LV | 3曲設定 | 4曲設定 | 対象新曲数 | 計算式 |
EX出現 | 1950? | 2600? | - | 650×設定曲数? |
以下新曲EX譜面の出現条件 | ||||
〜34 | ???? | ???? | ??(??+?) | ???×設定曲数 |
〜36 | 2100 | 2800 | ??(??+?) | 700?×設定曲数 |
〜38 | ???? | ???? | ??(??+?) | ???×設定曲数 |
〜40 | ???? | ???? | ??(??+?) | ???×設定曲数 |
ALL | 2250? | 2960? | ??(??+?) | 750(740?)×設定曲数? |
EX未出現 | 1949以下 |
Lv34 | 1950〜2000? |
Lv36 | 〜2100? |
Lv38 | 〜2150? |
Lv40 | |
Lv41 | 2250〜? |
EX未出現 | |
EX出現 | |
Lv34 | |
Lv35 | |
Lv36 | |
Lv37 | |
Lv38 | |
Lv39 | |
Lv40 | |
Lv41 |
EXTRA POINT | ||
要素 | 獲得ポイント | 備考 |
ステージクリア(引き継ぎEXTRA POINT対象外) | ||
Lv○○クリア | 10×譜面Lv | |
オジャマボーナス | ||
「オジャマ名」 | オジャマごとの設定ポイント | オジャマ設定時 |
ずっと「オジャマ名」 | オジャマごとの設定ポイント×1.5 | オジャマに「ずっと」をつけた場合 |
MAXコンボ数 | ||
COMBO 50以上 | 10 | COMBO1800以上も確定 |
COMBO 100以上 | 20 | |
COMBO 150以上 | 30 | |
COMBO 200以上 | 40 | |
COMBO 250以上 | 50 | |
COMBO 300以上 | 60 | |
COMBO 350以上 | 70 | |
COMBO 400以上 | 80 | |
COMBO 450以上 | 90 | |
COMBO 500以上 | 100 | |
COMBO 600以上 | 120 | |
COMBO 700以上 | 140 | |
COMBO 800以上 | 160 | |
COMBO 900以上 | 180 | |
COMBO1000以上 | 200 | |
COMBO1100以上 | 210 | |
COMBO1200以上 | 220 | |
COMBO1300以上 | 230 | |
COMBO1400以上 | 240 | |
COMBO1500以上 | 250 | |
COMBO1600以上 | 260 | |
COMBO1700以上 | 270 | |
COMBO1800以上 | (280) | |
スコア | ||
50000点以上 | 10 | ・COOL PERFECT(後述)とは重複しない ・「25000点以下でFEVERクリア」「ALL GOOD」を達成してもボーナスはなし ・100000点はCOOL PERFECT(後述)扱い |
60000点以上 | 20 | |
65000点以上 | 30 | |
70000点以上 | 40 | |
75000点以上 | 50 | |
80000点以上 | 60 | |
85000点以上 | 80 | |
90000点以上 | 100 | |
95000点以上 | 150 | |
フルコンボ・低BADクリアボーナス | ||
CLEAR◆ | 20 | BAD6〜20でクリア |
CLEAR★ | 50 | BAD1〜5でクリア |
FULL COMBO | 100 | GOOD21以上でフルコンボクリア |
FULL COMBO◆ | 120 | GOOD6〜20でフルコンボクリア |
FULL COMBO★ | 150 | GOOD1〜5でフルコンボクリア |
PERFECT | 300 | GOOD0、BAD0クリア |
COOL PERFECT | 700 | ・COOL判定での10万点を達成した場合、 スコアボーナスの代わりに出る。 ・PERFECTボーナスの300EPは加算されず、 空BADが入っていても有効 |
特殊クリア | ||
ギリギリクリア | 5 | ボーダー(ゲージ17粒)クリア |
FEVERクリア | 10 | フルゲージでクリア |
20日ボーナス | ||
毎月20日はポップン20の日 | 20 | 毎月20日にプレイした場合、自動的に獲得 |
連続プレイボーナス | ||
○日連続プレー | 5×日数 | 2日以上連続の場合獲得(最大50EP) [要検証]表示にカンストはあるか? |
本日○回プレー | 5×回数 | ・2回以上の場合獲得(最大50EP) ・51回以上の場合は「本日50回プレー」表示 |
ハイライト | ||
ハイライト×○ | 10×ハイライト成功回数 | ハイライトゾーンをBADなく叩けた回数分獲得 |
記録更新ボーナス | ||
初クリア | 30 | |
メダル更新 | 30 | |
NEW RECORD | 30 | ・スコア更新 ・スコアが付いていない譜面に、 スコアを付けただけの場合は該当せず |
ポプともランクアップ | 10×上回った順位数 | スコアが付いていない譜面の場合、 順位が上回ったものとして扱う |
対戦時ボーナス | ||
オジャマあり対戦○位 | 50×(順位を上回った人数+1) | 2/14アップデート以前は 「50×順位を上回った人数」 |
オジャマなし対戦○位 | 30×(順位を上回った人数+1) | 2/14アップデート以前は 「30×順位を上回った人数」 |
店内対戦○位 | 50×(順位を上回った人数+1) | 2/14アップデート以前は 「50×順位を上回った人数」 |
チームバトル | 30×チームの人数(オジャマなし) 50×チーム人数(オジャマあり) | |
チームバトルWIN | 60×チームの人数(オジャマなし) 100×チーム人数(オジャマあり) | チームバトルLOSE時の2倍 |
オジャマあり対戦○位(2倍!) | 前述の2倍 | ・対戦EPアップ楽曲選択時 ・店内対戦にはEPアップ楽曲は無し (2/22チームバトル開始時より登場) |
オジャマなし対戦○位(2倍!) | ||
チームバトル(2倍!) | ||
チームバトルWIN(2倍!) | ||
オジャマ攻撃×○ | 10×オジャマで攻撃した回数 | 2/14アップデート以前に出現 |
Lv1オジャマ攻撃×○ | 10×Lv1オジャマで攻撃した回数 | 2/14アップデートより出現 |
Lv2オジャマ攻撃×○ | 20×Lv2オジャマで攻撃した回数 | |
Lv3オジャマ攻撃×○ | 30×Lv3オジャマで攻撃した回数 | |
オジャマダメージ×○回 | 10×オジャマ攻撃を受けた回数 | 2/14アップデート以前に出現 |
Lv1オジャマダメージ×○回 | 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 | 2/14アップデートより出現 |
Lv2オジャマダメージ×○回 | 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 | |
Lv3オジャマダメージ×○回 | 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 | |
選曲ボーナス | ||
ルーレット選曲 | 10 | ランダムカテゴリから選曲 |
IRエントリー | 30 | IR開催期間中、IRカテゴリから選曲 |
リザルトボーナス(リザルト内のCOOL、GREAT、GOOD、BAD、COMBO、SCOREが対象) | ||
ゾロ目 | 11×ゾロ目となる数字 | ・下3桁がゾロ目の場合獲得 ・2つ以上同時発生の場合は個別に加算 ゾロ目とキリ番の同時獲得は有効だが、一部条件あり |
キリ番 | 10×キリ番の上1桁 | ・3桁以上で最上位以外の桁が「0」の場合獲得 ・2つ以上同時発生の場合は個別に加算 ゾロ目とキリ番の同時獲得は有効だが、一部条件あり |
20ボーナス×○ | 20×リザルト中の20の個数 | リザルト内にある「20」の並びの数だけ加算 |
その他のボーナス | ||
その他 | 特殊 | 1ステージにおいて獲得EP内容が14項目以上ある場合、 上記ボーナス項目を一部まとめて「その他」で表記され、 EPもその分合計して表示される |
詳細はpop'n music 20 fantasia/オジャマ一覧を参照。