pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/オジャマ

オジャマ

主なポイント

  • 「パラメータ」を一定値まで増やすことでオジャマを入手できる
    • 2〜3位でもパラメータは増やせるので、必死になって1位を取りまくらなくても、オジャマは手に入る
      • 取得したオジャマは「ランダム」使用時に発動することがある
  • クロス」「エレビッツ」をNET対戦で入手すれば超チャレンジでも使えるようになる
    • ただし不具合により対戦での獲得条件と超チャレンジで使えるようになる条件が異なっている模様
    • 「カーニバル」「ランダム」「道連れ」「オジャミックス」「リフレクション」はオジャマの性質上超チャレでは使えない

オジャマカスタマイズ

  • 対戦前の設定で、相手に送るオジャマをLv1、Lv2、Lv3の3種類から1つずつ選べる。
  • 最初は???で使用できないオジャマが多いが、パラメータを上げることで増えていく。
    • 初期状態で選択できるオジャマは以下の通り
      • Lv1: 爆走(SPIRAL) / しろポップ君 / ドキドキポップ君
      • Lv2: ズームポップ君 / キャラクターポップ君 / GOODがBADに!!
      • Lv3: ポップ君の竜巻 / 色々ポップ君 / 色々爆走
  • 一部のオジャマは使用できる部屋に制限があり、それより低いと使用できない。
  • オジャマカスタマイズ時各レベルにおまかせがある
    • 持っているオジャマの中からコンディションのよいもの優先でランダムで選ばれる
      • 設定時は何が選ばれているかは分からないが、「決定」時の確認画面で表示される
      • 場合によってはアホな組み合わせができたりすることもある(Lv1とLv2が同時発生しない組み合わせでLv3がオジャミックス等)
  • 店内対戦では、全国対戦するときと同じオジャマが使える
    • ただし、違うクラスの人と対戦できるので、クラス制限されるオジャマが、相手と異なる場合がある

オジャマコンディション

  • オジャマの状態を表すパラメータ。すべてのオジャマに5段階でつく。
    • 上から調子の良い順に
      • 赤(スッゴク調子が良いよ!)
      • 黄(良い感じだよー)
      • 緑(いたって普通)
      • 青(調子悪いかも〜)
      • 黒(チョー最悪…)
  • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
    • 一部の強力なLv3オジャマは、コンディションが良くても、Lv1・2や他のLv3オジャマに比べて効果時間は短め
      • DEATHは特に短い(グルーブゲージが空になるとオジャマ効果が切れるため)
  • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。
    • オジャマによってコンディションの下がりやすさに差がある。強力なオジャマほど下がりやすい。
    • オジャマを撃ちまくると、装備していないオジャマの回復が鈍ったり、場合によっては調子が下がることもある模様。
    • 相手が「なし」のときにオジャマ装備してしまうと、どうもコンディションの下がり方が大きい感じ。
  • 「なし」にもコンディションがある
    • ゲージ増加量のみに影響。
    • 「なし/なし/強力オジャマ」への対策と思われる。
    • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する。
    • 全Lv「なし」でも、他オジャマは多少回復する。
  • プレイ中にもコンディションが変化する?
    • 1試合中に同じオジャマを何度も使うと、そのオジャマの効果時間が短くなっていく事がある。
  • 昇格すると、「なし」を含め全オジャマのコンディションが若干回復する。降格では回復しない。
    • 但し「ランダム」だけはコンディションの仕様上昇格時に相対的に悪くなりやすい
  • 店内対戦時は全オジャマのコンディションが強制的に「いたって普通」になる。
    • 店内対戦のみの変化で、現在のコンディションに影響を与えることはない。
    • 店内対戦のCOMはコンディションがランダム(緑以外にもなる)らしい。

オジャマゲージ

  • 通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
    • 密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
    • 総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
  • ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
    • Lv0:黒Lv1:緑Lv2:黄Lv3:赤
    • Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
  • ゲージの増加量は、曲中の順位やオジャマコンディションの影響を受ける。
    • オジャマが全部普通の状態だと、1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
    • 曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。
    • オジャマコンディションの影響はかなり大きい
  • 曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
  • オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
    • Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

オジャマポップ

  • オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
    • 数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
    • 枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
  • オジャマポップは、通常のポップ君より1段階遅いHSで降ってくる。
    • NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
  • オジャマポップはオプションや画面全体に効果があるオジャマの影響は受けるがポップ君に効果があるオジャマの影響は受けない
    • 例えば…
      • オプションでHIDDENを付けていると途中から消えるが、オジャマのHIDDEN中は(HIDDENオプションを付けていなければ)消えずに判定ラインまで降ってくる。
      • 強制ハーフスピード、強制LS、バラバラスピードの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。(強制ハーフスピード、強制LSの時はオジャマポップ君の方が速く落ち、バラバラスピードの時もポップ君によってはオジャマポップ君より遅くなる)
      • 爆走系オジャマのときも爆走しないで普通に落ちてくる
      • 各種プレスや上下逆さま、ふわふわ判定ラインや地震でぐらぐらは画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
  • オジャマポップの判定はかなり広い
    • タイミング的にはGOOD〜COOLのどれで叩いてもOK
      • 但し「ギャンブラーの書」使用時はどのタイミングで叩くかで効果時間に影響があるので注意(良い判定ほど効果時間が長くなる?)
  • オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。
    • また、見逃してもBADにならない
    • オジャマポップ君で空打ちBAD判定が出ることはない(15までは出ていた)
  • ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、曲のBPMにもよるが、約5秒くらい。
    • 見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、同様に約5秒くらい。
    • BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
    • ポップ君が密集している場合(ねぶたEXの中盤など)降ってこない場合がある。
  • オジャマポップの相手は、基本的には交互に降って来る
    • 対戦相手A→B→A→B…
    • 例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
    • この順序は次の曲にも繰り越される
    • 最初の1個はどっちが降るかランダム?
  • BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
    • HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
    • オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
    • この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
      • 例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
      • この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
      • アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。
      • アンパンマン(BPM96)でこの現象が起こったり起こらなかったり。この付近のBPMが、この現象に関する境目か。

オジャマの重複

  • CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
    • 重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
    • タイミングによっては後発のオジャマが発動しないこともある(一人目から受けたオジャマの効果終了時間と二人目から受けたオジャマの効果発生時間がちょうど重なった時などによく起こる)
    • CHALLENGEで同時に選べないオジャマでも、NET対戦では重複発動する組み合わせもある
  • 一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
    • 形の変わる効果が重複したときは、以下の順で優先される(上が上位)
      1. オジャマのポップ君変形
      2. オプションのポップ君変形
      3. オジャマの爆走に伴う変形
    • この優先順位は他のモード(チャレンジ)などでも有効

オジャマ一覧

  • 条件がグレーのオジャマは最初から装備可能
  • 条件が色付きのオジャマはパラメータによって獲得
  • 新オジャマは太字表記
  • Lv.1は15個、Lv.2は18個、Lv.3は17個(「なし」「おまかせ」は除く)
名称獲得条件チャレポ
Lv1
なし最初から-
爆走(SPIRAL)最初から5
しろポップ君最初から4
ドキドキポップ君最初から5
HELLまりょく446
ミニポップ君こうげき24
ビートポップ君まりょく551
ファットポップ君まりょく45
HIDDENこうげき93
ファット判定ラインみりょく24
ロストまりょく34
ダークまりょく245
ふわふわ判定ラインこうげき375
地震でぐらぐらこうげき266
くるくるポップ君まりょく145
ダンスみりょく16(7)
Lv2
なし最初から-
ズームポップ君最初から6
キャラクターポップ君最初から(5)
GOODがBADに!!最初から10
爆走(CIRCLE)こうげき196
道連れぼうぎょ51-
バラバラポップ君まりょく308
ミクロポップ君まりょく186
強制ハーフスピードこうげき82
ランダム魅64 他40-
パニックまりょく94
上下プレスこうげき47
左右プレスこうげき338
カエルポップ君こうげき477
縦分身こうげき137
カーニバルみりょく49-
ボンバーまりょく798
もっとHELLまりょく6211
クロスこうげき568
Lv3
なし最初から-
ポップ君の竜巻最初から9
色々ポップ君最初から(10)
色々爆走最初から9
もっとふわふわ判定ラインこうげき159
QMA攻30 魔20 魅209
ツインビー攻20 防30 魔208
エレビッツすべて208
ラブリー攻20 防20 魅307
オジャミックス魅92 他60-
DEATHまりょく3914
COOLorBAD!!まりょく10015
にせポップ君の嵐こうげき6710
横分身こうげき7213
バラバラスピードこうげき10012
リフレクションぼうぎょ100-
強制LOW-SPEEDこうげき9311
?色ポップ君(ナゾイロ)全ステータス10015
特殊なオジャマ
(カレー)みりょく100-
  • 新オジャマ
    • クロスエレビッツ
      • 不具合によりNET対戦での獲得条件と超チャレンジで使えるようになる条件が異なっている模様
      • クロス:超チャレンジでの使用条件は 「QMA」を獲得?(こうげき30まりょく20みりょく20) [要検証]
      • エレビッツ:超チャレンジでの使用条件は 「エレビッツ」獲得(すべて20) or こうげき?〜54? [要検証]
    • (カレー)
      • 「あまくちカレー」発動時に、一定条件下でオジャマ名表示に「Lv1 カレー」と出る事がある
  • PARTYと比較してLvが変わったオジャマ
    • ラブリー:Lv2→Lv3
  • 前作には存在したが今作には登場しないオジャマ
    • ものまね[前作Lv2]、上下さかさま[前作Lv3]

オジャマ詳細

  • 説明:獲得時およびカスタマイズ中に表示されるオジャマの説明
    • 効果は基本的にチャレンジ・超チャレンジと共通
    • NET対戦の新オジャマor効果に違いがある場合は、補足的に付記
  • 獲得条件:そのオジャマが使えるようになるための条件
    • 基本的には、ステータスを一定値まで増やすことで入手可能
    • 条件を満たした場合でも、使用可能なクラスに到達していない場合は獲得できない
  • 対策:
    • そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法
      • 「○○(曲の特徴)な曲を選曲する」や「○○(オジャマやアイテム)を装備する」等相手のオジャマが分かる前に決めなければいけないことは入れないで下さい(このようなものは作戦の方に入れるとよいでしょう)。但し例外として『?色ポップ君(ナゾイロ)』だけは「MASTER(Lv100)と当たったら」の書き出しで入れてもかまいません。
      • 「○○(オジャマ)を使う」といったような限られた状況の時のみ相手のオジャマが分かった後に対策できるものについては制限はありません(なので情報を得る側はこの場合は限られた状況でしか対策できないことに注意してください)。
      • 「道連れ」「リフレクション」は元々相手からのオジャマ攻撃の対策のために存在しているので、「『道連れ』『リフレク』を使う」という対策は敢えて入れる必要はありません。ただし「『道連れ』『リフレク』+○○(オジャマ等)を使う」というような「道連れ」「リフレク」をより効果的に使うものならOKです。
  • 作戦:
    • そのオジャマを使う側からみた、より効果的な使い方
      • 基本は「(自滅しない範囲で)難しい曲を選ぶ」「発狂箇所・難所・曲の終り間際を狙う」。
      • アイテムの使用による作戦は、「魔道師の書」や「諸刃の剣」のような、どんなオジャマにも効く組み合わせは敢えて入れる必要はありません。ただし専用強化アイテム(「踊り子の書」ぐらい?)による作戦や、組み合わせ次第でより効果的になるものはOKです。

なし

  • 説明:なし
    • オジャマゲージが溜まっても、そのLv以下が全て「なし」だとオジャマポップが出現しない
      • Lv1〜3まで全て「なし」なら、オジャマポップは一切降ってこない
      • Lv1〜3まで全て「なし」でもオジャマゲージは溜まるが、特に意味は無い
    • 対戦者が3人ともLv1〜3まで全て「なし」なら「ガチバトル」となり、対戦者紹介のオジャマ欄と演奏中のオジャマゲージが「ガチバトル」マークになる
      • プレイヤー2人+COMの対戦の場合、プレイヤー側が2人とも全て「なし」にすれば、COMもオジャマなしになり「ガチバトル」となる
      • 全国対戦・店内対戦の両方で発生する
      • CPU対戦の場合でもプレイヤーが全て「なし」にすれば、COM2人もオジャマなしになり「ガチバトル」となる
      • 今作よりガチバトル成立時でも「なし」のコンディションが分かるようになった
  • 「ガチバトル」成立の可否に関わらず、全て「なし」を装備して対戦すれば一切オジャマを送ることはできず、「なし」のコンディションも下がる。よってガチバトル狙いに失敗すると自分はオジャマで相手を一切攻撃できないが相手からはオジャマで攻撃されるというかなり不利な戦いを強いられることになってしまう上になし/なし/強力オジャマ等もやりにくくなってしまう。

Lv1

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Lv2

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Lv3

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特殊なオジャマ

(カレー)

  • 説明:自分も相手もカレー大好きになるよ
    • (新オジャマ)。アイテム「あまくちカレー」の効果で、このアイテムを装備している時にオジャマを撃つと、一定確率で発動する(3〜5割ぐらいの確率?)
    • オジャマ自体の効果は以下の通り。
      • ポップ君がカレー皿になる。ラインに応じて皿の色が分かれていて、奥側が手前側に比べて小さめ。ただし色は見えづらい。
      • 判定ライン上に湯気が立つ。
    • 「カレー」発動時は撃った本人にも「カレー」が飛んでくる。いわば“自発的な「道連れ」”になり得る
    • 「カレー」と主体たるオジャマがミックスされることがある。ただし、主体たるオジャマが無効化して「カレー」の効果のみになる場合もある
      • どちらになるかは条件不明。効果が発動する度、ミックスされたりされなかったりだが、両者に同じ効果が発動する
      • 撃った本人の側が無効化アイテムで主体たるオジャマを無効化して「カレー」の効果のみにする事もできる
      • 基本的には主体たるオジャマの名で効果が現れるが、カレー効果のみになった場合や盾・鎧で無効化した場合は「Lv1 カレー」と表示される
    • 形変化系オジャマであり、主体たるオジャマが形変化系の場合は主体たるオジャマの効果が優先される
    • カレーと主体たるオジャマの効果時間は別になっている
      • 基本的には「カレー」効果の方が長い。諸刃の剣と同時使用時は逆転することも?
      • コンディション(効果時間)は主体たるオジャマに依存
  • 獲得条件:みりょくを100にする
    • NET対戦アイテム専用効果のため、チャレンジモード等で使用できるようにはならない
      • もちろん、「LV.1強化の剣」の取得条件には入らない
  • 対策
    • 位置で見極めるしかない(「?色」対策が有効かも)。主体たるオジャマ次第で凶悪に(「左右プレス」、「クロス」、「横分身」など?)
    • カレーを出してきた相手に、即座にオジャマで反撃。カレー効果に混ぜてキツい反撃ができる
      • ただし「キャラクターポップ君」などの形変化系オジャマはカレーと混ざらない
  • 作戦
    • カレーとの効果が高いオジャマを装備する
      • そのオジャマを無効化する盾系アイテムがあればなお良い(鎧系アイテムは消費コストの関係上装備不可)。

Last-modified: 2016-08-03 (水) 01:45:48
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