GuitarFreaksV5&DrumManiaV5/BATTLE
http://bemaniwiki.com/index.php?GuitarFreaksV5%A1%F5DrumManiaV5/BATTLE
[
トップ
] [
編集
|
凍結
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
AC現行機種
IIDX CastHour
pop'n
解明リドルズ
DDR A3
DDR A20 PLUS
GD H-VOLTAGE
jubeat festo
SDVX E.GEAR
ノスタルジア Op.3
DANCERUSH
DANCE aROUND
↑
AC準現行機種
Rb リフレシア
↑
家庭用作品
jubeat(アプリ)
Rb plus
IIDX UM
↑
コナステ版
IIDX INFINITAS
SDVX EG
コナステ
SDVX III
コナステ
pop'n Lively
GD
コナステ
NOS
コナステ
DDR GP
↑
資料
イベントカレンダー
音楽ゲーム年表
旧作隠し要素
韓国BEMANI情報
↑
その他コンテンツ
e-amuアプリ
カードコネクト
BEMANI関連情報
表記・その他
詐称逆詐称評価
最新の10件
2022-05-23
DanceDanceRevolution A3/段位認定
beatmania IIDX 28 BISTROVER/今日のイチオシ
pop'n music 解明リドルズ/旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト (NORMAL)
pop'n music 解明リドルズ/旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト (HYPER)
beatmania IIDX 29 CastHour/旧曲詐称・逆詐称譜面リスト(DP LV1〜8)
SOUND VOLTEX EXCEED GEAR
beatmania IIDX INFINITAS/新曲リスト
beatmania IIDX INFINITAS/詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
pop'n music 解明リドルズ/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
pop'n music 解明リドルズ/旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト (EX)
↑
過去作品
IIDX シリーズ
pop'n シリーズ
DDR シリーズ
GFDM シリーズ
jubeat シリーズ
Rb シリーズ
SDVX シリーズ
NOS シリーズ
CS過去作品
↑
過去イベント
連動企画
合同イベント
公式大会
↑
外部リンク
e-amusement
BEMANI Fan Site
設置店舗まとめ
total:7008
today:2
yesterday:2
now:76
GuitarFreaksV5&DrumManiaV5/Contents
GuitarFreaksV5&DrumManiaV5
新曲リスト
/
旧曲リスト
/
削除曲リスト
/
BEMANIカテゴリ
グランプリ
/
過去の大会
BATTLE
/
BATTLE ITEM
隠し要素
称号
/
称号対象曲
イベント開始日
携帯サイト
稼動前情報
BATTLE
基本
スコア、スコアタイプ
スコア
スコアタイプ
オプション関連
マッチング、選曲等の注意点
V5からの新要素
クラス
キャラクター
BATTLE POINTS
BATTLE STONE 争奪戦
BATTLE
†
GF、DM1人プレイ時専用のモード
GFを2人でプレイする場合やセッション時は選択不可
2008/08/18より全国対戦・店内対戦が開始しました。
V4・V3の時のデータが混ざっていますので、適宜V5での記述に変えてください。
V5で確認できていないものには
(V4)
をつけています。
↑
基本
†
自分と相手が選択した2曲を1ROUNDとして勝負
ロング曲は選べない。隠し曲に関しては選曲者側が解禁していれば選択可
解禁している側が選んだ隠し曲がプレイ成績によって解禁する曲であった場合、解禁していない相手がそこでその解禁条件を満たせば勝敗に関係なく解禁する
筐体設定、勝敗に関係なく2TRACK 2ROUNDで1ゲーム、完全4曲保証
香港・台湾・マカオからのプレイヤーもBATTLEモードができるようになっている。
対戦相手が見つからなかった場合はCPUとなる。
BATTLEでプレイした曲も達成率、クリアマークが保存されるが、ゲージがなくなった場合は保存されない
ゲージが復活した状態で終わってもFAILED扱いになる。(CPU戦、全国対戦共通)
達成率が記録されるため、通常プレイ同様スキルポイントが上昇することがある。
各ラウンド終了時の結果発表の後に、そのラウンドでプレイした2曲の詳細リザルトが出る
STANDARDと同様のリザルト(各判定のノーツ数と割合、使用オプションと達成率、スコア(STANDARD計算))が表示されます
スタンダード・グランプリ同様に、スコア・コンボも記録される
↑
スコア、スコアタイプ
†
↑
スコア
†
スコアは理論値を100万点とした満点方式
(V4)
理論値(100万)超えも可能
(V4)
(GF)ワイリングは3×COMBO数(上限500)がスコアに入る
(V4)
フルコンで8860、エクセで17720のボーナスがスコアに入る
(V4)
対戦相手とのスコアの差分表示が出る
通常プレイ時のスコア表示部分に、勝っていれば白字で「+○○○」、負けていれば赤字で「
-○○○○
」と表示される
↑
スコアタイプ
†
曲選択時にG+R(GF、ピッキングはいらない)、BASS→HH→LT(DM)でスコアタイプ変更画面に移る。
そこでカーソルをG、Rもしくは左右、スネア、ロータムで動かし決定することで変更可能
V5ではスコアタイプごとの称号はない。
以下の計算式は全てV3のものである点に注意。
V5では、COMBO数の上限が50である模様
また、スコアを変更させるBATTLE ITEMが存在する
NORMAL:PERFECT、COMBOがまんべんなくスコアに加算される。
1ノートあたりのスコア=判定ポイントA×50万÷{5050+(総ノート数−100)x100}xCOMBO数(上限100)+判定ポイントBx50万÷総ノート数
(V3)
COMBO重視:通常プレイのスコア計算式に最も近い。コンボを切った時の影響が大きい。
1ノートあたりのスコア=判定ポイントAx100万÷{5050+(総ノート数-100)x100}xそのノートの時点でのCOMBO数(上限100)
(V3)
PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないが、GREAT・GOODを出したときの影響が大きい。
1ノートあたりのスコア=判定ポイントAx100万÷{(1+総ノート数)x総ノート数÷2}xそのノートまでのPERFECT数
(V3)
判定ポイントAはPERFECTで1、GREATで0.9、GOODで0.5
(V3)
判定ポイントBはPERFECTで1、GREATで0.2、GOODで0.1
(V3)
スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ、理論値を出したときのみ最後に全て加算される(PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)
(V3)
↑
オプション関連
†
RANDOM/SUPER RANDOM(GF)の使用条件が変わった
AUTO BASS/HI-HAT/CYMBAL(DM)が変更後のRANDOM/SUPER RANDOM(GF)と同じ条件付きで使用可能になった
AUTO NECK/PICK(GF)、HYPER RANDOM(GF)、MIRROR(DM)も同じ条件付きで使用可能
PLAY CONFIGでコマンド使用を「不許可」にすると、自分、相手ともに使用不可能になる
自分が許可しているコマンドであっても、相手が不許可にしていたら自分・相手ともに使用不可能
自分、相手ともに許可しているコマンドは自分・相手ともに使用可能
相手が許可しているコマンドは対戦相手の状況ウィンドウで確認可能
コマンドごとに許可・不許可を設定可能
但し全く独立に設定できるわけではなく、以下の制限がある
AUTO NECK/PICK及びAUTO BASS/HI-HAT/CYMBALは全部許可か全部不許可だけで、一部だけ許可して残りは不許可にはできない
RAN系オプションは、RANDOMを不許可にするなら全部不許可に、HYPER RANDOMを許可するなら全部許可にしなくてはならない
初回のBATTLEプレイ時に限り、曲選択前にオプション設定のみのPLAY CONFIGが開く
開始時に設定し忘れてもここで設定可能
PLAY CONFIG以外では設定できないため、相手を見てから許可状況を変えるのは不可能
これらのオプションが反映されるのは
自分が選曲した曲のみ
で、両者に共通して設定される
つまり、自分が選択したオプションを相手に強制することになる
相手の選曲は逆に相手の選択したオプションが反映され、自分はそのオプションを強制される
COMは全コマンド許可していて選択コマンドもこちらが選んだコマンドを真似する?【要検証】
AUTO B+H+C(DM)は使用不可
↑
マッチング、選曲等の注意点
†
マッチング中に曲を選択
所属クラスにより、選曲できるレベルに制限がある
COM戦はどのクラスでもロングを除く全曲の全譜面がプレイ可能
(クラスが関係するのはCOMのスコアのみ?)
選曲不能な譜面はLvが--と表示される
選曲できない譜面でもクリアマーク・スキルは通常通り表示
どの譜面も選曲できない曲はリストに出てこない
どの譜面も選曲できないレベルならレベル別フォルダすら表示されない
常駐させたエキストラ曲や店舗対抗解禁曲も選曲可能
今作では相手の残り時間も表示される
演奏順はCPU戦の場合、自分が必ず2曲目となる。
対人戦は先に入ったほうが1曲目となる?
↑
V5からの新要素
†
アイテム実装
アイテムは戦略、演出、カスタムの3種類ある
戦略・・・スコアやボーナスなどに影響
演出・・・BATTLEを盛り上げるアイテム
カスタム・・・シャッターのデザインなどのエフェクト変更などのカスタマイズ 買うだけで効果がでる(コンフィングで変更可能)
また、アイテムごとに消費タイプが設定されている
消費・・・1回使うと無くなる 戦略アイテムの大半がこのタイプ
無限・・・手紙など持ってるだけで効果が出る バトルで何度も使用可能
変更の仕方はスコアタイプ同様
詳細は
BATTLE ITEM
参照
BATTLE RATEの導入
今のところ詳細不明
バトルの強さを表す?
上限は1510?
勝っても下がったり、負けても上がったりすることがある。
同じ曲ばかり選曲しているとそれほど上がらない?
↑
クラス
†
クラス選択の際、
スキルによって入れる部屋が制限される
例えば、スキル750の人はD1以下の部屋は選択できず、C3以上の部屋しか選択できないようになっている。
V3,V4からのデータを引き継いでいるプレイヤーは、
V3,V4でのスキルもクラス選択時に加味され、V3,V4,V5のなかで一番高いスキルをもとに制限される
クラスの下降は、対戦相手のクラスに関わらず、負ければ下降していく。
クラス分けおよび選択できる譜面難度は以下の通り
カード無しプレイ時はVIPクラスを選択できない。
CPU戦のクラス分けも同じだが、CPU戦時はスキルに関係なくどのクラスにも入ることができ、譜面もクラスに関係なく全譜面が選択可能
店内対戦では、全譜面が選択可能
クラス名
選択条件
レベル上限
SS(VIP)
カード使用
99
S(VIP)
A1
SP1500未満
95
A2
SP1400未満
90
B1
SP1300未満
85
B2
SP1200未満
80
B3
SP1100未満
75
C1
SP1000未満
70
C2
SP900未満
60
C3
SP800未満
50
D1
SP700未満
40
D2
SP600未満
30
D3
SP400未満
25
↑
キャラクター
†
e-AMUSEMENT PASS使用時に画面に出てくるキャラクターを選択できる
PLAY CONFIG画面で設定する
プレイ終了後の設定は不可能
今のところBONE先生以外はGFとDMで共通
隠しキャラはキャラ名を
赤色
で表示している
カード無し or 名前非表示プレイ時は名前は「GUEST」となる。
ただし、名前非表示でもカードネームの色はスキルに応じた色となる
カード無しプレイ時のキャラはBONE先生になる
かっこ内はCPU時の表記。称号は常に「CPU」となる
CPUにもスキルポイント、勝敗数があるのだがどのような基準で設定されているかは不明(勝敗数は一定範囲内でランダム、スキルポイントもクラスに応じて一定範囲内でランダムと思われる)
キャラクター名
曲名
B-BONE(B-BONE)
(GF専用)
T-BONE(T-BONE)
(DM専用)
ちびすけ(CHIBI)
αρχη
ローズ
Sweet Illusion
凍夜(TOYA)
Venus
ビーフ(BEEF)
CLASSIC PARTYシリーズ
マツダくん(MATSUDA)
田んぼの田
フランク(FURANKU)
CHOCOLATE PHILOSOPHY
Zigzagオヤジ
Zigzag Life
マウリツィオ(MAURIZIO)
Concertino in Blue
モモ
シャングリラ
GEMINI
over there
↑
BATTLE POINTS
†
BATTLEで対戦する事に貰えるポイントで、BATTLE ITEMの購入に使用する
プレイ内容によって貰えるポイントが変化する。詳細は下記の表参照。
たまに「BATTLE POINTS 2倍戦」が発生し、勝敗に関係なく貰えるポイントが2倍になる
毎月10日・20日・30日はBATTLE POINTS(BP)2倍デーとなり、毎試合必ずBATTLE POINTS 2倍戦が発動する
下記の表は香港☆スクラッチZを使わなかった場合のポイント
名称
ポイント
発生条件・備考
基本点
(WIN)
500
バトルに勝利する
(LOSE)
250
バトルに負ける
ボーナス
DAILY BONUS
200
その日の最初のBATTLEプレイ時に獲得
FULL COMBO
50
フルコンボを達成する(自選曲、相手選曲は問わず)。2曲ともフルコンなら2倍
EXCELLENT
100
エクセレントを達成する(自選曲、相手選曲は問わず)。2曲ともエクセなら2倍
金星
150
金星を獲得する
10 WINS
250
10勝する。10勝ごとに発生(10勝、20勝……)
連勝ストップ
相手連勝数×20
連勝を止める。51連勝以上は加算されない(最大1000)
出会いのリーズン
80
選曲が対戦相手と同じになる
スタッフ遭遇
150
スタッフに遭遇する
格安チケット
1000
格安チケットを使って勝つ
「香港☆スクラッチZ」を使った場合、上記の表とは関係なく勝ったら5000BP、負けたら0BPで固定
BATTLE POINTS 2倍戦が発生しても5000BPで変化しない
獲得BPの表記が10000BPになるバグがあったが、9/3に修正
↑
BATTLE STONE 争奪戦
†
5色(赤、黄、緑、青、紫)のバトルストーンを集めるイベント
プレイヤーとCPUはランダムでバトルストーンの色が振り分けられる
どのクラスからでも参加可能
バトルで勝利すると、相手の色のバトルストーンを獲得できる
すでに持っている色のバトルストーンは勝利しても獲得できない
バトルで負けても持っているバトルストーンを奪われることはない
自分の色のバトルストーンも獲得しなければ持っていることにならない
1stステージから始まり、バトルストーンを5色中(ステージ数+1)色集めるとアイテムを1つ獲得し、次のステージに進む。
その際、集めたバトルストーンはリセットされる。
また、5色全てのバトルストーンを集めることになる4thステージがFINALステージとなる。
獲得するアイテムは1stステージでは用意された4つの中から1つを選ぶ。
2ndステージ以降は1つ前のステージで選ばなかった3つと新たに追加される1つのアイテムの4つの中から1つを選ぶ。
FINALステージまでに選ばなかったアイテムはそのBATTLE STONE 争奪戦期間中は獲得できない
争奪戦のアイテムは争奪戦終了から一定期間後に解禁し、ITEM COUNTERに並ぶようになる。
後のステージでしか獲得できないアイテムになるほど解禁直後のBPが高くなるので注意
獲得アイテム、獲得可能ステージ、解禁直後のBPは以下の通り
BATTLE STONE 争奪戦 #1
開催期間:2008/10/1〜2008/10/31
アイテム解禁:2008/11/10〜
獲得アイテム(#1)
獲得可能ステージ
解禁直後のBP
モモ(キャラクター)
全ステージ
1500
白石音乃(応援マスコット)
1200
携帯待ち受け(からふるぱすてる)
1000
PPRの絵
2000
無言の街の絵
2ndステージ以降
5000
凜として咲く花の如くの絵
3rdステージ以降
10000
銀のB-BONE(GF専用)
FINALステージ
50000
銀のT-BONE(DM専用)
Last-modified: 2019-01-24 (木) 16:46:33
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)