beatmaniaIIDX18 Resort Anthem

beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/Contents

基礎知識

プレイ可能なレベル

  • STANDARD モードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより条件が緩和される(下表参照)。
    • SPと DPで別々に条件を満たさなければならない
    • 3曲目以降は全ての難易度から選べる
      取得段位SP/DP1st2nd3rd以降
      五段以下、未取得SP☆8☆10☆12
      DP☆9☆11
      六段SP☆9☆10
      DP☆9☆11
      七段以上SP☆10☆10
      DP☆10☆11
      八段以上+100プレイSP☆11☆11
      DP☆11☆11
      十段以上+1000プレイSP☆12☆12
      DP☆12☆12

EXTRA STAGE進出条件

  • STANDARD モード、3+1曲設定の筐体でFINAL STAGE(3rd STAGE表示の場合は不可)で以下のいずれかの条件を満たす
    • ALL GREATクリア
    • LEVEL5以上の楽曲をFULLCOMBOクリア
    • LEVEL7以上の楽曲をゲージ100%(HARD時も同条件)でクリア
    • LEVEL8以上の楽曲をクリア
      • DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない
      • オプションの使用は影響しない。例えばASSISTを使用してもその状態でいずれかの条件を満たせば進出可能
      • 4曲設定など設定が異なる場合は、EXTRA STAGEが存在しないので条件を満たしても出現しない
      • 1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも上記の条件を満たせばEXTRA STAGE進出可能
  • これにさらに条件が加わることで隠し要素が出現する。詳細は各項目を参照。
  • ソース:BEAT SQUARE

DJ POINT算出式

  • 基本的には下記計算式で算出できる
  • DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])% / 100
    • 各曲において、小数点以下2桁までを考慮する(小数点以下3位以下は切捨)。小数2桁付きのまま総計して、最後に小数点以下を切り捨てる
    • [C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Clear=10, Hard=20, FullCombo=30
    • [L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
    • 例:Second Heaven(A)、EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
      • 1755×(100+20+15)%÷100 = 1755×135%÷100 = 23.692523.69
  • SIRIUS以降、計算式に若干変更があった模様
    • (要検証)各曲での小数点以下3位以下の切捨てを行わなくなった?
    • Easyでもクリアマークボーナスがつくようになった
      スコアを1曲も更新せずにクリアランプをFAILED→EASYに上げただけで DJ POINTが上がったことあり
      • (要検証)Easyは[C]=5?
  • 各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。(例:フルコンボとAAAを別プレイで出しても計算に組み込まれる)
    • 前作より引き継いだクリアランプも考慮される(例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレイし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる)
  • SP/DPは別集計、同じ楽曲の各譜面はそれぞれ上記の方法でDJ POINT算出(今作未プレイはEX SCORE=0)して、一番数値が高い譜面のものが使われる。

隠しコマンド

いずれもSTARTボタンを押して、オプション変更ウィンドウを出しながら入力する。JUDGE以外はプレイ終了でリセットされるので、次回プレイ時に再び入力する必要がある。

コマンド名入力方法効果
JUDGE鍵盤またはテンキーで[7,6,2,1]プレー中に判定数が表示される
WINDOW HOLD鍵盤またはテンキーで[1,2,3,4,5]STARTボタンがトグル操作になる
EXPERT VIEW鍵盤で[2,2,1,1]EXPERTコース選択時、3曲目までの曲名が分かる

隠し曲

  • DELLAR POINT消費によって出現する楽曲はTOURモード(JAPAN),(WORLD)を参照

beat#2移行時解禁曲

  • 11/10、beat#2移行に伴い解禁されました
    • いわゆる「完全隠し曲」。beat#1時は解禁はおろか、プレイ自体も不可能だった曲。
      GENRETITLEARTISTフォルダ
      SHOOTING WALTZSABER WINGTAGResort Anthem
      HAPPY HARDCOREsakura stormRyu☆Resort Anthem
      ELECLORE旅人リランXOGO BRYKKResort Anthem

STORYモード解禁曲

  • 2011/3/2、beat#FREE移行に伴い解禁されました
GENRETITLEARTISTフォルダ解禁タイミング
WINTER BALLADEEternal TearsツガルResort Anthem第二章終了時
MAGICAL POPMedicine of loveイロハ&リリナResort Anthem第三章終了時

beat#3移行時解禁曲

  • 2011/1/5、beat#3移行に伴い解禁されました
    • いわゆる「完全隠し曲」。beat#1・2時は解禁はおろか、プレイ自体も不可能だった曲。
      GENRETITLEARTISTフォルダ
      HARD RENAISSANCEALBIDADJ YOSHITAKAResort Anthem
      ONLY ONE ANTHEMEverlasting ResortSUPER STAR 満-MITSURU-Resort Anthem
      撫子メタル黒髪乱れし修羅となりて村正クオリアResort Anthem

EXTRA STAGE専用曲

  • 11月10日、beat#2移行に伴い解禁されました。
    これに伴い、専用リザルト演出も終了しました。
GENRETITLEARTISTフォルダ
LATIN TEKANTHEM LANDINGDJムラサメResort Anthem
  • 出現条件
    • 1st〜FINAL STAGEで以下の条件を全て満たす
      • すべて正規譜面でDJ LEVEL AA以上でクリアする(1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも、DJ LEVEL AA以上なら出現)
      • 3曲のLEVELの合計を一定値以上(下表参照)にする
      • EXTRA STAGE進出条件を満たす
    • DPおよびカップルプレイでのFLIP使用はOK
    • オプションについて、GAUGEの使用は制限なし・STYLE/ASSISTは不可
    • カップルプレイではどちらか片方が条件を満たすと出現
    • 4曲設定(3曲目の選曲画面で、左上に「FINAL STAGE」ではなく「3rd STAGE」と表示される)では出現しない
    • プレイ出来る譜面は3曲目までのLEVELの合計に依存する
      • SP ANOTHERを出現させるためには最低でも段位認定六段の取得が必須となる(五段以下では合計31以上に出来ない)
プレイスタイルNORMALHYPERANOTHER
SINGLE合計15以上合計25以上合計31以上
DOUBLE合計12以上合計22以上合計28以上
  • 出現時の演出
    • 条件達成時に専用リザルトが出現、EXTRA STAGEの選曲BGM・選曲画面および楽曲決定時のSEが専用のものに変わる
    • カーソルは自動的にANTHEM LANDINGに合わせられる
      譜面難易度が直前にプレイした難易度のままになっているので、違う難易度をプレイする場合は注意

ONE MORE EXTRA STAGE専用曲

  • 11月10日、beat#2移行に伴い解禁されました。
    これに伴い、専用リザルト演出も終了しました。
GENRETITLEARTIST
BROKEN SAMBA BREAK灼熱Beach Side BunnyDJ Mass MAD Izm*
  • 出現条件
    • EXTRA STAGEでANTHEM LANDING(ANOTHER)をHARDオプションを付けDJ LEVEL AAAでクリアする
      • STYLE、ASSISTオプションの使用はNG
      • カップルプレイ時はBATTLEオプションをつけた状態でどちらか片方が条件を満たせば出現する(BATTLEが付いてない場合は両方が条件を満たしても出現しない)
  • 出現時の演出
    • 条件達成時に専用リザルトが出現する
    • 画面下のLEDに「ONE MORE EXTRA STAGE!!!」と表示される
    • 楽曲開始前の画面上部にはステージ表記がない

APPEND FESTIVAL連動曲

  • 9月13日終了

第1段階

  • 3月11日開始
    • 3月11日、下記の曲が解禁されました。
      GENRETITLEARTISTフォルダ
      HAPPY CORELove ♡ kmdj TAKA feat.RENResort Anthem

第2段階

  • 3月23日開始
    • 9月13日、下記の曲が解禁されました。
  • e-passを使用し第1段階の上記の曲をプレーするとjubeat knit append(3/23稼動)でSTELLAR WINDがプレー可能。但し、EASY,ASSISTは不可。譜面の難易度は問わない。
  • jubeatでSTELLAR WIND(譜面難易度不問)をプレーすると下記の曲が解禁
  • 3月23日の時点ではオリジナルコースに組み込むことはできない
GENRETITLEARTISTフォルダ
HARD DANCESTELLAR WINDL.E.D.Resort Anthem

Lincle Link対象曲

詳細はLincle LINKを参照。

  • 7月14日より開始。以後開催される一連の連動企画Lincle LINKの第一弾。
    • REFLEC BEATとの連動で楽曲が出現する。
    • REFLEC BEATと同じe-AMUSEMENT PASSを使用して、IIDX・REFLEC BEAT双方をプレイしていく。
    • 全てResort Anthemカテゴリに出現。フォントは金色。
      GENRETITLEARTIST条件
      HAPPY HARDCORE中華急行Ryu☆REFLEC BEATを1回プレイ
      RAVER DANCE SPEEDThunderbolt雷龍Lincle Link開始後に1度IIDXをプレイしてから※、REFLEC BEATで同曲をプレイ。
      CANDY RAVEWuv Ukors kREFLEC BEATで常駐させる
      HAPPY HARDCORESakura ReflectionRyu☆REFLEC BEATで常駐させる
      BUCHIAGE TRANCESUPECIAL SUMMER CAMPAIGN!!Lucky VacuumREFLEC BEATで常駐させる
      90's ELECTRIC POPSurvival GamesVENUSREFLEC BEATで常駐させる
      GOTH NU-STYLE GABBATHE FALLENL.E.D.-GREFLEC BEATで常駐させる
      TRANCEBrokendj TAKA feat.AIMEEREFLEC BEATで常駐させる
    • ※IIDXをプレイしておかないと、REFLEC BEATにThunderboltが出現しないため。
    • 中華急行・Thunderbolt以外の楽曲はREFLEC BEATでプレイではなく、常駐なので注意すること。(条件はこちらを参照)

Last-modified: 2013-09-06 (金) 23:50:08
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