beatmania IIDX INFINITAS

基礎知識

DJ POINT算出式

  • まず全楽曲の譜面ごとのDJ POINTを下記計算式で算出する
  • DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000
    • [C] : クリアマークボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 5, CLEAR = 10, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
    • [L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20
    • 例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15)の場合
      • 1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = 23.6925
    • 各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う
      例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA →FULL COMBO + AAAとして計算に組み込まれる
  • 同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる
    • SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出
  • プレー終了時に全楽曲の楽曲別DJ POINTを合算したものが最終的なPOINTとなる。
    小数点以下は非表示でそのまま保存される。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみで判別。

30%補正

  • 下記のグルーヴゲージでは、30%を下回った際に減少幅が緩和される。
    • HARDゲージ
    • 段位認定ゲージ
  • 下記は対象外 (現在の量を問わず、常に同じ減少幅)
    • NORMALゲージ
    • EASYゲージ
    • EX HARDゲージ

放置プレーRETIRE

  • キーを押さないまま見逃しPOORが30連続すると、RETIRE警告が表示される。
  • キーを押さないまま見逃しPOORが50連続すると、STAGE FAILEDとなる。

隠し楽曲

DJ POINT隠し曲

  • DJ POINTを貯めることによって、隠し楽曲が解禁できる。SP/DPの合計のDJ POINTで判定される。条件・解禁される楽曲は以下の通り。
    • 収録曲が非常に少ないため、アーケード版に比べてDJ POINTを大量に獲得するのが難しい。
    • SP/DP両方をプレーすると片方のみのプレーよりも多く獲得できる。
    • また、ライバル挑戦状フォルダでは、未解禁の譜面でもプレーすることができ、ここからDJ POINTの獲得チャンスを得ることができる。
DJ POINT解禁楽曲
200サヨナラ・ヘヴン
400The Story Begins
800Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-
1,600水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")
3,2003y3s(Long ver.)

championship モード

  • 期間内にchampionshipモードをプレーすると後日使われた楽曲がstandardモードでプレーできるようになる。
    • 期間内にプレーしなかった場合の救済措置は現時点ではない模様。
    • 解禁できる楽曲名は上記ページを参照されたし。
      イベント曲数開始終了解禁
      The 5th KONAMI Arcade Championship 予選ラウンド4曲2015/12/24(Thu) 10:002016/01/21(Thu) 18:002016/01/22(Fri) 10:00
      STARLiGHT CUP4曲2016/03/09(Wed) 10:002016/03/21(Mon) 23:592016/03/22(Tue) 11:00
      PREMIUM∞CUP4曲2016/08/10(Wed) 10:002016/08/21(Sun) 23:592016/08/22(Mon) 10:00

追加配信楽曲

  • 今作は追加配信楽曲が配信された月にベーシックコースに加入し、かつ当該月末までにIIDX INFINITASをプレーしていなかった場合は、その月に対応する楽曲が再配信されてBitで解禁させない限り、プレー不可能となる。
    • 現状、対象となる期間と曲数は下表のとおり。
    • 楽曲名については全曲リストを参照されたし。
      回数曲数楽曲追加日Bit解禁
      第1回10曲2016/01/07
      第2回A3曲2016/02/03
      第2回B3曲2016/02/10
      第2回C3曲2016/02/17
      第3回A3曲2016/03/02
      第3回B3曲2016/03/16
      第3回C3曲2016/03/23
      第4回2曲2016/09/07-
      第5回2曲2016/10/05-
      第6回2曲2016/11/09-
      第7回2曲2016/12/08-

Bit解禁

  • 各譜面の解禁に必要なBitは、(SINGLE譜面のLEVEL+DOUBLE譜面のLEVEL) ÷ 2 × 1,000 となっている。
    • ANOTHER 譜面が存在しない場合は LEVEL 0 相当となる。

Last-modified: 2016-12-08 (木) 16:15:22
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