beatmania IIDX INFINITAS

レベル詐称逆詐称・個人差譜面について

  • このページでは、現在「INFINITAS」でプレイできる楽曲のうち、以下に該当する譜面について記述してあります。
    • 詐称譜面
    • 逆詐称譜面
    • ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し譜面
    • HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し譜面
    • 個人差譜面
  • 特に顕著なものは、太字で表記しています。

  • 現行、レベルは☆1〜☆12なので、「☆1逆詐称(=☆0相当)」、「☆12詐称(=☆13以上相当)」のように、☆1で簡単過ぎる譜面、☆12で難し過ぎる譜面は取り上げないようにお願いします。
    • ☆1で特に簡単な譜面については「☆1下位譜面」、☆12で特に難しい譜面については「☆12準上位譜面」「☆12上位譜面」「☆12最上位譜面」の項目を別途設けておりますので、そちらに取り上げるようにお願いします。

SP/DP共通

  • 全譜面([BEGINNER]を除く)で詐称 or ☆12上級譜面
  • BRILLIANT 2U (substream)
    • リズムが複雑な箇所、同時押し等が表記レベルを逸脱している。メロディーパートもそれなりに難しいので要注意。
  • 3y3s(Long ver.)
    • タイトル通り、とにかく長い。演奏時間が4:48という長さゆえに体力勝負となるのは無論であるが、ノマゲでのゲージ回復量は楽曲のノーツ数に依存する仕様があるため、急速な回復は難しい。(EX-)HARDの上昇量はノーツ数依存なしの固定値であるものの、やはり地雷級の厳しさとなる。
  • 全譜面([BEGINNER]を除く)で個人差
  • 旧Verについて
    • 初期作品〜GOLDまでは癖の強い配置やリズム難が多く、現行と比較しても厳しい傾向にあたる。そのため特殊詐称として取り扱われることが多い。
  • CN・BSS譜面
    • CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベルと思って良く、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。更に、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
    • 特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収される仕様があるようであり、最近の譜面に散見される「連皿にBSSが挟まった配置」はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
    • なお、どのCN・BSS譜面においても共通して言えるが、RANDOM系を使うとCN+皿やBSS+鍵盤といった配置がかなり取りづらくなる危険性があるため、クリア狙いであれば基本的には正規・MIRROR推奨。
  • HCN・HBSS譜面
    • HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
    • HBSSでも終点判定を消失しても回し続ける必要がある。この時、ゆっくり押し引きすることでもリカバリーを維持できるようになっている。長いHBSSに鍵盤が絡む譜面で、片手処理が苦手な場合はこの技が有効。
    • なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点では存在していない。
  • DJ Mass MAD Izm*が作曲に関わった楽曲
    • どの楽曲も、[NORMAL][ANOTHER]の全レベル帯において皿の割合が非常に高い譜面構成となっている。BPMや譜面傾向などで多少の差異はあれど、皿に対する耐性で評価が大きく分かれる。
    • 特にDPでは、着地力に加えて、左右に降る連皿を捌けるか否かといった部分のスキルも問われるため、SP以上に個人差が出やすい。
  • TaQが作曲に関わった楽曲
    • 一部例外はあるが、他の譜面に比べてBADの判定範囲が狭いものが多く、TaQ系の高難度譜面に地力が少しだけ足りない状態で挑むと「BADが1桁でPOORが3桁」なんてことも珍しくない。
    • また、DPについては、同曲のSPと比較してかなりノーツ数が多く、なおかつ難易度も上がっている楽曲が多いため、その点にも注意。

SP

  • SP全譜面([BEGINNER]を除く)で逆詐称 or ☆1下位譜面
  • Brazilian Fire (SIRIUS)
    • 初見殺しのCN絡みがあるものの、BPMが遅めで配置も押しやすいものが多い。
  • SP全譜面([BEGINNER]を除く)でHARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
  • tripping contact (DistorteD)
    • ラスト1小節で表記レベルとしてはやや厳しめの譜面が降って来る。道中も皿絡みに注意。

BEGINNER

NORMAL

  • 詐称
  • ☆3 BRILLIANT 2U (substream)
    • [SPH](☆4)から縦連打や混フレを取り除いた程度で短い異色階段やリズムにとても乗りづらい配置は相変わらず。さすがに中盤の隣接16分階段は歯抜けだが、それでもわかりづらく、ラストの同時押し地帯に至ってはバスドラを抜いただけという露骨なラス殺し。☆4〜☆5レベル。
  • ☆4 FLUTE MAN (8th)
    • ラスト3小節に12分→16分同色階段が降って来る。ノマゲは☆6レベルの核地雷。HARDも道中に2回ある12分同色階段地帯に注意しなければならないため、☆5レベルはあるか。
    • 初出の8thでは何と☆3だった。
  • 逆詐称
  • ☆5 To the Future (SIRIUS)
    • 全体的にスカスカで、ノーツ数も295と☆5にしては少ない。☆3〜☆4レベル。
    • ☆5適正レベルならフルコンも容易いだろう。
  • ☆6 Brazilian Fire (SIRIUS)
    • CN譜面とはいえ、ノーツ数が412ノーツと☆6の中では破格の少なさ。リズムが少々嫌らしいだけで配置は素直。初見だとラストのCNにびっくりするかも知れないが、分かれば押しやすい。実質☆5レベル。
    • SIRIUSのロケテでは☆5だった。
  • HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
  • ☆6 tripping contact (DistorteD)
    • ラスト1小節の7,1トリル*1でBADハマりを起こす危険性が高い。道中も皿絡みや「1+4→3+6→1+4→…」の桂馬押しに注意。
  • 個人差
  • ☆8 MAX 300 (7th)
    • 前半は☆7レベル相当の乱打だが、一旦減速してからの変則的な交互連打が最大の難所。BPM300という速さもあってBADハマりを起こしやすく、HARD以上は非常に危険。ここで削られすぎるとノマゲでも回復が間に合わない。ノマゲは交互連打が得意であれば☆7中位〜上位レベルに留まるが、苦手だとノマゲでも☆8の中では強めに感じるかも。
    • 適正以上でBADハマりが怖い、という人はS-RANDOMの方が安定するかも。
    • DistorteDで☆7→☆8に昇格。

HYPER

  • 詐称
  • ☆4 BRILLIANT 2U (substream)
    • 中盤に一小節まるまる隣接16分階段があり、ラストは一定でない1鍵リズム+同色同時押しといった、☆4を逸脱した局所難。☆5〜☆6レベル。
  • ☆7 Be Rock U(1998 burst style) (9th)
    • 全体的に鍵盤と皿の絡み具合がいやらしく捌きにくい。☆8下位レベル。
  • ☆7 bluemoon (DistorteD)
    • 中盤に16分の階段状の交互押しが7小節も続く。その後も不等長の7,6トリル+αがあり、ラストは短いトリル複合で殺し気味。HARDは明らかに地雷で、全体的に見ても☆7にしては難しい。
  • ☆7 高高度降下低高度開傘 (DJ TROOPERS)
    • 終盤の皿が絡む16分乱打やトリルは☆7にしては難しい。特に2Pはラストの5,7トリル+皿が厳しい。ノマゲ、HARDともに☆7上位〜☆8下位レベル。
    • SIRIUS〜Lincleでは三段1曲目だった。
  • 逆詐称
  • ☆7 To the Future (SIRIUS)
    • 終盤の階段に気をつける以外はこれといった難所はない。☆6レベル。
  • ☆8 Brazilian Fire (SIRIUS)
    • BPM130とゆったりとした早さで、密度もさほど高くない。ラストのCNが絡んだ配置がやや複雑で、苦手だとラス殺しになるので注意が必要だが、それでも☆7中位レベル。
  • ☆8 One of A Kind (SIRIUS)
    • ほとんどが同時押しでBPMも速くなく、皿の絡みもあまりなく密度も濃くない。同時押しが苦手でない限り☆8の中ではかなり簡単な部類。
  • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
  • ☆9 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition (SPADA)
    • 序盤は☆9上位〜☆10クラスの乱打が降ってくるが、ブレイク以降は大幅に易しくなるため挽回できる。ノマゲは妥当だが、(EX-)HARDは☆9とは思わない方がよい。
  • ☆10 MAX 300 (7th)
    • 基本BPM300での二重縦連打やトリルが特徴の譜面。特に中盤でゲシュタルト崩壊を起こしやすく、速いBPMも相まってBADハマりを起こしやすいためHARD以上は非常に危険。特にEX-HARDの場合、一瞬のBADハマりでもFAILEDの恐れがある。ノマゲは中盤を抜けたあと回復できるのでそこまで難しくない。
    • S-RANDOMは確実に難化するので基本的に非推奨。
  • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
  • ☆5 Chocolate Dancing (SIRIUS)
    • 最後に階段が殺しにかかってくる。それ以外は☆5にしては密度は高くないので、HARDは妥当だといえる。
  • ☆6 INJECTION OF LOVE (IIDX RED)
    • ラスト1小節に12分の隣接二重トリルがあり、☆7上位レベルのラス殺し。道中は皿絡みがややきついものの☆5上位〜☆6下位レベル。HARDで逃げ切りを狙う方が圧倒的にクリアしやすい。
  • ☆9 tripping contact (DistorteD)
    • 後半から皿絡みやリズム難で一気に難易度が上がり、ラスト1小節に17トリル(ズレ含む)+4分皿が襲いかかって来る。ノマゲは☆10レベル。HARDは妥当か。
  • 個人差
  • ☆8 Dreaming Sweetness (GOLD)
    • 道中は☆8としては平易だが、ラスト160ノーツほどがBe quiet(H)(☆9)の同時押し地帯を少し易しくしたような配置が延々と続く。同時押しが得意でなければノマゲ・HARDとも詐称に感じるか。
    • RANDOMで捌き易い配置になることもある。

ANOTHER

  • 詐称
  • ☆4 BRILLIANT 2U (substream)
    • 局所難以外の場所にノーツが増えた以外は[SPH](☆4)と同様。こちらも☆6に手が出る頃まで放置で構わないだろう。
  • ☆7 ADVANCE (9th)
    • 中盤まではレベル相応だが、終盤に☆7の範疇を大きく逸脱した皿複合が襲いかかる。HARDは☆9レベルの地雷。その後の回復量が少ないので、ノマゲでも☆8レベルはある。
    • 特に皿に絡む16分トリルが厄介なのでS-RANDOM推奨。
  • ☆8 FLUTE MAN (8th)
    • 螺旋階段状の配置があり、階段の後に小さなトリルが数個降ってくる。階段は一部を除くほとんどが3連符のリズムであり、譜面とリズムの複雑さで混乱してしまいBADはまりを起こしやすい。また、ラストの階段は3小節にまたがっているので、ノマゲもHARDも詐称気味。
  • ☆8 Ubiquitous Fantastic Ride (DistorteD)
    • 中盤以降は☆9の[SPA]群にありがちな同時押しラッシュが頻発。トリル混じりのものまであり、いずれも☆8の範疇を逸脱している。☆9レベル。
  • ☆10 DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix- (SIRIUS)
    • 中盤では叩きにくい皿複合譜面が、終盤には高密度乱打が襲いかかり、いずれも☆10にしてはかなりきつい。特に中盤の皿複合でゲージを削られやすくHARDはかなり危険。☆10最上位〜☆11下位レベル。
    • INFINITAS移植時に☆9→☆10へと昇格。
  • 逆詐称
  • ☆7 Marmalade Reverie (7th)
    • ☆6程度の配置ばかりで、☆7らしい手ごたえに乏しい。☆6レベル。
  • ☆9 Brazilian Fire (SIRIUS)
    • 所々CNを含んだ配置があるものの、それを含めて全体的に押しやすくBPMも遅め。☆8中〜上位レベル。
  • ☆11 Marie Antoinette (EMPRESS)
    • 所々に詰まった階段があるが、終盤までには十分回復できる。☆10上位レベル。
    • ただし、ラストは少しBPMが速くなる上に少し早めの同時押し縦連打があるので、ノマゲ初見は注意。
  • ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
  • ☆8 dissolve (8th)
    • 序盤から中盤にかけての複合フレーズが☆8としては密集しており、見切りづらく叩きにくい。しかし、中盤のサビ以降からは☆8相応の配置なので挽回できる。
    • このことから、ノマゲは☆8中〜上位相当、HARDは☆9相当の難易度か。
  • ☆11 LA FESTA LA VITA!! (SPADA)
    • 皿+同時押しが非常に多いうえ押しづらく、軸押しにも皿が混じるためHARD以上は危険。皿複合が苦手だと、☆11のHARD埋めで相当苦戦する場合も。ラストは若干回復できる。
  • ☆11 Rejection Girl
    • 後半に3小節ほど☆11を逸脱したCN複合が降ってくる。その後回復できるのでノマゲまでは妥当だが、ハード以上はここだけで落とされる可能性があり非常に危険。
    • RANDOMではCN複合が☆12上位に匹敵するほど難化するので、比較的見切りやすい正規・MIRROR推奨。
  • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
  • ☆12 tripping contact (DistorteD)
    • ラス殺し。道中は☆11レベルだが、リズム難なのでBADハマリには注意。HARD推奨。
  • 個人差
  • ☆10 Dreaming Sweetness (GOLD)
    • 道中の2鍵3鍵の軸押し地帯が難所のひとつ。またラスト4小節の三角押しラッシュも運指によってはやりづらいかもしれない。
    • RANDOMは概ね難化しやすいので、正規HARDの方がクリアしやすい。
  • ☆10 subtractive (PENDUAL)
    • 連皿や皿複合など、終始皿要素に特化した譜面。鍵盤密度は☆10にしては低めなので、皿側の運指の自由度が問われる。
  • ☆12最上位譜面
  • ☆12 3y3s(Long ver.)
    • 総ノーツはなんと3910。序盤の発狂がかなり長く、HARD難易度はさらに上昇。曲の後半はCN中心の譜面となる。〆のトリルの前に螺旋+αのやや取りにくい配置があるので、ノマゲの場合はここが勝負どころ。

DP

  • DP全譜面で個人差
  • 隣接皿などについて
    • HAPPY SKY及びDistorteDでは隣接皿が絡む配置が多い。また10thでは現行Verと比較して縦連打が絡む配置が多い。
  • 曲中でのBPM変化を含む譜面
    • いわゆるソフラン譜面。近作ではギアチェンジがしやすくなったことでソフランによる個人差が狭まっているとはいえ、DPではSPよりも高度な水平認識力が問われるため、相変わらず個人差が大きい。
    • また、ギアチェンジ自体も操作デバイス範囲の広さゆえにSPよりも高度な技術が問われる。同曲のSPでは安定してできるギアチェンがDPでは安定しないという人も少なくない。

NORMAL

  • 詐称
  • ☆3 BRILLIANT 2U (substream)
    • 全体難かつラス殺し譜面。8分階段やバスドラとメロディの混フレなど初心者にはかなり厳しい配置が続く。その上ラストには隣接絡みのDB風配置という、☆3はおろか☆4でも早々見ないような譜面まで降ってくるため、ゲージの種類を問わず☆5中位レベルの超絶詐称
  • HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
  • ☆6 Marie Antoinette (EMPRESS)
    • ☆6にしてはかなりノーツが少なめで、終盤まで密度はあまり高くないが、ラストはBPMが248に上がり押しにくい配置で殺しにかかってくる。同色階段とソフランの対策をした上で適正の腕前以上であればHARDの方が楽だろう。

HYPER

  • 詐称
  • ☆5 BRILLIANT 2U (substream)
    • 全体難。明らかに☆5を逸脱していて、道中の階段や着地難などでゲージを回復させにくい。ラストの同時も☆5にしては強烈。ゲージの種類・オプションを問わず☆6中位〜上位レベルの地雷
  • ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
  • ☆10 MAX 300 (7th)
    • 全体通して隣接皿と無理皿が多くHARDは詐称気味。特にEX-HARDでは前半の無理皿地帯や縦連打、トリルなどがズレて瞬殺される場合も。中盤以降の交互押しである程度回復できるので、ノマゲは☆10妥当〜やや強め程度か。

ANOTHER

  • ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
  • ☆12 3y3s(Long ver.)
    • 前半は通常ver.の[DPA](☆12)と同等に難しくHARDは☆12中位レベルだが、終盤は譜面自体は☆11並みに弱くなっているのでノマゲでは大回復が見込める。ただし、3659ノーツもの超物量ゆえにノマゲとHARDの回復量がほぼ同じになっているため、ノマゲでも大きなミスは許されない(これは同曲SPAにもいえる)。
  • HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
  • ☆9 Brazilian Fire (SIRIUS)
    • ラストはCN絡みの乱打が殺しにかかってくる。ラスト以外のCNも難しくは無いので、ノマゲは地雷とみたらいい。
  • ☆11 Marie Antoinette (EMPRESS)
    • ラストは縦連打とBPM248の高速がある。HARDの方が圧倒的に楽だが、ノマゲは☆12クラスの地雷。
  • 個人差
  • ☆8 Chocolate Dancing (SIRIUS)
    • 分割階段が中心で、ホームポジションができるかできないかで体感差が変わる。
    • 両側にRANDOMを付けると概ね易しくなる。

*1 このトリルはズレ配置も含んでいるが、純粋な16分としてさばくことは可能。

Last-modified: 2020-09-21 (月) 21:24:22
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