    • プレミアムエリアにて『選択中の楽曲を追加』ボタンを押すとカーソルを合わせている楽曲が保存され、後からショートカットで移動可能。30曲まで保存可能。
  • プレーアナライズ機能
    • プレミアムエリアにてより詳しいリザルトを確認可能。
    • 通常のリザルト画面以外でも確認可能でいつでもプレーを振り返ることが可能。
    • 閲覧はそのプレー中のプレーデータのみ。期限はGAME OVER画面の終わりまで。
    • 判定別のFAST/SLOWの数および各判定の構成比が数値・棒グラフで確認可能。
      • 判定の比率の表示はGITADORA以来の2機種目の実装となる。
      • 通常のリザルト画面でも今作より比率は数値では表示されないものの各種グラフで確認できる。
      • 通常のリザルト画面では従来通りFAST/SLOWの各合計値のみ表示されている。
      • 中央にPERFECT GREAT、その上側にFAST GREAT、FAST GOOD、...、下側にSLOW GREAT、SLOW GOOD、...、それぞれの内訳が表示される。
    • グルーブゲージの数値の遷移・小節ごとの達成率・レーン別評価がまとめて表示される。
      • 通常リザルト画面でテンキー[5]キーで切り替えて表示されるものが並べて表示される。
      • グルーブゲージの数値の遷移を画面スワイプで確認可能。
      • グルーブゲージと小節ごとの達成率は上下に並べて表示され比較しやすくなる。
  • 段位認定 -極-
    • 前作の「永世段位」にCLASSIC CLASS要素を加えてリニューアルしたもの。
    • 通常の段位認定を合格した後に挑戦可能。内容は前作とほぼ同様だが、前作と異なり指定された過去作の当該段位(の楽曲)をプレーする仕様が追加。
      • 過去バージョンから種目ごとに選出された4作と本作の当該段位(コース)を1作ずつプレーし、完走すると極段位を獲得。
      • 例:SP皆伝の場合、16 EMPRESS・20 tricoro・21 SPADA・23 copulaの同段位が選出。
      • プレーするコースの順番は変更可能。ただし奇数プレー目は通常段位(正規譜面)、偶数プレー目はMIRROR段位で固定されている。
      • 個別の達成率について、旧作分は保存されない・28 BISTROVERコースをプレー時のみ保存可能。
    • 一部段位の特定の過去作コースは削除されていた楽曲がプレー可能で、当該曲を含む1コースをクリアするか同じ極段位のDPを完走すると復活曲として常駐。
      • 常駐した楽曲は従来筐体でもプレー可能
  • プレー録画機能
    • 文字通りプレー動画を生成する機能。
    • 最初にプレミアムエリアの「動画」アイコンを押し、利用規約に同意することで録画することが可能。
      • 同意は最初の1度だけ行えばよい。
    • 録画可能な楽曲は個別に指定されており、選曲画面にて楽曲名の上部・バージョンロゴの左隣にアイコンが表示される。
      • 利用規約に同意しなければアイコンは表示されない。
    • 録画不可能な楽曲の傾向は以下の通り。
      • 版権曲(GUMIを使用している曲含む)、版権アレンジ・リミックス曲(IIDX EDITIONジャンル曲全般など)、クラシックアレンジ曲(「V」「DIAVOLO」など)。
      • ムービーが外部アーティスト制作のもの。
      • 過去にKONAMI社員だったアーティスト楽曲の大半(TaQ絡みの曲全般など)*3、Sota Fujimori楽曲の大半*4、外部アーティスト楽曲の一部。
      • JASRACに権利が委託されているもの。
    • 動画を生成したいプレーのリザルト画面で「動画」に入り追加の料金を支払うことでe-amusementサイト内・DJ DATA>「プレー録画機能」に生成・ダウンロード可能となる。
      • なにもせずリザルト画面を終了してしまうと保存されないので注意。(リザルト画面のe-amusementアプリ保存と同じ)
      • 支払いはPASELI・クレジットのどちらでも可能。
      • 申し込みから生成完了までタイムラグ(最大1日程度)が発生する。
    • ダウンロードできる動画の仕様は下記の通り
      • mp4(h.264)/720p/60fps/1840 kbps
      • 録画される範囲はプレー画面の曲タイトル表示からリザルト画面まで。
        プレーが終わってからの暗転(筐体側の処理の時間)がカットされすぐにリザルト画面が表示される。
      • メイン画面に表示されたままの状態でDJ NAME以外は保存される。
        レーン・ムービー・グラフ・カメラ(20fps相当)・スコア推移・辻斬りバトル等
      • DJ NAME(グラフ・辻斬りバトル)については自分以外は非表示固定。自分の分のみ設定で表示/非表示が切り替え可能、リザルト画面以外の時に「動画」内に入り選択する。
      • 最大5回までダウンロード可能。
      • 生成した動画の保存期間は丸8日(192時間以内)。
        例:2021/02/18 13:00送信した動画の保存期間は2021/02/26 13:00までとなる。
    • 後日動画サイトへのアップデート機能を実装予定。

公式サイト

  • 行脚ヒストリー
    • DJ DATA:「行脚」の機能が拡張されている。
    • 直近5バージョンの行脚の履歴が閲覧可能。
      • 今作では24 SINOBUZ以降が対象。
    • バージョン別にさかのぼって行脚の内容が閲覧できる。
      • 行脚日誌は今作分のみ編集可能・旧作分は閲覧のみ。
      • 今作が稼働していない店舗(過去作で撤去・閉店した店舗)は「店舗名不明」と表示。達成日時と行脚日誌は閲覧可能。
    • 「SINOBUZ〜BISTROVER」を選択時はMAPのみ表示、エリア(都道府県)毎に直近5作のうちプレーした作品数に応じた色で表示される。
      • 色は1バージョンプレーで緑〜5バージョンプレーで紫、譜面難易度の色の順と同じになっている。
  • LIGHTNING MODELページ組み込み
    • 前作は公式サイトとは別の専用ページがつくられていたが、今作はHOW TO PLAYに組み込まれている。
  • カスタマイズ関連
    • ニュース速報カスタマイズ:「SCORE差分表示タイプ」追加。以下の2種類から選択。
      • 「更新差分」(デフォルト):更新後のSCOREについて更新前との差分が括弧書き表示される。(例:2510(+10))
      • 「DJ LEVEL差分」:更新後のSCOREについてDJ LEVELとの差分が括弧書き表示される。(例:2510(AAA+50))
    • その他カスタマイズ:「ビギナーオプション切り替え」追加。
      • デフォルトはON。OFFにすればビギナーオプションが出現しなくなる。
  • 動画ポータル
    • 前作は公式サイト内の1ページだったが、IIDXシリーズ全体の専用ページへ独立。
      • 今後は全バージョンを通して新URLに集約されると思われる。
      • AC版のほかにもINFINITAS・ULTIMATE MOBILE・BEMANI PRO LEAGUEのカテゴリも追加されている。
      • 前作は動画の追加無し。また、「ring」は新サイトで除外されており、前作にしか掲載されていない。

その他

  • ゲーム内ポイント称変更
    • 今作のゲーム内ポイント名称は「MOG」(読みは「モグ」)に変更。
  • DJ LEVEL関連のトランメダル
    • 今作より「LV〇譜面DJLV (A / AA) 以上」となり、上位のDJ LEVELを取れば下位のものも一括で取得可能。
    • 譜面レベル(1〜12)やクリアランプ(FULLCOMBO CLEAR〜(通常ゲージで)CLEAR)は従来通り個別に取得が必要。
  • SEの変更
    • カーソル移動SEが23 copula〜24 SINOBUZで使用されていたものに近いSEになった(25 CANNON BALLERS以来の変更)。
    • 途中FAILED時のSEが19 Lincle〜27 HEROIC VERSE(25 CANNON BALLERSを除く)で使われていたものから変更された。
  • モード選択画面のレイアウト変更
    • モードの配置が一直線ではなく円形に近い配置になっている。
      • 24 SINOBUZのレイアウトが少し近いが、それよりも癖のある配置なので慣れるまでは注意。
  • EXTRA STAGE専用イベント
    • BISTRO LANDING発動中のSTAGE RESULT画面で譜面が解禁された場合、その楽曲名と難易度が表示されるようになった。
    • ONE MORE EXTRA STAGE復活。26 Rootage以来2作ぶりであり、特殊EXTRA STAGEを介しての発動ならば25 CANNON BALLERSのIIDX AIR RACE以来3作ぶり。詳細は上記BISTRO LANDINGのページを参照。
  • ビストランガイド
    • 今作の旧曲解禁アイテム。MOGを使用して購入。(e-amusementベーシックコースの加入が必要)
    • 今作で開催された多機種連動イベント・BEMANI MusiQ FESの楽曲も次回作を待たずにこれにより解禁可能。
    • 前作までは1作前の追加LEGGENDARIAは次回作で全譜面無条件解禁していたが、今作より稼働初期に解禁可能なもの(DJ POINTやビンゴカードなど)以外の譜面はこれによる解禁が必要になった。
      • 今作では従量課金アイテム(そのゲームプレー中のみ一時的に未解禁含む全譜面がプレー可能な有料コンテンツ)が無い*5ため、事前に解禁していないと当該楽曲のLEGGENDARIAはDJ VIP PASS BLACKを使っても出現しない。
  • ピンシェフくん
    • ゲーム中・公式サイトの各所で登場するキャラクター。サウンドトラック特典で名前が判明。
    • 名前の通り「地図ピン(ROVER)」と「シェフ(BISTRO)」の要素を掛け合わせたキャラクター。

バージョン情報

最新バージョン

  • 第10版:LDJ:x:y:A:2021021701(2021/02/17〜202-/--/--)*6

過去バージョン

  • 第9版:LDJ:x:y:A:2021021503(2021/02/15〜2021/02/17)
  • 第8版:LDJ:x:y:A:2021020101(2021/02/01〜2021/02/15)
    • (従来の筐体向け)プレー中に発生する処理落ちの改善。(ソース)
  • 第7版(LMのみ):LDJ:x:D:A:2021012800(2021/01/28〜2021/02/15)
  • 第6版:LDJ:x:y:A:2021012600(2021/01/26〜2021/02/01)*7
    • コピーライト表記の年度更新
      • ©2020 Konami Amusement→©2021 Konami Amusement
    • デモ画面に「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」のプロモーション追加。
  • 第5版:LDJ:x:y:A:2020122200(2020/12/22〜2021/01/26)
  • 第4版:LDJ:x:y:A:2020121500(2020/12/15〜2020/12/22)
  • 第3版:LDJ:x:y:A:2020120200(2020/12/02〜2020/12/15)
  • 第2版:LDJ:x:y:A:2020111600(2020/11/16〜2020/12/02)
  • 初版:LDJ:x:y:A:2020102800(2020/10/28〜2020/11/16)
  • ロケテスト:LDJ:J:D:A:2020090400(2020/09/04〜2020/09/06)
    • LM筐体で実施。タイムスタンプ下部に「VER:LOCATION TEST」表記あり。

不具合情報

未修正

LIGHTNING MODELでの不具合

  • 1P側のターンテーブルが数秒間反応しないことがある。
  • (前作から継続)プレー中にフリーズして再起動がかかってしまう。
  • 『召しませ!BISTROVER』内の会話デモで文章が荒ぶる。
  • 『段位認定 -極-』のコース選択後〜暗転前にVEFXボタンを押すとコースが変わる。
  • クリアランプや「今日のイチオシ」マーク等一部のアニメーションが止まることがある。
    • フリーズおよび再起動の予兆の可能性がある。
  • 多重反応が起きることがある。原因は不明だが、端子を抜き差しすると一時的に直る模様。
  • 一部の筐体でバックトラックとキー音が徐々にズレていく現象が発生する。

従来の筐体の不具合

  • (前作から継続)ゲーム全編に渡って、定期的に画面が一時停止するケースがある。
    • サウンドと同期を取っていないため、プレー中も一時停止によりBGMと譜面がズレていってしまう。

従来の筐体・LIGHTNING MODEL両方での不具合

  • STEP UPモードのソジュンの台詞のうち「아하하」「아차」などのハングルが文字化けする。(参考画像)
  • モード問わず「灼熱Beach Side Bunny」[SPA]が選曲されると暗転後に選曲画面に戻されたり「5.1.1」[SPH]が始まったりフリーズ後に再起動したりすることがある。
    • この影響のためか、SP皆伝2曲目に「5.1.1」[SPH]が出現してしまうことがある
  • 「Elemental Creation」[SPA]の中盤にある4連打など、早い連打の偶数個目が反応しないとの報告あり。
  • 同段位トップをターゲットに設定するとスコアグラフ欄の挙動がおかしくなる。(少なくともDP九段で確認)
    • メインターゲットに設定するとプレイしている譜面の1つ下の譜面の同段位トップスコアが表示されることに加え、スコア登録済でも自己ベストのグラフが表示されない。
    • サブターゲットに設定するとDP七級の同段位トップスコアが表示される。
    • さらに[DPH][DPA]をプレイ時に上記バグが発生すると辻斬り欄に自分のクプロしか表示されない。

公式サイトの不具合

  • 段位認定者総覧で51ページ目以降(10001位以降)が選択できない。
    • 前作も同様の不具合があったが、発生当時は25ページが上限でその後修正されているが、今作で再発している。
  • 段位認定者総覧のDP閲覧時、最下部にあるページ切り替えのバーのページ数がSPの同じ段位のものになっているため、ページ切り替えの挙動がおかしくなる。(上側は正常・前作も同じ不具合があり)
  • 表示ニュース対象カスタマイズの全国トップニュースと店内トップニュースの設定がそれぞれ入れ替わっている。(全国トップを設定すると店内トップが、店内トップを設定すると全国トップが筐体にて表示されてしまう)
  • (Firefoxにて発生)楽曲データページを表示している状態で別のタブでビンゴカードの設定にて曲名表示をした際、楽曲データページを表示しているタブの方で曲名をクリックすると別の曲が表示される。
    • 例えば「Ah Hah Yeah」を表示すると「BIGソムタム」が表示される。
    • 楽曲データページの方を更新すれば問題なく表示されるようになる。
  • 楽曲データ/難易度順で「レベル9 DP」にすると、「rough percussionythm」が「Ypsilon」と「ガヴリールドロップキック」の間になっている。
    • シリーズ順だと「Rave Patroller」と「S!ck (Nhato Remix)」の間となっている。

修正済

2020/11/16に修正

  • 「Romanticが止まらない」は頭文字がRから始まる曲だが、アルファベット順フォルダでは「OTHERS」フォルダにあり、曲名ソートもそれに順ずる。検索機能のない旧筐体では選曲時に注意。
  • 「Chewingood!!!」のムービー修正。
    • ムービー内にて「TRIENA」の誤字があった。(正しくはTORIENA)

2020/11/04に修正

  • 公式サイト:ターンテーブルのカスタマイズアイテム「BEMANI PRO LEAGUE」を所持している場合、プレーカスタマイズの「ターンテーブル」選択画面に「デフォルト」が表示されない。(参考画像)

修正日不明

  • 公式サイト:行脚ヒストリーのRootage以前の達成日時は実際に午後(1時〜11時台)に訪問した店舗が「午前に訪問した」扱いで記録されていた。
  • 公式サイト:行脚ヒストリーのRootage以前の達成日時は「分」が「月」と同じ数値となっており(例:11月訪問店舗は全て11分となる)、実質的に機能していなかった。
  • ビンゴカードの課題を達成した際、楽曲リザルト画面でビンゴカードの上部(5×5の上2列、4×4の上1.5列(2列目の上半分まで)、3×3の上1列)が常に未達成の表示になる。
    • 選曲画面では問題なく表示される。
    • 表示のみの不具合であり、ビンゴを揃える上での支障はない。

過去の出来事

  • 定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。
    • 今日のイチオシ / WEEKLY RANKING / BISTRO LANDING / 召しませ!BISTROVER / ARENAモード
      日付出来事備考
      2021年
      02/25ARENAモード」実装
      「ビストランガイド」取り扱い開始
      02/04LIGHTNING MODEL先行楽曲2曲配信
      01/20「BEMANI PRO LEAGUE」エントリー受付〜02/14 23:59
      01/07段位認定「中伝」「皆伝」追加・「段位認定 -極-」実装
      公式サイト・BISTRO:カスタマイズアイテム「フルコンボ」追加
      2020年
      12/24召しませ!BISTROVER」開催
      連動イベント「武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン」開催〜2021/01/22 09:59
      12/23The 10th KONAMI Arcade Championship」予選ラウンド開催〜2021/02/02 18:00
      12/17「The 4th 20周年記念イベント」第三弾:楽曲3曲配信
      公式サイト・BISTRO:カスタマイズアイテム追加
      12/16BEMANI MusiQ FES Vol.2」開催〜2021/01/12 23:59
      12/10BISTRO LANDING」開始
      12/03「ポスタープレゼントキャンペーン」開催〜2021/01/20 05:00
      11/19段位認定「九段」「十段」追加
      デフォルト曲☆12譜面追加
      11/18BEMANI MusiQ FES Vol.1」開催〜12/16 09:59
      11/16ULTIMATE MOBILE連動開始
      11/11WEEKLY RANKING」実装
      10/28「beatmania IIDX 28 BISTROVER」順次稼働開始
      「稼働日決定!RTキャンペーン」特典受け取り〜11/25
      「稼働開始記念!サイン色紙プレゼントキャンペーン」実施〜11/04 23:59
      10/21公式サイト公開
      「稼働日決定!RTキャンペーン」RT受付〜10/26 23:59
      09/04ロケテスト実施〜09/06
      09/02「beatmania IIDX 28 BISTROVER」タイトル発表

*1 1周した後、スクロールで始点まで戻り一旦停止。数秒後再度スクロールを開始
*2 合作の「刃図羅」含む
*3 清水達也(Tatsh)絡みの楽曲は大半が録画可能な模様
*4 ボーカルの権利絡みだと思われる
*5 2021/03/04時点
*6 LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2021021702
*7 LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2021012602

Last-modified: 2021-03-04 (木) 17:49:20
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