pop'n music 18 せんごく列伝/NET対戦/オジャマ

オジャマ

主なポイント

  • 「パラメータ」を一定値まで増やすことでオジャマを入手できる
    • 2〜3位でもパラメータは増やせるので、必死になって1位を取りまくらなくても、オジャマは手に入る
      • 取得したオジャマは「ランダム」使用時に発動することがある
  • トリック」「スライド」「jubeat」「交互プレス」をNET対戦で入手すれば超チャレンジでも使えるようになる
    • 「カーニバル」「ランダム」「道連れ」「オジャミックス」「リフレクション」はオジャマの性質上超チャレでは使えない

オジャマカスタマイズ

  • 対戦前の設定で、相手に送るオジャマをLv1、Lv2、Lv3の3種類から1つずつ選べる。
  • 最初は???で使用できないオジャマが多いが、パラメータを上げることで増えていく。
    • 初期状態で選択できるオジャマは以下の通り
      • Lv1: 爆走(SPIRAL) / ミニポップ君 / ビートポップ君 / ドキドキポップ君
      • Lv2: パニック / ポップ君の竜巻 / バラバラポップ君
      • Lv3: ラブリー / 色々ポップ君 / 色々爆走
    • また各Lvに「なし」と「おまかせ」の項目がある
  • 一部のオジャマは使用できる部屋に制限があり、それより低いと使用できない
  • 店内対戦では、全国対戦するときと同じオジャマが使える
    • ただし、違うクラスの人と対戦できるので、クラス制限されるオジャマが、相手と異なる場合がある

オジャマコンディション

  • オジャマの状態を表すパラメータ。すべてのオジャマに5段階でつく。
    • 上から調子の良い順に
      • 赤(スッゴク調子が良いよ!)
      • 黄(良い感じだよー)
      • 緑(いたって普通)
      • 青(調子悪いかも〜)
      • 黒(チョー最悪…)
  • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
    • 一部の強力なLv3オジャマは、コンディションが良くても、Lv1・2や他のLv3オジャマに比べて効果時間は短め
      • DEATHは特に短い
  • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。
    • オジャマによってコンディションの下がりやすさに差がある。強力なオジャマほど下がりやすい。
    • オジャマを撃ちまくると、装備していないオジャマの回復が鈍ったり、場合によっては調子が下がることもある模様。
    • 相手が「なし」のときにオジャマ装備してしまうと、どうもコンディションの下がり方が大きい感じ。
  • 「なし」にもコンディションがある。ゲージ増加量のみに影響。
    • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する。
    • 全Lv「なし」でも、他オジャマは多少回復する。
  • プレイ中にもコンディションが変化する?
    • 1試合中に同じオジャマを何度も使うと、そのオジャマの効果時間が短くなっていく事がある。
  • 昇格すると、「なし」を含め全オジャマのコンディションが若干回復する。降格では回復しない。
    • 但し「ランダム」だけはコンディションの仕様上昇格時に相対的に悪くなりやすい
  • 店内対戦時は全オジャマのコンディションが強制的に「いたって普通」になる。
    • 店内対戦のみの変化で、現在のコンディションに影響を与えることはない。
    • 店内対戦のCOMはコンディションがランダム(緑以外にもなる)らしい。

オジャマゲージ

  • 通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
    • 密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
    • 総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
  • ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
    • Lv0:黒Lv1:緑Lv2:黄Lv3:赤
    • Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
  • ゲージの増加量は、曲中の順位やオジャマコンディションの影響を受ける。
    • オジャマが全部普通の状態だと、1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
    • 曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。
    • オジャマコンディションの影響はかなり大きい
  • 曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
  • オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
    • Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

オジャマポップ

  • オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
    • 数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
    • 枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
  • オジャマポップは、通常のポップ君より1段階遅いHSで降ってくる。
    • NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
  • オジャマポップはオプションや画面全体に効果があるオジャマの影響は受けるがポップ君に効果があるオジャマの影響は受けない
    • 例えば…
      • 強制ハーフスピード、強制LSの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。(そのため通常のポップ君よりもオジャマポップの方が速く落ちる)
      • 爆走系オジャマのときも爆走しないで普通に落ちてくる
      • 各種プレス、ふわふわ判定ラインや地震でぐらぐらは画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
  • オジャマポップの判定はかなり広い
    • タイミング的にはGOOD〜COOLのどれで叩いてもOK
      • 但し「ギャンブラーの書」使用時はどのタイミングで叩くかで効果時間に影響があるので注意(良い判定ほど効果時間が長くなる?)
  • オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。
    • また、見逃してもBADにならない
    • オジャマポップ君で空打ちBAD判定が出ることはない(15までは出ていた)
  • ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、曲のBPMにもよるが、約5秒くらい。
    • 見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、同様に約5秒くらい。
    • BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
    • ポップ君が密集している場合(ねぶたEXの中盤など)降ってこない場合がある。
  • オジャマポップの相手は、基本的には交互に降って来る
    • 対戦相手A→B→A→B…
    • 例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
    • この順序は次の曲にも繰り越される
    • 最初の1個はどっちが降るかランダム?
    • アイテム「挑戦者の腕輪」や「忍び足袋」を装備するとオジャマポップの相手が変化する(詳しくはアイテムの項目を参照)
  • BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
    • HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
    • オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
    • この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
      • 例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
      • この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
      • アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。
      • アンパンマン(BPM96)でこの現象が起こったり起こらなかったり。この付近のBPMが、この現象に関する境目か。

オジャマの重複

  • (超)CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
    • 重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
    • タイミングによっては後発のオジャマが発動しないこともある(一人目から受けたオジャマの効果終了時間と二人目から受けたオジャマの効果発生時間がちょうど重なった時などによく起こる)
    • CHALLENGEで同時に選べないオジャマでも、NET対戦では重複発動する組み合わせもある
  • 一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
    • 形の変わる効果が重複したときは、以下の順で優先される(上が上位)
      1. オジャマのポップ君変形
      2. オプションのポップ君変形
      3. オジャマの爆走に伴う変形
    • この優先順位は他のモード(チャレンジ)などでも有効

オジャマ一覧

  • 条件がグレーのオジャマは最初から装備可能
  • 条件が色付きのオジャマはパラメータによって獲得
  • 条件が"水色のオジャマ"は特殊な条件を満たすことで獲得
  • 新オジャマは太字表記
  • Lv.1は15個、Lv.2は18個、Lv.3は17個(「なし」「おまかせ」は除く)
    • 相手のNET対戦でのLvを見た時に「取得可能最低Lv」のLv数値より下であれば、そのオジャマは持っていないという事が推定され、装備の作戦を立てやすくなる
      • 例1:相手のLvが17以下の場合は「クロス」を持ってない事になるため、爆走系オジャマの中で「クロス」だけが脅威という人は「爆走の盾」を装備する必要はない
      • 例2:相手のLvが17以下の場合は「速さの盾」を持ってない事になるため(パラメータ・アイテム参照)、こちらが「強制ハーフスピード」や「強制LOW-SPEED」を装備しても無効化される事はない
      • また、その相手と再マッチングした際も、相手の装備から防御強化型だったり攻撃特化型だったりというのがわかれば優先して取得しているオジャマやアイテムも予想され、さらに作戦が立てやすくなる
オジャマ名称獲得条件CP
パラメータ・数値クラス制限取得可能
最低Lv
確実所持
最低Lv
Lv1
なし最初から制限無し1-
爆走(SPIRAL)15
ミニポップ君14
ビートポップ君11
ドキドキポップ君15
しろポップ君まりょく165794
ファットポップ君こうげき3510845
くるくるポップ君みりょく32765
HELLまりょく339846
上下プレスこうげき3811857
ロストまりょく114784
ダークまりょく42765
ファット判定ラインこうげき22764
ふわふわ判定ラインみりょく186805
地震でぐらぐらまりょく3811856
ダンスみりょく28882(7)
Lv2
なし最初から制限無し1-
パニック14
ポップ君の竜巻19
バラバラポップ君18
キャラクターポップ君みりょく9378(5)
ミクロポップ君こうげき4212866
カエルポップ君こうげき309837
爆走(CIRCLE)こうげき165796
GOODがBADに!!まりょく77209510
強制ハーフスピードまりょく5515892
左右プレスこうげき4813878
縦分身こうげき6718927
カーニバルみりょく541589-
ボンバーこうげき5114888
もっとHELLまりょく52148811
道連れぼうぎょ501488-
ランダムみりょく651892-
トリックまりょく268825
スライド"鬼オジャマ検定のいずれかをクリア後
NET対戦をプレイ"
110
Lv3
なし最初から制限無し1-
ラブリー17
色々ポップ君1(10)
色々爆走19
クロスこうげき7319948
もっとふわふわ判定ラインみりょく247819
QMAまりょく237819
ツインビーこうげき13+ぼうぎょ22+まりょく2115798
jubeat"A.I.デイトポップ選曲"18
オジャミックスまりょく501488-
DEATHまりょく64179114
COOL or BAD!!まりょく1002610015
にせポップ君の嵐こうげき88239710
横分身こうげき2168113
リフレクションぼうぎょ10026100-
強制LOW-SPEEDまりょく74209411
交互プレス"オジャマ検定のいずれかをクリア後
NET対戦をプレイ"
110
?色ポップ君(ナゾイロ)すべて10010015
特殊なオジャマ
(カレー)アイテム「あまくちカレー」使用時に発生するオジャマ・単独使用不可-
(左右プレス&プレス)ボスバトル限定・プレイヤー使用不可9
(ズームポップ君)ボスバトル限定・プレイヤー使用不可6
(HIDDEN)ボスバトル限定・プレイヤー使用不可3
(色々バラバラポップ君)ボスバトル限定・プレイヤー使用不可(11)
(上下プレス&プレス)ボスバトル限定・プレイヤー使用不可8
  • 新オジャマ
    • トリック(Lv2)、スライド(Lv2)、jubeat(Lv3)、交互プレス(Lv3)
  • 前作(MOVIE)と比較してLvが変わったオジャマ
    • 上下プレス:Lv2→Lv1
    • ポップ君の竜巻:Lv3→Lv2
    • クロス:Lv2→Lv3
    • ラブリーは比較的簡単な部類のオジャマであるがLv3のまま
      • このオジャマがLv3である理由が2010年4月16日更新の公式ブログで紹介された
  • 前作には存在したが今作には登場しないオジャマ
    • エレビッツ、バラバラスピード:前作Lv3
    • HIDDEN(前作Lv1)、ズームポップ君(前作Lv2)はボス専用オジャマとして登場

オジャマ詳細

  • 説明:獲得時およびカスタマイズ中に表示されるオジャマの説明
    • 効果は基本的にチャレンジ・超チャレンジと共通
    • NET対戦の新オジャマor効果に違いがある場合は、補足的に付記
  • 獲得条件:そのオジャマが使えるようになるための条件
    • 基本的には、ステータスを一定値まで増やすことで入手可能
    • 条件を満たした場合でも、使用可能なクラスに到達していない場合は獲得できない
  • 対策:
    • そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法
      • 「○○(曲の特徴)な曲を選曲する」や「○○(オジャマやアイテム)を装備する」等相手のオジャマが分かる前に決めなければいけないことは入れないで下さい(このようなものは作戦の方に入れるとよいでしょう)。但し例外として『?色ポップ君(ナゾイロ)』だけは「MASTER(Lv100)と当たったら」の書き出しで入れてもかまいません。
      • 「○○(オジャマ)を使う」といったような限られた状況の時のみ相手のオジャマが分かった後に対策できるものについては制限はありません(なので情報を得る側はこの場合は限られた状況でしか対策できないことに注意してください)。
      • 「道連れ」「リフレクション」は元々相手からのオジャマ攻撃の対策のために存在しているので、「『道連れ』『リフレク』を使う」という対策は敢えて入れる必要はありません。ただし『道連れ』『リフレク』を使うのが特に有効なオジャマ(シチュエーション)の場合や、「『道連れ』『リフレク』+○○(オジャマ等)を使う」というような「道連れ」「リフレク」をより効果的に使うものならOKです。
  • 作戦:
    • そのオジャマを使う側からみた、より効果的な使い方
      • 基本は「(自滅しない範囲で)難しい曲を選ぶ」「発狂箇所・難所・曲の終り間際を狙う」。
      • アイテムの使用による作戦は、「魔道師の書」や「諸刃の剣」のような、どんなオジャマにも効く組み合わせは敢えて入れる必要はありません。ただし専用強化アイテム(「踊り子の書」ぐらい?)による作戦や、そのアイテムを使うのが特に有効なオジャマ(シチュエーション)の場合、組み合わせ次第でより効果的になるものはOKです。

なし

  • 説明:なし
    • オジャマゲージが溜まっても、そのLv以下が全て「なし」だとオジャマポップが出現しない
      • Lv1〜3まで全て「なし」なら、オジャマポップは一切降ってこない
      • Lv1〜3まで全て「なし」でもオジャマゲージは溜まるが、特に意味は無い
    • 「なし」にもコンディションがある。ゲージ増加量のみに影響
      • 「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する
      • 「なし/なし/強力オジャマ」への対策と思われる
  • 対戦者が3人ともLv1〜3まで全て「なし」なら「ガチバトル」となり、対戦者紹介のオジャマ欄と演奏中のオジャマゲージが「ガチバトル」マークになる
    • プレイヤー2人+COMの対戦の場合、プレイヤー側が2人とも全て「なし」にすれば、COMもオジャマなしになり「ガチバトル」となる
    • 全国対戦・店内対戦の両方で発生する
    • CPU対戦の場合でもプレイヤーが全て「なし」にすれば、COM2人もオジャマなしになり「ガチバトル」となる
    • ガチバトル成立時でも「なし」のコンディションが分かる
  • 「ガチバトル」成立の可否に関わらず、全て「なし」を装備して対戦すれば一切オジャマを送ることはできず、「なし」のコンディションも下がる。
    よってガチバトル狙いに失敗すると不利な戦いを強いられることになる上、しばらくの間なし/なし/強力オジャマ等もやりにくくなってしまう。

おまかせ

  • 説明:調子の良いオジャマを自動でセットします
    • 「おまかせ」自体にはコンディションは無い
    • 各レベルごとに持っているオジャマの中からコンディションのよいもの優先でランダムで選ぶ
      • 設定時は何が選ばれているかは分からないが、「決定」時の確認画面で表示される
    • 場合によってはおかしな組み合わせができたりすることもある(Lv1とLv2が同時発生しない組み合わせでLv3がオジャミックス等)

特殊なオジャマ

  • これらのオジャマは「ランダム」オジャマによって発生するゲージ変動効果と同じく、レベル表記のないオジャマとして扱われる。

(カレー)

  • 説明:自分も相手もカレー大好きになるよ
    • アイテム「あまくちカレー」の効果で、このアイテムを装備している時にオジャマを撃つと、一定確率で発動する(3〜5割ぐらいの確率?)
    • オジャマ自体の効果は以下の通り。
      • ポップ君がカレー皿になる。ラインに応じて皿の色が分かれていて、奥側が手前側に比べて小さめ。ただし色は見えづらい。
      • 判定ライン上に湯気が立つ。
    • せんごく列伝で仕様変更。撃った本人は「カレー」のみが飛んでくる相手には「カレー」+「撃ったオジャマ」が飛んでいく仕様になった。(CPU戦にて確認済)
      • 基本的には主体たるオジャマの名で効果が現れるが、カレー効果のみの場合や盾・鎧で無効化した場合は「カレー」と表示される(今作ではLvの表示は無い)
    • 形変化系オジャマであり、主体たるオジャマが形変化系の場合は主体たるオジャマの効果が優先される
    • カレーと主体たるオジャマの効果時間は別になっている
      • 基本的には「カレー」効果の方が長い。諸刃の剣と同時使用時は逆転することも?
      • コンディション(効果時間)は主体たるオジャマに依存
    • ボスバトルでも登場。
      • 使用ボス:ビーくん(アイドルチーム)
  • 獲得条件:みりょくを89以上にする(「あまくちカレー」取得条件)
    • NET対戦アイテム専用効果のため、チャレンジモード等で使用できるようにはならない
  • 対策
    • 位置で見極めるしかない(「?色」対策が有効かも)。主体たるオジャマ次第で凶悪に(「左右プレス」、「クロス」、「横分身」など)
    • カレーを出してきた相手に、即座にオジャマで反撃。カレー効果に混ぜてキツい反撃ができる
      • ただし「キャラクターポップ君」などの形変化系オジャマはカレーと混ざらない
  • 作戦
    • カレーとの効果が高いオジャマを撃つ
    • 単純にLv1を乱射して効果発生チャンスを増やすのも手
    • 戦士の書を装備しておけば自分にかかるカレー効果の時間が短くなる?(要検証)

(左右プレス&プレス)

  • 説明:画面が横に伸びたり縮んだり(14での説明)
    • ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない
      • 使用ボス:クラフト?(覆面集団)
    • レベル表記はなし
  • 対策
    • あらかじめHSを下げておく。いくらか対応しやすくなる
    • 色で判別する

(ズームポップ君)

  • 説明:ポップ君がだんだん大きくなってくるよ(17での説明)
    • ポップ君がだんだんと縦長or横短に大きくなるor小さくなる
    • ドキドキポップ君とバラバラポップ君の中間のような感覚
    • ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない
      • 使用ボス:パル(宇宙からの刺客)
    • レベル表記はなし
  • 対策
    • 色で判別する

(HIDDEN)

  • 説明:ポップ君が途中から消えるよ(17での説明)
    • オプションHIDDENと全く同じ効果
    • ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない
      • 使用ボス:エキドナ(ロボ軍団)
    • レベル表記はなし
  • 対策
    • HSを上げておく
    • SUDDENオプションは極力避けておく

(色々バラバラポップ君)

  • 説明:ポップ君の形も動きも大きさもバラバラになるよ(15での説明)
    • 色々ポップ君+バラバラポップ君+色々爆走状態で降ってくる。
    • ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない
      • 使用ボス:エキドナ(ロボ軍団)
    • レベル表記はなし

上下プレス&プレス

  • 説明:画面が縦に伸びたり縮んだり(14での説明)
    • ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない
      • 使用ボス:ミステルフンガーノ(ボス軍団)
    • レベル表記はなし

Last-modified: 2016-08-03 (水) 10:45:23
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