pop'n music 20 fantasia

公式企画

WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 〜アーティストはキミだっ!〜

最近の出来事

  • 2013/02/01(金)
    • e-AMUSEMENTサービスの終了に伴い、ソフトウェアがPHASE MAX状態かつ最終バージョンであってもオフライン稼動の場合以下の楽曲(14曲)がプレイできなくなる。
      • PMP2からの4曲、アルバム発売記念曲2曲、ロービットサンプリング、Sunny Parkロケテ記念曲2曲、公募曲2曲、ポップン大感謝祭で登場した3曲
    • さらにSunny Parkでは5ボタン譜面が全て削除された関係上、これらの楽曲の5ボタン譜面に関してはプレイする手段がなくなるので完全にお蔵入りとなる。
      • ただしACに収録されていたPMP2からの4曲の5ボタン譜面は、PMP2の5ボタンHと同じなのでプレイする方法はある。
  • 2012/10/01(月)
    • 「ポップン感謝祭」と称して楽曲追加&隠し楽曲解禁
      • 「アナタも★ポップンボーカリスト!」(みんなでつくって20 ボーカル)受賞楽曲の3曲追加(ソース)
      • 「ポップンクエスト」などの隠し楽曲解禁。
        それに伴い「アイテム拾い」と「それゆけポップンクエスト」は9月30日(日)で終了
  • 2012/09/25(火)
    • 「APPEND TRAVEL」終了に伴い、ファンタジアパスポートのカスタマイズパーツを解禁
      未獲得の場合はプレイ終了後に獲得
  • 2012/08/06(月)
    • 「ボクもワタシも★ポップンアーティスト!」(みんなでつくって20 オリジナル楽曲)受賞楽曲第1回配信の2曲追加
  • 2012/07/11(水)
    • ナビゲートモード解禁
  • 2012/07/04(水)
    • pop'n music Sunny Park・REFLEC BEAT colette 同時ロケテスト記念隠し曲イベント開催 / Dormir & wac 1stAlbum発売記念隠し曲イベント終了&解禁
  • 2012/06/20(水)
    • portable2連動曲解禁
  • 2012/05/07(月)
    • キャラクターブック特典3Pカラー配信
  • 2012/04/11(水)
    • 楽曲解禁イベント「それゆけ!ポップンクエスト」開始
  • 2011/12/14(水)
    • 全国稼働 / 公式スペシャルサイトオープン / 記念イラスト公募採用作品発表
  • 2011/12/07(水)
    • 新規購入筐体に限り先行稼働
  • 2011/11/30(水)
    • 公式・商品情報サイト公開 / e-AMUSEMENT GATE専用ページ開設

公式サイト・関連ページ

お役立ちサイト

システム新要素・変更点

モード

今作より、選択可能なモードが再編された。
稼働時デフォルトではEASYモード、NORMALモード、BATTLEモードの3つ。

  • NORMALモード
    • 従来のCHALLENGEモード、超CHALLENGEモード、NET対戦モードが統合されたもの。
      • そのため、ポップン11まで存在した同名モードとは異なるものになっている。
      • これにより、CHALLENGEモード、超CHALLENGEモード、NET対戦モードは廃止された。
    • 9ボタン・5ボタンから選択
    • 5ボタンも含めて、COOL判定ありの判定方式に統一
      • 5ボタンでも、従来の超チャレンジ用のオジャマノルマを設定できるようになった。
    • プレイした結果に応じて、EP(エクストラポイント)を獲得する方式に。
      • これに伴い、スコア・コンボ・BAD数系のノルマ設定が全廃され、プレイ状況による自動獲得に変更。
      • EXTRAステージは、19までのSUPER EXTRAステージと同じ仕様(通常ゲージ)+オジャマ使用可になった。
      • 詳細はpop'n music 20 fantasia/EXTRA POINTを参照。
    • NET対戦は、従来のような専用モードから、ギタドラXGのX-Battleのように、このモードにて1曲ごとに対戦をするかしないかを選択できるようになった。
      • 選曲後に「対戦しない」、「オジャマありで対戦する」、「オジャマなしで対戦する」から選べる。(EXステージは対戦不可)
      • 対戦をする場合は、オジャマ系ノルマをつけることができない
      • 同時に最大6人と対戦可能
      • 待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。このときはオジャマ系ノルマをつけることも可能
  • EASYモード
    • 従来のENJOYモードが名前を変えただけの初心者向けモード。
    • 9ボタン・5ボタンから選択
    • COOL判定なし。
      • ただしボーナスステージがNORMALモード仕様になったため、これのみCOOL判定に変更。
  • BATTLEモード
    • 従来通りの2人対戦モード(3ボタンvs3ボタン)。COOL判定なし。
  • NAVIGATEモード
    • 7/11から解禁された新モード。
    • 曲レベル・曲数・などあらゆる条件を設定し、それらの条件で自動的に作られたコースを遊ぶモード。

クリアメダルの変更と引継ぎについて

  • クリアメダル細分化
    • 金の★(PERFECT)、銀の★、◆、●(FULLCOMBO)、銅の★、◆、●(CLEAR)、灰色の★、◆、●(FAILED)の10段階表示へ変更。
      条件
      マーク
      PERFECT
      (GOOD・BADが0)
      FULLCOMBO
      (BADが0)
      CLEARFAILED
      金★PERFECT
      前作から引継ぎ
      銀★GOOD1〜5銅★BAD1〜5灰★ゲージ残量15〜16
      (16粒=逆ボーダー)
      (なし)銀◆GOOD6〜20銅◆BAD6〜20灰◆ゲージ残量12〜14
      銀●GOOD21以上
      前作から引継ぎ
      銅●BAD21以上
      前作から引継ぎ
      灰●ゲージ残量11以下
  • 上記のクリアメダルの仕様から、ポプともでは同スコアでマークが異なっていた場合、パーフェクト>フルコンボ>クリア>クリア失敗の優先順位はもちろん、同じフルコンボ・クリア・クリア失敗でも★>◆>●の優先順位が生じる
  • フルコンボ時の表示が以前の「NO BAD」から「FULL COMBO」に変更
    • ただし、空BADでコンボが切れる仕様は変わっていない。
  • クリアの判定は従来通りグルーヴゲージで行われる。
  • 前作までのクリアメダルは引き継がれる(公式ブログより)。
    • 引き継ぎの際はスコアに関わらず、PERFECTクリアは金★、NOBAD クリアは銀●、通常クリアは銅●メダルの状態(灰メダルはこれまで同様消滅)
      上位メダルにするにはもう一回プレイする必要がある。
    • スコアについては、引き継がれるのは超チャレンジ(COOLあり時)スコアのみ。普チャレのスコア記録は(5ボタン含め)全消滅
      (すなわち、これまでのAC版ではCOOL判定が無かった5ボタンのスコアは全て0になる)
  • ※ロケテスト時にあったアルファベットによるランク表示ではなくなった

ハリアイ画面

  • ハリアイ画面(オプション選択画面)の操作変更
    • 白ボタン同時押し:オプション+オジャマ選択
    • 黄ボタン同時押し:オプションのみ選択
      • 白ボタンを同時押しした場合は、先にオプション設定をしてから、ノルマ(オジャマ)を設定する。オジャマは「ずっと」状態の設定可能。
        ネットワーク対戦成立時はオプションと攻撃用オジャマ装備(オジャマあり対戦時)が設定可能。自身へのオジャマ設定不可
    • オジャマ使用時にはオジャマに応じたEPが獲得出来る
    • EXTRAステージでもオジャマを設定可能
  • 曲コメント(説明文)が、選曲画面ではなくハリアイ画面の下部で表示されるように変更。
    • このため、実際に曲を選択しないとコメントを見られなくなった。
    • EASYモードでは表示されない。
    • ハリアイの歓声音が別のものに変更されている。ただしEASYモードのみ、前作と同じ歓声音になる(ボーナスステージ以外)。

選曲画面

  • PASSを使用していない場合でも、ステージ2からそのプレイ中に限りクリアマークが確認できるようになった。
  • カテゴリ新設
    • 「オススメ」「対戦(オジャマあり)」「対戦(オジャマなし)」「最近プレイした曲」カテゴリが新たに登場
      • 「オススメ」カテゴリはプレイ楽曲の傾向に応じて中身が変わる。
      • 「対戦」はそれぞれ「オジャマあり」「オジャマなし」で対戦待機中の曲が表示される。
        砂時計マークにより残り待ち時間が3段階で表示。
      • 「最近プレイした曲」カテゴリは6/17より追加。最近プレイした10曲がカテゴリに表示される。場合によっては9曲以下になる場合もある。PASSを使用していない場合も、ステージ2から出現する
    • 「ポプとも(1〜5)位」「ポプとも未プレー」「ポプともNOW」は廃止
  • 期間限定カテゴリ
    • 2/22 15:00~3/7 15:00(チームバトル開催期間)には対戦EPアップ楽曲(指定された楽曲で対戦時に獲得EPが増える。日替わりで対象が変化)の楽曲のみを集めた「対戦EPアップ↑」カテゴリが登場。
    • APPEND TRAVELに合わせ、期間限定(3/14〜4/11)で「jubeat」カテゴリが登場。版権曲を含むjubeatとの共通収録曲を集めたカテゴリ。
    • 解禁イベント「それゆけ!ポップンクエスト」(4/11〜9/30)では青クエストを選んだ際に「クエスト」カテゴリが出現。
    • 10/1より「KAC2012」カテゴリが登場。KAC2012の予選対象譜面(スターリートランス、ハッピーラブゲイザー、フェージングポップ、あやかしロック、ヴァルキリーブレイクスの各EX)と、「らびーとカップ」の対象譜面(ポップンポップの全譜面)がこのカテゴリに入っている。PASSを使用している場合に限り、エントリーの有無に関係なく予選対象期間のみ出現。
  • 表示情報の仕様変更(右黄色ボタンを連打した場合のもの)
    • 無表示→ポプとも→クリアメダル→対戦待ち人数→無表示、となっている。
    • クリアメダルの総数表示が10段階表示に変更。
      • 選択中の難易度(N,H,EX,5)と現在のカテゴリによってメダル数表示が「カテゴリ内」「セクション単位」「全ての楽曲」のいずれかに自動で切り替わるようになった。
    • ポプともコメントが廃止された。
  • 右サイド部分のメニュー表示 (新筐体のみ。テンキーで変更)
    • [1]選曲回数ランキング
      • 水曜7:00から翌週水曜5:00の間の全国での選曲回数トップ10が表示される。上位3位はバナー・4位~10位はジャンル表記
      • 曲名・ジャンル名切り替えで曲名表示にすると4〜10位は曲名表記になる(前作同様)
    • [2]急上昇ランキング
      • (明言はされてないがおそらく)選曲回数ランキングで前週からのランクアップ数トップ10が表示される。上位3位はバナー・4位~10位はジャンル表記
      • 曲名・ジャンル名切り替えで曲名表示にすると4〜10位は曲名表記になる(前作同様)
    • [3]My Trade
      • ポップンミュージックカードの中からあらかじめ設定した2枚を表示、店舗の他のプレーヤーに欲しいカードをアピール出来る。
        カードの設定はe-AMUSEMENT GATE(ベーシックコース加入要)にて行う。
    • [4]ポプLOG
      • ポプともの最近の出来事(記録更新・隠し要素獲得・パスポートの変更etc)を表示する
      • 曲名・ジャンル名切り替えで曲名表示にすると、ジャンル名表記が曲名表記に変わる

演奏画面

  • 判定・コンボ数フォント変更
    • 従来のものから新規のものに変更。しかし大きくは変わってはいない。
  • サイド部分の表示変更 (新筐体のみ。テンキーで変更)
    • 0or5キー「プレーマップ」 (参考絵)
      • jubeatのミュージックバーの改良版。ポップ君の割合分布と、どれぐらい叩けたかを表示する。
      • 初プレイの譜面は分布が隠されているが、二回目のプレイ以降は最初から分布が表示されるようになる。
      • マークあるいはスコアが記録されている旧曲に関しては、ポップン20で初プレイでも最初から分布が表示される。
    • 1or6キー「EPボーナス」 (参考絵)
      • 現時点で、どれくらいエクストラポイントがたまっているかを表示する。ダルマ落としのような感じでリアルタイムで積み重なっていく。
    • 2or7キー「ボタンレート」 (参考絵)
      • ボタンごとにどれぐらい押せたかを表示する。これを表示していると、曲終了時に「一番押せているライン」と「一番押せていないライン」にアイコンが表示される。
    • 3or8キー「ポプとも」
      • 前作同様。ポプとものハイスコアの記録をもとに、NET対戦の感覚でスコア比較が出来る。
      • IRカテゴリから選曲するとIRスコアで比較できる(前作同様)。
    • 4or9キー「ハイスコアペース」
      • 自身のハイスコアと比較出来る。ハイスコアとの差分に応じて演出が変化する。
      • IRカテゴリから選曲するとIRスコアを参照する。
    • 0〜4で左側に、5〜9で右側に表示。
  • ハイライトゾーン
    • 曲中の一定区間に存在
    • 一定区間中のノーツを全てBAD無しで捌ききることで「NICE!」の表示と共にEPボーナスが獲得できる。
      • 主に曲の盛り上がるところやブレイクに配置されている。
    • このゾーンに差し掛かると、画面左右に光の粒が降り注ぐ。また画面左上部分に「ハイライトゲージ」が現れ、ミスせず叩くごとにゲージが貯まっていく。
      • 成功すると左右のキャラのレーンが光り、この際に左右キャラが両方ともFEVER背景+FEVERアクションを取る
    • 実際のプレイでは通常と変化がほぼ無いため、キャラのアクションが変わったことで初めて気付く程度の変化
    • 曲によって回数に偏りが大きく、「女々しくて」などは特に多い。
      • (要検証)AC20新曲限定で、旧曲には存在しない?
    • ちなみにロケテストではゾーンではなく、まわりが少し光っている「ハイライトポップ君」だった。

オジャマ関連

  • 一部オジャマ名称変更
    変更前変更後
    ?色ポップ君(ナゾイロ)ナゾイロポップ君
    ランダム HIDDEN+SUDDENランダムHID+SUD
    もっとふわふわ判定ライン超ふわふわ判定ライン

キャラクター選択画面・キャラクター関連

  • オススメカテゴリ新設
    • キャラクターセレクトに「オススメ」カテゴリが新設された。
      • 前回使用したキャラによってどのキャラが出るのかが変わる。傾向によるグループ分けがされていると思われる。
    • キャラクターセレクト画面自体は前作と同じく縦型のインターフェース。
    • カテゴリは「pop'n1〜18(家庭用・版権担当もここ)」「pop'n19」「pop'n20」「オススメ」「NAME」
  • キャラクター名の変更
    • ヴェルヴェットバレットヒット(AC19)の担当キャラの名前が「ジャミロ熊井」から「熊井さん」に変更。
  • キャラクターアイコンのデザイン変更
    • ポップン1〜5のキャラクターのアイコンは従来のものでは輪郭がついていたが、今作より6以降のような輪郭の無いデザインに変更された。
      • ポップンカード裏面にあるキャラアイコンのデザインと同じもの。ハリアイイラストをもとにしているため、以前のアイコンとは印象の異なるキャラも見られる。
      • 一部デザインが変更されていないキャラもいる。(いぬ千代の2P、リサ[8]、ボウイ[CS]の3P・4Pで確認。ハウスガール[16]もジュディ[1]の旧アイコンベースのまま)
      • オジャマのキャラクターポップ君は従来の輪郭ありのデザイン
  • 引き継ぎ無し時のデフォルトカーソルはpop'n20カテゴリ内のミミ[20]

その他

  • キャッチコピー
    • キミと奏でる幻想的音楽シミュレーション、いま、ここに!
  • ファンタジアパスポート
    • NET対戦時、自分の名刺となるもの。
      • NAME、使用キャラ、MY BESTの上位3曲、コメント、称号が表示される。
      • ゲーム中に獲得したパーツを用いてカスタマイズが出来る。
  • NET対戦方式変更
    • 従来のような専用モードから、ギタドラXGのX-Battleのように、NORMALモードにて1曲ごとにNET対戦をするかしないかを選択できるようになった。
      • 対戦しない、オジャマあり、オジャマなしから選べる
      • 同時に最大6人と対戦可能
      • オジャマあり対戦が成立した場合は、結果にかかわらず次のステージに必ず進める。(FINAL STAGE以外)
        オジャマなし対戦の場合や対戦不成立の場合は従来通りステージ1のみ保証。
  • EXTRA POINT(EP)
    • NORMALモードにて登場する。従来のCHALLENGE POINTに少し変更が加わったもの。
      • 算出方法は曲の難易度、オジャマのほか、ハイライトポップ君とスコアが関係するようになっている。
    • オジャマ使用時にはオジャマに応じたEPが獲得出来る
      • ノルマのポイントはこれまでの10倍。(10〜150P/ずっとON時は15〜225P)
        10倍になった影響で「ずっと」の×1.5で端数が切り捨てられなくなった(例:ラブリー70点x1.5=105)
      • スコアやBAD数関連のノルマは削除され、プレイ状況に応じてEPを自動獲得するようになった。
    • 9ボタンで全ステージクリア時にEXTRA POINTの合計が一定値を超えるとEXTRA STAGEが出現
      • 通常のゲージシステムでオジャマも設定可能。ネットワーク対戦は不可
    • EPの詳細はEXTRA POINTを参照
  • キャラクターイラストブック
    • 4/20に発売された『ポップンミュージック キャラクターイラストブック AC18 せんごく列伝、19 TUNE STREET、HELLO!POP'N MUSIC CS PSP portable1&2、Wiiポップンミュージック、うたっち』には、今作で使用できるラッキーコードが収録されている。5/7以降に入力すると「桔梗」、「マサムネ」、「アシュレイ」、「ロキ」の3Pカラーが使用可能。
    • この内、「マサムネ」の3Pカラーに新アクションが追加されている。
      • LOSE:隠し武器が服の中から落ちるが余裕で笑う
      • FEVERWIN:三日月を背に佇む。ニヤリと笑うと月も傾く(1P・2PでいうLOSEアクション。本来1P・2PではWINとFEVERWINアクションは同一(洋風の服装にチェンジ)であった)

みんなで★ポップンイラストコーナー!

  • プレイ終了後、およびデモ画面にユーザー公募のお祝いイラストが名前入りで4枚ずつ表示される。
    • イラストは公式企画で公募されたもの
  • 第1回:公式サイト上で公募(採用作品[全4ページ])(未採用も含めた応募作品一覧はこちら
    • 2011/12/7 〜 2012/3/24
    • コメント「みんなに描いてもらった、ポップン20作目を記念したお祝いイラストだよ! たくさんの投稿ありがとう♪
    • 全31ページ×4、計124枚
      • 表示画面右上にて「○/31」というページ数が確認できる。
      • デモ画面では、表示されている一定時間の間、青ボタンでページ切り替えできる。
  • 第2回(前編):雑誌「月刊アルカディア」で公募
    • 2012/3/24 〜 2012/5/
    • 全18ページ×4、計72枚
  • 第2回(後編):雑誌「電撃アーケードゲーム」で公募
    • 2012/5/ 〜
    • 第2回の18ページ目の後ろ3枚が該当

アップデート

ポップン18までの従来の4:3比率の画面の筐体の場合、「L39:J:A:A:」の部分は「L39:J:B:A:」となっている。

  • L39:J:A:A:2012091900 (13版:2012/9/19〜)
  • L39:J:A:A:2012082100 (12版:2012/8/21〜)
  • L39:J:A:A:2012080200 (11版:2012/8/2〜)
  • L39:J:A:A:2012070900 (10版:2012/7/9〜)
  • L39:J:A:A:2012061800 (9版:2012/6/18〜)
  • L39:J:A:A:2012051000 (8版:2012/5/10〜)
  • L39:J:A:A:2012050700 (7版:2012/5/7〜)
  • L39:J:A:A:2012041200 (6版:2012/4/12〜)
  • L39:J:A:A:2012030600 (5版:2012/3/6〜)
  • L39:J:A:A:2012021400 (4版:2012/2/14〜)
  • L39:J:A:A:2012010500 (3版:2012/1/5〜)
  • L39:J:A:A:2011122600 (2版:2011/12/26〜)
  • L39:J:A:A:2011110200 (初版:2011/12/08〜)

不具合・仕様変更情報

未修正

  • 店舗設定の運営終了時間をまたいでプレイした場合、そのプレイのゲーム結果が保存されない。
    • 初回プレイが上記の状態となった場合、ユーザーデータは登録されるが、ゲームのプレイ結果は保存されていない状態となる。
  • ポップン19と同様、プレイ中,曲が一瞬途切れるように聞こえる(音飛び)タイムラグが発生することもある。その影響から曲と譜面がずれたりする場合あり。
  • 「致命的なエラーが発生しました」と表示され、再起動するしかなくなってしまう。プレイ結果も保存されない。
  • e-AMUSEMENT GATEで見られる曲データで、「80'sヴェルク」が「80’ヴェルク」と表記されている(sがない)
  • e-AMUSEMENT GATEで見られる曲データで、ビートロック(LAZY GIRL)のアーティスト名表記が「KMJ太」(正しくはKMJ太)。
    • 次回作SunnyParkでも未修正

表記関連

  • ゲームスタート時のメダル数表示画面でEX譜面の表記が「EXTRA」となっている。(従来までほぼ「EX」の表記で統一されていた)

仕様?

  • EASYモードのEveryday、カチューシャとHEAT-BIT-HIT-BEATの2曲に、ハイライトゾーンが設定されている
    • 5ボタン9ボタンとも、EASYモードにおいては曲を盛り上げる程度の要素でしかない
    • 他の新曲にはハイライトがないことを確認

仕様変更

  • 12/26分アップデート以降、COOL判定が旧作より甘くなった?
  • 縦分身・横分身の仕様
    • 2/14アップデート以前は、キャラクターポップ君等と一緒に使うと分身が重ならない配置になっていた。特に横分身ではレーンからずれて表示され、認識が困難だった。
    • 2/14アップデート後は19以前と同じ仕様になった。
  • 2/14アップデートより対戦関連の獲得EPが全体的に増えた
  • 2/14アップデートよりマッチング画面の効果音の音量が若干小さくなった
  • 6/18アップデート以降、次の3つの要素が変更された。
    • 曲プレイ終了後のリザルト画面でBGMが流れるようになった。
    • カテゴリに「最近プレイした曲」が追加された。
    • キャラクター選択画面でニット[19]の3Pカラー(対応するレアカードのコードで解禁できる)を選択した時のキャラクター背景が、jubeat版とREFLEC BEAT版のFLOWERのジャケットを合わせたものに変更された。
      • ハリアイ絵は元のまま。
      • 後にアップデートでFLOWERが移植。

修正済

  • 以下は12/26分アップデートにて修正
    • 判定が明らかに前作と違う
    • カスタマイズカテゴリのクリアランクの指定の際に指定した範囲の両端が抽出されない
      • たとえば「CLEAR●」〜「CLEAR★」で設定すると「CLEAR●」「CLEAR◆」「CLEAR★」が抽出されるのが正しいが、「CLEAR◆」のみが抽出されてしまう。
  • 以下のインターネットランキングのEPについてのバグは1/5分アップデートにて修正
    • 2000ポイントを超えるEPを「ポプともランクアップ」として得ることができる場合がある。
      • ポプとものIRスコア表示のどこかに(自他問わず)スコアが登録されている譜面をクリアした時、スコア更新の有無にかかわらず2550ポイントが入る(?)
    • IR以前にクリアしている譜面であっても「初クリア」としてEPを30ポイント得られることがある。逆に未クリアだった曲(たとえばストライフ)を初めてクリアしても「初クリア」のEPを得られない。
    • IR以前につけていたメダルを更新しても「メダル更新」のEPを得られない。
  • クリアメダル数が正常にカウントされない(修正のタイミングは不明。修正確認は2/15 昼 IR1-6終了前)
    • (おそらく復活隠し曲の)マキシマムの分をカウントしてしまっている?
      • データ引継画面でメダル数が実際より1つ多く表示される現象が確認されている。(例:前作N・H全埋めで引き継ぎ→NORMAL 868/867・HYPER 825/824)
      • プレイ開始時のステータス画面でも、上のデータから20デフォルト曲と初期隠し曲のN・H全埋めでNORMAL 899/898・HYPER 856/855になるのが確認されている。
      • 一方で、選曲画面でのレベル別カテゴリクリアメダル数は正常にカウントされているようだ(Lv21:67/67 Lv31:81/81 Lv38:68/68)。
    • IR隠し曲も、プレイ開始時のステータス画面では分母に加算されず、その対象の曲をクリアすると分子のみ増える(IR1-1期間中にストライフで確認(2012年1月8日時点)例:上の状態からストライフをクリアするとNORMAL 900/898・HYPER 857/855)
  • 以下は3/6アップデートより修正
    • オジャマあり対戦の際、「白ボタン同時押し:オプション+オジャマ選択」「黄ボタン同時押し:オプションのみ選択」の両方の表記があるが、どちらの場合でもオプション設定→攻撃用オジャマ設定の流れは変わらない
    • アップデート以後は、どちらの場合でも「OPTION+OJAMA」が選択出来るような表示 に変更された。実際の挙動は従来同様オプション設定→攻撃用オジャマ設定
  • e-AMUSEMENT GATE内で、マキシマムが解禁後に関わらずデータ閲覧不可能(修正のタイミングは不明。修正確認は4/24)
  • ポップン体操(AC10カテゴリ)のEX譜面をプレイすると、途中のBPM8になる部分で画面右下のBPM表示が消えてしまう。
    • 5/7アップデートで?2桁以下のBPM表示が右寄りになり、BPM8部分も表示されるようになった。

Last-modified: 2016-07-31 (日) 18:17:53
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