pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦

NET対戦

基礎知識

  • オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能
    • 環境が整っている場合は店内対戦も可能
  • 1試合3曲保証(1プレイで必ず3曲できる)
  • スコア(COOLあり判定)にボーナス点を加えたスコアで競う
  • e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない(店内対戦も同様)
  • 今作はCPU対戦(プレイヤー1人vsCOMvsCOM)も出来るようになりました(全国対戦、店内対戦と同じように選べる)
  • クリアメダルとハイスコアも記録されるようになりました

部屋のレベル分け

  • 譜面数は2009/07/08現在(新曲EX譜面・ヒント隠し曲・映画祭隠し曲含む)
部屋上限LV譜面数昇格メッセージ降格メッセージ
NHEX
はじまりの村17423130436なし家に忘れ物をしたようです
旅立ちの丘2060645651装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ!暗くなってきたので森を出よう
不思議の森247501614915向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう湖の魔力に迷わされてしまった様だ
神秘の湖28775400391214森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた
時空の塔31777522901389目の前に突然巨大な塔が現れたまだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった
太陽の城346491911617時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた乗っていた船が大破! しかたがない… もう一度城に戻ってやり直しだ…
はるかなる大海原377253391841やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ!どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう
竜神の島407304831990嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう
天空の大陸427315532061まさか…空に大陸が浮いているなんて!神の力に打ちのめされてしまった…! まだまだか…
神々の聖域なし5562064とうとう最終ステージにたどり着いた さぁ神々と対決だ!なし
  • 全国対戦の初回プレイ時に、部屋を選択する
    • 新規カードはすべての部屋から選択可能
    • プレイ記録があるカードの場合、自分のレベルにあった部屋に「オススメ」マークが付く
      • 判定基準はクリアマークと思われる。該当部屋の埋め具合で判断?
      • オススメマークよりも極端に下のクラスは表示されず、選択できない(おすすめ未満のクラスが全部選択不可のこともあり)
        下層狩り防止のためと思われる。但し上層制限はなく、入ろうと思えば誰でも神部屋に入れる
  • カード使用時は5回目のプレイまで部屋を変更可能。それ以降は変更不可
    • 変更するとそれ以前の記録は消える。
      • 一度「変更する」を選んでしまうと、前と同じ部屋を選んでも(部屋を変更しなくても)戦績がリセットされるので注意。
    • 変更時も選べる部屋の種類は初回プレイ時と基本的に一緒
      • 間にチャレンジを挟んでクリアを増やしたりした場合は変化する事もある
  • 戦績に応じて昇格・降格が発生
    • 総合1位や2位を多く取ると「昇格のチャンス!」状態になり、この状態で総合1位を取るとクラスアップ
    • 総合3位が多いと「降格のピンチ!」状態になり、この状態で総合3位を取ってしまうとクラスダウン
    • 正確には、取った順位によって隠しパラメータが増減していると思われる
      • パラメータが一定値を上回ると昇格フラグが、別の一定値を下回ると降格のフラグがつくと思われる。
    • 昇格のチャンス・降格のピンチのプレイヤーがいる場合、「認定試合START!!」という演出が入る
      • 上記の演出が出るまで昇降格リーチは本人にも解らない
    • 僅差で一位を3連続、二位挟んで4連続取っても「昇格のチャンス!」は出なかった。
    • 要検証項目
      • 各曲毎の2位との点差がパラメータになっている気がする。
      • 初戦から3連勝で昇格戦出ました
      • 大海原昇格後2連勝(対人戦1勝→CPU戦1勝)で3戦目に昇格戦が出ました。また,2連勝の後6連続最下位で降格戦が出ました。
      • 塔昇格後2連続最下位で3戦目に降格戦表示が出ました

対戦の流れ

対戦相手募集

  • 部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームとレベルが表示される
  • 待ち時間は120秒で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る
    • 待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる
  • 対戦相手が見つからなかったらNET対戦はキャンセルされ、以下のいずれかのモードを選ぶことになる
    • チャレンジ(9ボタン)
    • 超チャレンジ
    • CPU対戦
    • (超)チャレンジ移行時は通常のチャレンジ(超チャレンジ)と同じようにプレイできる。
      • 曲の選びなおしも可能。ただし、チャレンジ5ボタンは選択不可
      • プレイできる曲数は筐体設定によるため、(超)チャレの設定曲数が少ないとその少ない曲数しかできない
      • プレイ回数カウントもチャレンジ/超チャレンジの方になる
    • CPU対戦ではCOM2人を相手に対戦。
      • タイムアップ時に選んだ場合はそのときの選曲・装備で対戦(再変更は出来ない)
      • ステータス上昇・昇格/降格試合・称号獲得も普通に発生する。経験値の伸びは低め
    • 同一店舗でも全国対戦でマッチングされる場合があります
      • 【要検証】「同一店舗3人」「同一店舗2人+COM1人」にはならず必ず別店舗のプレイヤーが入る?
      • 深夜等にプレイして曲被り称号やキャラ被り称号を簡単に取れるようにするのを防ぐため?
      • 前作にて「同一店舗2人+COM1人」が確認されたという話があるので再検証

COM

  • プレイヤーが2人の状態で時間切れ(店内対戦は決定も可)になると、残りの1人をCOMが担当
  • CPU対戦では相手2人ともCOM
  • COMの名前はキャラクター名になる。顔アイコンの横にも「COM」と表示される
    • 例えばBEN=Kならそのまま「BEN=K」。文字数の関係で表記の変更がある場合も
  • 出現するCOMはそれぞれ各部屋ごとに決まったキャラの中からランダムで選出
    • 今作は新キャラ+バトルで使用できるキャラが割り振られている?
    • 店内対戦では、先にエントリーしたプレイヤーが選んだ曲のLVに合ったクラスのCOMが選ばれる?
  • 使用オジャマはおそらくランダム
    • プレイヤーが全員「なし×3」の場合のみガチバトルが成立し、COMもオジャマを装備しない
      • よってCOM対戦の場合は自分が「なし×3」ならガチバトル確定
    • CPU対戦時、COMが装備しているオジャマは自分が取得済みのオジャマのみ?未取得のオジャマは装備してこない?(要検証)
  • 都道府県、称号(見出し)、オジャマコンディションはおそらくランダム
  • 店舗名は「ポップンシアター○○店」(○○には都道府県が入る)
  • COMのリクエストは、おそらく上限レベル〜マイナス8の範囲の中からランダム。
  • COMは点が取りやすい曲も点が取りにくい曲も同じような点数を取る。つまり点が取りにくい曲にやたら強い。
    • ADVENTURE以降多少点数が変動するようになった
    • 今作では(CPU対戦もあってか)若干強くなっている
      • プレイヤーのスコアにあわせている?
      • それでも高得点は出してこないので、相変わらず点の出やすい曲が有効。
      • COMの一般的傾向としてコンボは低めだがゲージが伸びやすい。
        ただしCOMによってある程度強さのばらつきがあり、上位部屋では高難度曲をNO BADでクリアするとんでもないCOMも存在する。
  • COMは「DEATH」を除き、ゲージ操作系の効果(HELL系とか)を全く受けない
  • COMは人間プレイヤーと比べて、明らかにオジャマを撃つペースが早い
    • 絶好調オジャマでもないのに、効果が切れる前に次のオジャマを撃ってきたりする。
    • COMはオジャマゲージがたまると、オジャマポップが降ってくるのを待たずに、すぐ発動可能?
  • COMはLV2のオジャマのみ撃つ
    • 恐らくLV3になると発動できない。ランダムの効果やレンジャーの能力で再び発動できるようになる?(要検証)

楽曲選択

  • NET対戦で使う曲を1人1曲ずつ選ぶ。
    • 全国対戦は部屋によって選択できる譜面に制限がかかる
    • 店内対戦は制限なし
    • 時間内であれば何度でも選び直せる
    • NET対戦でプレイした曲の記録が残るようになった
      • スコア更新が記録され、各種メダルが付くように(未プレイ譜面NO BAD達成で銀メダル獲得を確認、未プレイ曲をクリア失敗時には黒のプレイメダルもつく)
      • オジャマを装備していても記録される。当然だがスコアはボーナス加算前のものが記録される
      • 自分の選んだ曲は選曲回数にカウントされる(BESTカテゴリに影響)。他人が選んだ曲はカウントされない。
    • 曲順はネット対戦エントリー時刻の早い順になる
      • CPU対戦の場合はかならず1曲目
  • サイレントモード
  • 「楽曲選択」に合わせて黄ボタン同時押しをすると「サイレントモード」になる
    • サイレントモードでは、楽曲選択する際にプレビュー音楽が流れなくなる
      • 店内対戦などで筐体が近いときに選んだ曲が音でバレるのを防ぐためのモード
      • なぜか全国対戦時にも使える(同一店舗マッチングがあり得るから?)

アイテム

  • ジョブに代わる新システム (前作までのジョブ特殊技に近い)
    • 装備するアイテムによってオジャマの効果時間が変化するなど特別な効果が発生する
    • 同時に装備できるアイテムは最大2つ。単独でしか装備できないアイテムもある。
  • 詳しい説明はこちら

オジャマ

  • 基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ
  • 対戦前にどのオジャマを使うか設定する
  • 曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動
    • このオブジェは通常よりHSを1段階落とした速度で落ちてくる。HS OFFなら他オブジェと同じ速度。
    • オジャマを受けているプレイヤーは、その間右のパネルが揺れてキャラアイコンが暗くなる
  • オジャマをつけない事も可能。人間プレイヤー全員がオジャマをつけなかった場合は「ガチバトル」となり、COMもオジャマを装備しなくなる
  • NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる
  • 詳しい説明はこちら

称号

  • 対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に新たに獲得することがある。
    • 獲得した称号の中から好きなものを1つ選んで装備できる
  • 詳しい説明はこちら

戦績

  • 称号・戦績
    • 現在装備中の称号、総合順位の割合が見られる
    • クラスごとの順位の回数も表示(青ボタンで選択)
      • CPU戦での順位も記録される
  • 過去の戦績
    • 過去10戦の総合成績と、過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の総合順位/カードネーム/都道府県)が見られる
  • セリフ
    • 携帯サイトでコメントを書き換えた場合、ここで確認できる
      • カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、NET対戦モードに入ってから書き換えても更新できない
  • 決定後、プレイヤー全員の準備が出来るまでにも上記のステータスが確認可能

スコア計算

  • 基本はEXPERTと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り
    ボーナス名点数備考
    コンボトップ3000点(通常時)
    4000点(コンボの指輪有のとき)
    同点の場合は該当者全員に加算される
    ゲージボーナス1マス100点これらのボーナスの合計は下の表のようになる
    クリアボーナス5000点(通常時のみ)
    フィーバーボーナス1000点
    ギリギリボーナス1000点
    ステージスコアTOP賞2000点結果発表で加算。同点の場合は該当者全員に加算される
  • ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
    • 「クリアボーナス無効の指輪」の効果発動時は★
      マス数合計マス数合計マス数合計
      通常
      00
      110099001777002700
      22001010001868001800
      33001111001969001900
      44001212002070002000
      55001313002171002100
      66001414002272002200
      77001515002373002300
      88001616002484003400

レベルアップ

  • 対戦内容に応じて経験値獲得。ゲージがたまるとレベルアップ
    • 全国対戦・CPU対戦では経験値をもらえるが、店内対戦ではもらえない
  • レベルアップ時にゲットしたポイントを各パラメータへ任意に割り振ることができる
    • パラメータの数値に応じて、オジャマやアイテムを獲得
  • 詳しい説明はこちら

ゲーム中に表示されるコメント

  • 携帯サイトでコメントを弄れる
    • 未プレイでもコメント編集が可能に
    • ただし、最初のプレイでは編集したコメントは表示されない。
      • 1度プレイしないと携帯サイトでNET対戦のステータスが見れないため?
    • コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
      • ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)
        7つの項目のうち1つに何かコメントを入れれば大丈夫
  • 演奏中に表示されるメッセージ
  • 攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
    • 設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる
    • 3曲終了後のグラフ表示の時も、攻撃時やダメージ時のセリフが表示される(グラフのアニメーションをスキップしない場合)
      種別発生する状況
      攻撃オジャマを誰かに送ったとき
      ダメージオジャマ中にBADを出したとき
      ボンバーポップ君を叩いてしまったとき
      GOODプレーFEVER(フルゲージ)になったとき
      MAX COMBOが100の倍数になったとき
      オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
      BADプレーオジャマ中以外でBADを出したとき
      WIN演奏終了直後のスコアが1位だったとき
      LOSE演奏終了直後のスコアが2、3位だったとき
  • 対戦者へのメッセージ…20文字
  • 使える文字(すべて全角)
    • ひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、小文字、数字
      • 全角スペースはNG
    • 記号
      現在使えることが確認されている全角記号:−+,._!?¥$@&ー〜
  • 漢字や上記に無い記号は使用不可
    • ただし一部キャラのデフォルトメッセージで漢字や記号を使用したものがある
  • 登録不可能なNGワード(エッチなのとか差別用語とか)もあるので注意。
    • 言葉によっては文字の組み合わせしか見ていないので、関係無い言葉の最後と次の言葉の最初をつなげて、偶然NGワードになった場合も対象になることがある。
    • 逆にNGワードを含む文字列でも登録可能な場合もある。
    • エッチな言葉がすべてNGというわけではない模様
    • ちなみに最近のコナミのアーケードゲームは一般的な放送禁止用語だけでなく、ライバル会社の名前も使用禁止になっている。(セガ、ナムコ、タイトー、SEGAなど カプコンは何故か通る)今作では登録できる模様
  • 結論として、カードネームに使える文字で、禁止用語がなければ問題ない様子。
  • 今作では、登録できない文字や言葉が入っていた場合、どのコメントがNGになったかを知らせてくれる。
  • また、これらの文字や言葉は、プレイヤー名にも使用できない(「次へ」をクリックするとエラーになる)
  • NGワード一覧(調査中)
    • 判明文字列数(日本語) 132
  • NGワードを英語で書いたものもほぼNGである模様

確認されているバグ・不具合

  • 4/15(スタート初日)の15時から夜にかけ、対戦相手が非常に見つかりにくい状態になっていた
    • 再起動を行なうと見つかるようになったという報告あり

スタッフ

  • たまにスタッフが参加していることがある
    • 普通は使えない漢字・記号入りネームや漢字・記号入り対戦メッセージを使用している
    • 演奏中のセリフが漢字でも、多くはキャラのデフォルトセリフ。スタッフとは限らない

COMキャラ一覧

  • ただいま調査中
    • 今作は新キャラ+バトルで使用できるキャラが割り振られている?
    • 強さにばらつきあり。(特に強いCOMは☆、フルコンボしまくり)
    • 7/8(水)15:00〜 より隠しキャラクターもNET対戦で出現するようになりました
キャラ名
172024283134374042
17新キャラ
ミミ
ニャミ
ウル
エリカ
オディール
カイ&ゼロ
ケイゴ☆
ケビン
ゲレゲレ
スターにゃん
タタン
ちなつ
ピロシキ
ベル
ペロ
BEN=K
星野そら
マチコ
モニモニ
ヨシオ
らいむ
ローズマリー
ワイルド
ツインビー
イベント隠しキャラ
MZD
一条司令
エンプレス
エレノア
キト
ゴルゴン
サイレントルーム
しま〜
白鳥姫子
スティーブ
ソナー
Dr.フラスコ
轟競
トリニティ
はっぴ〜
フォース(AC17)
ライラ
アカツキ
武生
エックノックガール
ジャガーB
スーツ対モリー
ロコ
バトルモードに登場する旧キャラ ( )は衣装のVer
アッシュ(10)
イマ(CS10)
かごめ(16)
小次郎(16)
さなえちゃん(9)
ジズ(15)
翔(14)
スマイル(12)
タイマー(16)
テリー66(11)
ピエール&ジル(16)
フロウフロウ(12)
ポエット(15)
マッチュッチュ(CS7)
ミルク(8)
ユーリ(16)
リエちゃん(8)
ロッテ(CS13)
ロキ(11)
六(15)
  • 補足
    • (文字数の制限上)一部ゲーム内での表記が異なるキャラがいる(赤字で表記)
      • マッチュッチュは「マッチュチュ」
      • ピエール&ジルは「ピエジル」
      • 小次郎は「コジロー」
      • サイレントルームは「S.R」
      • ロッテのゲーム内の名前がなぜか「ラッテ」になっている
    • 以下のキャラはバトルモード時と衣装(バージョン)が異なる
      • ロッテ(バトル:CS10/対戦:CS13)

Last-modified: 2016-08-03 (水) 01:38:31
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