pop'n music Jam&Fizz†
オプションの設定方法†
- 楽曲決定後、キャラクターが2人並んで表示される画面(通称ハリアイ画面)で●黄ボタン同時押しでオプションを設定可能。
押すボタン | ボタンの位置 | 備考 |
左側 | 中央 | 右側 |
●赤ボタン | ☆★☆★☆★☆★☆ | 次のオプション項目 に進む | ☆★☆★☆★☆★☆ | OK画面ならオプション設定終了 |
●青ボタン | 設定項目を 上に移動 | 設定項目を 下に移動 | 長押しすると設定項目が早く移動する |
●緑ボタン | オプション項目を 左に移動 | オプション項目を 右に移動 | - |
●黄ボタン | 一部のオブションの ON/OFFの切り替え | 一部のオプションの ON/OFFの切り替え | 左右どちらの●黄ボタンでも切り替え操作可能 |
音量ダウン | 音量アップ | GUIDE SEの場合 |
○白ボタン | 設定項目を 上にたくさん移動 | 設定項目を 下にたくさん移動 | 移動幅、項目の停止位置はオプションの内容による 長押しすると設定項目が早く移動する |
テンキー[0]キー | | シンプルオプション/フルオプションの切り替え |
シンプルオプション・フルオプション†
- テンキー[0]キーでシンプルオプション/フルオプションの切り替えが可能。
- シンプルオプションの以下の4項目を設定する。
- 「HI-SPEED」「POP-KUN」「GUIDE SE」「GAUGE TYPE」
- 「POP-KUN」「GAUGE TYPE」はそれぞれ2種類のみ選択可能。
- フルオプションは以下の11項目を設定する。
- 「HI-SPEED」「POP-KUN」「GUIDE SE」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「JUDGE+」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」「LIFT」
- フルオプションからシンプルオプションに切り換えた場合、シンプルでは使えないオプションはOFFに変更される。
- オプション変更画面の間は再度テンキーでフルオプションに戻した場合は元のオプションに戻る。
- シンプルオプションに切り換えて楽曲プレーした場合は、次のステージではシンプルでは使えないオプションはOFFになる。
- BATTLEモードの場合はシンプル/フルの切り換えは無く、特定のオプションのみ選択可能。
- 1Pがオプションを設定した後、2Pがオプションを設定する方式。
- 1Pは前回プレー時のオプションが既に設定されているが、2Pは毎回デフォルト状態に戻る。
- BATTLEで設定できないオプションは保存されていて、BATTLE以外に戻せば設定したオプションのまま。
オプション項目 | シンプル | フル | BATTLE | 補足 |
HI-SPEED | ○ | ○ | ○ | - |
POP-KUN | △(2種) | ○ | ○ | シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ |
GAUGE TYPE | △(2種) | ○ | × | シンプルはNORMAL/EASYのみ |
GUIDE SE | ○ | ○ | ○ | - |
RANDOM | × | ○ | △(3種) | BATTLEはS-RANDOMは選択不可 |
JUDGE+ | × | ○ | × | - |
HIDDEN | × | ○ | × | - |
SUDDEN | × | ○ | × | - |
OJAMA 1 | × | ○ | × | オジャマの組み合わせによっては併用不可 |
OJAMA 2 | × | ○ | × |
LIFT | × | ○ | × | - |
- 演奏画面右下の使用オプション欄には「HI-SPEED」「HIDDEN」「SUDDEN」のみ表示される。
- 「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。
- フルオプションの場合は「HIDDEN」「SUDDEN」の欄が追加される。
- OFFの場合も欄はあるが、マークにはOFFと表記されテンキー[0]/[00]キーを押しても変わらない。
- 演奏中の上記以外のオプションの有無については表示されない。ただし、ゲージタイプは演奏開始前のみ表示される。
よって、演奏中画面を見ただけでは「MIRROR」や「RANDOM」等かどうかの判別はできない。
- リザルト画面で●黄ボタンを押すと設定したオプション(とポプとも情報)が確認できる。ただし、設定したオジャマの名称等は表示されない。
使用オプション保存†
- 今作からの新機能。NORMALモードにてオプション設定を曲・譜面毎に個別保存可能になった。
- 同じ譜面を再プレー時に保存したオプションが自動的に設定された状態になる。●黄ボタンで改めて変更も可能。
- ソフラン曲や特定のオプションが有利になる楽曲に特に有効。
- 保存したオプションはe-amusementサイトの曲データページでも確認可能。
- オプションが保存されていない譜面ではハリアイ画面に「!オプション注意!」の表示が出る。
- その場合は従来と同様に直前のプレーで設定していたオプションが設定されているため、オプション設定変更を推奨。
- オプション設定画面を開かなかった場合は直前のプレーで設定していたオプションがそのまま保存される。
- UniLab以前のプレーのオプションは記録されていないため、Jam&Fizz以降に初めてプレーした譜面には必ず表示される。
- 初回プレーの1ステージ目に、ハリアイ画面にナビくんが登場して機能の説明を行う。
- このとき画面右下に表示されている残り時間のカウントは止まらないので注意。
- オプション設定画面の最後の「OK」に以下の選択肢が出て保存するかどうかを選択可能。
- 設定途中で時間切れになった場合も基本的には保存されるが、OK(設定を保存しない)にカーソルを合わせた状態で時間切れになった場合のみ保存されない。
選択肢 | 説明 | 備考 |
OK | 設定完了!次回プレー時にこの設定を呼び出すよ | デフォルト |
OK(設定を保存しない) | 設定完了! | 普段使わないオプションを一時的に設定したい場合に |
- オプションの設定スタイル(シンプルオプション・フルオプション)も保存対象。
- フルオプション時にシンプルオプションが保存されている譜面を選曲すると、ハリアイ画面で自動的にシンプルオプションへ変更される。逆も同様。
- 一度オプションが保存された譜面では次回以降自動的にオプションが切り替わる。
- 保存オプションを使わずに直前のプレーのオプションを使うといった事は出来ない。
- 保存オプションの上書き保存は出来るが、オプションを保存されていない状態にリセットする機能も無い。
- BATTLEモードは保存対象外。
- OKのカテゴリに合わせた時に選択肢が出ず、「設定完了」のふきだしのついた赤ポップ君のイラストが表示される。
- 説明文は「設定完了!」。稼働初期は「設定完了!次回プレー時この設定を呼び出すよ」の説明文だったが2024/10/29アップデートで修正された。
※以下検証中のため前作の内容をコピペしている部分があります。
オプション一覧†
- UniLab→Jam&Fizzの変更点
- オプション設定を曲・譜面毎に個別保存可能に
- 「GUIDE SE」の音量調整機能追加
- 「JUDGE+」の「PANIC」の作品番号・発売年更新
HI-SPEED†
- 落下速度を選べるよ。
- HI-SPEED×1.0〜10.0の91段階でポップ君の落下速度を変える。
オプション | 説明 |
HI-SPEED ×1.0 | ポップ君の落下速度変化 (BPM)×(HS倍率)=○○○ |
HI-SPEED ×1.1 |
: |
(以下0.1刻み) |
: |
HI-SPEED ×9.9 |
HI-SPEED ×10.0 |
- オプション設定画面やプレイ画面にBPMとHI-SPEED倍率の積が表示される。小数点以下は切り捨て。
- BPMとHS倍率の積の値によりポップ君の落下スピードが決まる。
- 基本的には(BPM)×(HS倍率)=○○○と表示される。また、BPM変化のある場合は、(最低BPM)〜(最高BPM)×(HS倍率)=○○○〜○○○と表示される。
- 画面左側にポップ君の落下スピードのプレビューが表示される。また、BPM変化がある場合は最低BPMと最高BPMのポップ君の落下スピードのプレビューが表示される。
- ○白ボタンで10項目ぶんカーソル移動できる。HI-SPEED×1.0を跨ぐ場合は越えずに1.0に停止する。
POP-KUN†
- ポップ君の見た目が変化するよ。
- シンプルオプションはNORMAL/BEAT POPの2種類のみ選択可能。
オプション | 説明 | 補足 |
NORMAL | いつものポップ君だよ | ボタンの色に対応した5色のポップ君 |
BEAT POP | ポップ君がビートマニア風になるよ | 下段が白色の板状オブジェ 上段が青色の板状オブジェ |
CHARA POP(YOU) | ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ | 自キャラのアイコン フルオプションのみ |
CHARA POP(RIVAL) | 楽曲担当キャラのアイコン フルオプションのみ |
CHARA POP(1P) | 1Pキャラのアイコン BATTLEモードのみ |
CHARA POP(2P) | 2Pキャラのアイコン BATTLEモードのみ |
- ロングポップ君の場合は下部のポップ君が設定したものに置き換わる。
- ロング部分の色は、NORMALはボタンに対応した色、BEAT POP/CHARA POPは下段は白、上段は青。
- CHARA POPはキャラクターごとに設定された形状に変化する。BEAT POPと同様に下段(白緑赤レーン)と上段(黄青レーン)の2パターン。
- 一部のキャラクターを除いて基本的に下段が1Pカラー、上段が2Pカラーのアイコンになる。
- 2Pカラー、スペシャルカラーの場合も同様にスペシャルカラーの色にはならない。
- 2Pカラーが存在しないキャラも、上下段のポップ君は異なるものになり区別されている。
- 一部のキャラクター(主にコンビキャラなど)は1P・2Pではなく独自の形状が割り当てられている。
- (éclaleから継続)ラピストリアで登場した新画風キャラクターに限り仕様が異なり、上段が常にラピス(宝石)になる。
- 2Pカラーの場合は下段が2Pカラー、上段がラピスになる。ラピスの色は1Pカラーと異なっている。
- éclale以降曲開始前のラピス使用演出が削除されたため、各キャラの所持ラピスはキャラポップ上段で見られるのみとなった。
- うさ猫以降はラピストリア版のアニメ流用で再登場したキャラクターも居るが、そちらも同じ仕様になっている。
- éclale以降のキャラクターは新画風でもSunny Park以前と同様に、カラーに関わらず下段が1Pカラー、上段が2Pカラーになる。
- 「CHARA POP(YOU)」はSunny Parkまでの「CHARA POP」に相当。「CHARA POP(RIVAL)」はSunny Parkまで存在したオジャマ「キャラクターポップ君」がオプションになったもの。
- BATTLEモードの場合はCHARA POP(YOU)/CHARA POP(RIVAL)の代わりに、CHARA POP(1P)/CHARA POP(2P)が選択可能。また、1P/2Pともに両方選択可能。
- NORMALモードとBATTLEモード1P側の間でCHARA POP(YOU)⇔CHARA POP(1P)、CHARA POP(RIVAL)⇔CHARA POP(2P)が対応している。
- ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する。
GAUGE TYPE†
- グルーヴゲージの難しさを選べるよ。
- グルーヴゲージの減りやすさを変える。シンプルオプションは2種類のみ選択可能。
- BATTLEモードは選択不可。
オプション | 説明 | 補足 |
NORMAL | いつものグルーヴゲージだよ | - |
EASY | グルーヴゲージの減り幅が小さくなるよ | 減少量約1/2 |
HARD | グルーヴゲージの減り幅が大きくなるよ | 減少量4倍 フルオプションのみ |
DANGER | グルーヴゲージが1BADで空になるよ | ミス1つでゲージ0 フルオプションのみ |
- ゲージの減少量以外は変わらない。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。
- NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。
- オジャマ「ボンバー」の爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響する。
- ゲージ減少量は以下の通り。
- 左の数値はポップ君が1537個以上の譜面のCOOL・GREAT1個あたりのゲージ増加量を1としたときの値。
- 右の数値は減少するグルーブゲージの目盛りの数。(ラピストリア調査分)
| NORMAL | EASY | HARD | DANGER |
ズレBAD | -17(約0.40) | -8(約0.19) | -68(約1.60) | -1023(全部) |
空打ちBAD・見逃しBAD | -51(約1.20) | -25(約0.59) | -204(約4.79) |
ボンバーの爆発 | -204(約4.79) | -100(約2.35) | -816(約19.14) |
- 「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアメダル(緑の丸いメダルに双葉のマーク)がつく。
- クリアメダルの優先順位は以下の通り。
黒(失敗)3種<緑<銅3種<銀3種<金
- 黒★(グルーヴゲージ15〜16粒)までを上書きし、銅●(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。
- EASYゲージでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず黒●のメダルとなる。
- EASYゲージでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に銀各種・金のメダルが付く。
- カテゴリのクリア率表示ではEASYゲージでのクリアも通常クリアと同等(赤色)に扱われる。
- 全曲保証のため、未クリアになっても途中でGAMEOVERにならずに必ず規定ステージ数を遊ぶことができる。
- EXTRAステージ進出やイベント進行度に影響することはある。
- EASY以外はクリアメダルは共通。
- HARD・DANGERに設定するメリットはいまのところ無し。
- Sunny Park以前のオジャマ「HELL」「DEATH」が「HARD」「DANGER」に相当する。
- ○白ボタンでカーソルが「NORMAL」に移動する。
GUIDE SE†
- ボタンを叩いた時の判定によって音が鳴るよ。
- デフォルトの音色は「タンバリン」。
- 他の2種はLivelyではチケット販売されているものだが、ACでは無条件に利用できる。
- 解明リドルズ以前のプレーから「ON」を引き継いだ場合、「タンバリン」に設定される。
- シンプルオプション・BATTLEでも設定可能。BATTLEモードでは1P・2Pが個別に設定可能。
オプション | 説明 | 補足 |
タンバリン | ポップ君を叩いた時の判定に併せて音が鳴るよ | デフォルト |
クラップ | 手拍子の音 |
リム | ドラムの音 |
OFF | ポップ君を叩いた時の判定に併せて音が鳴らないよ | - |
- 今作より「GUIDE SE」の音量調整機能追加
- OFF以外のときにカーソルの下に♪♪♪♪♪マークが表示され、●黄ボタン左右で5段階の音量調整可能。
- UniLabまでから引き継いだ場合のデフォルトは3段階目(♪♪♪♪♪)。BATTLEモード2Pのデフォルトも同様。
- シンプルオプションでも変更可能。
- OFF以外だとはポップ君を叩いた時に出る判定に応じて音色が追加される。
- いわゆるキー音も通常通りに鳴る。また、キー音とガイド音が重複して鳴る。
- SEの音色はCOOL判定用とGOOD/GREAT判定用の2種類ある。
- 空打ちBAD判定時やポップ君が無いところで押してもガイド音は鳴らない。
- ロングポップ君は始点のみ鳴る。
- 同時押しの時、違う判定が出た場合は判定が高い方の音が1回鳴る。
例:同時押しでCOOL判定とGREAT判定が出た場合、COOL判定用が鳴る。
- Livelyと異なり、オプションにスキン専用枠が用意されている訳ではなく、従来の「GUIDE SE」の「ON」が置き換わる形となっている。
- Livelyにおいてこの枠で選択となっていた「ON 大」「ON 小」の代替として前述の音量調整機能が実装されている。
- OFFの場合はキー音のみ(キー音無しの曲では無音)となる。
- デフォルトが「タンバリン」に設定されているため、過去作品(éclale以前)と同じ仕様でプレーする場合はOFFに切り替えが必要。
RANDOM†
- ポップ君の配置を変えるよ。
- シンプルオプションでは設定不可。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。
オプション | 説明 | 補足 |
OFF | いつも通りポップ君が降ってくるよ | - |
MIRROR | ポップ君が左右反転して降ってくるよ | - |
RANDOM | ポップ君がバラバラに降ってくるよ | レーン単位でランダムに入れ替え |
S-RANDOM | ポップ君がすごくバラバラに降ってくるよ | BATTLEモードでは使用不可 ポップ君単位でランダム |
- EASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はNORMAL譜面以上と同様*1。
- RANDOM/S-RANDOM使用時に無理押しが発生する場合がある。
- BATTLEモードでも1P・2Pが個別に設定可能。2P譜面はデフォルトで1P譜面のミラー配置になっている。
JUDGE+†
- ポップ君を叩いたときの判定を設定するよ。
- シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可。
オプション | 説明 | 補足 |
OFF | いつも通り叩いた時の判定が出るよ | 判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが通常表示される |
TIMING | ポップ君を叩いたときの判定が詳細に出るよ | FAST/SLOW表記が追加される COOL・空打ちBAD・見逃しBAD判定以外の時に表示される |
LOST | ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ | 判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが消える 空打ちによる判定ビームと空打ちBAD・見逃しBADの判定文字は表示される |
PANIC | ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ | 判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示 表示タイミングはそのまま、本来の表示と入れ替わる形で表示される |
- 「TIMING」はポップ君を叩いた時の判定(早いか遅いか)が詳細に出る。
- GREAT/GOODの判定文字の上部に、タイミングが早い場合は青文字の「FAST」が小さく表示され、遅い場合は赤文字の「SLOW」が小さく表示される。
- BAD判定はズレBAD*2ではFAST/SLOWが表示され、空打ちBAD*3、見逃しBAD*4についてはどちらも表示されない。
- ロングポップ君を終端まで押せた場合はFAST/SLOW含め始点と同じ判定として扱われる。途中で離すと終端は見逃しBADと同様の扱い。
- 「TIMING」オプションを設定していた場合のみ、リザルト画面で●黄ボタンを押すとFAST/SLOWの出現数が表示される。
- ロングポップ君の終端判定もカウントされる。COOL・空打ちBAD・見逃しBADはどちらにもカウントされない。
- 「LOST」「PANIC」はラピストリア以前に存在したオジャマ「ロスト」「パニック」がオプションになったもの。
- PANICとオジャマ「トリック」の複合も可能。
- LOSTと「トリック」を組み合わせた場合は、基本LOST状態となり、「トリック」の効果は空打ちによる判定ビームを出した時にのみ適用される。
- LOST/PANICをつけてもGUIDE SEには影響しない。またGUIDE SE ONの場合は通常通り判定に応じた音色が鳴る。
PANIC補足†
- PANICで表示される判定文字:「BAD」「GOOD」「GREAT」「COOL!!」「COOL!!」「FEVER!」
- 判定文字の「FEVER!」はこのオプション使用時限定出現となっている。また、使用フォントも本作準拠。
- ポップ君の爆発は、大(通常GREAT以上で出るもの)、小(通常GOODで出るもの)、無しの3種からランダム。
- 判定ビームは、桃(通常COOLで出るもの)、黄(通常GREATで出るもの)、赤(通常GOODで出るもの)、青(通常BADや空押しで出るもの)の4色からランダムに光る。
- コンボ表示は以下からランダム。
- 28(Jam&Fizzは通算28作目) 23(ニャミ) 33(ミミ) 321(321STARS) 573(KONAMI) 777 555 333(フィーバー)
1492(コロンブス) 2024(発売年) 4649(夜露死苦(よろしく)) 5963(ごくろうさん)
- 今回変更されたものは太字。作品番号と稼働年が変更。
- ちなみに歴代の表示コンボは以下のとおり。
シリーズ | 表示コンボ |
作品番号 | KONAMI | フィーバー | 歴史関連 | その他 | 発売年 |
カーニバル | - | 573 | - | - | - | - |
FEVER! | 14 | 573 | 777 | 794,1192,1492 | - | 2006 |
ADVENTURE | 15 | 573 | 333,777 | 794,1192,1492 | - | 2007 |
PARTY♪ | 16 | 573 | 333,777 | 794,1192,1603 | - | 2008 |
THE MOVIE | 17 | 573 | 333,777 | 794,1192,1492,1999 | - | 2009 |
せんごく列伝 | 18 | 573 | 333,777 | 794,1192,1492,1999 | - | 2010 |
TUNE STREET | 19 | 573 | 333,555,777 | 645,794, 1192,1492,1999 | 23,33,321, 4649,5963 | 2011 ※ |
fantasia | 20 | 573 | 333,555,777 | 645,794, 1192,1492,1999 | 23,33,321, 4649,5963 | 2012 ※ |
Sunny Park | 21 | 573 | 333,555,777 | 645,794, 1192,1492,1999 | 23,33,321, 4649,5963 | 2013 ※ |
ラピストリア | 22 | 573 | 333,555,777 | 645,794, 1192,1492,1999 | 23,33,321, 4649,5963 | 2014 |
éclale | 23 | 573 | 333,555,777 | 645,794, 1192,1492,1999 | 33,321, 4649,5963 | 2015 |
うさ猫 | 24 | 573 | 333,555,777 | 645,794, 1192,1492,1999 | 23,33,321, 4649,5963 | 2016 |
peace | 25 | 573 | 333,555,777 | 1492 | 20,23,33,321, 4649,5963 | 2018 →2019 |
解明リドルズ | 26 | 573 | 333,555,777 | 1492 | 23,33,321, 4649,5963 | 2020 →2021 →2022 |
UniLab | 27 | 573 | 333,555,777 | 1492 | 23,33,321, 4649,5963 | 2022 |
Jam&Fizz | 28 | 573 | 333,555,777 | 1492 | 23,33,321, 4649,5963 | 2024 |
- 発売年について
- 19 TUNE STREET、20 fantasia、SunnyParkは12月稼動のためか発売年の翌年のものになっている。
- うさ猫、解明リドルズも12月稼働だがこちらは稼働年そのまま。
- peace稼働当初は前作うさ猫と同じ2016(作品番号も24)のままだったが、後のアップデートで発売年の2018(作品番号も25)に訂正された。また、稼働途中で2018→2019に変更された。
- 解明リドルズは稼働途中のアップデートで2020→2021→2022に変更された。
- UniLabは発売年の2022のまま更新されていない。
- 歴史関連について
- 語呂合わせで知られる著名な年代が多い。
- 645:乙巳の変。以前は大化の改新の年とされていたが、現在の日本史では大化の改新は646年とされている。日本初の年号とともに、孝徳天皇による新政が開始された年
- 794:平安京が遷都した年
- 1192:源頼朝が征夷大将軍に就任した年(鎌倉幕府成立は現在の日本史では1185年が定説)
- 1492:コロンブスが西インド諸島に到達した年
- 1603:徳川家康が征夷大将軍に任官されて江戸幕府が開かれた年
- 1999:ノストラダムスの大予言 百詩篇第10巻72番に登場する年
HIDDEN†
- ポップ君が落ちていくところを隠すよ。
- 画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可。
- IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。
- プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-70〜+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
- ±0だと演奏画面上端から判定ラインの範囲のうち下部の80/300(4/15)程度隠れる。
- ○白ボタンで10単位で調整する。
- ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF。
- OFFの時は説明文が「ポップ君を包み隠さず表示するよ」になる。
- HIDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー[0]キーでON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
- 後述の「LIFT」オプションを設定している場合でも隠れる範囲は変わらない。
- オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の上の判定ライン近くの部分が隠れる。
- オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする。
SUDDEN†
- ポップ君が出てくるところを隠すよ。
- 画面上側のポップ君を見えなくする。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可。
- IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。
- プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-200〜+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
- ±0だと演奏画面上端から判定ラインの範囲のうち上部の210/300(7/10)程度隠れる。
- ○白ボタンで10単位で調整する。
- ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF。
- OFFの時は説明文が「ポップ君を包み隠さず表示するよ」になる。
- SUDDENをONにした場合のみ、プレイ中にテンキー[00]キーでON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
- オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の下の部分が隠れる。
- オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする。
OJAMA1/OJAMA2†
- いろいろな効果で難しくなるよ。
- オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。シンプルオプション・BATTLEモードは設定不可。
- ●黄ボタンでずっとON/OFFの切り替え。デフォルトはOFF。
- ずっとOFFの場合はプレイ中3〜4回、一定時間のみ発動。ゲージが一定量を下回ると強制終了。
- ずっとOFFでオジャマ発動時、Sunny Park以前にはあったオジャマ背景は今作も出ない。
- ずっとOFFでオジャマ発動時はライバルキャラクターがJAMアクションをとる。ただし、ダンス・スライドを除く。
- 前回のプレーで設定したオジャマは次回プレーで装備された状態になる。
- ずっとON/OFFの設定もオジャマOFFの場合も含め次回プレーに引き継ぐ。
オジャマ | 説明 | 補足 |
OFF | お邪魔が発動しないよ | - |
ミニポップ君 | ポップ君が小さくなるよ | - |
ファットポップ君 | ポップ君が大きくなるよ | - |
しろポップ君 | ポップ君が白ポップ君になるよ | 上段と下段で幅が少し異なる |
バラバラポップ君 | ポップ君の大きさがバラバラになるよ | - |
ドキドキポップ君 | ポップ君がいつもよりドキドキするよ | 曲のテンポに合わせて同時に脈動 |
ナゾイロポップ君 | ポップ君の色がバラバラになるよ | - |
くるくるポップ君 | ポップ君がくるくる回るよ | - |
上下プレス | 画面が縦に縮むよ | - |
左右プレス | 画面が横に縮むよ | HID/SUDカバーもプレスされる |
上下プレス&プレス | 画面が縦に縮んだり伸びたりするよ | - |
左右プレス&プレス | 画面が横に縮んだり伸びたりするよ | HID/SUDカバーもプレスされる |
上下さかさま | 画面が上下さかさまになるよ | ポップ君が下から上に移動する。HID/SUDカバーも逆転する |
爆走(SPIRAL) | ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ | さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に |
爆走(CIRCLE) | ポップ君が回りながら落ちてくるよ | さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に |
カエルポップ君 | ポップ君がはねながら落ちてくるよ | さらにPOP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に |
色々爆走 | ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ | さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に |
EXCITE | ポップ君が途中でレーンを変えるよ | RANDOM同様に譜面がシャッフル、さらにPOP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君(7種からランダム)に |
GOODがBADに!! | GOOD判定がBAD判定になるよ | ゲージ減少量はズレBADと同等。GOODの判定数に×印が付く |
COOL or BAD!! | GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ | ゲージ減少量はズレBADと同等。GREATとGOODの判定数に×印が付く |
縦分身 | ポップ君が縦に分身するよ | 本物の上に2つ残像のように分身がつく |
横分身 | ポップ君が横に分身するよ | 本物の左右に1つずつ分身がつく |
ふわふわ判定ライン | 判定ラインが上下に移動するよ | - |
超ふわふわ判定ライン | 判定ラインが上下に大きく移動するよ | 初期位置からHIDDEN+0の境界線まで上昇する |
ファット判定ライン | 判定ラインが大きくなるよ | - |
にせポップ君の嵐 | ポップ君の嵐が目隠しをするよ | スライドと複合した場合は嵐も右に移動する |
ポップ君の竜巻 | ポップ君の竜巻が目隠しをするよ | - |
地震でぐらぐら | 画面が揺れるよ | HID/SUDのレーンカバーも一緒に移動する |
ダーク | 画面が暗くなるよ | 背景が暗くなり判定ラインも消える |
ラブリー | 画面がラブリーになるわよ | ポップ君が赤と桃のハートになり背景がチェック柄に変化 |
ダンス | キャラクターが真ん中で踊りだすよ | ライバルキャラクターがダンスアクションをして画面を隠す |
ボンバー | 爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!? | グラサンポップ君を叩くと爆煙+ゲージ減少 |
ミクロポップ君 | ポップ君がすごく小さくなるよ | |
ズームポップ君 | ポップ君がだんだん大きくなってくるよ | 白緑赤レーンはだんだん小さく、黄青レーンはだんだん大きく |
クロス | ポップ君がクロスに落下してくるよ | 隣接した白と黄、緑と青が交差するように入れ替わる、さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に |
トリック | ボタンを押した時に違うレーンが光るよ | ボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。ポップ君は判定ラインを素通りする |
スライド | 画面が右に移動するよ | 2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーも移動 |
交互プレス | 画面が縦横に縮んだり伸びたりするよ | HID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる |
- ○白ボタンで5項目ぶんカーソル移動できる。OFFを跨ぐ場合は越えずにOFFに停止する。
オジャマ補足†
- ロングポップ君とオジャマ他の組み合わせ。
- 始点のポップ君は基本的に通常通りオジャマの影響を受ける。
- POP-KUNオプション
- POP-KUN OFF:ロング部分はポップ君各色に対応した色になる。
- BEAT:ロング部分の色が下段は白、上段は青。
- CHARA POP各種:ロング部分の色が下段は白、上段は青、終点はBEATと同じ形状。
- ポップ君形変化系オジャマ
- しろポップ君:ロング部分の色が下段、上段とも白。
- ナゾイロポップ君:ロング部分は降ってきた色に対応した色になる。
- ラブリー:ロング部分の色が下段は赤、上段は白。
- ポップ君大きさ変化系オジャマ
- ミニ・ミクロ・ファット・バラバラ・ズームポップ君:ロング部分の横幅が始点のポップ君に合わせて変動する。
- ドキドキポップ君:ロング部分が脈動する。判定ライン到達後も脈動は続く。
- 軌道変化系オジャマ
- 各オジャマの横軸:判定ライン到達までは始点と一緒にロング部分が移動する。到達後は位置が固定される。
- その他
- くるくるポップ君:判定ライン到達までは始点のポップ君が回転し、ロング部分は変化無し。到達後はポップ君回転が止まる。
- 縦分身:始点部分の上にのみ分身がかかる。ロング部分は変化無し。
- 横分身:始点部分の左右およびロング部分に分身がかかる。
- (要検証)オジャマ名表示
- オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。同時に発動時は交互に点滅。
- GOODがBADに!!:青文字点滅でGOODがBADにと表示。
- COOL or BAD!!:桃文字点滅でCOOL or BADと表示。
- ラブリー:赤文字点滅でラブリーと表示。
- (要検証)オジャマの組み合わせ制限
- 以下の表で同じ細分グループに分類される組み合わせはOJAMA1/OJAMA2で併用不可。
- 便宜上のグループ名のため、オジャマの性質にそぐわないのものもある。
- 特に「ボンバー」「ラブリー」「ダーク」「スライド」は併用出来ないオジャマが複雑。
- POP-KUNオプションとの併用制限はなし。
- 優先順位は以下の通り。
爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君
- JUDGE+のオプションとオジャマ「トリック」も併用制限なし。
- PANICと「トリック」は両方の効果が複合する。LOSTと「トリック」はLOSTが優先される。
グループ | オジャマ |
大別 | 細分 |
ポップ君 | 大きさ変化 | ミニポップ君 | ファットポップ君 | バラバラポップ君 | ボンバー |
ドキドキポップ君 | ミクロポップ君 | ズームポップ君 |
爆走 | 爆走(SPIRAL) | 爆走(CIRCLE) | カエルポップ君 |
色々爆走 | クロス | EXCITE |
くるくる | くるくるポップ君 |
色変化 | しろポップ君 | ナゾイロポップ君 | - |
形状変化 | ラブリー | - |
判定ライン | フレーム変化 | - | ダーク |
ファット判定 | ファット判定ライン |
ふわふわ | ふわふわ判定ライン | 超ふわふわ判定ライン |
画面変化 | プレス | 上下プレス | 左右プレス | 上下プレス&プレス | スライド |
左右プレス&プレス | 上下さかさま | 交互プレス |
地震 | 地震でぐらぐら |
分身 | 分身 | 縦分身 | 横分身 |
判定 | 判定変化 | GOODがBADに!! | COOLorBAD!! |
同じオジャマ以外は併用可なオジャマ |
判定 | 判定表示 | トリック |
目隠し | にせ嵐 | にせポップ君の嵐 |
竜巻 | ポップ君の竜巻 |
ダンス | ダンス |
- 画面変化系・ふわふわ系オジャマの挙動
- 画面と一緒にプレスや移動をするもの・しないものがある。
- オジャマが複合した場合は効果が重なる。
例:上下プレス+地震でぐらぐらの場合は余白がジャムおじさん柄になり、ジャムおじさんの両足に重なった状態でレーンカバーが揺れる。
| 上下プレス 上下プレス&プレス 交互プレスの縦軸 | 左右プレス 左右プレス&プレス 交互プレスの横軸 | 上下さかさま |
ポップ君・判定ライン | プレスされる | プレスされる | 逆さまになる |
判定文字・爆発 | 位置のみ変わる |
レーンカバー | 変化なし | プレスされる | 逆さまになる |
にせポップ君の嵐 | 変化なし |
ポップ君の竜巻 | プレスされる | 変化なし | 逆さまになる |
ダンス | 変化なし |
ボンバーの爆煙 | 変化なし |
オジャマ名前表示 | 変化なし |
余白部分 | 黄色背景で沢山のジャムおじさんがダンス |
その他 | ジャムおじさんの 両足が画面上下に | ジャムおじさんの 両手が画面左右に | - |
| 地震でぐらぐら | ふわふわ判定 超ふわふわ判定ライン | スライド |
ポップ君・判定ライン | 画面と一緒に移動 | 周期的に上下移動 | 画面と一緒に移動 |
判定文字・爆発 | 位置が変わる |
レーンカバー | 画面と一緒に移動 | 変化なし | 画面と一緒に移動 |
にせポップ君の嵐 | 変化なし | 変化なし | 画面と一緒に移動 |
ポップ君の竜巻 | 画面と一緒に移動 | ラインと一緒に上下移動 | 画面と一緒に移動 |
ダンス | 変化なし |
ボンバーの爆煙 | 変化なし |
オジャマ名前表示 | 変化なし |
余白部分 | 黒背景 (プレス系複合時除く) | 背景に変化なし | 黒背景 |
その他 | - | - | ライバルキャラが消える |
- ダーク発動時の表示・非表示について。
- 以下はダークオジャマ発動時見えなくなる。
- 判定ライン / プレー背景*5
- TIMEバー、BPM・HI-SPEED・HID/SUD表示 / グルーヴゲージ下の判定数表示
- 譜面種類表示、ステージ数表記 / SCORE/COMBO/GROOVE GAUGEなどの細かな文字
- プレス系オジャマのジャムおじさんの背景・手足のエフェクト
- 以下は(他のオジャマの影響が無ければ)見えたまま。
- ポップ君 / 分身・ダンスなどのオジャマの効果
- キャラクター、キャラクターの名前、曲名 / 判定・コンボ文字、爆発エフェクト、判定ビーム
- スコア・コンボの数字、グルーヴゲージ / レーンカバー
- ハイライト演出
- その他オジャマ補足
- クロス/EXCITEとナゾイロポップ君を組み合わせたときは移動配色前後でポップ君の色が変化する。
- クロス/EXCITEとロングポップ君を組み合わせた際、オジャマ発動タイミングによっては通常ポップ君がロングポップ君の中に重なってしまい押せなくなることがある。
LIFT†
- 判定ラインをずらします。
- 判定ラインの位置を調整する。シンプルオプション・BATTLEモードでは設定不可。
- IIDXと同名のオプションと同様に判定ラインの位置を通常の位置よりもより高い位置へと調整できる。その分ポップ君の表示時間が短くなるためSUDDENと同様の効果がある。
- 判定文字等の判定エフェクトもLIFTの影響を受けて表示位置が変わる。
- LIFTの数値が変わっても「HIDDEN」オプションで隠れる範囲は変わらない。
- 通常位置より低い位置には移動できない。
- プレビュー画面を見ながら●青ボタンで隠す範囲を-200〜±0の数値で設定する。数値の絶対値が大きいほどより高い位置になる。
- ●黄ボタンでオプションON/OFFの切り替えをする、OFFにすると標準位置(±0)に戻る。デフォルトはOFF。
- OFFの時は説明文が「判定ラインが定位置です」になる。
- オジャマとの複合について。
- 「ふわふわ判定ライン」「超ふわふわ判定ライン」とも複合する。数値の絶対値が大きいほどより高い位置まで判定ラインが上がるため難度が高い。
- 「上下さかさま」と「ポップ君の竜巻」を同時に複合させた際に下方向ではなく上方向にシフトされて、判定ラインからずれた位置に竜巻が発生する。