熱闘!BEMANIスタジアム

概要

  • 公式サイト
  • 開催期間:2013/12/19 10:00〜2014/07/23 05:00(終了)
    • 同日10:00頃まで公式サイト上での楽曲大会参加が可能だったが、10:00以降公式サイト上での解禁は不可能になった。
    • イベント終了後、BEMANIシリーズをプレーしても選手カードは育たなくなったが、対外試合のみはチケット消費なしで行うことができる(※ランキングは更新されない)
  • 終了以前にサイト上で楽曲を獲得していても、獲得後から終了時間までの間に未プレーだった機種では未解禁状態となる(※解禁曲自体をプレーしている必要はない)。
  • イベント終了以降の楽曲の扱いについては各機種からのアナウンスをチェックしてくださいとのこと。
    • イベント終了後は全機種同時でなく各機種個別解禁になる。
機種バージョンイベント終了以降の未解禁楽曲の解禁方法
beatmania IIDX21 SPADA(解禁不可)
22 PENDUAL以降2014/12/10より「サンタトランのプレゼント計画!」第4弾に伴い全曲無条件解禁
24 SINOBUZ以降2016/10/26稼働時より「Stella Sinistra」「マインド・ゲーム」
「野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜」の3曲が削除
DanceDanceRevolution20142014/07/24より未解禁楽曲がEXTRA ATTACKに追加
A2016/06/13よりEXTRA SAVIORで解禁可能
pop'n musicラピストリア2015/03/16よりストーリーで1曲ずつ解禁可能
éclale2015/11/26稼働時よりスターファクトリーで解禁可能
GITADORAOverDrive2015/03/09よりおすそわけハイタッチキャンペーン(セッション、Battleでの伝導解禁)対象入り
Tri-Boost以降2015/04/21稼働日より無条件解禁
jubeatsaucer fulfill2014/08/26〜2015/02/20までSide Menuで解禁可能
prop2015/05/28よりBONUS TUNEで週替りランダムの最大5曲の中に出現する可能性がある。
Qubell2016/03/30稼働日よりdig dig Qubellの「Garnet」で解禁可能
2016/04/27より楽曲伝導で解禁可能
REFLEC BEATgroovin'!! (Upper)2014/07/24よりリフレク道場に「BEMANIスタジアム検定」が追加
未解禁のBEMANIスタジアム曲はここでクリアする事でリフレクショップに並ぶようになる
VOLZZA〜VOLZZA 22015/10/28稼働日より無条件解禁(追加SPECIAL譜面を除く)
悠久のリフレシア旧曲移行準備に伴い、稼働時点ではイベント全曲ともプレー不可
SOUND VOLTEXII -infinite infection-2014/07/24よりSDVXステーションにてブロック消費でインプット可能に
III GRAVITY WARS
ミライダガッキVer.22014/07/24より1プレー毎に1曲ずつ解禁
2015/07/15よりオフライン化対応キット導入筐体で全隠し楽曲無条件解禁

(以下はイベント期間中の過去情報)

イベント概要

  • 開催期間
    前半戦:2013/12/19 10:00〜
    後半戦:2014/01/23 10:00〜
    終了日:〜2014/07/23 05:00(終了しました)
  • 今回はDEAを除くアーケードBEMANI9機種に完全新曲が解禁されていく。
    それだけでなく一部の機種に他機種からの移植曲も追加される。こちらの対象機種はDDR・GITADORA GF DM・jubeat・pop'n・REFLECの6機種(IIDXは移植元としてのみ対象)。
  • BeatStreamは本イベント対象外のためプレーしても経験値及びチケットは獲得できない(イベントページでのプレー履歴にも残らない)。
  • 2013/12/26 試合履歴が閲覧可能
  • 2014/01/07 選手名鑑が閲覧可能
  • 2014/02/06 対外試合機能・(各種ページ)ページ指定遷移ボタン追加
  • 2014/03/19 助っ人「キャラクター大集合」プレゼントキャンペーン、「日替わりラッキー機種」開始、チケット上限が99枚に増加

遊び方

  • 公式サイトの閲覧が必須(PC・スマートフォン対応)
    • 今回、フィーチャーフォン(携帯電話)用サイトは非対応
    • ただし、携帯電話用フルブラウザ(公式またはアプリ等)でのPC用サイト閲覧による解禁は可能な模様。
      また、PSPやNintendo3DSなどのゲーム機に内蔵されているブラウザでの閲覧も可能との報告がある。
  • 野球カードゲーム風ミニゲームで楽曲を集める。
    BEMANI機種をプレー→選手カードを集め強化→大会に優勝してアイテム(楽曲等)獲得という流れ
  • 対象の機種をプレーすると選手カードを入手できる。
    • 貰えるカードはGITADORAはGFとDMのトータルで3枚。他は1機種につき3枚まで(QMAは2枚まで)。基本的にイベント開始後より各機種の1・3・6回目のプレーで獲得。補足事項は下記参照。
      • 各機種の1回目のプレー時に機種ごとに決められた3種類の中からランダムに1種類、3回目のプレー時に1回目のプレー時に入手できなかった2種類の中からランダムに1種類、6回目のプレー時に残った1種類を入手できる。
      • 「jubeat」の場合はTUNE数で換算されるため、累計で3TUNE目・9TUNE目・18TUNE目で獲得となる。
    • 2014/01/23より追加になった「ステクロ」は「1ミッション終了毎にカウント」され、累計で1・3・5ミッション終了後に獲得となる。
      • ただし、クリアor制限時間終了までプレーでカウントのため、STE切れによる途中離脱はカウントされないという点に注意。
      • クレジット・PASELIに応じたポイントによる時間制限制のため、大体のミッションは1クレジット分の時間(4分30秒)でのクリアが非常に困難というケースが多い。当然だが、ミッション開始後に強制終了もカウントされない。
        詳細な説明はこちらを参照。
    • 同日追加の「QMA」は1クレジットプレー毎のカウントであり、累計1・5プレー目に獲得となる。
    • 2014/03/05より「QMA」と「ステクロ」に関しては大会賞品としてカードを入手できるようになった。
      • 「QMA」と「ステクロ」について大会賞品で一部カードを入手している場合、機種プレーでのカード獲得は残りから選出。
    • 2014/03/05発売の熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACKの初回限定版ならびにコナミスタイル版に封入されている特典コードを入力する事で『BEMANI学園学長』カードが手に入る。
    • 2014/03/19よりKONAMI IDと連動させることで新カード「キャラクター大集合」が獲得出来る
  • 選手カードは各BEMANIキャラクターやアーティストをカード化したもの。レアリティは全てレベルと連動して上昇する。
    • 初期は「N」、レベル10で「R」、レベル20で「SR」となり、それに併せてカードの絵柄も3段階に変化していく。最大レベルは30。
    • 枠の色(N:黒→R:銀→SR:金)・背景も同様に変化する。背景はカードに記載してあるチームロゴ(獲得した機種)によって共通となる。
  • 対象のBEMANI機種をプレーすると持っている選手カードに経験値が入り選手が強化される。
    • デフォルトは選手カードに均等に経験値が入るが、後述の「育成」でコントロール可能。
    • 「ミライダ」を遊ぶと次回の他機種での経験値が2倍に、「DEA」を遊ぶと次回の他機種での経験値が3倍になる。
      • 経験値ボーナスが適用された時点でそのフラグは消える。
      • 同じボーナス機種や非BEMANI機種をプレーしても経験値ボーナスは適用されない(例:「DEA」の直後に「DEA」を再びプレーしても倍率ボーナスは一切付かない)。
        フラグ自体は別機種プレー時へ持ち越されるが、倍率はそのまま(回数分倍になったりはせず、2倍もしくは3倍のまま)。
        (例)DEA→ミライダ→ミライダ→DDRの順にプレーした場合、DEAプレーで経験値3倍フラグが立ち、ミライダの1回目プレー時のみ3倍の経験値を獲得、経験値3倍フラグは消えるが代わりにミライダプレーによる経験値2倍フラグが立つ。2回目のミライダにはボーナスが適用されず1倍のままで経験値2倍フラグは残り、次のDDRのプレー時に2倍の経験値を獲得となる
    • 2014/01/23よりステクロの1ミッション参加毎+QMAの1プレー毎にその後の取得経験値が2%ずつ上昇(最大10%)する。
      • ステクロとQMAの経験値上昇は別途加算となる。つまりステクロの5ミッション+QMAの5プレーで最大20%の永続ボーナスを得られる。(日をまたいでのリセットはしない)
      • 「ミライダ」「DEA」の経験値ボーナス倍率の対象外。
        (例)ステクロを2ミッションクリアしQMAを1回プレー後にDEA→DDRの順にプレーした場合、DDRのプレー時に3.06倍(DEA3倍+ステクロ0.04倍+QMA0.02倍)の経験値を獲得する。
        このため、最大倍率はステクロ・QMAを各5回消化済でDEAをプレーした場合の「3.2倍(3.6倍ではない)」となる。
      • また、ステクロとQMAのプレー自体では選手カードに経験値が入らず、チケットも貰えないことやステクロとQMAの6回目以降のプレーはプレー履歴には残らないことにも注意。
      • また、持っている選手カードが全員Lv30の状態でBEMANI機種をプレーをするとプレー履歴は残るが、「経験値獲得」の記載がなくなる。
    • 2014/03/19より「日替わりラッキー機種」実装。
      • 日替わりで指定される機種をプレーすることで経験値ボーナスが獲得+100%。
        対象機種は日替わりで登録ID毎に異なる。確率はBEMANI9機種で均等の様子(同機種が連日で選ばれることもある)
        トップページに有る抽選バナーをクリックすると対象機種が表示される。確認しなくても対象機種をプレーしてればボーナス対象となる。 他のボーナス同様に加算されるタイプで他のボーナス倍率は影響しない。
      • 更新時については要調査。
    • ボーナス計算(2014年3月19日現在)
      獲得経験値=(通常分×[TUNE数補正])×([ボーナスフラグ(100〜300%)]+[ステクロボーナス(0〜10%)]+[QMAボーナス(0〜10%)]+[日替わりラッキー機種ボーナス(0%or100%))])
      [TUNE数補正]:jubeatのみ、購入tune数×1/3倍
      • ボーナス計算に関して、上記にない要素(プレーした機種と選手カードの相性など)は存在しない。
        例えばIIDXをプレーしたからといってIIDX所属の選手カードだけ成長率が上がったり、逆に他機種所属の特定の選手カードの成長率が下がったりはしない。
      • ボーナス効率だけ考えるとまずステクロ+QMAそれぞれ5回ずつ→DEA→ミライダ→DEA→ミライダ→…と交互にプレーするのが一番稼げる。
        ここまででもカードは11枚手に入るのでレギュラー枠を埋められるが、使えるカードが限られる(さらにDEAとミライダだけでは隠しスキルを発動できない)ことによって頭打ちになりやすいので、
        合間に他の機種の強いカードを揃えるまではプレーしておくのが良い。
  • 公式サイト内の『育成』ページ内で強化するカードを指定した場合、指定されたカードに経験値が集中して与えられる。
    • 指定したカードのみで経験値の山分けを行う。セットしていないカードには入らない。
    • 枚数は1枚(経験値総取り)〜9枚(9等分)まで任意に設定可能。指定なし(デフォルト)の場合、経験値は全てのカードに均等に山分けされる。
    • 指定の有無にかかわらず、最大のLv30となったカードは経験値の分配対象から除外され、他の指定カード→それ以外の全所持カードに分配される。
    • 02/06よりカード指定の際にLv30のカードがソートにかかわらず最後に固定化されたので誤って育成に入れるミスを防ぎやすくなった
    • 2014/01/15より「レギュラー選手一括設定」が追加。カード指定が現在の全レギュラー選手に上書きされる。(レギュラーが全員Lv30の場合は使用に注意)
  • カードを入手後『オーダー』で自分だけのオリジナルチームを作る。
    • レギュラーメンバー最大9人を選び、その最大9人の中で打順と守備位置を決める。
    • 打順と守備位置により、各メンバーの攻撃力・守備力が上昇もしくは低下する。
    • 「おすすめオーダー」ボタンは、現状の総攻撃力/総守備力が最大になるように自動でカードの選出・配置が行われる。(後述のスキルは考慮されない)
    • カード毎に、特定の打順または守備位置に配置した際に攻撃力か守備力に補正がかかるスキルも設定されている。
    • カード毎に[記載されているパラメータ]×[100+ポジション補正]% で計算され、レギュラー全員の合計が総攻撃力/総守備力としてステータスに表示される
      それに加えて試合の際にスキルが発動する毎に[発動したカードの元のパラメータ]×[発動したスキルの補正]%が加算(乗算ではない)される。
      • 補正なしorプラス補正のあるポジションに対応スキル持ちを配した場合は、10ポイント上乗せされる。(例外:TAG、村井聖夜→不具合だったため後半戦開始時に調整)
        「あさき」を打順の1番目に置くと、攻撃力が通常時110%(ポジション補正+10)・試合時120%(個別スキル補正+10が加算)で計算される。
      • マイナス補正のあるポジションに対応スキル持ちを配した場合、補正を打ち消しながらさらにパラメータを元の10%まで上げられる(様にスキルが設定されている)。
        「ししゃも」のカードを守備のライトに置くと、守備力が通常時70%(ポジション補正-30)・試合時110%(個別スキル補正+40が加算)で計算される。
      • 「おすすめオーダー」使用時はパラメータのみでスキルが考慮されないので、打順・守備位置に手動で変更する必要がある。
        逆にカード毎の戦力比較が面倒な場合はこの機能で戦力上位のキャラを選出し、その範囲でスキル発動ができるように並び替えを行うといった使い方もできる。
  • 金字は成長タイプS/赤字は成長タイプA/青字は成長タイプB/緑字は成長タイプC。太字は個人スキル持ち中、隠しスキル持ち中、もしくは個人・隠しスキル重複持ち中で最終パラメータ(攻or守)が最も高い、及び隠しスキルの相方カードを示す。
    攻撃守備
    打順補正スキル持ち(隠しスキル持ち)ポジション補正スキル持ち(隠しスキル持ち)
    1番攻撃10%↑あさき/Akhuta/カリン@わりとねむいピッチャー守備50%↑BEMANI学園 学長/dj TAKA/PON/肥塚良彦
    2番補正なし猫叉Master/Yuei/Sota Fujimori/(肥塚良彦)キャッチャー守備20%↑ショッチョー/パステルくん
    3番攻撃20%↑AFRO/kors k/DJ YOSHITAKA/(U1-ASAMi)ファースト守備40%↓ストマックマ/マリオン・ラヴ
    4番攻撃30%↑Voltenizer Maxima/Des-ROW/Mike/キャラクター大集合セカンド守備20%↑EMI/Cody/リディア・ペトラコフ
    5番攻撃20%↑L.E.D./Hommarju/Mutsuhiko Izumi/(セレスト)サード守備20%↓U1-ASAMi/DJ TOTTO/(L.E.D.)/(カリン@わりとねむい)
    6番攻撃10%↑-RASIS-/ティアルショート守備20%↑雅人/村井聖夜/セレスト/(Qrispy Joybox)/(ミラリン&トムトム)
    7番攻撃20%↓梅桐天土/ミラリン&トムトムレフト守備40%↓wac/あかり
    8番攻撃30%↓Qrispy Joybox/(ショッチョー)センター守備20%↑ミミ・ニャミ/TAG/(梅桐天土)
    9番攻撃40%↓96ライト守備30%↓ししゃも/スミス
  • 各守備位置、特にファースト・サード・センターの補正から察するに、素人がやる草野球ではなく、日本のプロ野球やアメリカの大リーグのような「公式競技」としての野球を意識していると思われる
    • 草野球では守備の基本もなっていない素人はボールに触れる機会の少ない外野に回すのが基本だが、公式戦に出るような選手たちはみんな基本はできているため要守備範囲の広さを重視しているため内野か外野かはさほど重要ではなく、むしろ左翼線や右翼線よりも中堅線の方が需要になる。
  • スキルは1キャラ1個の特性上、攻守すべてをカバーすることはできない。手持ちのキャラに応じて攻撃重視or守備重視、マイナスを打ち消すorプラスを伸ばす、等を判断する。
    また、例えばプラス補正重視の配置をする場合、マイナス補正のポジションにはレギュラー内の数値が低いキャラを配しておくと補正のリスクは軽減できる。
    • スキルのみを見れば、プラスを伸ばす(+10)よりマイナスを打ち消す(+30〜+50)方が効果は大きいが、ポジション補正も含めると逆転するキャラもいるので、総合的に判断する。
    • カード比較の際、レベル差が大きい場合はスキルにこだわらず元のパラメータ重視の方が効果が大きい。
  • 控えの選手もいる場合、スキル発動の面で同じポジションのスキルを持っているキャラの併用は避けた方が無難。好きなキャラにこだわる場合もただ単純に弱いキャラと入れ替えるのではなくキャラのスキルを活かせるように入れ替えるのが良い。
    • 但しHommarjuはパラメータ及びスキルの関係上、例外的に併用しても問題ない。
      例:発動条件が同じ5番のL.E.D.とHommarjuを高いレベルで持っていた場合、攻撃が圧倒的に高いL.E.D.を5番に据えてスキル発動で攻撃を伸ばし、かなり低いHommarjuは他に据える(隠しスキルを発動できるならこの限りではないが、レイシスがいればの話である)。
      守備についてはL.E.D.をサードに据えるとwacとのスキルが使え、素の守備がトップクラスのHommarjuをポジション補正が高いピッチャーに据える、といった運用となる。
    • むしろHommarjuは、ピッチャースキル持ちとの併用を避けるべきである。
      例:発動条件がピッチャーのdj TAKAと、守備にスキルを持たないHommarjuを高いレベルで持っていた場合、dj TAKAをピッチャーに据えてスキルを発動させるよりも、守備が圧倒的に高いHommarjuをピッチャーに据えてスキルを無視した方が守備力は高くなる(隠しスキルを発動させればdj TAKAの方が強くなるが、トットを使う必要がある)。
  • 特定カードによるスキル同士の組み合わせによって、隠し追加スキルが発動する。(具体的な組み合わせは後述)
    • 試合時にしか表示されない隠れスキル。対象の2人が両方とも特定の打順or守備位置にいることが条件で、カード自体の固有スキルとは別の条件になっている組み合わせも存在するが、固有スキルと共存できない組み合わせはない。(他のカードと干渉する場合はある)
    • 発動すると打順指定のスキルなら対象の2枚のカードの攻撃力が、守備位置指定のスキルなら対象の2枚のカードの守備力が、それぞれ20%加算される。
      組み合わせの内少なくとも1枚はカード固有スキルが同時に発動するため、攻撃or守備がより強化される形になる。固有は攻撃・隠しは守備といった両方同時に伸ばせるカードは少ない。
    • 条件を満たすものはすべて発動するものの、1キャラにつき1つの組み合わせしかない。手持ちカードによってどれを使うか判断(主にパラメータ)が必要となる。
    • 「ベンチからの応援!」として、オーダーに入っていない所持カードすべての攻撃力・守備力も合計の10%がチームに上乗せされる。
  • 準備ができたら大会に参加する。大会の試合1回につき各BEMANI機種のプレー後に入手できるチケットを1枚使用する。
    • 「ステクロ」「QMA」、2014/07/17より稼働になった「BeatStream」のプレーではチケットを入手できない。
    • 2014/03/19より「日替わりラッキー機種」実装。
      • 特定の機種をプレーすることで1度にチケットが2枚獲得できる。
    • 試合前にはらびーと君からコメントがあり、自チームと相手チームの戦力(総攻撃力と総守備力の和)の差により台詞が変化する(ただし自チーム戦力は各種スキル発動前の数値が適用されている)。
      らびーと君の台詞は以下の通り。なお、この台詞は攻守の偏りの違いによって変化することはない。台詞の変わり目となる戦力差の数値は要検証。
      • 優勢(戦力差8000以上):キミのチーム、とってもつよいんだね。まけるきがしないね!
      • 優勢(戦力差4000〜8000):キミのチーム、とってもつよいんだね。これならかてちゃうかも〜
      • 互角(戦力差±4000以内):どっちのチームも、つよいつよい。どっちがかつのかな〜?
      • 劣勢(戦力差4000〜8000):相手チーム、ちょっとつよそう〜…。かてるかなぁ…
      • 劣勢(戦力差8000以上):相手チーム、すごくつよそう…。もう少しキミのチームをつよくしたほうがいいかも…
    • 基本的に攻守合計が高い方が有利であるが、合計で勝っていても自分の攻撃力vs相手の守備力もしくは自分の守備力vs相手の攻撃力のどちらかで負けていると(両方とも負けることは合計で勝っている時点でありえない)事故負けすることもある。逆に合計で負けていてもどちらかで勝っていれば(両方とも勝つことは合計で負けている時点でありえない)番狂わせで突破できることもある。
      • ここで気をつけなければいけないのは、攻撃力同士・守備力同士を比べるのではなく、クロスで比較しなければいけないことである。なぜかはよく分からんが。
      • よって攻守合計だけでなく相手が攻守どちらが強いかによっても自分のチーム編成を考える必要がある。例えば相手が攻撃寄りの場合、強いチームで手堅く勝ちたい思ったら相手の強い攻撃に負けないだけの守備を固めたいし、弱いチームで番狂わせを狙うなら相手の弱い守備をつけるだけの攻撃力は必須である。
    • 負けてもチケットを失うのみで勝利数はリセットされない。
    • 基本的に1プレー毎にチケット1枚を入手できる。ストックは最大20枚99枚までで、超過したチケットは破棄される(持越し不可)。
      • 2014/03/19より上限枚数が大幅に増加。及び日替わりラッキー機種をプレイした場合はチケットが2枚入手できる。
      • 「jubeat」のみ、累計で3 TUNES毎にチケット1枚を入手となっている。
        ただしFINAL TUNE以外でFAILEDとなり終了した場合も購入TUNE数がそのままカウントされる(例えば5 TUNES購入して1st TUNEでFAILEDしたとしても5 TUNES分がカウントされる)。
        fulfillアップデート後は1回でプレーできるTUNE数は3 TUNESか5 TUNESしか選べないが、6クレジットを消費して5 TUNES×3回プレーでもらえるチケットの枚数は6枚ではなく5枚となる。
        jubeatが「本日のラッキー機種」に選ばれている場合、チケットは「3 TUNESで2枚」ではない模様(5TUNE購入を3回繰り返した場合、チケットは3枚→7枚→10枚となる)。
    • 試合開始時(スキル発動終了後)にレギュラーメンバーの中からランダムで1人のコメントが表示され、終了後の新聞記事にもそのキャラがピックアップされる。
    • 大会ごとに規定数勝利すると優勝となり、楽曲または選手カードを獲得できる。
      • 余談だが新聞記事の演出から察するにノックアウトトーナメント形式を取っていると思われる。
      • 結果の点差によって見出しの表記が変わる。1点差勝ち「辛勝」。2〜3点差勝ち「快勝」、4点差以上勝ち「圧勝」。
  • iOSアプリ「ポップンリズミン」との連動で「ししゃも」カードを入手できる。
    • アプリをインストールし、イベント期間中に「ポップンリンク」→「どきどき☆ポップンクイズ」に答えると、(正解・不正解に関わらず)選手カードを入手できるようになる。
      • ししゃもカードの受け取りページには「※今回プレゼントされるカードは後日大会の解禁アイテムとして入手できるようになります。」と記載されており、選手カード記載の所属ゲームも「pop'n music」となっているため、先行配信と思われる。
        おそらく、Des-ROWのように今後の大会賞品カードとして登場する?
        2014/02/05にししゃもが賞品としての大会が開催、勝てば獲得。既に上記の方法で入手済みの場合、大会は勝利済みの扱いとなる。
    • KONAMI IDを入力する点に注意。メールアドレスを入力してしまった場合でも「通信成功しました」と表示されてしまう(当然クイズは答えてないことになる)ので注意。
      自分で設定したIDとパスワードを入力すれば受け取れる模様。
    • ししゃも以外に手に入れたカードがない(=対象機種を1度もプレーしていない)場合、入手済みの表示にもかかわらずカードリストに表示されないので注意
  • 2014/02/06に「対外試合」機能が追加。
    • 他のプレーヤーが作ったチームと試合を行うモード。
      • 参加条件は特にないが、準備がないと勝ち目は薄いので、コンプリート〜ある程度進めたプレーヤー向け。
    • ランダムに提示される5チームから1チームを選んで試合を行いポイントを稼ぐ。
      • 相手のパラメータが高いほど1試合当たりのポイントが多く獲得できる。
        ポイント参考:相手に勝利した場合のポイントはおおよそ下記計算式の通り。自チーム戦力や試合結果のスコア差によって変化することはない。
        負けると0pts(減ることはない)。
        獲得pts=(相手戦力)÷1000+30(端数切捨て)
      • 対外試合ポイントの近いプレーヤーのチームが選ばれやすい
      • 2014/02/07ポイントランキング実装。ランキング以外で獲得ポイントが関わる要素が今後あるかは現在不明。
    • 従来の大会と同様、1試合につきチケットを1枚消費。
      • 試合履歴にも結果が残る。
    • 相手のパラメータは「??????」となっているので実際に対戦するまで分からない。
      • カード構成は表示されるが、すべてNのカードが表示されている(従来の大会も同じ仕様)ので正確には推測できない。
        追加カードの有無である程度は推測できる。dj TAKA→攻守計約10万以上、それ以外の追加キャラ→同約55000以上、他にも連携スキルの有無が予想できる
      • 従来の大会では相手がスキルを発動してくることはなかったが、対外試合では相手も持っているスキルを発動してくる(それによってパラメータも上がる)。
      • ただし、相手側は「ベンチからの応援!」のみ発動の演出がない(実際にパラメータに加算されているかは要検証)。このため、スキル込みの火力が足りなくても、控えの育成度合い次第では十分戦える。(それでも(下手すれば戦力差が2万ぐらいあったとしても)負けることはある)
        要検証:相手の攻撃が自分の守備より高いと合計で上回っていても負けやすい?
    • 見出しの表記の「圧勝」「辛勝」などとなる部分は大会の場合と一緒だが、大会では「準々決勝進出!」「優勝決定!」などとなる部分が対外試合では試合運びによって変わる。
      「堂々完封!」以外の見出しの変化については要検証。
優先順位見出し条件
1劇的サヨナラ!サヨナラ勝ち
2劇的逆転!相手に逆転or勝ち越しを許したが最終的に逆転勝利
3堂々完封!相手を0点に抑えて勝利
乱打戦 制す!相手に3点以上取られて勝利
5猛打爆発!6点以上で勝利
名勝負!5点以下で勝利

不具合

  • 未修正
    • 1回戦目の大会参加にもかかわらずいきなり5回戦目まで終了してしまうことがある。
    • 5回戦目で試合参加で「試合へ」を連打すると、チケット1回分無駄になる(強制的に負け扱いとなる)。スマホで確認済み。
    • 選手名鑑のページにて、beatmania IIDX 21 SPADAをプレーして入手するカードが空欄の場合、入手条件に「beatmania IIDX 20 SPADAをプレー」という誤植がある。
    • 育成でカードを複数登録→Lv30のキャラが出来上がった直後にサイトでそのカードを外す操作をする→勝手にLv30でないほかのカードが外されている
    • 公式サイトでは「※1/23(木)10:00以降にポップンリズミンでEngraved Markをプレーしてください。」と記載されているが、同曲を既プレーかつ該当期間以降に同曲をプレーしていない状態でも「リズミンカップ」を出現できた報告あり。
      • 3/5より全員参加可能になったため、事実上問題解決。
    • イベント開始後に新作へ切り替わった機種は、新作をプレーした場合でも「プレー履歴」を見ると旧作のアイコンのままで表示される。経験値獲得自体は正常に行われており、表示が違うこと以外は問題ない。
      • 例として「REFLEC BEAT groovin'!!」をプレーしているにも関わらず「REFLEC BEAT colette」のアイコンで表示されたり、「pop'n music ラピストリア」のプレーなのに「pop'n music Sunny Park」のアイコン表示になったりなど。
  • 修正済み
    • jubeatプレー時に1TUNEプレーでもチケットを1枚入手できてしまっていた(2013/12/19に3TUNE毎に1チケットへ修正)。
      • これにより1TUNE回しでチケットを多く獲得できなくなったが、育成の為に5TUNEプレーを行う場合の獲得枚数が多くなるようになった。
    • DDRにて「PUNISHER」「HYENA」の2曲をプレーしようとするとゲームの進行が止まる現象があり、その後一時的に選曲画面から外されていた(12月20日アップデートにて修正・選曲可能に)。
    • 「Des-ROW」カード獲得時に「この機種で遊べます」という文章と「?」マークが表示されていた(2014/01/08修正)。
    • TAG・村井聖夜のスキルが後半戦開始にあわせて10%に調整。
      • プラス補正のポジションが発動条件のスキルだったにもかかわらず、他のキャラよりも大きな効果を得ていた設定ミスへの調整と思われる。

解禁要素

  • 解禁対象となる楽曲は前半戦と後半戦に分かれている。
  • 「HYENA」「Engraved Mark」「Squeeze」「轟け!恋のビーンボール!!」「IX」はGITADORAで専用アレンジ「GITADOROCKバージョン」の収録となっている。
    • また、その他の曲も表記こそ無いもののGITADORAでのみ音色の異なる専用アレンジがかかっているものがある。
  • 解禁曲についての各機種共通事項は解禁曲雑記を参照。
    • 公式サイト上で獲得した楽曲は対象機種をプレーして初めて解禁・常駐となる(当該楽曲の選曲は不問)

大会・解禁楽曲&カード

  • 解禁機種欄の「DEA以外の9機種」は「DanceEvolution ARCADE」を除く 連動対象9機種全てで同時解禁されることを指す。
  • チームは大会ごとに上から順番に対戦、チーム名は最終戦は解禁アイテムに関連したワード・それ以外は各機種に関連したワードが入っている
  • 移植楽曲はGITADORAはGFとDMの2機種同時収録。それ以外はすべて特定の1機種のみへの収録となっている。
    対象機種以外の機種では解禁しても無関係。移植元や対象機種以外で既に隠しだった場合に自動解禁されるわけではない(それらは別途解禁が必要)。
  • 大会の表示順は以下のルールで表示、大会を探す際の参考に。
    1.参加中の大会>未参加の大会>クリアした大会。2.その中で新曲>移植楽曲>選手カード。3.移植楽曲のみ移植先の機種順、4.追加された時系列
    2014/02/06よりページ番号のボタンが追加されページ遷移が楽になった。
  • 大会名から直接リンクされているが、以下の点に注意
    • eAMUSEMENTへのログインが必要なこと
    • 攻略済みの大会の場合、参加ボタンを押しても勝利済みとしてはじかれる(攻略済みの分はTOPページからは入れないようになっている)

前半戦

大会名対戦チーム攻撃力守備力解禁アイテム(楽曲/カード)解禁対象機種
所属チーム
2013/12/19開始時(新規楽曲)
星を掴め!ど根性野球トーナメントブラックフューチャーズ4060Stella Sinistra
/ Akhuta Philharmonic Orchestra
DEA以外の9機種
ホワイトフューチャーズ30001000
ピンクフューチャーズ60002000
ブルーフューチャーズ80005000
惑星スターズ100007000
青春剛速球野球大会パープルビーツ2080マインド・ゲーム
/ 96 with メカショッチョー
ホワイトギターズ25001500
レッドビーツ50003000
ブラックギターズ70006000
マインドメカニックス90008000
運命の野球リーググリーンレボリューションズ8020PUNISHER
/ TAG×PON
ブルーポップンズ15002500
ホワイトレボリューションズ30005000
レッドポップンズ60007000
ブラックパニッシャーズ80009000
荒野の野球選手権ブルーボルテックス6040HYENA
/ Hommarju
グリーンボルテックス10003000
ブラックボルテックス20006000
ホワイトボルテックス50008000
荒野ハイエナーズ700010000
2013/12/25追加(移植楽曲)
ブルーリーグブルービーツ900010400True Blue
/ dj TAKA Feat. AiMEE
DDR
ブルーレボリューションズ1000012600
板橋ブルース1000014000
いきものやきゅうたいかいグリーンポップンズ100009400いきもの失格
/ あさきのくりむ童話
GITADORA
ブルードラムス1200010600
黒いダンゴムシ1300011000
ウィンターチャンピオンシップイエローリフレクツ97009700December Breeze
/ dj silverberg
jubeat
オレンジビーツ1130011300
師走ブリーズ1200012000
お天気野球合戦レッドギターズ940010000去る金合戦
/ あさきのくりむ童話
pop'n music
パープルポップンズ1060012000
マネーリーブズ1100013000
叙事詩杯ホワイトポップンズ104009000The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜
/ Zektbach
REFLEC BEAT
インディゴリフレクツ1260010000
森林エピックス1400010000
2014/01/07追加(移植楽曲+選手カード)
日の出杯スマートレボリューションズ1950022500Sakura Sunrise
/ Ryu☆
pop'n music
グロリアスポップンズ2000023000
マジカルレボリューションズ2050023500
ミラクルポップンズ2100024000
サクラサンライズ2150024500
Dリーグワンダフルポップンズ2800022000Des-ROW
(選手カード)
クレバーポップンズ2850022500
ビューティフルポップンズ2900023000
マジカルポップンズ2950023500
Dストライプス3000024000
2014/01/08追加(移植楽曲+選手カード)
少年野球選手権トゥインクルビーツ1800024000少年リップルズ
/ 常盤ゆう
GITADORA
スマートギターズ1850024500
クレバービーツ1900025000
グロリアスギターズ1950025500
リップルボーイズ2000026000
鬼野球大会トゥインクルドラムス2700023000あさき
(選手カード)
バーニングギターズ2750023500
ハイスピードドラムス2800024000
ストロングギターズ2850024500
赤鬼デーモンズ2900025000
2014/01/10追加(移植楽曲+選手カード)
理系野球トーナメントトゥインクルポップンズ2450017500恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!
/ あべにゅうぷろじぇくと feat.佐倉紗織 produced by ave;new
DDR
バーニングレボリューションズ2500018000
スマートポップンズ2550018500
ミラクルレボリューションズ2600019000
超理系ドーナツ2650019500
先取点選手権ソフトレボリューションズ2500025000Sota Fujimori
(選手カード)
シャイニングレボリューションズ2550025500
マイルドレボリューションズ2600026000
ビューティフルレボリューションズ2650026500
コヤジフリーズ2700027000
2014/01/15追加(移植楽曲+選手カード)
ヒカル☆ランラン☆チャンピオンシップソフトポップンズ2250019500恋愛観測
/ NU-KO
jubeat
バーニングビーツ2300020000
マイルドポップンズ2350020500
ビューティフルビーツ2400021000
ランランシンチレーションズ2450021500
ギター野球大会ソフトビーツ2900021000Mutsuhiko Izumi
(選手カード)
シャイニングビーツ2950021500
ワイルドビーツ3000022000
ストロングビーツ3050022500
ギターバッティングス3100023000
2014/01/17追加(移植楽曲+選手カード)
神々の野球選手権トゥインクルリフレクツ2400018000RAGNAROK
/96
GITADORA
シャイニングギターズ2450018500
マジカルリフレクツ2500019000
ワイルドギターズ2550019500
ブラックバスケッツ2600020000
太陽系野球大会ソフトフューチャーズ2600024000Akhuta
(選手カード)
ミライダ
バーニングフューチャーズ2650024500
ワイルドフューチャーズ2700025000
スマートフューチャーズ2750025500
太陽サンズ2800026000
2014/01/20追加(移植楽曲+選手カード)
裏マドンナ野球選手権マイルドドラムス1750024500フレッフレー♪熱血チアガール
/裏マドンナだ!Primちゃん
REFLEC BEAT
バーニングリフレクツ1800025000
マジカルドラムス1850025500
ハイスピードリフレクツ1900026000
熱血チアガールズ1950026500
マスターリーグソフトリフレクツ2400026000DJ TOTTO
(選手カード)
シャイニングリフレクツ2450026500
ミラクルリフレクツ2500027000
ワイルドリフレクツ2550027500
皆伝フルコンボ2600028000
2014/01/22追加(選手カード)
わたがし野球大会ソフトボルテックス2200028000Cody
(選手カード)
SDVX
バーニングボルテックス2250028500
ミラクルボルテックス2300029000
ワイルドボルテックス2350029500
わたがしワンワンズ2400030000
伝説の助っ人争奪戦トゥインクルエボリューションズ3000020000Mike
(選手カード)
DEA
バーニングエボリューションズ3050020500
ハイスピードエボリューションズ3100021000
ワイルドエボリューションズ3150021500
トーキョーサンクス3200022000
  • 初期4曲の時点ではQMA+ステクロをプレー(無料でもらえる1000STEで1ミッションでもクリア)して経験値ボーナスが付く状態にした後、チケットを集める間に数機種でカード7枚分プレーしメンバーを揃えておけばレベルも相まってまず負けない。
    • カードの性能だけ見た時のオススメ機種はリフレク>>ポップン>ボルテ(サントラ非所持時のみ)>IIDX(ポップンの「wac」所持時のみ)>ギタドラ>指(ギタドラの「96」所持時のみ)>ミライダ>DEA>DDR>QMA≒ステクロ>リズミン
    • キャラが6〜7人そろう頃にはレベルアップ分を含めて攻撃守備の数値は10000を超えるはず。
    • 全機種を先に巡って、その後自身のメイン機種で残りのチケットを稼ぐのが良い。*1 勿論リズミンで「ししゃも」カードが入手できるのであれば最初に。
    • 経験値の山分けがデフォルトだと全員で山分けになっており、キャラが増えてくるとレベルアップ速度に大きな影響が出る。
      「育成」を使って経験値を入れるカードを絞り、後々主力にしたいキャラ(成長タイプB以上がおすすめ)のレベルアップを優先しておくと楽になる。
      • 欲しい選手カードの入手が遅れた場合も「育成」で経験値を集中させることでフォロー可能。繋ぎのカードに経験値を振っていなければ無駄振りはゼロになる。
      • 追加分の大会は初期の大会と比べると段々と要求パラメーターが高くなっている。後半戦の要求パラメータはそれらの大会よりもさらに高くなっている。
  • 2013/12/25追加分の大会は初期の大会を先にクリアしてその分の対戦チケットと経験値を稼いだ後ならスキル発動のやりくりで十分対処可能。
  • 2014/01/07以降追加分の大会はSRに成長させた(できればLv30近くまで上げた)カードが3〜4枚ほど、残りはLvが低くても構わないが全体的に隠しも含めたスキル発動ができる程度はそろえておきたい。
    • 見た目の数値が相手より多少低い程度ならスキル発動で上回ることができる。数値の偏りが相手と逆だったとしても最終的な攻+守の合計で上回れば勝ち目はある。
    • 賞品が楽曲の大会のほうがカードの大会より要求されるパラメータは低い。

後半戦

大会名対戦チーム攻撃力守備力解禁アイテム(楽曲/カード)解禁対象機種
所属チーム
2014/01/23開始時(新規楽曲) 参加条件:2013/12/19開始の完全新曲の4大会をクリア
デッドボーラークラシックグッドツーディーエックス3300040000デッドボヲルdeホームラン
/猫叉Masterβ2
DEA以外の9機種
アイアンツーディーエックス3400041000
ブロンズツーディーエックス3500042000
シルバーツーディーエックス3600043000
ゴールデンツーディーエックス3700044000
プラチナツーディーエックス3800045000
押出デッドボールズ3900046000
ウィザウチュナイカップアイアンレボリューションズ3400039000Squeeze
/VENUS feat. Mutsuhiko Izumi
ブロンズビーツ3500040000
グレートリフレクツ3600041000
グッドレボリューションズ3700042000
グレートビーツ3800043000
ジャストリフレクツ3900044000
安心スクイズ4000045000
大監督杯アイアンドラムス3900034000野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜
/あさき大監督
ブロンズギターズ4000035000
グッドドラムス4100036000
グッドギターズ4200037000
グレートドラムス4300038000
パーフェクトギターズ4400039000
大監督選抜軍4500040000
ダイナミック野球選手権アイアンポップンズ4000033000轟け!恋のビーンボール!!
/ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim
グレートツーディーエックス4100034000
グッドポップンズ4200035000
フルコンツーディーエックス4300036000
グレートポップンズ4400037000
ジャストツーディーエックス4500038000
轟クロスファイヤーズ4600039000
先行開催:2014/01/23開始 先行開催の参加条件:iOS版の4アプリをインストール後,リズミンで「Engraved Mark」をプレー(詳細は後述)
正式開催:2014/03/05開始
リズミンカップグッドリズミンズ2400016000Engraved Mark
/Ryu☆ ∞ Des-ROW
DEA以外の9機種
グレートリズミンズ2450016500
フィーバーリズミンズ2500017000
クールリズミンズ2550017500
フルコンリズミンズ2600018000
パーフェクトリズミンズ2650018500
ドラゴンリズミンズ2700019000
2014/01/28追加(移植楽曲)
こと座野球大会安打ツーディーエックス4600036000VEGA
/REDALiCE
DDR
盗塁レボリューションズ4700037000
完投ツーディーエックス4800038000
完封レボリューションズ4900039000
キューティーソックス5000040000
悲しみの野球選手権四球ビーツ3600046000Never Look Back in Sorrow
/AIKO OI
GITADORA
猛打ドラムス3700047000
完投ビーツ3800048000
完封ドラムス3900049000
シャイニングフィンガーズ4000050000
2014/01/29追加(移植楽曲)
8チーム対抗野球大会安打ギターズ41000410008 -eight-
/Tom-H@ck feat.Nadia
jubeat
猛打ビーツ4200042000
完投ギターズ4300043000
完封ビーツ4400044000
ミッシングワンズ4500045000
レインボートーナメント奪三振リフレクツ39000430007 Colors
/kors k feat.吉河順央
pop'n music
盗塁ポップンズ4000044000
完投リフレクツ4100045000
完封ポップンズ4200046000
虹色レインボーズ4300047000
2014/01/31追加(移植楽曲)
ランチ争奪戦牽制リフレクツ3800044000Daily Lunch Special
/Lucky Vacuum
DDR
直球レボリューションズ3900045000
サイクルリフレクツ4000046000
満塁レボリューションズ4100047000
日替わりスペシャルズ4200048000
エヴァンスシリーズ牽制ビーツ4200040000Evans
/DJ YOSHITAKA
REFLEC BEAT
猛打リフレクツ4300041000
サイクルビーツ4400042000
完封リフレクツ4500043000
大回転エヴァンス4600044000
2014/02/03追加(移植楽曲)
あやかし野球選手権犠打ポップンズ4500037000情操ディストピア
/mami
GITADORA
盗塁ギターズ4600038000
完投ポップンズ4700039000
完封ギターズ4800040000
情操センチメンタルズ4900041000
桜嵐杯四球レボリューションズ4000042000sakura storm
/Ryu☆
REFLEC BEAT
安打リフレクツ4100043000
サイクルレボリューションズ4200044000
適時打リフレクツ4300045000
サクラストームズ4400046000
2014/02/04追加(移植楽曲)
フェニックスカップ犠飛リフレクツ4300039000愛は不死鳥の様に
/真紅の薔薇の騎士Prim
GITADORA
安打ドラムス4400040000
盗塁リフレクツ4500041000
適時打ドラムス4600042000
レッドフェニックス4700043000
コンドルカップ犠打レボリューションズ3700045000Condor
/Remo-con
jubeat
奪三振ビーツ3800046000
完投レボリューションズ3900047000
適時打ビーツ4000048000
グリーンコンドルズ4100049000
2014/02/05追加(移植楽曲+選手カード)
ライトニングカップ犠飛ドラムス4400038000雷君
/PON
pop'n music
猛打ポップンズ4500039000
完投ドラムス4600040000
適時打ポップンズ4700041000
雷鳴サンダース4800042000
にゃんこだらけの野球大会直球ポップンズ2500025000ししゃも
(選手カード)
既に先行入手済の場合は勝利済の扱いとなる
安打ポップンズ2550025500
サイクルポップンズ2600026000
満塁ポップンズ2650026500
おかかキャッツ2700027000
2014/02/06追加(新規楽曲+選手カード)「ベストナイン決定戦」の参加条件:2014/01/23開始の完全新曲の4大会をクリア
ベストナイン決定戦満塁リフレクツ4400044000IX
/ dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍
DEA以外の9機種
満塁ツーディーエックス4500045000
流打リフレクツ4600046000
適時打ツーディーエックス4700047000
熱闘リフレクツ4800048000
熱闘ツーディーエックス4900049000
BEスタオールスターズ5000050000
愛犬家野球選手権牽制ツーディーエックス4500045000dj TAKA
(選手カード)
IIDX
猛打ツーディーエックス4600046000
盗塁ツーディーエックス4700047000
完封ツーディーエックス4800048000
愛犬ドッグス4900049000
2014/03/05追加(選手カード)いずれも実機で入手済みの場合は勝利済みの扱いとなる
クイズと野球大会ユニコーンアカデミーズ2300027000セレスト
(選手カード)
QMA
ガーゴイルアカデミーズ2350027500
ミノタウロスアカデミーズ2400028000
フェニックスアカデミーズ2450028500
ドラゴンアカデミーズ2500029000
学園野球大会修練生アカデミーズ2700023000ティアル
(選手カード)
魔術士アカデミーズ2750023500
魔導士アカデミーズ2800024000
賢者アカデミーズ2850024500
賢神アカデミーズ2900025000
スティール野球大会αクロニクルズ2600024000カリン@わりとねむい
(選手カード)
ステクロ
Ωクロニクルズ2650024500
Χクロニクルズ2700025000
Δクロニクルズ2750025500
Σクロニクルズ2800026000
鋼の野球選手権アイアンクロニクルズ2000020000マリオン・ラヴ
(選手カード)
ブロンズクロニクルズ2050020500
シルバークロニクルズ2100021000
ゴールデンクロニクルズ2150021500
鋼鉄クロニクルズ2200022000
クロニクルトーナメントグリーンクロニクルズ2400026000リディア・ペトラコフ
(選手カード)
ブルークロニクルズ2450026500
レッドクロニクルズ2500027000
ホワイトクロニクルズ2550027500
ブラッククロニクルズ2600028000
  • 後半戦は能力的に前半戦の参加が前提となっている(一部は別途参加条件あり)。
    • 前半戦の追加大会を制覇する必要はないが、これらに勝てなければそもそも後半戦は勝ち進めない。
    • 後半戦の新規楽曲4曲の大会は、前半戦の新規楽曲4曲の大会をすべてクリアすることが参加条件。
      さらに、後半戦最終曲「IX」の大会は、後半戦の新規楽曲4曲の大会をすべてクリアすることが参加条件。
      • 後半戦の新規4曲は前半戦の新規4曲、「IX」は後半戦の新規4曲をすべてクリアできないようでは挑戦は無謀なので、誤選択防止も兼ねている。
      • 各機種への移植曲大会については特に参加条件はなく、他の大会の参加条件になってるということもない。自分の好きな機種だけ解禁したいという人への配慮だと思われるが、せめて後半戦の各機種への移植曲大会は前半戦の新規4曲及び前半戦の同機種への移植曲大会を全て制覇を条件にすることくらいできなかったものか…
  • 新曲4曲の制覇には戦力的にレギュラーは全てSR、うち5〜6枚以上はLv30にしておきたい。
    • 前半戦を粗方クリアして、それまでに獲得する経験値を育成にてレギュラーに割り振っていれば達成可能。
    • 下記のS〜Aランクのカードのスキルに加えて、追加隠しスキルを駆使すれば、レギュラーの平均Lvが26ぐらいでも突破可能。ただし大会での勝率が安定しないので、チケットの枚数には注意。
  • レギュラーメンバーがすべてLv30になったら今後は控えを鍛える。(以下は一例)
    • 追加大会で手に入れた高スペックの選手カードを強化後に差し替えてレギュラーの底上げを行う。
    • 「ベンチからの応援」の効果は能力の10%なのでレギュラーよりも成長タイプの影響は少ないといえる。 初期値が高く最終値の低いC/Dタイプは燃費が悪いのでA/Bタイプを優先で育てた方がやや有利だが影響は本当に少ないので好きなカード優先でも良い。

カード

  • 各機種プレー時に得られるカードは各3種類、入手順はランダムだが重複はしない。
  • その他、大会の賞品等でもらえるカードが順次追加されている(背景がピンクで表記されているカード)。
    • これらのカードは、下記表では便宜上カード所属機種の欄に記載するが、その機種をプレーしなくても獲得可能。
  • 攻守のパラメータの合計には5つの成長タイプがある。初期パラメータが低いほどLvアップ時のパラメータ上昇が高く、逆に初期が高いほど成長は低めになる。攻守のパラメータの合計はRになった頃に逆転する。
    • どのキャラも攻守のバランスは大きく変わらないで成長する。(例:攻撃特化型は常に攻撃特化型)
    • 基本的にA/BタイプはBEMANIアーティストのカードでDタイプは各機種マスコットキャラのカードとなっている(ストマックマと王子は例外)。Cタイプは機種ごとにアーティストだったりマスコットキャラだったりまちまちである。
  • 最終パラメータの高いタイプほど経験値の必要量も多くなる。
    • 大雑把に言えば、Lv.1のカードを同時に育成した場合、一つ分ランクが違うと(AとB等)、Lv.10までに1回分、Lv.20まで2回分程度の開きが出る。
  • 成長後が合計パラメータで低くても、攻守のどちらかに特化したタイプならスキルやポジション補正で十分戦力になる。
  • 同一機種からもらえるカードはメインのBEMANI機種ではすべて異なる成長タイプになっている。それ以外の機種ではすべてDタイプである。
  • Lv.10でR(レア)、Lv.20でSR(スーパーレア)を入手したそれぞれの時点で、レベルごとの上昇値がアップする。
タイプ攻+守 合計値
N(ノーマル)R(レア)SR(スーパーレア)
Lv.1上昇値目安回数Lv.10上昇値目安回数Lv.20上昇値必要プレイ数Lv.30
S2200+200*44000+450*68500+650*1015000
A1760+160*43200+360*66800+520*1012000
B1940+140*43200+320*56400+460*1011000
C2100+100*33000+300*56000+400*1010000
D2280+80*23000+260*55600+340*109000


対応機種カード名背番号成長初期Lv.30スキルデザイナー
スキル名条件効果Lv.30
IIDX(pdf)dj TAKA1A78098052006800そこにハリを打っちゃいけないよピッチャー+10%10880GOLI
L.E.D.8B117077063004700秘打!ペルセウス座流星群打法!5番+10%8190HES
猫叉Master4C850125044005600顔に当たると爆発か!?2番+10%4840Fukutomi wave
梅桐天土26D1040124042004800あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!7番+30%4620GOLI
DDR(新)(pdf)TAG18B97097055005500魔球ジャイロボールセンター+10%7150yossi*
Sota Fujimori99A118058084003600くらえ!必殺ワブルベースボール2番+10%9240ぺぬ
AFRO45C135075059004100ギャラクシーディスコティック打法3番+10%7670yossi*
EMI3D740154033005700華麗なステップセカンド+10%7410
pop'n(pdf)PON21C750135041005900運命浄化ストレートピッチャー+10%9440tokky
wac09A680108044007600フィールドオブドリームレフト+50%8360shio
Des-ROW7B137057071003900男弾道ゥゥゥゥゥ!4番+10%9940ちっひ
ミミ・ニャミ23D134094051003900走れ!青春スタジアムセンター+10%5070
GITADORA(pdf)肥塚良彦02D940134039005100ロイヤル魔球ピッチャー+10%8160こんちゃん
あさき69A128048092002800鬼 走る1番+10%11040Ray
9696B127067067004300炎のギター打法9番+50%7370たかたん
Yuei70C950115047005300秘技!ツッコミ打法!2番+10%5170MOTOKI
jubeat(pdf)Mutsuhiko Izumi61A88088060006000マイ・フェイバリット・ギター5番+10%7800いそにん
ショッチョー02B870107051005900ゴッド オブ ブルペンキャッチャー+10%7670T田
kors k17C115095053004700ワイドレンジ打法3番+10%6890NATSU
スミス16D840144036005400やさしい遅球ライト+40%5940いそにん
REFLEC BEAT(pdf)DJ YOSHITAKA51A98078068005200三連クロス打法3番+10%8840tef*tef
Qrispy Joybox9B770117047006300JUST一本足打法8番+40%5170えくてーる
DJ TOTTO10C1050105050005000兎璃不羅魂投法サード+30%550007
パステルくん8D1240104048004200らくちんキャッチキャッチャー+10%5460tef*tef
SDVX(pdf)Cody11B670127043006700わたがしボール55号セカンド+10%8710shio
Hommarju51A480128028009200鬼神豪打外炉流5番+10%3640もとこと菌類
-RASIS-18D144084054003600届け!インフィニットはわぁ〜♥6番+10%6480蒼弐
Voltenizer MaximaC145065062003800インフィニット・ギャラクシー4番+10%8680ぺぬ
DEA(pdf)Mike88A108068076004400伝説の豪腕バッター、マイク4番+10%10640DanEvo_STAFF
ストマックマ3B107087059005100プニュ肌の魔球ファースト+50%5610
雅人23D154074057003300ブリザードアウトショート+10%4290Photo by DAVE*2
あかり16C650145038006200神速レーザービームレフト+50%6820
ミライダ(pdf)U1-ASAMi1A580118036008400薔薇棘旋球サード+30%9240GOLI
村井聖夜64B570137039007100ロケット・ダ・フューチャー!!ショート+10%9230mayo
Akhuta49C125085056004400惑星投げ1番+10%6720piyo-KO
ミラリン&トムトム00D1140114045004500連ダ!7番+30%4950VJ GYO
リズミン(web)ししゃも44D1100118044004600華麗なるねこキャッチライト+40%5060なす
QMA(web)セレスト6D880140038005200爆烈妖精送球(スピリットボール)ショート+10%6760吉岡英一
ティアル1D140088052003800天空妖精打法(エルフィンヒット)6番+10%6240
ステクロ(web)カリン@わりとねむい47D150078055003500寝落ちスライディング1番+10%6600凪良
マリオン・ラヴ5D1180110046004400大開脚前転ダイビングキャッチファースト+50%4840
リディア・ペトラコフ19D780150035005500激おこスライダーセカンド+10%7150
熱闘!
BEMANIスタジアム
BEMANI学園 学長1S880132050009999学長ボール1号ピッチャー+10%15998T田
キャラクター大集合77S132088099995000数による威圧4番+10%13998NAGI
スキル欄補足青文字はポジションによるマイナス補正との相殺有
「Lv.30」欄はLv.30時のポジション補正とスキル補正を計算に入れた数値
  • 攻守のバランス:左に行くほど攻撃特化・右に行くほど守備特化(Dタイプは上段:BEMANI機種・下段:その他)
    タイプ攻撃型バランス型守備型
    Sキャラクター大集合BEMANI学園 学長
    Aあさき/Sota Fujimori/Mike/DJ YOSHITAKAMutsuhiko Izumidj TAKA/wac/U1-ASAMi/Hommarju
    BDes-ROW/96/L.E.D./ストマックマTAGショッチョー/Qrispy Joybox/Cody/村井聖夜
    CVoltenizer Maxima/AFRO/Akhuta/kors kDJ TOTTOYuei/猫叉Master/PON/あかり
    D雅人/-RASIS-/ミミ・ニャミ/パステルくんミラリン&トムトム梅桐天土/肥塚良彦/スミス/EMI
    カリン@わりとねむい/ティアル/マリオン・ラヴししゃも/セレスト/リディア・ペトラコフ

追加隠しスキル

  • 赤文字は個人のスキルも同時に発動(隠しスキル名は2枚とも個人スキルが同時に発動するものを&赤文字としている)
  • 太字はパラメータ成長タイプB以上を表す(隠しスキル名は2枚の平均成長タイプがB以上の場合(2枚ともB以上、もしくはAとCの組み合わせ)に太字としている)
  • 3人以上など、特定の2人組以外での追加隠しスキル発動はない模様(例外はステクロの3人組)
  • また、下表の2人(3人)組のうち1人だけを入れ替えると別の隠しスキルが発動する選手カードは存在しない模様(要検証)
    • 例えばSota Fujimoriとkors kをどの打順・守備位置に据えても両者の組むユニット「BONUS」にちなんだスキルは発動しない(それぞれ別のパートナーと発動する隠しスキルが存在するため)
    • つまりオーダーで組めるタッグは最大4組で、ステクロの3人組を使わない限りはひとり余る。その余った残り一人には最高の守備力を誇りながらほとんど役に立たない固有&隠し攻撃スキルを持つHommarjuか驚異の守備力を誇る+固有スキル持ちのBEMANI学園学長がオススメ。(ピッチャーに起用すれば守備力は1人で13800・15998にもなる。)しかし、キャラクター大集合とBEMANI学園学長を併せてレギュラーに起用する場合は攻守どちらに特化させるかでHommarjuとあさきの2択になるだろう。
  • 現在、追加隠しスキルが確認されていない選手はししゃも、BEMANI学園 学長、キャラクター大集合
    スキル名理論値カード1カード2(3)元ネタ
    攻撃スキル:対象カードの攻撃がそれぞれ20%加算
    Back stage打線18990あさき1番Yuei2番BEMANI Backstage("BE生"の前身)
    虹色打線12520Akhuta肥塚良彦虹色の花(私立BEMANI学園)
    Chain打線13670猫叉Master2番kors k3番Chain of pain(CS IIDX14 GOLD)
    二人はVENUS21120Sota FujimoriDJ YOSHITAKAVENUS(二人のユニット名)
    パワフルクリーンナップ18770AFRO3番Voltenizer Maxima4番どちらも筋肉質な体を持つ
    Synergy打線17200U1-ASAMiMikeSynergy For Angels(私立BEMANI学園:TAG×U1-ASAMi)
    414打線20360Des-ROW4番Mutsuhiko Izumi5番double thrash(BEMANI EXPO:IIDX12 HAPPYSKY)
    infinite打線11760Hommarju5番-RASIS-6番SDVX II-Infinite Infection-
    アカデミー打線12600セレストティアルQUIZ MAGIC ACADEMY 天の学舎(両キャラの初出)
    メカ打線13300ショッチョー8番969番マインド・ゲーム(今回の両名のコラボ楽曲)
    守備スキル:対象カードの守備がそれぞれ20%加算
    TAG×PONディフェンス18870PONピッチャーTAGセンターPUNISHER(今回の両名のコラボ楽曲)
    パーフェクトディフェンス18740dj TAKADJ TOTTOサードIX(今回の両名のコラボ楽曲)
    ポーカーフェイス一塁線13650ストマックマファーストスミスライトどちらもゲーム中で無表情
    VICTROOPERS内野陣17470マリオン・ラヴリディア・ペトラコフセカンドSteel Chronicle VICTROOPERS(3人の初出)
    唯一、3人組で発動するスキル
    カリン@わりとねむいサード
    カラフルセンターライン15120Qrispy Joyboxショートパステルくんキャッチャーカラフルミニッツ(パステルくんのデビュー楽曲)
    ダンシング二遊間13500雅人EMIセカンドどちらもゲーム内でダンサー
    お面二遊間16350ミラリン&トムトムCodyよくお面を被っているCodyと、ゲーム中でお面になっているミラリン&トムトム*3
    HIT-BEATセンターライン16500村井聖夜ミミ・ニャミセンターHEAT-BIT-HIT-BEAT(jubeat copious APPEND TRAVEL)
    ダイナミックレフト線14580wacレフトL.E.D.サードダイナミック野球兄弟(今回の両名のコラボ名義)
    甘党左中間14780あかり梅桐天土センターともに甘いもの(お菓子)が好きという設定
    その他
    ベンチからの応援!全控え選手カードの攻撃/守備それぞれの合計10%がレギュラーの戦力に上乗せされる
    • 「理論値」は対象のキャラをLv30にした状態のポジション補正+個別スキル補正+隠しスキル補正をすべて加算した攻撃or守備の数値
  • スキルの発動優先順位
    • 上のスキルほど早く発動する。併用不可なため優先順位が分からない組み合わせも
      スキル備考
      そこにハリを打っちゃいけないよ
      秘打!ペルセウス座流星群打法!
      顔に当たると爆発か!?
      あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!
      魔球ジャイロボール
      くらえ!必殺ワブルベースボール
      ギャラクシーディスコティック打法
      華麗なステップ
      運命浄化ストレート
      フィールドオブドリーム
      男弾道ゥゥゥゥゥ!
      走れ!青春スタジアム
      ロイヤル魔球
      鬼 走る
      炎のギター打法
      秘技!ツッコミ打法!
      マイ・フェイバリット・ギター
      ゴッド オブ ブルペン
      ワイドレンジ打法
      やさしい遅球
      三連クロス打法
      JUST一本足打法
      兎璃不羅魂投法
      らくちんキャッチ
      わたがしボール55号
      鬼神豪打外炉流
      届け!インフィニットはわぁ〜♥
      インフィニット・ギャラクシー伝説の豪腕バッター、マイク併用不可なためどちらが上位か分からず
      プニュ肌の魔球
      ブリザードアウト
      神速レーザービーム
      薔薇棘旋球
      ロケット・ダ・フューチャー!!
      惑星投げ
      連ダ!
      華麗なるねこキャッチ
      爆烈妖精送球(スピリットボール)
      天空妖精打法(エルフィンヒット)
      寝落ちスライディング
      大開脚前転ダイビングキャッチ
      激おこスライダー
      学長ボール1号
      数による威圧414打線併用不可なためどちらが上位か分からず
      Back stage打線Chain打線併用不可なためどちらが上位か分からず
      HIT-BEATセンターライン
      infinite打線
      ダイナミックレフト線
      Synergy打線
      TAG×PONディフェンスパーフェクトディフェンスパーフェクトディフェンスとは併用不可なためパーフェクトディフェンスの優先順位は分からず
      VICTROOPERS内野陣
      アカデミー打線
      甘党左中間
      HIT-BEATセンターライン以外のショート使用隠しスキル併用不可なため優先順位つけられず
      虹色打線二人はVENUS二人はVENUSとは併用不可なため二人はVENUSの優先順位は分からず
      パワフルクリーンナップ
      ポーカーフェイス一塁線
      メカ打線
      ベンチからの応援
  • テンプレオーダー
    • http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1391951187/589を参照。いずれも9枚がLv30のときに応援抜きで攻守合計127,500を超える組み合わせである。
      • この通りに組まなくても十分「史上最強の大会」は勝ちぬけるが、これらだと平均Lv25(120クレ程度)で挑戦圏内に入れることができる。
      • ※このテンプレは「BEMANI学園 学長」「キャラクター大集合」登場以前のもの。現在は攻守合計160,000を超えることが可能。

各選手カードの説明文

名前カードコメント試合前のコメント
dj TAKA右投げ右打ち。160km/hを超える速球と多彩な変化球で打者を翻弄する守護神。
しかし愛犬ライアンの名前の由来は偉大なる大投手ではなく競走馬とのこと。
リリーフピッチャー、オレ
L.E.D.ビッグプレー偏重型スラッガー。
9回裏満塁2ストライクからでもアグレッシブにスリーバントを狙いに行く攻めの姿勢は、
チームメイトから高く評価されていない。
俺の悪送球からは誰も逃れられん!
猫叉Masterデッドボーラー珠当君が繰り広げる脅威のランニングホームラン術が今日も炸裂。明日も炸裂。
毎日炸裂Masterヒャッハーな感じで何卒宜しくお願い致します。
自ら当たりに行く。これぞ漢の道。
梅桐天土ウサたん着ぐるみ姿で寝込んでいた天土ちゃん。
マスコットキャラと間違われ、球場入り。色々あってピンチヒッターでバッターボックスへ登場!
「何これ?打つの!?」
術式展開!打撃力に変換!
TAG幼少の頃から父の猛特訓によって鍛え上げられる。恋も友情も全ての青春は野球に捧げてきた。
もうオレには野球しかない!野球しかないんだ!
この球…打てるもんなら打ってみな
Sota Fujimori本場アメリカ仕込の野球テクニックとギャグで会場を沸かすテクニシャン。
でも実際はかなり真面目な性格をしている。
得意技は「まぁ急に来る魔球!!」
今何度?野球カードぉぉ!!
AFRO球団創設時から活躍するパワーヒッター。
会心の当たりを飛ばすとその打法に名前をつけてしまう癖がある。
観客の記憶にも残る生粋のエンターテイナーである。
ヘルメットは既に装着済みだ。
EMI守備範囲の広さは他を寄せ付けない。
ダンスで鍛えた華麗なステップで抜けそうな打球も凡打に変えてしまう名内野手。
今日も笑顔でアウトをビシビシとりまくるぞ!
どんなボールもビシッとさばくよ!
PONパワプロ'94の知識だけでドラフトを通過した最強のルーキー。
ルールを超越した未知の力に期待だが、
未知すぎて自分でも良くわからないナックルボール的な生命体。
直球勝負だ!運命浄化!
wacうららかな陽気にさそわれてひなたぼっこしていたら
近所の猫たちも集まってきたよ。
天気がいいから野球でけへん
Des-ROW両投/両打
靡く縞褌がトレードマーク、これによって相手ピッチャーの撹乱が発動!
しかし偶に急所へ当たってしまいしばし悶絶することも。
満塁ホームランしか狙わない。
球打球投上等ディース参上うへ
ミミ・ニャミポップンミュージックのマスコット的存在。
スタジアムを駆け回り、今日もボール?を追う。
赤ラインにかさなったら・・・キャーッチ!
ニャミちゃん、がんばれ〜!
肥塚良彦勝ち負けや点数なんかより、今この瞬間を楽しむのでございます。
さぁかかって来なさい。
この球に愛をこめて...
あさき買い物の途中だったらしいけど、人が足りないので試合に来てもらったみたい。
でも、何故かチャリから降りない。頼む側だし、無理言えないのでそのまま出塁してもらった。
チャリのが速いやろ
962死満塁 生か死か
振り逃げたなら ギリアウト (ドンマイ)
そんな人生 特技はね
ストップウォッチ10.00秒で止められるよ (ピッタリ)
あとは自分の野球をやるだけです!
Yuei投げられたボール(ボケ)にツッコまずにはいられない。
なんでやねん!ギター片手にBEMANI愛を届ける。
BEMANI愛を届けるぜ!
Mutsuhiko Izumiギターで鍛えたこの手首で打ちまくるぜ。俺が噂の10割バッターだ!!場外まで飛ばすぜ!!
ショッチョーなんとなく改造され、メカショッチョーとして生まれ変わった。
グラウンドにそびえ立つその姿はまさに鉄人。
ただし、バッテリー切れにはご用心。
クゥ〜!シビレルゥ〜!!
kors kどんな魔球(ジャンル)も的確に打ち返し、安打数を重ねる巧打者。よろしくぅ!m9▼盆▼)9m
スミスグルメな紳士。野球経験は、コタローとのキャッチボールのみ。
試合後のボール磨きが彼の日課。赤子をあやすようにボールを扱う。
運動は苦手なんです…お手柔らかに
DJ YOSHITAKA科白が聴こえる。覚醒めし円球の申し子はやがてスタディオンの覇者に君臨せしめんと。
また沈吟の暇も与えず放たれる軌跡は、大地に十字の傷を刻むであろう、とも。
本能を呼び醒ませ!
Qrispy JoyboxJUST一本足打法を武器に、素振りで出番を待つ知る人ぞ知る名バッター。
しかし、通算打席数は片手で足りるだけとの噂が…。誰か、僕を代打に使ってね。
なんでもバランスが大事なんです!
DJ TOTTOBEMANI球界に彗星のごとく現れたスーパールーキーピッチャー。
寸分の狂いもない正確な投球で目指すは完全試合(フルコンボ)!
フルコンボ狙います!
パステルくんボールがミットにすいつく〜。どんな球種でも華麗にらくちんキャッチ!やっほ〜!ぼくにまかせて〜!
Cody直角に鋭く落ちるVスライダーと緩やかに大きく曲がるカーブを左右に投げ分ける。
最近習得した「わたがしボール55号」でピッチングの幅が大きく広がった、そうな。
すっぽ抜けるのなんとかしたいなー
HommarjuSOUND VOLTEXから殴り込み!雷刀は打席に、烈風刀はスタンドから迎え撃つ。
レートが上がると変身も…?
ヤッター!
-RASIS-はわわw!!ボルテだってBEMANI野球…えっ!?今回はみんなと一緒に出場して良いのデスカ!?
 +゚*(PД`゚q)。:゚+△
レイシス超超はりきっちゃいマスーッ!!
レイシスエールで100万ボルテッ♥
Voltenizer Maximaボルテナイザーのミットから生まれた光が全てを吸い込み、球場をひとつの宇宙に巻き込む。
そして宇宙の中で世界は再構築され、膨れ上がった筋肉は試合を勝利へ導く。
フゥ!君の全てを受け止めよう*4
Mikeダンス界に突如現れた伝説の男。
今回は助っ人外国人としてチームを優勝へと導く。大の日本好きらしい。
アリガトー!トーキョー!
ストマックマダンエボ界隈で大人気のマスコットキャラクター。
プリンプリンのバディから繰り出される魔球は、驚きの遅さで打者を翻弄する!!
とぅえーい!!!!!
雅人歌も踊りも料理も野球も、なんでもそつなくこなす彼。
ポーカーフェイスのその裏に、熱い闘志が燃えているのかいないのか。
仲間から寄せられたメッセージも必見☆
いいだろう。俺が相手だ。
あかり優しい微笑みにご用心。
その白く華奢な腕から放たれるボールは、確実に走者の心臓に喰らいつく!
仲間から寄せられたメッセージも必見☆
がんばります!
U1-ASAMiボールに常に薔薇が舞っているように見えるため、ボークの誤審数知れず。
それでも薔薇をまとって投げ続ける永遠の隠しプレイヤー。
今ここで魔球の薔薇を咲かせよう。
村井聖夜スポ根論はお呼びでない!勝利の為なら手段選ばず
身体の魔改造も辞さず、ズルしてでも勝つ!
見たまえ!これが鉄壁の護りだ!
Akhuta左手から惑星を放つ能力を持つ。辺りが宇宙空間に包まれ、相手はびびる。
その隙に盗塁を発動し、次の打者がバットを振らずともホームインができるっちゃできる。
Akhuta est fabula*5
ミラリン&トムトムトムトムくんの心配も何のその。
今日も元気いっぱいミラリンちゃん!
絶対ホームランを打っちゃうんダ!
ししゃもポップンミュージック&ポップン リズミンの癒し系。
意外とあった跳躍力で、今日も華麗にジャンプ!
ポップ君がぶつかる瞬間に・・・キャーッチ!
にゃー
セレスト遥か天空にある妖精たちの魔法学校、『天の学舎』の男子生徒。
成績優秀で言葉づかいは丁寧だが……。
魔法禁止? 何とも非効率ですね。
ティアル遥か天空にある妖精たちの魔法学校、『天の学舎』の女子生徒。
とても真面目で、すこぶる素直。
打ったら走……え、もう私の番!?
カリン@わりとねむいS.I.V.Aの兵器開発組織BURGUNDY EQUIPMENTに所属する、引きこもりがちなエンジニア。
彼女が開発したグローブには、全自動打球追尾システムが組み込まれている。
まずは野球のルールを3行で頼む。
マリオン・ラヴS.I.V.Aの南米局地部隊CANARIAN SONGに所属する、妖艶なるハウンド。
かつてメジャーでドラフト指名された経歴があるとか?真偽は不明だが野球への造詣はやたら深い。
銀河の果てまでカッ飛ばすわよ〜♪
リディア・ペトラコフS.I.V.Aの寒冷地部隊MILKY WOLVESに所属する、快活なハウンド。
ピンチにも動じず、走者を背負うと球威が上がるが、それは彼女のテンション次第である。
全ッ然打たれる気しないんスけどw
BEMANI学園 学長私立BEMANI学園の創設者。今日も校庭から、生徒たちの様子を笑顔で見守っている。
夜になると動き出すといううわさがあるが、真偽の程は確かではない。
ご活躍を心よりお祈りいたします
キャラクター大集合BEMANI各機種のキャラクターが大集合!かわいいキャラクターからかっこいいキャラクターまで、とにかく数で圧倒し、相手ピッチャーを震え上がらせる。みんなあつまれー!
  • また、背番号はそのカードのキャラクターに何らかの関連性が見られる場合が多い。
    • dj TAKA:今回出した曲が「Ⅸ」、数字をばらし、「Ⅰ」=ローマ数字の[1]を示す。これはジャケットでは左側に写っていることから。
    • 猫叉Master:今回出した曲が「デッドボヲルdeホームラン」、デッドボール=死[4]球
    • 梅桐天土:彼女を含むGOLIのキャラクターたちが登場する作品のタイトルが「ROOTS[26]」
    • Sota Fujimori:カードコメント「まぁ急[9]に来る魔球[9]!!」
    • EMI:初登場作品が「Dance Dance Revolution [3]rd MIX」、またpop'n musicでの誕生日設定が7/[3]
    • wac:数字を語呂読みすると「わ[0]っく[9]」
    • PON:Sunny Parkの作品番号
    • ミミ・ニャミ:ニ[2]ャミ[3]・ミミは応援する側
    • Des-ROW:1stアルバム「D.」の発売日が2004年[7]月2日
    • ししゃも:し[4]し[4]ゃも
    • 肥塚良彦:あだ名を数字で語呂読みすると「王[0]子[2]」。
      • ちなみにこの語呂合わせは96とのユニットでも使われている。
    • あさき:別名義のキャプテンロック[69]
    • [96]:もはや説明不要、数字通り
    • Yuei:BEMANI Backstageの最終回が第[70]回
    • Mutsuhiko Izumi:む[6]つひこ・い[1]ずみ
    • kors k:自身の誕生日が12/[17]
    • スミス:メインキャラクターを務めているjubeatが[16]パネル
    • Qrispy Joybox:ク[9]リスピー
    • DJ TOTTO:とっ[10]と。またdj TAKA同様「Ⅸ」をばらすと「Ⅹ」=ローマ数字の[10]となる
    • パステルくん:パ[8]ステルくん
    • -RASIS-:初代SOUND VOLTEX BOOTHの稼働開始日が2012/01/[18]であることから
      • ちなみに「FLOOR INFECTION」によって楽曲とともにキャラクター解禁されたpop'n music Sunny Parkでの誕生日設定も01/18になっている。
    • Voltenizer Maxima:SDVX IIの正式サブタイトルが「-Infinite Infection-」、infiniteの意味は無限大[∞]
    • ストマックマ:DanceEvolution ARCADEの稼働開始日が2012/[3]/27
    • 雅人:誕生日が12/[23]
    • あかり:誕生日が7/[16]
    • U[1]-ASAMi:名前の中の数字そのまま
    • 村井聖夜:む[6]らい・せい[4]や
    • Akhuta:あ(Aが[4]の代わりかと思われる)く[9]たまたは4と9はいずれも仏教での不吉な数字(宗教は違うがStella Sinistraも不吉の意味を持っている)
    • ミラリン&トムトム:00をタムに見立てている
    • BEMANI学園 学長:スキルが「学長ボール[1]号」

レーティングアップに伴う絵柄の変化

  • 2014/01/07の「選手名鑑」機能追加により、自分が持っているのカードの画像が確認可能。
    • まだ持っていないカードには獲得条件が記載されている。
    • 自分でレーティング変化させた同キャラの画像はまとめて表示される(解禁していない場合は表示されない)。
    • 2014/01/15よりコンプリート率が追加。カードの種類(=キャラの数)とレアリティの種類(=同キャラでもN/R/SRを別にカウント)の確認ができる。
  • Nの状態は各PDFを参照。それを基本にレーティングアップするたびに変化が起こる。
  • 背景は機種とレーティング毎に共通(例外や、画面いっぱいにキャラが描かれている場合有り)
    NORMALRARESUPER RARE
    IIDX黒い赤基調(SPADAタイトルの背景風)青い炎赤い稲光
    dj TAKA帽子を深く被った状態でボールを握っている帽子が取れたが何とも言えない表情をしている*6
    ボールが青い電光を放っている
    表情が凛々しくなり、ボールから金色の閃光を放つ
    L.E.D.ネクストバッターズサークルから試合を見守っている左目と右手人差し指から赤色光線が放たれる右腕全体が赤く発光する
    左目がさらに光る
    猫叉Master服やバットがところどころ傷ついている髪や顔に輝きを持つようになる。ユニフォームは破けてしまった
    梅桐天土ウサギの着ぐるみを着た状態で、天土の姿の確認は不可能
    背景は明るい黄色
    着ぐるみの中から天土が顔を現すが、汗をかいている
    バットが光を反射するようになる
    「ZZZ・・・」の文字が「!?」になる
    着ぐるみを完全に脱ぎ捨て、着ぐるみウサギは奥の方にいる
    星が散りばめられたカラフルな背景になっている
    DDR矢印と赤虹のグラデーション矢印はそのままに炎色になる色が戻りジェム模様が加わる
    TAGボールを持って構えるポーズは同じだが、色が全体的に少しだけ暗くなる汗と涙にまみれた状態になる
    Sota Fujimoriバットを持ってポーズ
    コヤジギャグは「やぁ、急だけど野球しない?」
    コヤジギャグが「魔球はまぁ、急に来るからね…!!」に変化*7
    背景に向日葵が咲く
    コヤジギャグが「今、何度か知ってるかい?野球カード…な〜んてね!!」に変化
    背中に白い翼が生える(ちゃんと両翼ある)
    向日葵はなくなり天から光が差している
    AFROスイング後のようなポーズアフロヘアーが大きくなり、赤色になるアフロヘアーが更に大きくなり、レインボーを持つ
    EMI服装はズボン服装がハーフパンツになるハーフパンツの丈が更に短くなる
    pop'n昼のスタジアムNに虹が追加スタジアムが夜になる
    PON炎の範囲が広くなる「運命浄化」の文字が出現かつ炎の範囲が拡大し、
    PONが完全に見えなくなり、メガネがぶっ飛んでいく
    wacおやつや雑誌を広げ、片手間でボールをキャッチスタジアムに動物(主に猫)が集まるようになる
    背番号表示枠の上にはししゃもも顔を出している
    さらにたくさんのポップンキャラがやってくる
    wac自身は布団に入ってしまっている
    Des-ROW六のような外見にヘルメットを被っているバットが一回り大きくなり、
    ヘルメットがサンバイザーに変化
    バットがトゲトゲになり、被っていたサンバイザーを取る。
    ユニフォームの下部分は何と褌だった
    ミミ・ニャミニャミはポップ君を追っかけている
    ミミを囲んでいる色はN譜面にたとえて緑
    黒ぐるっぱ〜がニャミの頭を直撃するも、追いかけている。
    ミミを囲んでいる色はH譜面にたとえて黄色
    なぜか共通の虹が描かれてない
    ニャミはカノープスが放ったフリスビーを追いかけている
    ミミを囲んでいる色はEX譜面にたとえてピンク(リズミン準拠。本家は赤)
    ししゃもポップ君とじゃれあっているししゃもとポップ君の表情が変わる(>ヮ<)ポップ君とししゃもの目に火がつき、宇宙空間風の雰囲気になる
    ししゃもは宇宙服のかぶりものをかぶり、ポップ君自身にも火がつく
    GITADORA白背景にオトベアロゴとタイトルのシンプルなもの銀基調になる虹色のチェッカー模様になりホログラムカードのような光の線が入る
    肥塚良彦OJつよしがパイプ椅子に座りながらボールを投げている椅子が玉座になり、馬が反転する玉座がさらに豪華化する
    あさきリフレクのアイコンでの顔で自転車に乗っている仮面?の下半分が消え正体が見えかかっている。
    いつの間にかカゴにフランスパンが
    仮面?が復活して覚醒し、角と黒い翼が生えている
    96バットをギターに見立てて弾いているヘルメットが帽子になる
    黄色のパーカーを着用。ノってきたのか口が開く
    握り方は同じだがボールを打つ瞬間の絵になる
    パーカーの色が黒になる
    Yueiオトベアが左腕にぶら下がり、ヘッドホンを首にかける右手のバットをギターに持ち替え、耳にオトベアヘッドフォン
    さらに右足にオトベアがしがみついている
    jubeat白背景に斜め線が走っているsaucer模様模様の所々が銀色で塗りつぶされる塗りつぶしが金色に変わり、模様も更に複雑になる
    Mutsuhiko Izumi全体的に白黒。ウクレレをバットに見立て振っているウクレレがギターになり、全体的に黄色とオレンジ色が追加。さらに大きなエレキギターに持ち替え、
    配色が緑→オレンジのグラデーションに
    ショッチョー新品の状態リベットと受信機が追加され、よりメカらしくなる
    ボールをミットで受け止めている
    使い込まれた状態となり、「ワー」の文字が出現
    kors kおなじみのポーズ、眼鏡は非着用眼鏡を着用するようになり、右手から桜色の光筋が放たれるサングラスを着用し、右手から電撃を放つ
    スミスいつも通りの無表情表情がけわしくなり、腕の筋肉が増量する表情が劇画調になり、全身に色付けがされる。その姿は完全にアジア系である
    REFLEC BEATクリーム色に淡い色の丸背景が炎に変わるホログラム風の暗い虹色になる
    DJ YOSHITAKA2等身でマスコット風な絵柄のよしくん。VENUSでの衣装のようなマフラーをしている。VALLIS-NERIAと化し、バットの色が水色になるJOMANDAと化し、バットが赤くなり炎をまとう
    Qrispy Joyboxバットを構えている。これがJUST一本足打法だろうか顔が黒パステルくんのような厳つい顔つきになる筋肉ムキムキになり体が帯電する
    DJ TOTTO野球帽には「Rb」のロゴマーク
    ボールに書かれている字は「ジャストリフレク」
    野球帽マークが「AAA+」に変わる
    ボールが虹色の光をまとい「フルコンボ!!」
    ユニフォームが黄色になり野球帽のかわりに「皆伝」の札を被る*8
    ボールが炎に包まれ「めざせ!全一!!」
    パステルくんキャッチャーの格好に目に青い火がつく目の炎の色が赤に変わる
    SDVXSDVX IIでのインターフェース背景Nに六角形模様が追加SDVX BOOTHのような、青い背景と四方に散らばる閃光
    Cody投げたボールがわたがし(ボルテキャラ)になる
    照れた顔になり周囲にハートが飛ぶ
    険しい顔になり眼光を放つ
    周囲にはアナログデバイスのピンクと青のラインが走る
    Hommarju雷刀と相方の烈風刀が代理で登場
    (氏の楽曲「Onigo」に引っ掛けて黄色い角が付いている)
    ウィザウチュナイよろしく上半身裸になる雷刀がGott、烈風刀が制服衣装になる
    が、烈風刀の服がところどころ燃えていて恥ずかしがっている
    -RASIS-笑顔でバットを握っている野手姿になる
    飛んできたボールが胸で跳ねた後グラブに収まっている。硬球であれば相当痛いはずだが…
    選手どころかチアリーダーになってしまった
    Voltenizer Maximaキャッチャーの格好をしているが、フェイスマスクは頭の上に引っかかっている服が破れて上半身裸になる究極形態と化す
    DEADEAC共通の青白い波模様炎に包まれる紫と青緑のグラデーション色の渦が背景になる
    Mike顔つきはまるで別人だがきちんと口元にほくろがある手前の炎でよく見えないがバットにひびが入っている集中線が入り歯を食いしばりながらバットをへし折っている
    ストマックマボールに炎がつくチアストマックマが出現する
    雅人背景が応援メッセージで埋め尽くされる*9
    あかり
    ミライダ明るいグラデーションと未来風都市暗い虹色に変わる炎と火球に包まれ、中央に光が灯る
    U1-ASAMiトムトムのお面をつけており、表情を確認できない
    持っているバラは1つ
    お面が外れる
    持っているバラは2つ
    バラの数が3つに増え、背景もバラで埋め尽くされる
    村井聖夜パーツが増え、表情がけわしくなるパーツがさらに増え、ミットも燃えている。表情は自慢気
    Akhuta不穏な笑みを浮かべながらボールを握っている
    また、光の筋がAkhutaを取り巻いている
    ボールと光の筋が炎を発している邪悪な表情で惑星を握り、周りを宇宙空間に包んでいる
    取り巻いていた光の筋は無くなってしまった
    ミラリン&トムトム両者の眼に炎が宿り、背景が星に包まれるミラリンのバットから炎を発する
    QMAX字チェッカー模様下から青→水色→虹系のグラデーション背景
    セレスト(背景色は青)足元に魔方陣が出現する魔方陣から虹色のホログラムが出現し、目が少し輝く
    ティアル(背景色は緑)
    ステクロ「SCVユニフォーム」「SCVキャップ」を装着キャラが「みなぎるオーラ」を纏うキャラが「聖なるオーラ」を纏う
    カリン@わりとねむい
    マリオン・ラヴ
    リディア・ペトラコフ
    熱闘!
    BEMANIスタジアム
    BEMANI学園 学長Elemental Creationのよしくんの後ろの銅像。
    DJ TAKAのおじいちゃんという設定で、名前は「ただお」。
    銅像の台座が開き下半身が出現する
    よく見ると右肩部分も壊れ始めている
    銅像が完全に壊れ、投げる瞬間の学長が出現
    キャラクター大集合各機種のキャラクターが総出演しており*10で構成))
    中央右に応援団姿のらびーと君がいる
    らびーと君が謎の発光
    近くのトラン・ニャミ・ストマックマが変化に気づく
    擬人化したらびーと君と思われるキャラクター*11
    スミスとミラリンを除く全キャラクターを抱きかかえる

*1 QMA、ステクロでカードが手に入るので、レギュラー埋めだけなら全機種を巡る必要性はほぼなくなりました
*2 ゲーム内の黒人男性ダンサーが撮影(という設定)
*3 U1-ASAMIのN絵柄でトムトムのお面が登場している。
*4 BEMANIスタジアムサントラ特典カードでは「フゥ!君の全てを受け止めようッ」になっている
*5 ラテン語で「芝居は終わりだ」を意味する「Acta est Fabula」のもじり
*6 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR(IIDX19 Lincleに収録)のムービーラストのどアップ顔
*7 ネタバレになっていたが、終了間近のため解除
*8 IIDX21 SPADA稼働直前のBEMANI生放送での姿
*9 雅人のカードでストマックマを描いてるあかり、あかりのカードできれいな字で応援している雅人、両方で上手いイラストを描いているひかり、逆に両方とも上の方で下手な似顔絵を描いているのは翔(下手過ぎてあかりのカードではひかりに怒られている)
*10 カード化されていないトラン(IIDX)&オトベア(GITADORA)及び成長タイプBのストマックマ(DEA)を除くと各機種の成長タイプDのキャラクター(EMI(DDR)・ミミ&ニャミ(pop'n)・スミス(jubeat)・パステルくん(REFLEC)・レイシス(SDVX)・ミラリン&トムトム(ミライダ
*11 IIDXの『傲慢ちゃん』ことルシェやポップンのニコ同様に中性的な容姿をしている

Last-modified: 2016-12-08 (木) 00:48:23
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