pop'n music 18 せんごく列伝/NET対戦/オジャマ/Lv3
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pop'n music 18 せんごく列伝/NET対戦/オジャマ/Lv3
†
pop'n music 18 せんごく列伝
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稼動前情報
pop'n music 18 せんごく列伝/NET対戦/オジャマ/Lv3
Lv3
ラブリー
色々ポップ君
色々爆走
クロス
もっとふわふわ判定ライン
QMA
ツインビー
jubeat
オジャミックス
DEATH
COOL or BAD!!
にせポップ君の嵐
横分身
リフレクション
強制LOW-SPEED
交互プレス
?色ポップ君(ナゾイロ)
↑
Lv3
†
↑
ラブリー
†
説明:画面がラブリーになるぞ
ポップ君がハート型、背景がピンク系チェック模様になる
個人差はあれ、難しさはLv2と比較しても簡単な方
獲得条件:最初から使用可能
対策
赤ハートは手前、白ハートは奥と認識する
背景をよく見て中心点を合わせる
だがそこまで意識しなくても対処できることが多い(背景とハートの色が一致していので)
背景を含め同系色であるため画面・照明環境次第では非常に見づらくなることも
作戦
萌え曲と一緒に投げて相手の羞恥心を煽れ!
↑
色々ポップ君
†
説明:ポップ君が色々な形になるよ
EXCITEポップ、キャラポップ、ビートポップ、白ポップなどがごちゃまぜで降ってくる
アニメロポップやグラサンポップも降ってくるが爆走はしない
キャラポップ君については、自分が使用しているキャラのCHARA-POPが降ってくる
獲得条件:最初から使用可能
対策
降ってくるのはEXCITEポップが多いので大抵は色で判別可能
ビート、キャラ、白ポップには注意
↑
色々爆走
†
説明:ポップ君が様々な動きで爆走してくるけろ
ポップ君単位で爆走(SPIRAL)・爆走(CIRCLE)・カエルポップ君がランダムにかかる
追加効果としてPOP-KUN OFFの場合はポップ君がグラサンポップ君になる
獲得条件:最初から使用可能
対策
HSを上げておく。遅いほど見にくくなる
↑
クロス
†
説明:ポップ君がクロスに落下してくるぞ
Lv2→Lv3にレベル変更
今作から「爆走の盾」で無効化されることとなった
中央部分で1と2、3と4、6と7、8と9が入れ替わる。軌道をAAであらわすと XXIXX という感じ
追加効果としてPOP-KUN OFFの場合はポップ君がグラサンポップ君になる
アニメロ・ミッキーの同名オプション&オジャマと仕様が違う(両者はミラー配置になる)
オジャマの特性上、オジャマを装備している場合は場合によってはオジャマポップ君と重なる場合もある
獲得条件:
こうげきを73以上にする
対策
色で判別する。ビートポップやキャラポップは奥と手前の区別がしやすくなるが、お勧めはしない
HSを0.5〜1.0程度落とす。遅い方が、対応はしやすい
クロスの動きに気を取られず爆走と考えて押すと拾いやすい
できるだけ画面の下を見て叩くようにする
色で判断する場合は逆に上辺をガン見するのも手。真ん中〜やや上あたりが一番難しいのでそこ以外を見る。
SUDDEN使用
逆にファット判定ラインなどが辛くなる
作戦
ハイスピ調整の難しい、bpm値の高い譜面を選ぶ
三角押し(隣接した同時押し)の多い譜面を選ぶ(真ん中のオブジェが隠れて見えなくなるため)
場合によっては無理押し配置になるためコンボカット効果も
↑
もっとふわふわ判定ライン
†
説明:判定ラインが上下にもっと移動するよ
通常の位置と下から1/3程度の位置の間を判定ラインが行き来する
獲得条件:
みりょくを24以上にする
対策
オジャマの性質上軽いSUDDEN状態になることがあるので、HSを少し下げると対処しやすい
SUDDENをつけてしまうのも手だが、相対的なふわふわ幅が大きくなるのは覚悟すること
作戦
BPMの速い曲を選ぶ
上記の通り、軽いSUDDEN状態になるため。
ソフラン曲の高速部を狙う
↑
QMA
†
説明:画面がクイズマジックアカデミー風になるぞ
ポップ君がQMAのキャラに変化。「画面がクイズマジックアカデミー風になる」わけではない。
●
赤:レオン、アロエ、クララ、ルキア
●
右青:カイル、タイガ、ユリ、マラリヤ
●
右緑:ラスク
●
右黄:ユウ、ヤンヤン、シャロン
○
右白:セリオス、サンダース
バックが黒っぽくなり、判定時に魔法陣が現れる
獲得条件:
まりょくを23以上にする
対策
背景はオジャマ背景ではなく縞模様(灰色)のレーンなので、それで上段下段を見分ける
↑
ツインビー
†
説明:画面がツインビー風になるぞ
ポップ君がベルに変化。色はポップ君の色に対応している
大きさが同一なので、大きさで見分けている場合には厳しい?
青ベル・白ベルが背景に溶け込みやすい
背景はツインビーのゲーム画面、もちろん動く
ツインビー&ウインビーも動き回る。雲などに惑わされないように
爆発エフェクトは飛び散る星
獲得条件:
こうげきを13以上
、
ぼうぎょを22以上
、
まりょくを21以上
にする
対策
青と黄は上段、それ以外は下段であることを意識する
普段色で見分けている人だったら何の問題もない
↑
jubeat
†
説明:画面がjubeat風になるよ
新オジャマ
。バックがjubeatパネルになり、ポップ君の変わりにjubeatマーカーが降ってくる
ポップ君を叩いたときに出る爆発もサイバーマーカーのものに
アイコンが大きめな上、「クルクルラボ」(AC15のオジャマ)や「エレビッツ」のようにレーンごとにバラバラ
○
左白:オコジョ
●
左黄:バナナと猿
●
左緑:ユビ子
●
左青:アフロ
●
赤:フラワー
●
右青:Evansの深海魚
●
右緑:坊主(襖マーカーのGood判定)
●
右黄:ひよこ(たまごマーカー)
○
右白:ミラーボール
獲得条件:
NET対戦で自分が「A.I.デイトポップ[18/SECRET/BEMANI]」を選曲する
公式での
ヒント
(i-revoのjubeatスタッフブログ)
× 自分が選曲せず相手が選曲した場合は獲得できず
× 他のjubeat収録曲(撫子ロック、マキナ、ギャラクシヴロック)では獲得できず
対策
ポップ君の色ではなく、画面の中心軸に焦点を合わせる。これは他のフレーム変更オジャマでも言える。
↑
オジャミックス
†
説明:レベル1とレベル2のオジャマを同時に攻撃だ!
NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
細かな仕様はオジャマの詳細を参照
獲得条件:
まりょくを50以上にする
オジャマの詳細
Lv1とLv2に装備しているオジャマを一度に送る
重複可能なオジャマなら同時に発動
重複不可能なオジャマならLv1→Lv2の順に発動
上2つは13カーニバルでの仕様
どの組合せでも同時に発動するが、組合せによっては、一方の効果が打ち消される。
オジャマの重複
も参照。
持続時間はLv1・Lv2オジャマのコンディションが適用される
オジャミックスでは「ランダム」を発動させられない(「なし」扱い)
「道連れ」の場合はLv.1のオジャマを送りつつ道連れ防御状態になる
「ランダム」を撃った時に「オジャミックス」が発動することがあるが、この場合はLv1オジャマでしか攻撃できない
今作ではLv2がランダムでも内容によっては通常どおり送る事が出来るようになった
ロスト・ランダム・オジャミックス+不安の弓矢非装備でロスト・色々ポップ君が発動した事を確認。他にも発動する組み合わせがあるかは要確認。
Lv2以下に「なし」「ランダム」「道連れ」のみを装備して「オジャミックス」を使うと、「オジャマはしないがオジャマ背景に変わる」という効果が送られる
この効果は曲が終わるか、次に食らったオジャマが切れるまで持続
Lv1がなしで「ランダム」を撃った時に「オジャミックス」が発動した場合も「オジャマはしないがオジャマ背景に変わる」効果が相手に送られる
「道連れ」や「リフレクション」で跳ね返された場合、こちらが送ったオジャマではなく「相手のLv1+Lv2オジャマ」が返ってくる
道連れで返された場合は、道連れの効果が混ざらないのでLv1のみが返ってくる
この場合の持続時間は相手のLv1・Lv2オジャマのコンディションが適用される?
「なし−道連れ−なしorLv3オジャマ」もしくは「なし−なしor道連れ(orランダム(orものまね?))−リフレクション」装備のプレイヤーに跳ね返されたら、上記の「オジャマはしないがオジャマ背景に変わる」効果を受けることになる?(要検証)
対策
Lv1とLv2がより効果の高い組み合わせであったらリフレクションを使う
作戦
より効果の高い組み合わせにする
コンボカットやゲージ大幅減少を狙うなら
HIDDEN+強制ハーフスピード/もっとHELL
ロスト/ダーク/ファット判定ライン/爆走(SPIRAL)/ふわふわ判定ライン/地震でぐらぐら+GOODがBADに
ビートポップ君/しろポップ君+ミクロポップ君
ダンス+もっとHELL/左右プレス
ダンス+左右プレス、上下プレス+カーニバル、ビートポップ君/しろポップ君+ミクロポップ君、ミニポップ君+ポップ君の竜巻、ダンス+ミクロポップ君(ステルス効果狙い)
上下プレス/ロスト/ダーク/ファット判定ライン/爆走(SPIRAL)/ふわふわ判定ライン/地震でぐらぐら+GOODがBADに!!(GOOD判定を誘い込んでそれをBAD判定にする)
ふわふわ判定ライン/地震でぐらぐら+ボンバー(ボンバーポップ君を見分けにくくして叩かせたり本物のポップ君を見逃させる)
しろポップ君/地震でぐらぐら+左右プレス/バラバラポップ君/トリック(どのポップ君がどのレーンに来るか分かりにくくして間違った場所を叩かせる)
HELL+ポップ君の竜巻/GOODがBADに!!/ボンバー/ミクロポップ君/その他強力なLv2オジャマ、ダンス/ミニポップ君+もっとHELL(BAD判定を誘い込んでそのダメージを大きくする。但し後者は状況がかなり限られる)
スコアを削るなら
上下プレス/ロスト/ダーク/ファット判定ライン/爆走(SPIRAL)/ふわふわ判定ライン/地震でぐらぐら+強制ハーフスピード/爆走(CIRCLE)/カエルポップ君/縦分身/パニック
ファットポップ君+キャラクターポップ君
ネタ系・萌え系オジャミックス
ドキドキポップ君/くるくるポップ君+キャラクターポップ君
ダンス+キャラクターポップ君
ダンス+カーニバル(今作では、この組み合わせで撃つと相手一人にのみ効果時間のかなり長いダンスを送るようになった。自分自身や第三者にはカーニバルの効果は発生しない)
弓矢アイテムやあまくちカレーと組み合わせるとさらなる効果が期待できる
貫通剣を装備する
道連れは返されてもLv1しか返ってこないため怖いのはリフレクションだけ
コンディションが悪かったらオートオジャママシンを使う
オートオジャママシンとオジャミックスは常備でLv1と2だけ毎試合入れ替えるという作戦もある
他にもいいのがあったら追記お願いします
特に今回Lv2に落ちミックスの材料に使えるようになったポップ君の竜巻、新登場のトリックを含んだ組み合せで何かあるかと思います
↑
DEATH
†
説明:1BADでグルーヴゲージが空になるよ
このオジャマはコンディションが良くても、持続時間が非常に短い
BADが出ると、その時点で効果が切れる
ただしCOMはBADを出してもしばらく効果が持続する様子。
獲得条件:
まりょくを64以上にする
対策
他のオジャマに比べて持続時間が短いので、少しだけ我慢すればよい
作戦
基本的にはHELL及びもっとHELLと同じなので、詳細は
HELLの項
を参考に。
但しDEATHの場合は持続時間が非常に短いため、コンボ切り地帯に合わせて狙って撃つのは至難の技。いつコンボが切れてもおかしくないくらいの発狂譜面と合わせるのが得策か?
ただし、3人オジャマ戦なら話は別。第三者のオジャマ発動に合わせて撃てば場合によっては絶対回避不能になる事も
COMには、殺しの部分でなくてもかなりの確率で効く
クリアできない譜面で、ボーナスを取られそうな時は打つべし。
↑
COOL or BAD!!
†
説明:GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ
獲得条件:
まりょくを100にする
対策
GREATやGOODによるBADはゲージの減りはかなり少なめ
なのでとにかくあせらずに叩くことが重要。
作戦
判定の甘い譜面を選ぶ
辛いとGOODがBADに!!と大差ないためもったいない。自分は甘い判定でしっかりスコアを取ろう
スコアに自信のないクリアラーを狙う
曲ごとのリザルトで判断する
スコア(ボーナス追加前)は低いが1人だけクリアしていたりコンボトップ賞は取って行くような人が狙い目
挑戦者の指輪を使うのはお勧めできない(低スコアの相手に撃てなくなるため)
実は低難度の譜面とも相性が良い
簡単な譜面でもコンボを切らせることができる
相手二人に1発ずつお見舞いすればコンボトップ賞独占→ステージ1位は貰ったも同然
↑順位によっては1ステージ中に2発も撃てないので、「魔道師の書」「精霊使いの書」「精霊の靴」の併用を推奨
「コンボの腕輪」と併用すれば自分のコンボボーナスを伸ばすチャンス(1,000点だけだが)
↑
にせポップ君の嵐
†
説明:ポップ君の嵐が目隠しをするよ
大量のにせポップ君が降ってきて画面全体を隠す
獲得条件:
こうげきを88以上にする
対策
嵐に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
画面から顔を離して、全体を見る
あらかじめHSを少し下げておく
道連れ持ちかリフ持ちの第三者に強制ハーフもしくは強制LOWを打つ
状況はかなり限定される上、自身の低速耐性が必要。本当はファットやキャラポップなどの方がいいが発動するまで時間がかかるので厳しい
ビートポップやキャラポップを使う
形が異なったりポップ君が大きくなるので、見つけやすい
↑
横分身
†
説明:ポップ君が横に分身するよ
ポップ君の左右に2つ残像が発生する。真ん中が本物
獲得条件:
こうげきを21以上にする
対策
あらかじめHSを一段階程度下げておく。スピードが速いほど見にくい。
作戦
同時押しの多い譜面や乱打譜面を選ぶ
↑
リフレクション
†
説明:相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ
NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
次に自分に対して送られたオジャマを、自分は食らわずに、攻撃してきた人に跳ね返す
「道連れ」は“自分も喰らう”、「リフレクション」は“自分は喰らわない”
それ以外は「道連れ」と同じなので、詳細は道連れの項を参考に
「貫通剣」装備者に対しては、「道連れ」は“相手も喰らう”、「リフレクション」は“相手は喰らわない”?(要検証)
獲得条件:
ぼうぎょを100にする
対策
基本的には道連れと同じなので、詳細は
道連れの項
を参考に。
但し「リフレクション」は「道連れ」と違いLv3オジャマなので以下の違いがある
ゲージの伸びの速さを利用して先制攻撃する場合はLv3オジャマでも良い
「オジャミックス」を返された場合はLv1とLv2の2つが返ってくる(組み合わせにもよるが他のLv3オジャマを返されたときと同等の効果があるので注意。そうでなくてもLv3オジャマを喰らわずにすむというだけでも相手にとって効果は高い)
作戦
こちらも基本的には道連れと同じなので、詳細は
道連れの項
を参考に。
今回は「リフレクション」を無効化するアイテム「貫通剣」が登場。相手の装備は必ずチェックしておこう
相手が装備していたら「リフレクション」を使うのはやめてLv1・2オジャマ攻撃に切り替える
但しもう一方の相手が「貫通剣」なしで強力なオジャマや自分が苦手とするオジャマを装備している場合は「リフレクション」を使用した方がいいかも
↑
強制LOW-SPEED
†
説明:ポップ君がゆ〜っくり落ちてくるよ
獲得条件:
まりょくを74以上にする
対策
あらかじめHSを下げておく(強制LSとの速度差を小さくする)
SUDDENオプションを使い適正HSを落とす(大体通常の1/3)のも手だがそんなプレイ状態では無論いつもの素点は期待できない。強制LS1発のためにそこまでやるかどうかは作戦次第。また、逆にHIDDEN、ファット判定、ふわふわ辺りが辛くなるかもしれない
あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
作戦
BPMの遅い譜面を選ぶ
HIDDEN、ファット判定、ふわふわ辺りも装備しておけば、上記の対策用SUDDENを封じることができる
↑
交互プレス
†
説明:画面が縦横に縮んだり伸びたりするよ
「左右プレス&プレス」と「上下プレス&プレス」が同時に発動するようなオジャマ
タイミングはややズレているものの、交互というより同時に近い
獲得条件:
「オジャマ検定」のいずれかの難易度をクリアして、NET対戦(全国・店内・CPUのどれか)をプレイ
どの難易度でもいいが、3曲目をクリアしていないとダメ。Eランク以上になっていればOK
ポップン検定が登場した7月14日までは解禁不可だった。
クラフト?の使用オジャマとしてボスバトル第1回(覆面集団)で先行で体験できた。
NET対戦をプレイしない限りは、オジャマ検定をクリアしても超チャレンジには追加されない
対策
あらかじめHSを下げておく。いくらか対応しやすくなる
色で判別する
特に発動直後はBADを出しやすいので要注意
↑
?色ポップ君(ナゾイロ)
†
説明:ポップ君の色がバラバラになるよ
ポップ君の色に合わせた大きさになるため、しろポップ君とは異なり大きさでの判別は出来ない
通常は普通のポップ君が降ってくるが、カエルポップ君・グラサンポップ君との複合時はそのままナゾイロ化する
獲得条件:
すべてのパラメータを100にする
同時にLv.100になる
対策
MASTER(Lv100以上)と当たったらBPMの遅い譜面を選ぶ
なぞ色で降ってくるまでに背景が色付きレーンに戻る
MASTER表示のプレイヤーと当たったらポップ君の鎧を装備する
コストが2なのでギャンブル性がかなり高い
青と黄色のボタンを全て押し続ける(色の変わった列が奥、変わらないのは手前になる)
赤ボタンのみを押し続け中心部を確かめる(「横分身」にも有効。空BADも出にくい)
作戦
BPMの速い譜面を選ぶ
遅いとなぞ色で降ってくるまでに背景が色付きレーンに戻ってしまう
AC現行機種
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pop'n UniLab
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jb beyond the Ave.
SDVX E.GEAR
ノスタルジア Op.3
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Last-modified: 2021-09-09 (木) 18:01:12
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