MÚSECA 1+1/2(イチトニブンノイチ)

最近の出来事

  • ※本機種はThe 7th KAC不参加となっている
  • 2017/12/11(Mon)
    • MÚSECA2周年記念楽曲「SHOCKER BREAKER / Yu_Asahina」配信(告知)
      • これが12/08に予告されていた物と思われる。
  • 2017/12/08(Fri)
    • NEW FACEコン採用曲5曲配信(告知)
      • 約5ヶ月ぶりの楽曲配信となった
      • NEW FACEコン採用の未配信楽曲はあと2曲
      • 2017/12/11に何らかの発表が予定されていることが今回の告知内で記されている。
  • 2017/12/07(Thu)
    • Grafica進呈キャンペーン「原生始生展」開催(〜2017/12/24 / 告知)
      • 期間中5回プレーでBEMANI×pixivイラストコンテスト優秀賞受賞Grafica「原生始生/古今 東雲」を解放可能
      • 2016/05/25の結果発表から実に1年半を経てようやく実装された
  • 2017/11/10(Fri)
    • コナミの新作ゲーム「ビシバシCHANNEL」のロケーションテストにてビシバシCHANNELの筐体にMÚSECAの筐体が流用されていることが確認される(画像)
  • 2017/10/02(Mon)
    • 「NEW Generation流星拡散フェスタ2016展」より5曲が限定出現(〜2017/10/31 23:59 告知)
      • 「NEW Generation流星拡散フェスタ2016展」で解放可能だった
        「Grand Chariot」「StrayedCatz」「Sephirot」「ZEPHYRANTHES」「Triple Counter」が未解放のプレーヤーでもプレー可能
        ただし、当時の同イベントで未解放だった場合、本イベントでの常駐は不可
  • 2017/09/01(Fri)
    • 「発見!よみがえったBEMANI遺跡展」より3曲が限定出現(〜2017/10/01 23:59 告知)
      • 「発見!よみがえったBEMANI遺跡展」で解放可能だった
        「御千手メディテーション」「KHAMEN BREAK」「Cleopatrysm」が未解放のプレーヤーでもプレー可能
        ただし、当時の同イベントで未解放だった場合、本イベントでの常駐は不可
  • 2017/08/09(Wed)
    • 期間限定イベント「MÚSECAの夏」(〜2017/08/31 23:59 告知)
      • プレミアムフライデー限定だった「FLOWER」「I'm so happy」「V」が未解放のプレーヤーでもプレー可能
        ただし当時プレミアムフライデーで未解放だった場合、本イベントでの常駐は不可
      • Grafica「in the Attic」の解放MISSIONも同時出現
        解放したGraficaは期間終了後も使用可能(楽曲「FLOWER」を過去に常駐していない場合、上限拡張は期間内のみなので注意)
  • 2017/07/14(Fri)
  • これ以前の出来事は後述
  • 2016/07/27(Wed):「MÚSECA 1+1/2」稼働
    (「MÚSECA」からのオンラインアップデート)
    • 2016/08/10(Wed):韓国版稼働

公式サイト・関連ページ

引継要素

公式サイトの引き継ぎ案内
引継ぎ要素は以下の通り。初代からほぼ全面に渡ってシステムが一新されているため、ほとんどの要素が引き継がれないことに注意。
すでに1+1/2をプレー済みのデータでアップデート前のMÚSECAをプレーしてもオプション、解禁状況は1+1/2に引き継がれる。

  • 引き継がれる要素
    • キュレーターネーム(引継ぎ時に変更不可)
    • 楽曲のCONNECT ALLマーク
    • 楽曲の解禁状況
      • 前作のSTORY解禁曲・Noah/O2i3展解禁曲はCompe.採用曲と同じ「LV7以下は無条件解禁、LV8以上は要解禁」に変更。
      • 前作の追加配信ライセンス曲及びひなビタ♪曲は、要解禁だったLV13以上の譜面も無条件解禁に変更。
      • ミライチューナー[橙]はLV7に降格したため、Compe.採用曲の「LV7以下は無条件解禁」が適用され無条件解禁。
      • 上記以外の曲は前作での解禁状況を引き継ぐ。
        ちなみに日向美ちくわ姫決定戦の楽曲解禁パート進行状況も、アップデート時点ではイベント側でそのまま引き継がれていたが終了後の2016/12/01以降も本機種側でそのまま引き継がれている。
    • 一部の限定Grafica(アップデート前日の告知で引き継ぎ対象に追加されていることが判明)
    • オプションの設定状況
  • 形を変えて引き継がれる要素
    • 所持Grafica(一部の限定物以外)
      • 一部の限定物を除き一旦全て消失するが、1+1/2で同じGraficaを入手した際に経験値にボーナスが入る。
      • なお、一部限定物は消失せず引き継がれることがアップデート前日に発表された。詳細は上記の通り。
    • 楽曲CRITICAL RATE
      • アップデート前日の告知でこちらに移動。
      • スコア類は引き継ぎ時に旧CRITICAL RATEから新形式での値が自動算出され、引き継がれる。
      • 引き継ぎ後のスコアは「旧CRITICAL RATE(筐体・公式サイトでは確認できないが小数第二位まで有効)×10,000」になる。
        引き継ぎ時に小数第2位以下が切り捨てられている関係上、スコアデータで下2桁が00の物は前バージョンのCRITICAL RATEを引き継いだものであることが多い*1
      • 後述するように本バージョンにおけるCRITICAL RATEはスコア÷10,000という形での算出となる。
        計算方式の違いから引き継がれたスコアが本バージョンにおける同条件のスコアより明確に少ない値になることもある。
  • 特殊な引継ぎ
    • Grafica採用者における、自身の採用Grafica
      • 通常のGraficaは引継ぎ時に一度消滅するが、採用者は自身の作品が初回プレー時点から解禁されている(参考:ナチュレオ作者・MASH氏のツイート)。
      • 前作での獲得有無に関係なくMEDEL初期値は1・MEDEL上限は8であり、上限解放は通常通りミッションクリアが必要(参考:ナチュレオ作者・MASH氏のツイート)。
      • ナチュレオ作者・MASH氏の上記2ツイートのうち前者ではMEDEL1・描画力72の初期状態となっているため、引継ぎ後の初回プレー開始時点では引継ぎによる経験値ボーナスは反映されていない模様。
  • 上記以外は全て引き継がれない。COLORISやMUESEはアップデート前に使い切ったほうが良い(ただしHOLDER・音槽/色槽は無くなるので買わないほうが良い)。
    引き継がれないもの(詳細)
    • 楽曲CRITICAL RATE
      • アップデート前日に「引き継ぎの際の新方式スコアの算出基準として使われる」と告知されたことで「形を変えて引き継がれる要素」に変更された。
    • 楽曲プレースコア、楽曲クリアランク
      • アップデート前日に「形を変えて引き継がれる要素」に変更される告知はあったが、その内容は「旧CRITICAL RATEを基準にして引き継がれるスコアとクリアランクを算出する」という物であるため、旧バージョンでのスコアとランクは実質的には引き継がれない。
    • COLORIS/MUESE
      • 今作でのCOLORISは前作とは異なり楽曲解禁に使用するため、実質的に前作と名称が同じだけの別ポイントである。
        更に言うと前作で楽曲解禁に使用したのはMUESEの方であり、こちらも実質的に用途が同じだけの別ポイントである。
    • OVERLOAD*2
    • NIS
    • HOLDER
    • 音槽/色槽
      • 以上は全て関連システムそのものが廃止。

新システム概要

  • 「2ではない」と明言されてはいるが、システムがほぼ全面に渡って変更されているため、アペンド的なアップデートというよりは次期バージョンに近い。
    • 初代から引き継がれない要素がかなり多いため要注意。スコア計算式も変更されている。
  • 紹介動画「MÚSECA 1+1/2 『Renovation M 〜スタッフの挑戦〜』」(youtube)が07/20に公開
    • 新機能の紹介動画。BEMANIアーティストが製作スタッフに扮して紹介

スコア方式

  • 非Grafica依存・全譜面一律100万点満点化 / 判定ごとのスコア配分変更 / CRITICAL RATEとスコアの実質的統合
    • 今までの所持Graficaや譜面構成により最大スコアが譜面ごとに変わる方式から全譜面一律100万点満点の方式に変更となった。
      • 厳密には前作でも各ノートの基礎点は100万点満点でのスコアだったが、GA中はGraficaにより補正がかかっており最終的な満点は使用しているGraficaと各GAのノート数に依存していた。本バージョンではGraficaによる補正がなくなり条件を問わず満点が100万点になっている。
    • NEARの配点がCRITICALの20%(1/5)から50%(1/2)に変更された(旧バージョンのCRITICAL RATE算出におけるレートと同比率)。
    • 上記2点から、実質的にはCRITICAL RATEとスコアが統合され、CRITICAL RATEがスコアとしても出るようになったともいえる。
      • あくまで表示されるのはスコアであり、本バージョンでのCRITICAL RATEはスコア÷10000という形での算出となる。
        その関係上、CRITICAL RATEとして見た場合は小数第4位まで出る。
      • 計算方式の違いのため同条件でも若干の差があり、場合によっては小数第2位までに明確な差が出ることもある。
  • 今作のスコア計算方法は「(基礎点×CRITICAL数)+(NEAR基礎点×NEAR数)+端数点」となっており、Graficaによる倍率補正がないのとNEAR基礎点の比率が50%に引き上げられた以外は前作同様の計算式である。
    • 基礎点=100万÷NOTE数(小数点以下切捨て)
    • NEAR基礎点=基礎点×0.5(小数点以下切捨て)
    • 端数点=100万-(基礎点×NOTE数)…最初にNEAR以上を取った時に獲得
    • 計算例1:セツナトリップ[橙](NOTE数: 448)をCRITICAL:400 NEAR:40 MISS:8の場合
      基礎点=100万÷448=2232、NEAR基礎点=2232÷2=1116、端数点=100万-(2232×448)=64となる。
      スコアは2232×400+1116×40+64=937504となる。
      参考:旧バージョンでのCRITICAL RATEは(400×100+40×50)÷448=93.75。
    • 計算例2: Paradission[朱](NOTE数: 1143)をCRITICAL:900 NEAR:200 ERROR:43の場合
      基礎点=100万÷1143=874、NEAR基礎点=874÷2=437、端数点=100万-(874×1143)=1018。
      スコアは(874×900)+(437×200)+1018=875018となる。
      なお旧バージョンで同条件の場合におけるCRITICAL RATEは(900×100+200×50)÷1143=87.48となり、本作でのスコア÷10000という形で算出した値(87.5018)と明確な差がある。
  • 引き継がれるスコア及びクリアランクも旧バージョンでのCRITICAL RATEから自動的に算出されたものであり、旧バージョンのスコア及びクリアランクは引き継がれない
  • グレードボーダー変更
    • スコアの全譜面一律100万点満点化に伴い、グレードについてもボーダーが変更されている。
      旧バージョンから引き継がれたスコアもこの新基準によってクリアランクが再判定されている。
      新制度におけるボーダーは次の表の通り。
スコアグレード
1000000傑(金)
975000 - 999999
950000 - 974999
900000 - 949999
850000 - 899999
800000 - 849999
700000 - 799999
600000 - 699999
0 - 599999

モード体制/PASELI効果

  • 両極端の2モード
    • Grafica収集のためのモード純粋な楽曲プレーのためのモードの2モードが登場。
      • モード名はそれぞれ「イラスト好きはこちら! 解放MISSIONをプレーする」「シンプルに音楽ゲーム! 好きな楽曲をプレーする」となっている。
      • 初代では1モード内でGraficaの切り替えによりGrafica収集を目的とするかプレーを目的とするかを切り替えていたことを鑑みると、その両極端をそれぞれモードとして独立させた形と言える。
      • 選曲前であれば各モードは左下スピナーにより自由に行き来が可能。ただし最初のプレーに限り2nd LAYERまでは変更が出来ず、FINAL LAYERの選択開始時にアナウンスが出て変更可能になる。
      • Graficaは前者では3枚、後者では1枚使用可能。どちらのモードでもMEDEL(後述)は上昇していく。
  • PASELIによる成長ボーナス
    • 他機種でもあるようにPASELIによるスタート方式が細分化。MEDELの経験値を1.5倍で獲得できるSTANDARDスタート、クレジットと同じ内容のLIGHTスタートの2形式がある。
    • プレー料金の種別は以下の通り。LIGHTプレーとSTANDARDプレーの違いは現状はMEDELの経験値の獲得量のみ。
      • ただし、料金は店舗ごとに設定できるため必ずしもこの通りの料金とは限らない。相場としては標準の半額に設定している店舗が多い。
      • ちなみに2017/01/25のアップデートでPASELI使用時には獲得COLORISにボーナスが追加されている(これはLIGHT・STANDARDとも)。
    • 今作よりゲーム内のPASELIの単位表記が「P」→「」に変更されている(PASELI公式の変更に準拠)。
プレー種別曲数料金説明
LIGHT3曲保障クレジット2Cr1曲目から全てのLEVELを選曲可能
PASELI200円
STANDARD3曲保障PASELI240円1曲目から全てのLEVELを選曲可能
MEDELの経験値を1.5倍で獲得できる
  • LIGHTプレー時の選曲レベル制限撤廃
    • LIGHTプレーでも全てのLAYER(STAGE)で全ての難易度が選べるようになった。
  • プレー開始時の操作説明は21回目のプレー開始以降は省かれる。
  • LIFE制廃止・クリア条件廃止
    • LIFE制が無くなったことにより、LIFE0による途中終了も廃止されている。
    • また、クリア条件が廃止され、楽曲クリア成功/失敗という概念自体がなくなっている
      • 公式サイトの楽曲別データでもプレー回数/CONNECT ALL回数はあるが、クリア回数という項目はない
      • (解放ミッションモード)ミッション失敗時には「MISSION FAILED」と表示されるが、これは解放ミッションに失敗しただけでありプレー自体はそこで終了せず、3曲目でなければ問題なく次に進める。
        また、評価が最低ランクの「没」でも解放自体を達成できていれば「MISSION COMPLETED」となる。
      • (楽曲プレーモード)最低ランクの「没」でも演奏終了時に「COMPLETED」と表示されることを確認。

Grafica収集モード「解放ミッション」

「イラスト好きはこちら! 解放MISSIONをプレーする」

既に所持しているGraficaと共に課題曲に挑み、Graficaを完成させていくモード。演奏終了までにGraficaを描画しきることができたらミッション成功となり、そのGraficaが手に入る。

  • Graficaは3枚まで出撃可能で各Graficaの持つ「描画力」やスキルによってミッションの達成しやすさが変化する。また、Graficaの組み合わせによって発動するスキルもある。
  • 課題曲が未解禁の場合、選択画面でCOLORISを消費し解禁することも可能。
  • 難易度はそれぞれのGraficaごとに初級、中級、上級の3種類のミッションが用意されており、それぞれ難易度の翠、橙、朱が対応している。
    • 課題曲は同じ曲だったりバラバラだったりとGraficaによって様々である。
    • 高い描画力が求められるミッションには「(各グラフィカの)推奨描画力」が表示されている。
    • その時点で達成が厳しいか不可能であるものにはDANGERの表示が付く。
      • 推奨描画力を満たすGraficaが1枚も無い場合は達成が非常に厳しく、状況によってはたとえPERFECTを出したとしても達成不可能なこともある。
    • 初級、中級、上級によってMEDELの上限が決められている(詳細は後述)。
      • Graficaの中には中級、上級で高い「描画力」が求められたり、上級でLv15の上位楽曲(例:{albus}朱/絶対零度朱/Paradission朱など)のプレーを求められたりすることもあるが、どの難易度でも絵柄と(MEDEL上限以外の)性能は同一のため、Graficaだけ解禁したいのならば初級ないし中級で解禁し、Graficaを育て、Graficaの描画力を上げてから上級でMEDEL上限を開放するというやり方もできる。
  • プレー中の背景には出撃したGraficaではなく、現在描写中のGraficaの描画過程がずっと出現し続ける。
    • プレー開始時は何も描かれていないキャンバスが表示され、プレーして描画力をためることでGraficaが描かれていく。
      • 10%描画が進行するごとに現在の進捗率がエフェクトで表示される。
      • 0〜50%はモノクロで描画され、50%〜100%は色が付けられていく。
    • ギフテッドエリアに突入すると前作同様に配置したGraficaのカットインが入った後、描画中のGraficaが全面に表示される。
      • ギフテッドエリア中では「描画捗り中」の表示が出てGraficaの描画力の影響を受けて描画が早く進行する。
      • 前作と違い、配置したGraficaはカットイン以外表示されない。
      • Graficaを配置していない場合、ギフテッドエリア開始のラインは表示されるが、前作のようにアイツが表示されることはなく、カットインも全面表示も行われない。
      • ギフテッドエリアが終了すると(完成していない場合は)元のレーンの奥に表示される形式に戻る。
    • 描画率が100%に到達するとミッション成功となり、「完成」のエフェクトが出て効果音が鳴る。CV付きGraficaの場合はこの時にボイスも流れる。
      • 以降、ギフテッドエリアや「好きな楽曲をプレーする」と同様に完成したGraficaが全面に表示される。
  • ミッションに失敗した場合、どれ位描画できていたか記録される。もう1度そのミッションに挑む場合はその続きからでなく0%から再び始まる。
    • つまり、1回で描画しきることができない限りそのGraficaは解放されない。
    • ただし、初級ミッションに限り失敗しても10%の底上げが3回まで発生しノルマが緩和される(GITADORAのENCORE STAGE出現条件の底上げと同様の物)。
  • Graficaが効力を発揮するのは無印と同じく"ギフテッドエリア(GA)"。GA内のオブジェクト数によって描画される量が変わってくるため、配置の仕方も非常に重要である。
  • CURATOR RANK
    • 2016/11/02追加の機能
    • 解放ミッションの達成数や難易度に応じてランクが上がる
      実装アップデート以前でも解放ミッション達成数に応じて解放ミッションが追加されていたが、この追加状況をランクとして可視化し更に上位の物を用意したと見ることも可能。
    • 同日以降の追加楽曲の上位譜面解放の条件になっていたりする。

楽曲プレー専用モード

「シンプルに音楽ゲーム! 好きな楽曲をプレーする」

Graficaによるギミックが全て排除された状態で楽曲をプレーするためのモード。

  • プレーには関わらないが、Graficaは1枚出撃可能。
    • 1枚だけ出撃する関係上、MEDEL経験値は解放ミッションのそれに比べ3倍手に入るようになっている。
    • プレー中の背景には出撃したGraficaのイラスト及び演出が表示され続ける。
    • Graficaを1つも持っていない場合は設定画面がスキップされる。
      • 特に新規データ作成者は解放ミッションのチュートリアルをプレーしないと最初の3つのGraficaが手に入らないため注意が必要。
        新規データ作成時のチュートリアルで解放ミッションを選ぶように言われるがどちらのモードを選んでも良いため、チュートリアルをスキップした場合は分からない可能性がある。
  • 選曲可能Lv制限廃止
    • 上述通り、LIGHTプレーでも全てのLAYER(STAGE)で全ての難易度が選べるようになった。
  • 架空キュレーター
    • 2017/05/03より追加。1人プレー時専用のオプション。
    • 架空のキュレーターとの対戦が可能。
    • 架空キュレーターのランクをスコアランクという形で指定可能。IIDXのPACEMAKERライバルに近いが、架空キュレーターのスコアは指定ランクの最低点で固定ではなく若干変動する。 最上位の傑(金)の場合、99万(要検証)〜100万(PERFECT)での変動となる。

ローカルマッチング機能

  • 2016/12/08より実装。
  • 同じ店内のキュレーターと最大4人で一緒にプレー可能。
  • 他の機種と同様にエントリー後にマッチング受付期間が用意されている。
    • マッチング開始まで5秒間の猶予がある。この間にSTARTボタンを押すとマッチングをスキップする。
    • マッチング待機時間は60秒間。メンバーが揃った時点で誰か1人がSTARTを押すとその時点でマッチングを終了する。
    • マッチング画面には名前、キュレーターランク、前回のFINAL LAYERでFRAME1にセットしたGraficaが表示される。
  • マッチング後は強制的に楽曲プレーの選択画面へ移行する。
    • モードを切り替えると全員の選択画面が連動して切り替わる。
    • 初回プレー・カード無しのプレーヤーはマッチングしないときと同様に2nd LAYERまではモードを切り替えられないが、他のプレーヤーは切り替えることができる。
  • 楽曲プレー時の仕様
    • 楽曲を選ぶと他のプレーヤーは同じ楽曲の難易度を選ぶことができる。
    • 全員の順位・名前・FRAME01にセットしたGrafica・難易度の色とレベル・スコアが、画面左側にリアルタイムで表示される。
    • 終了後、リザルトの下側に全員の順位・名前・難易度の色とレベル・スコア・ランク・連れていったGraficaが表示される。
    • 解禁していないプレーヤーがいるCOLORIS解放以外の楽曲でも解禁したプレーヤーが選べばプレーできる。
      ただし、この方法で未解禁の人にその曲を伝導させることはできない。
  • 解放ミッション時の仕様
    • 全員が選択可能なミッションのみ選択可能。
      • このため、解禁し損ねたイベントのミッションをやらせてもらったり、条件を満たさずに特級をプレーすることは不可能。
      • 逆に、特級を出現させた場合でも、出現条件を満たしていない人とマッチングすれば上級を一時的にプレー可能になる。
    • 解放ミッションを選ぶと他のプレーヤーは同じミッションをプレーするかを選択する。
      • 解放ミッションをプレーしない場合は楽曲プレーと同様、課題曲と同じ楽曲の別の難易度を選ぶことができる。
      • プレー中の情報表示も楽曲プレー時の仕様に準じ、左側にはマッチング者全員の順位とスコアが表示される(解放ミッションに参加している人の分も表示される)。
    • 全員で協力して解放するようになる。
      • 全員の描画量が合計され、一定量を超えると解放成功となる。
      • 解放に必要な描画量は1人の時の(マッチングして解放ミッションをプレーする人数)倍になる。
        つまり、全員が1人プレーでも解放成功するぐらいのプレーをしないと解放は出来ない。
      • Graficaは1人プレーと同様に全員が3体ずつ指定し、ギフテッドエリアでは自分のGraficaの効果のみが発揮される。
    • 協力とは別に解放(失敗時は曲終了)までに稼いだ描画量を競う要素もある。
      • 画面左側には全員の順位・各FRAMEにセットしたGrafica・描画量・名前が表示され、描画量はリアルタイムで小数第1位まで表示される。
        なお、選択したプレーヤー以外全員がミッションをプレーせず、解放ミッション参加者が1人になった場合でもこれらの情報は表示される。
      • 解放成功した時点で描画量はそれ以上増えなくなり、順位が確定する。
      • 終了後はミッションリザルトで描画率の順位がその後の楽曲リザルトで楽曲プレーと同じ全員のスコア・ランク・順位が表示される。
    • 初級失敗時の底上げは、底上げが付与されているプレーヤーがミッションを決定した場合にそのプレーヤーの底上げ分だけが有効になる。
      • 底上げ分の描画量は全員に均等に分配されるため、描画量レースでの有利不利は生じない。
      • 例:Aがクリア済み、Bが底上げ10%、Cが底上げ30%だった場合、Aが決定してスタートすると底上げ無し、Bが決定してスタートすると全員3.3%(=10/3)、Cが決定してスタートすると全員10%(=30/3)の底上げが入った状態で始まる。

Grafica

  • 入手方法変更
    • 通常のGraficaは解禁専用モード「解放ミッション」により入手する仕様になった。
      • 解放ミッションによってGraficaを入手し、楽曲フリープレーモードで育成を施して再び解放ミッションに挑む…というループが今作におけるGrafica収集の基本的な流れとなる。
  • Graficaの能力に関する抜本的な変更
    • 前作での能力であったGIFTは廃止され、
      今作で新たに実装されたスキルは解放ミッションにおける難易度をプレー状況によって左右させるためのものになっている。
      • スコアへの影響は全Graficaで廃止。
      • レーンへの変化は「女神と勝者を見守る君」2種に限り解放ミッションモードで発動するスキルとして残存、他のGraficaでは廃止された。
        ParadissionはGA中レーンがM型に変化、RedshiftはGA中オブジェクトが赤くなる。これらは描画力の変化ではなく、オブジェクトの視認性の方で難易度に影響を与えてくる。
    • 関連のあるGraficaを同時に出撃させることで発動するスキルも新たに登場。
      • 動画では組み合わせの例としてしおりときらり(姉妹)、MaicaとYuica(親友)、アクセル・レッドブランドとマグナス・ブリッツェン(師弟)が挙げられている。
    • スキルを所持していない(スキル「なし」の)Graficaもある。
    • スキル獲得条件は対象GraficaをMEDEL8以上、7以下の時はスキル名が「???」と伏せられている。
  • 描画力
    • 各Graficaには新たに「描画力」というパラメーターが付与された。この数値により解放ミッションの達成しやすさが変化する。
    • 描画力はMEDELの上昇で成長するほか、スキルの影響で一時的に変化することもある。
  • MEDEL
    • Graficaの成長度合いのパラメーター。入手したミッションの難易度に応じて上限が決まる。
      上限はそれぞれ初級が8、中級が9、上級が10。
      • 既に入手しているGraficaでも上位ミッションの受注によりMEDEL上限を引き上げることが出来る。
    • MEDELが上がると描画力上昇やキャラ設定が追加公開され、一部Graficaはスキルが追加される。
    • 前作(無印)で所持していたGraficaは再解放時に経験値ボーナスが入り、無印での所持状態によってMEDELの初期値が変化する。
      • 初期値は散失状態でMEDEL:3・復元状態でMEDEL:5・深化状態でMEDEL:7。深化回数は問わない。
    • 語源は成長度などに対して(ゲームジャンルを問わず)一般的に用いられる「LEVEL」と「愛でる」らしい。
  • 5属性システム実装 / 所属世界の範囲縮小
    • Graficaに新しくPASSIONCOOLNATURALPUREDARKの5種類の属性が追加。
    • 新属性体制には強弱関係があり、COOL→PASSION→NATURAL→COOLという三すくみ(左の属性が右の属性に対して有効)とPURE⇔DARKの対立(相手方に対して有効)という2つの強弱関係がある。
      • 生成するGraficaの弱点属性を持つGraficaで解放ミッションに挑戦すると描画力に1.3倍のボーナスが入る。上級ミッションにはこのボーナスを駆使しなければ達成が不可能なものもある。
      • 苦手属性のGraficaを使用しても描画力に減少がかかることはない。
    • Graficaの所属世界は設定上は継続されているものの表示機能が縮小され筐体上では一切表示・検索ができない。1+1/2で新規に追加されたGraficaにも新たに設定されている。
      • 公式ページのGrafica一覧では所属世界のみ表示、PLAY DATAの所持Grafica一覧(要ログイン)ではどちらも確認できるが属性が強調されている。
      • 実際のゲーム内ではGraficaの属性のみプレーに影響し、所属世界は一切影響を及ぼさない。
    • 楽曲の所属世界についても同様に設定上は継続されているが筐体上では表示・検索できず、PLAY DATAの楽曲データ(要ログイン)からのみ確認できる。
      • 楽曲についてはGraficaの属性に相当するような新たな分類は存在しない。楽曲の所属世界についてもゲーム内では一切影響を及ぼさない。
  • TYPE
    • CRITICAL・CONNECT・BALANCEの3種類存在。
  • CAPTION
    • キャラクターの設定紹介文。
    • 第1段階はGraficaを獲得すると標準で閲覧可能。
    • 第2段階(CAPTION 2)はMEDEL:5以上で解放。初期状態のCAPTIONよりも一歩突っ込んだ内容になり、比較的文章量が多い。解放時以外はサイト上で閲覧可能。
  • SDVXでのジェネレーターに関しては前作での獲得状況はそのまま引き継がれている(一旦未獲得になった分も消されていない)。

選曲画面・UI操作方法

  • 操作単純化
    • UIの基本操作は「右下スピナーを回して選択、スタートボタンで決定」という形に統一された。
    • 他のスピナーは従来通りソート方式変更やカテゴリ変更などの補助的な機能に割り振られている。
      • ただし、回すことはなくなりタップして絞り込み・ソート変更画面を呼び出すボタンとなっている。
      • いかなる画面においてもカーソルは右下スピナーで動かすというUIになっている。
      • 「右下の回転が選択」という基本に対する例外は曲プレー開始時のオプション画面のみ。
        前作同様、左下がSPEED変更、右上がLANE VIEW変更となっている。余談だが、この画面の呼び出しがスタートボタン押しっぱなしであることも前作同様。
  • 並び方式変更 / 全難易度・スコア一括表示
    • ハコを縦に並べたようなSDVX BOOTHに近い並びに変更となり、全ての譜面のLv・評価が一括して表示されるようになった。
    • 確認できる内容は各譜面の評価・ CONNECT ALLの有無、それに加えてカーソルが合わさった時にベストスコアも表示
    • 未解禁譜面にには錠前のアイコンがついている(後述)
  • 選曲やり直しの仕様変更
    • 前作では楽曲や使用Graficaを1度決定した後、開始前の画面でキャンセルしてもう1度だけ選択をやり直すことが出来たが、今作では廃止された。
    • ただし、選曲時間内であれば曲決定後の難易度選択画面から選曲画面に戻ることができる。難易度決定後は戻ることができない。
  • 難易度のカーソル記憶廃止
    • 前作では前回選択した難易度がキープされたが、今作では翠にリセットされる。
      • 楽曲を選んだ後にキャンセルした場合も自動で翠に戻る。このため、難易度別ジャケットは実際に曲を選んだ後に難易度変更しないと見られなくなった。
    • 同じ曲の朱譜面を連奏しようと連打してしまうと翠が選ばれてしまうので注意。
      • 対策としてマークが表示されるカテゴリ(解放済み楽曲・レベルなど)や未解放楽曲でカテゴリ選択しておくとカーソルを該当の難易度の位置に置いてくれる。
  • ランダム選曲機能
    • 実装時期不明。
    • 楽曲プレーモードの選曲画面でテンキーの「3」を押すと楽曲をランダムで選択する。
      • あくまで「現在の絞り込んだ曲一覧でランダムにカーソルを移動させる」だけで、その後、STARTボタンを押して難易度を選択する必要がある。
      • 解放ミッションモードでは無効。
  • 絞り込み・並べ替え
    • 今作での絞り込みは左上スピナー、並べ替えは右上スピナーを押すことでメニューを呼び出し、右下スピナーを回して選択する。
    • 右側にリスト上の位置とインデックスが表示される。
      • 名前順ではインデックスに濁点・半濁点は表示されない。
      • 2016/11/30から名前順における濁点・半濁点の並び順の扱いが変更された。
      • 名前が無い項目は名前順の最後に配置される*3。ただし、eAMUSEMENTサイトの所持Graficaでは最初に配置されている。
      • 中央上のスピナーを押しながら右下のスピナーを回すとインデックスの先頭にスキップできる。
        楽曲プレー時・Grafica選択時のみ。解放ミッション時では使用できない。
    • 譜面単位の絞り込み・並べ替えをすると該当する難易度の左に三角形の印がつく
    • 解放ミッション・楽曲プレー・Grafica選択時でそれぞれ絞り込み・ソートの内容が異なる。
    • 解放ミッション時
      • 絞り込み
        名称備考
        全て表示
        未クリア初級・中級・上級すべてクリアしていない
        未クリア<○>2016/11/30追加
        初級><中級><上級
        2016/12/22より<特級>が追加
        クリア済み初級・中級・上級いずれか1つでもクリアしている
        ○属性PASSION/COOL/NATURAL/PURE/DARK
        ○型BALANCE/CRITICAL/CONNECT
      • 並べ替え
        名称備考インデックス
        デフォルト順なし
        イラストレーター名順
        Grafica名順
        キャラクター名順
        収録日順2016/10/05追加
        ミッション追加日ではなくGrafica配信日基準(むきパラは解筋日)
        前作分のGrafica配信日も反映される
        同日内はデフォルト順
        15.12.10 〜 (最新の日付まで昇順)
        属性順2016/11/30追加
        同属性内はデフォルト順
        PASSIONDARK
  • 楽曲プレー時
    • 絞り込み
      前作と比較し、東方以外の楽曲カテゴリの絞り込みが増加した
      名称備考
      全て表示
      ライセンス東方アレンジ楽曲は含まれない(EXIT TUNES/DWANGO/INCS To Enter版権楽曲)
      東方アレンジFLOOR移植曲の東方アレンジも含まれる
      MÚSECA Compe.MÚSECA Compe.採用楽曲のみ(FLOOR移植曲は他機種の公募のため除外)
      MÚSECA オリジナル書き下ろし楽曲のみ(MÚSECA Compe.採用楽曲を除く)
      BEMANI ほかFLOOR移植曲やひなビタ♪も含まれる
      アゲッタモラッタ2016/07/28追加
      移植した・された曲両方が含まれる
      The 6th KAC 予選曲2016/12/01 10:00〜2017/01/12 18:00追加
      The 6th KACにエントリーすると表示される
      集計中のグループの課題曲のみが含まれ、課題譜面(朱)に対して印が付く
      LEVEL ○1〜15、翠/橙/朱全てが対象
      未プレー楽曲未プレーの譜面が1つでもあると表示される
      該当譜面に三角のマークが付く
      解放済み楽曲<○>><><
      未開放楽曲<○>
    • 並べ替え
      名称単位備考インデックス
      収録日順前作分も反映される
      同日内は楽曲名順
      15.12.10 〜 (最新の日付まで昇順)
      LEVEL順譜面同レベル内は<><><>の順→楽曲名順Lv.1 〜 Lv.15
      スコア順譜面降順(高い順)、同スコア内はLv降順(高い順)→楽曲名順1000k 〜 0k [10k(10000点)ごと]
      楽曲名順
      アーティスト名順2016/11/30追加
  • Grafica選択時
    • 絞り込み
      名称備考
      全て表示
      ○属性PASSION/COOL/NATURAL/PURE/DARK
      ○型BALANCE/CRITICAL/CONNECT
      MEDEL ○1〜13
      2016/12/22より所持していないMEDELは表示されなくなった
    • 並べ替え
      名称備考インデックス
      イラストレーター名順
      Grafica名順
      キャラクター名順
      MEDEL順降順(高い順) → EXPの降順M.13 〜 M.1
      描画力順降順(高い順)。属性補正が加わっている場合は反映される
      楽曲プレーモードでは全て属性補正無し
      P.○○ [1描画力ごと]
      収録日順2016/10/05追加
      同日内はGrafica名順
      15.12.10 〜 (最新の日付まで昇順)
  • フットペダルによるHELP機能の廃止
    • 前作ではゲームプレー以外の画面でフットペダルを踏むことによって操作説明やヘッドフォンの音量を表示できたが、今作では踏んでも表示されなくなった。
      • 選択系の画面では四隅にスピナーのパッドが表示されており、そのスピナーで何が行えるかを表示している。
        なお、右下は回転で選択を行うのに対し、他は叩くことで開くメニューの種類が表示されている
        よく見ると中央上にもスピナーが表示されているが、現在中央上スピナーで開くメニューはない(上述したとおり、中央上を押さえながら右下回転でインデックス単位でのジャンプは可能)。
      • 選曲画面では右上のカウントダウン表示部分にヘッドホン音量表示も存在しており、フットペダルを踏むことなく音量変更が可能。
        表示されていないときでも常時変更が可能
    • HELP機能の補完として1+1/2の初プレーから暫くはプレー開始時のモード選択の前に「右下の回転で選択、STARTボタンで決定」という基本操作の表示が入るようになっている。
      • 操作説明は21回目のプレー開始以降は表示されなくなる。
    • 2016/10/06以降、フットペダル操作は下記の詳細オプションの呼び出しに変更されている。
      このため、中央下にフットペダルの表示が追加されている。
  • 詳細OPTION
    • 2016/10/06追加。
    • 選曲中・ミッション選択中・Grafica選択中にフットペダルを踏むことにより詳細OPTIONを設定できるようになった。
      • IIDXの旧仕様のようにフットペダルを踏んでいる間に設定可能、離すと選択画面に戻る。
      • STARTボタンを押して項目選択をしている間はフットペダルを離しても戻らない。決定後に離しているとすぐに選択画面に戻る。
    • 設定項目一覧
      • 太字はデフォルト設定
大項目説明文選択項目備考
オブジェクトの配置楽曲オブジェクトの配置を変更します。標準
MIRROR
RANDOM
MIRRORはディレクショナルスピンオブジェクトのスピン方向も反転する
RANDOMのディレクショナルスピンオブジェクトのスピン方向は「正規」「全部左右反転」からランダムで選ばれる
判定音の音量プレー中の判定音の音量を変更します。標準

OFF
OFF:スピンオブジェクト、ストームオブジェクト、キックオブジェクトのショット音も鳴らなくなる
判定表示の位置判定表示位置を変更します。標準
UPPER
UPPER+
標準:CONNECT数の下、「早/遅」はNEARの下
UPPER:CONNECT数の上、「早/遅」はNEARの上
UPPER+:レーン奥、「早/遅」はNEARの上
小節線・拍数の表示レーンの小節線、拍線の表示を変更します。標準
小節線のみ
無し
標準:小節線+拍線
「Bolérrot」のようなBPM・拍子の変動が激しい曲で大きく見た目が変わる
GraficaボイスGrafica音声の有無を変更します。ON
OFF
Grafica選択中にオプションを変更した場合も即座に適用される
スクリーンフィルタ背景にフィルタをかけ、オブジェクトを見やすくします。標準
DARK
背景にもグラデーションがかかり、レーンの背景がもう1回り暗くなる
楽曲プレーモードで明るい配色のGraficaを背景にする時に使うと分かりやすい
カーブの強さCURVE使用時の曲がり具合を変更します。標準
CURVE+
CURVE++
標準:前作のCURVE-相当のカーブ
CURVE+:前作のデフォルト相当
CURVE++:前作のCURVE+相当のカーブ
曲開始前のオプションでCURVEにしていないと反映されない
2017/02/28〜2017/03/29の間「標準/CURVE/CURVE+」に名称変更されていたが、元に戻った
モードセレクト画面ゲーム開始時にモードセレクト画面を表示します。ON
OFF
OFFにすると、前回のFINAL LAYERで選択していたモードから開始される
開始時のモード選択表示は省略される
架空キュレーター架空のキュレーターとマッチングを行います。OFF
Lv.拙
Lv.凡
Lv.佳
Lv.良
Lv.優
Lv.秀
Lv.傑
Lv.MAX
2017/05/03追加
「好きな楽曲をプレーする」モードを1人でプレーする場合のみ有効
解放ミッション時・マッチング時は項目自体が出ない
架空のキュレーターとマッチングしたことになる
設定したランクのボーダー+α程度のスコアを出す
Lv.MAXの場合は99万点以上を出す(要検証)。理論値(100万)を出すこともある

プレー画面

  • レーン形状の変更
    • デフォルトではCURVEが大幅に緩やかになっている。
      • 告知では撤廃されるようなアナウンスされていたが、完全には撤廃されずに残った。
      • 前作で「NO CURVE」に設定していたデータを引き継いだ場合はそのままNO CURVEに設定されている。
      • 後に追加された詳細オプションでカーブの強さが変更可能になった。
    • レーンや背景の基本色がに変更となり、オブジェクトが認識しやすくなった。
      • Grafica発動時や解放ミッション時はそのGraficaの背景色になるが、レーン周辺は黒を維持したままとなる。
    • 2017/05/25のアップデートでデフォルトのレーン形状がW型から直線型になった。
      • これに伴い、デモ画面のレーン形状も直線型に変更された。
  • ショット音変更
    • REFLEC BEATのショット音「HOCKEY」のような立ち上がり・引っ込みの早い音になった。
  • 新オブジェクト「ディレクショナルストームオブジェクト」
    • ディレクショナルスピン+ストームの名前の通り、方向が指定されたストームオブジェクト。
    • 方向指定がある以外の仕様はストームオブジェクトと同様。むろん逆方向に回転した場合は反応しない。
    • スキル「ナイスストーム」「ストームライダー」の対象にもなると思われるが、2017/03/31現在ギフテッドエリア内に配置されている譜面がないため確認できない。
  • オブジェクト配置グラフ(仮称)の位置変更
    • オブジェクト密度の分かるグラフ(正式名称不明、jubeatの「ミュージックバー」のような機能)が前作:左上に横並び→今作:右側中央に縦並びに移動
    • Graficaセット画面にも同じ場所に表示される
    • 解放ミッションではギフテッドエリアに属性の色がつく。左右で色が変わり、左:自分がセットしたGraficaの属性、右側:攻略中のGraficaの属性となる。
  • CV付きGraficaの開始時ボイス
    • (解放ミッション限定)CV付きGraficaを複数セットした場合、前作ではランダムで1キャラのみ話したが、最大で2キャラが話すようになった。
    • 話し中のGraficaには演出が出て誰のセリフか分かるようになっている。
      • ゲーム終了時のGraficaが話すところにも同じ演出がある(こちらは従来通り1キャラのみ)
  • 開始時のイラスト表示
    • 前作ではセットしたGraficaと共にジャケットのイラストも大きく表示されていたが、今作ではGraficaのイラストのみが表示され、ジャケットは映らなくなった。
      • ジャケットのアップについては一応選曲画面でカーソルを合わせた際に見ることができる。

楽曲解禁

  • 選曲画面での楽曲解禁システム
    • 選曲から難易度ごとの譜面解禁が可能。譜面解禁後は難易度選択に戻されるので、再び選曲画面へ戻ることができる。
      • 選曲時に未解禁難易度には鍵マークが出ており、難易度選択画面で未解禁の難易度を選択することによりCOLORISを消費し解禁が可能。
      • 橙と朱のどちらも解禁されてない場合、朱を解禁しようとすると橙の分のCOLORISもう上乗せされ両方解禁される点は前作同様。
      • 前作(無印)と違い、全てのプレー終了時に解禁画面に移行されないため注意(そのままデータセーブ、ゲーム終了画面に移行される)。
      • 「解放MISSION」モードの状態でもノルマ対象譜面限定で解禁は可能だが、自由に譜面解禁を行うためには左下スピナーで「好きな楽曲をプレー」の選曲画面に切り替える必要がある。譜面解禁のみを行ってから再び解放MISSIONに戻ることも可能。
    • 旧曲での必要COLORISは新曲群に比べると低く設定されている。(SDVXのようなイメージか)
  • COLORISへの一元化
    • 楽曲解禁に必要なポイントが前作のMUESEからCOLORISに置き換わり、MUESEは廃止になった。
      • 初期値は15,000となっており、最初のプレーから譜面解禁が可能。
    • 獲得方法は従来通り1曲プレー終了時に内容(レベルや成績)に応じて獲得
      • その他イベントで獲得できることもある。
    • 前作のCOLORIS/MUESEは引き継がれず消滅しているため、前作と名前が同じなだけの新規のポイントと思って良い。
    • 所持COLORISの上限値は5,000,000(500万)でカンストし、それ以上は所持できない。

その他

  • キャッチコピーは「生まれ変わる。解き放つ。」。
    • 2017/04から公式サイト上は「ノリノリ!ぬりぬり!」に変更されたが、BEMANI Fan Siteなどは「生まれ変わる。解き放つ。」のままになっている。
  • 前作をプレーしている場合、引き継ぎ後の初回プレー時のストーリーにて、前作のG.O.M.での出来事が全て夢オチによって無かったことになる。
    • この際に夢であることを示すようにG.O.M.メンバーのイラストが通常の作画・変わりまくRenovationのリアル作画・落書きのような作画崩壊に切り替わっていく。
    • 1+1/2から新規に始める場合、夢オチの話のかわりにイリルからキュレーターとなってGraficaを解放して欲しいと頼まれる話が入る。この際、G.O.M.などの言葉は登場しない。
      • 稼働当初、初代から引き継いだ場合は夢オチのみで説明話の部分がカットされ、引き継ぎをした場合のほうがストーリーが分からなくなってしまっていた。
        2016/07/29(稼働2日後)のアップデートで、引き継ぎ時は夢オチと説明話の両方が行われるようになった(既に引き継いでしまった場合は見られない)。
        引き継いだ場合も夢オチ後は新規と同じ展開のため、イリルがYOU(主人公)に初対面のように接してくる。
    • 今作でストーリーデモが登場するのは上記初回プレー時のみ。
      • 2016/12/01以降、STORYグラフィカ解放MISSIONが追加された。
  • eAMUSEMENTページのPLAY DATAにてベーシック会員でなくても全データが閲覧可能になった。
    • 今後、ベーシック会員専用の項目が追加されるかは現時点では不明。

不具合情報

未修正

  • Grafica解放ミッションにおいて詳細オプションの「スクリーンフィルタ」をDARKに設定した状態でプレーしても、Graficaが解放されるまでフィルタの効果が適用されない。
  • 好きな楽曲をプレーするモードで連れていくGraficaを決定すると、楽曲プレー画面に切り替わる前の一瞬だけオブジェクト配置グラフの表示位置が変わる。
  • 「零の位相」のジャンルがeAMUSEMENTサイトと筐体上で違う。
    • eAMUSEMENTサイト上ではライセンスだけに属しているのに対して、筐体上ではライセンスとBEMANIほかに属している。
      • 「prison」(ライセンスとオリジナル)や「U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)」(東方アレンジとBEMANIほか)などは複数のジャンルに属しているがeAMUSEMENTサイトと筐体上で一致している。
    • この楽曲は複数のBEMANI機種に収録されているが、機種によって扱いがライセンスであったりオリジナルであったりと統一されていない。
  • 2016/12/01以降の「むきパラ」などのGraficaの追加で最初からプレーできる解放ミッションが増加しているが、初回プレー時の説明のミッションの個数は初期の15のままになっている。
  • 一部GraficaのGrafica名の読みが筐体とeAMUSEMENTサイトで違う。
    読みは公表はされてないのでどちらが正しいかは不明。
    • Grafica「華兎 / 雪見」
      • 筐体上では「Butterfly Dream / あげは」と「光と闇 / ハザマ」の間にあるが、eAMUSEMENTサイトでは「Particle / Alphecca」(「Butterfly Dream / あげは」の前)の前にある。
      • そのまま読める「はなうさぎ」であるならeAMUSEMENTサイトの方が正しく、筐体が正しいのであれば「ひ」から始まる当て字ということになる。
    • Grafica「∞FaNfArE / アトリア」
      • 筐体上では「忘却の罪人 / ライラ」と「麿羯宮の王の恋文 / リコヌス」の間にあるが、eAMUSEMENTサイトでは「むきパラのブレーン担当 / 力学才蔵」と「無敗の勝負師 / クラウンベリー=ゴールローズ」の間にある。
      • Compe. 結果発表の製作者コメントより「∞」は「夢幻」とかけているため製作者コメント通りならGraficaの読みは「むげんファンファーレ」でeAMUSEMENTサイトの方が正しく、筐体が正しいのであれば「ぼう」から「まか」の間にある当て字ということになる。
  • eAMUSEMENTサイトのプレーデータで2種類ある藤崎詩織Graficaの右上のクレジット表示が一致していない
    • 「〜forever with you〜」は「Konami Amusement」、「伝説の樹の下で」は「Konami Digital Entertainment」。
      NEWSの画像は「藤崎詩織展」「続・藤崎詩織展」ともに「Konami Digital Entertainment」なので、「〜forever with you〜」が間違っている可能性あり。
    • 所持Grafica一覧でも「〜forever with you〜」には「Konami Digital Entertainment」の表記がなく、「伝説の樹の下で」には同表記がある。
  • 解放ミッションを最終描画率50%で失敗した場合のミッションリザルト画面で本来モノクロになるはずのGraficaが完全に色が付いた状態(描画完了した状態)になる。
    • 2016/12/20時点で発生を確認、2017/05/31時点で未修正。
    • 発生しないこともある模様。おそらく1%以下の端数も影響しているものとみられる。
  • eAMUSEMENTサイトのMUSICリストで「ドーナツホール」「マトリョシカ」のイラストレーター表記が「-」となっている。
    • 当初は筐体上でも同様だったが、そちらは2017/03/29アップデートで本来の「ハチ」に修正されており、サイト側のみ未修正のままの状態となっている。
  • 2017/05/22収録のGrafica「Dioskouroi〜Gemini〜 / カストル&ポルクス」のキャンバス端が透けている。
    • eAMUSEMENTサイトの所持Graficaページで見られる背景レイヤーと同じものを筐体上でもそのまま使用している模様。
    • 解放ミッションでは解放率20%になると透けるようになる。
  • 詳細オプションのカーブの強さを標準以外に変更したときに、プレー前オプションのカーブの有無に関係なく、リザルト画面でカーブの強さの設定内容が表示される。
  • 連れていくGraficaが決定される瞬間にフットペダルを踏むと、楽曲プレー中にも「フットペダルを踏んで詳細OPTION」が表示され続ける。
  • Grafica「原生始生/古今 東雲」に、CVが付いているにも関わらずCV表記がない。
    • 2017/06/09以降に発生した不具合(CVのないGraficaにCV表記が付いている)とは逆の現象。
    • eAMUSEMENTサイト、筐体上のどちらも「CV:」表記がない。

仕様

  • Grafica一覧(プレーデータとは別のもの)には一部のGraficaが含まれていない。
    • 期間限定入手や引継ぎでしか手に入れられないものが該当。
      ひなビタ♪やMÚSECA GALLERYの解禁要素などが該当する。
    • 東方3枚は2017/05/08より解放ミッションが用意され引継ぎ以外でも入手可能になったが、同日時点では追加されていない。
    • 楽曲紹介(プレーデータとは別のもの)は現在解禁不可能なものも表示されている。
  • 「千本桜」は韓国版には諸事情で未収録(プレー不可)となっている。(他地域要確認*4)
    • 「東奔西走 行方ニ咲クハ 千本桜」の解放ミッションも出現しないが、他地域でミッションを出現させ解放していた同Graficaの使用は可能。
  • 「ニュージェネ流星拡散フェスタ2016展」で解放ミッション「Triple Counter / でるたとびーまにのなかまたち」を解禁した後、同ミッションをクリアしていないのにGraficaが解禁されている。
    • この状態のMEDEL上限は初級解放時と同じ8になっている。
    • この状態で解放ミッションをクリアするとGraficaを解放した時と同様の演出が発生するため、内部的には所持していないのと同様の扱いになっている模様。
    • 上記2点を総合すると、イベント完走による獲得時点ではGrafica公募採用者が自身の採用Graficaを初期状態で所持している場合(ミッション未クリアだがGraficaはMEDEL上限8で所持)と同じ状態になっている。
    • 問い合わせた結果、「仕様」(解放ミッションとGraficaが同時に解禁される)とのこと。
    • 未使用かつ解放ミッションをどのランクでも達成していない場合のeAMUSEMENTサイトでのパラメータ表示には不具合があった(修正済み)。
  • RANDOMオプションを使用した場合に、ディレクショナルスピンオブジェクトのスピン方向が反転することがある。
    • RANDOMオプション時のスピン方向は「正規」「全部左右反転(MIRROR)」からランダムに選ばれる。
  • 2016/12/08以降、ローカルマッチングにより未解禁の「日向美ちくわ姫決定戦」楽曲解禁パート楽曲をプレーした場合、そのローカルマッチングでプレーした曲自身の解禁が進行しない。
    • 現象としてはイベント開催当時の他4機種で発生していた物と同じ。
      本機種ではイベント終了後のローカルマッチング実装で初めて発生するようになった形となる。
    • 後に追加された告知の方が「楽曲解禁パート解禁曲が対象に含まれる」と誤って解釈される書き方であり(イベント開始日が2016/02/24であるため、「2016.02.24までに収録された楽曲」では含まれてしまう。本作では追加日によるソートがあるため、当該5曲が2016/02/24の追加であることが容易に検証可能)、これによって他4機種では告知内容と実際の挙動に矛盾が発生していた。
      本機種でもこの矛盾に相当する物がローカルマッチング実装により発生するようになった形となる。
  • Grafica「旋律を操る者 / Noah」のCAPTION 2が入手時のCAPTIONと同じ文章で、実質存在しない状態になっている。
  • 「大復刻祭」において「初音ミク展」第1・2弾のGrafica解放ミッションを全てイベントで解放しており、「DJ YOSHITAKA展関連+レイシスIII ver.illil」のカテゴリに解放漏れがあった場合、必要プレー回数は10回となるが「DJ YOSHITAKA展関連+レイシスIII ver.illil」の解放告知では「5プレー達成記念」と表示される。
    • 「初音ミク展」第1・2弾が全て解放済の状態で開始されている(開始時点でミク側は「解放済」と表示)ために、本来5回プレー後に表示される「初音ミク展」第1・2弾の解放ミッション解放告知が出ないためと思われる。
  • 前作のイベントで東方Grafica(3種類)を獲得していた場合、2017/05/08に追加された解放ミッションを達成した時に以下のことが起きる。
    • 既に所持しているにもかかわらず解放演出が出る(公募Graficaの本人作品や「Triple Counter / でるたとびーまにのなかまたち」と同様の現象)
    • 中級以下でクリアしたにもかかわらずMEDEL上限が10(引継ぎ時点でMEDEL上限が10であるため)

修正済

  • 稼動日から2016/07/28 13:20頃までの間、The 5th KAC採用曲が(前作から継続して)解禁なしに遊べる状態になっていた為、アゲッタモラッタ対象曲の「Paradission」が解禁できない状態になっていた。(公式告知)
    • 13:20頃に期間限定解禁を終了させる形で修正。
      これにより、「Paradission」の橙/朱を含むThe 5th KAC採用曲の上位譜面(Lv8以上の物)が前作で未解禁だった場合別途COLORISでの解禁が必要になった。
  • 特定の条件を満たすと2つのモードどちらを選んでも直後に再起動がかかり、それ以降プレーが出来なくなる。
    • Grafica収集モードで3曲目に全てのGrafica解放ミッションをクリアしてGraficaをコンプリートし、そのままデータを保存した場合に発生する可能性あり。
      • 1、2曲目でコンプリートした場合、直後の選曲画面で再起動がかかるため、セーブされず、最悪の事態は免れる。普通にプレーしていても簡単に発生してしまう不具合のため要注意。
    • 2016/07/29に修正アップデート配信(告知)
  • Graficaの描画力を示すリンゴのイラストが、実機ゲーム内の表示とeAMUSEMENTサイト内の表示で使われているイラストが1段階ずつズレていた。
    • 例として描画力70台のGraficaの場合、実機では最下位の落書きが表示されるが、サイト内では1段階上のもの(実機での80台に該当)が表示されていた。
    • 2016/08/22に公式サイトの表示が実機に沿ったものに修正。
  • 難易度別でジャケットが切り替わる曲で難易度を変更したときに、ジャケット作成者名義が難易度選択前の表示のまま変わらない(ジャケット自体は切り替わる)。
    • Dawn of Asia、香港功夫大旋風、Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!、好きトキメキとキスで確認。
    • 2016/08/30のアップデートで修正。
  • (稼働当初)未解放楽曲<朱>で絞り込んで残り2曲の状態からどちらか1曲を解禁し、選曲画面に戻った後にスピナーを回すとフリーズした。再現性あり。
    • 2016/09/14のアップデートでの修正を確認(それ以前のアップデートで修正されていた可能性あり)。
  • FINAL LAYERで楽曲絞り込みをしても次の1st LAYERで全て表示になることがある。
    • 2016/10/05のアップデートから発生しなくなった。
  • Brain PowerのジャケットがSDVX版とはアーティスト名の配置やフォントが異なっていた。
    • 2016/10/05のアップデートでSDVX版と同様のものに変更された。
  • 連れていくGraficaを決定すると並び替えのインデックスがキャラクター名順のものになる。
    • 2016/11/01のアップデートで修正。
  • 雪女[橙]のジャケットが他の難易度と同じtwiny*blueによるイラストになっていた。
    • 本作と同じく難易度別ジャケットシステムを採用しているSOUND VOLTEXとBeatStreamでは、それぞれ[ADVANCED][MEDIUM]のみコンテスト採用の八太犬によるジャケットイラストに変化していた。
    • 2016/12/01のアップデートで[橙]のジャケットが他機種と同じものに変更。
      同時にwill o' the wisp[朱]もSDVX IIIと同様のものに変更された。
  • プレーしたがクリアしたことが無い初級ミッションに連れていくGrafica選択画面に表示される「解放率◯%からSTART」が、初級以外の難易度でも表示された。
    • 実際は表示にかかわらず0%から始まる。
    • 2016/08/04に「創生の理 / シプル」中級ミッションで確認。
    • 修正時期不明。
  • 2016/11/01のアップデートでスピンオブジェクト・ディレクショナルスピンオブジェクト・ストームオブジェクトの回転方向がこれまでと逆向きになっていた。
    • 左2レーンが左回り・右3レーンが右回りだったのが左2レーンが右回り・右3レーンが左回りに変わった。
    • ディレクショナルスピンは実際にスピナーを回す向きと逆方向にオブジェクトが回転していた。
    • 2016/11/30のアップデートでこれまでと同じ回転方向に修正された。
  • オプションでGraficaボイスをOFFにした場合、プレー終了時など含めイリルの代わりにGraficaのボイスが流れるシーン全てで音声が流れなくなる。
    • OFFであってもボイス付きGraficaを選択していなければ上記のイリルの音声は流れる。
    • 2016/11/30のアップデートからOFFかつボイス付きGraficaを選択していてもイリルのシステム音声は流れるようになった。
      機能変更のアナウンスがなかったため、バグだったと思われる。
  • 「ある道化師の末路 / 初音ミク ver.からくりピエロ」のスキル「回って、回って」が、説明や発動中のアイコンではストームオブジェクトに描画ボーナスがつくと書かれているのに、実際はストームオブジェクトではなくキックオブジェクトで描画ボーナスが加算される。
    • 2016/12/22のアップデートで修正。
  • 一部のGraficaはeAMUSEMENTサイト上のデータで「MEDEL:0、描画力:0」と表示されることがある。
    • 以下の条件を全て満たしたものが該当(暫定)
      • 解放ミッション以外の方法で取得(MÚSECA GALLERYのGrafica進呈キャンペーン等)
      • 1+1/2で1度も使用していない
      • ゲーム内で閲覧できるMEDELが1である
      • 解放ミッションをどのランクでも達成していないもしくは解放ミッション自体が存在しない
    • 1度でも使用するか解放ミッションがある場合はいずれかのランクをクリアすると正常になる模様。
    • この条件に該当しうるGraficaは以下。
      • 「はじめてのPASSION / PASSIONなアイツ」
      • 「はじめてのCOOL / COOLなアイツ」
      • 「はじめてのNATURAL / NATURALなアイツ」
      • 「Triple Counter / でるたとびーまにのなかまたち」(解放ミッションあり)
      • 「倉野川の双子ユニット / ここなつ」
      • 「1st anniversary 〜恍惚〜 / 酔いしれる乙女とアイツ」
      • 「よみがえっていたBEMANI遺跡 / 考古学会の異端者」
      • 「彫像に刻まれた壁画 / 古代アーティストたち」
      • (要検証)公募Grafica採用者における自身の作品(解放ミッションあり)
    • ゲーム上では最初からMEDEL:1で描画力も正常なものが表示されるため、サイト上で正確な数値が確認できない以外の実害はない。
    • 「Triple Counter」はこの状態で解放ミッションをクリアすると最初にGraficaを解放した時の演出が発生するため、内部的には所持していないのと同様の扱いになっている模様。
    • 前作からの引き継ぎ対象となった限定Graficaについては、引き継ぎ直前の状態によりMEDELが3/5/7のいずれかに強制的に上がるためか、一度も使用していなくてもこの現象は発生しない。
    • 2016/12/25時点で修正されている(MEDEL:1時のステータスが正常に表示される)のを確認。
  • 「翡翠の守護者 / ベリル」をMEDEL12まで成長させると、eAMUSEMENTサイトでスキルが表示されなくなる。
    • ベリルはもともとスキルを所持していないが、「スキルなし」という文章も表示されずに空白になる。
    • 特級ミッションのある他のGraficaでも発生するかは未確認。
    • 2016/12/24と2016/12/27深夜に確認。
    • 2016/12/29に修正を確認。
  • 中級までのミッションをクリアしたGraficaがMEDEL9に成長したとき、MEDEL UP画面の左下にあるMEDEL・経験値表示についた錠アイコンが翠色になっている。
    同じ画面の中央右と楽曲プレーリザルトの錠アイコンは橙色になっている。
    • 修正時期不明(2016/12/21までのアップデートで修正)。
  • 2017/01/05収録の楽曲「Egotistical Drug」「Skyflare!!!!」「Soldier of sorrow」がeAMUSEMENTサイトの収録楽曲ページで試聴ができなかった。
    • 2017/01/12に修正。
  • 公式サイトの所持Grafica一覧で「〜forever with you〜 / 藤崎詩織」の「〜」が「?」に文字化けして「?forever with you?」となっていた。
    • 2017/02末時点で修正済
    • 参考として「落ち込まないで、僕たちがいるよ 〜My Best Friend〜」「通学路奇襲 〜曲がり角のラブ・ロマンス〜」等の「〜」では同様の問題は起こっていなかった。
    • 類似事象として、SOUND VOLTEX(III以降)において「MÚSECA Grafica ジェネレーター」(IIIでは第1弾)より「♮のおうじさま」を獲得するとサイトでは「?のおうじさま」と表示される現象があり、こちらもSDVX IV側のサイトで2017/03初頭時点で修正済。
  • 連れていくGrafica選択画面ですべてのGraficaが表示されなくなり「NO Grafica」だけになることがある。また、Grafica絞り込みが「全て表示」だけになる。
    • GraficaをMEDELで絞り込んだ次のLAYERで該当するMEDELのGraficaがない(使用したGraficaのMEDELが上昇した結果、なくなった)ときに発生する。
    • Grafica絞り込みで右下スピナーを回すと元に戻り、絞り込みとGraficaが選べるようになる。
    • Grafica絞り込みで該当GraficaのないMEDELが表示されなくなった2016/12/21のアップデートから発生。
    • 2017/02/28のアップデートで修正済み。該当Graficaがいなくなった場合に絞り込みが「全て表示」に変更されるのは同じだが、Graficaと絞り込みのリストが正しく表示されるようになった。
  • 2017/02/28のアップデートで詳細オプションのカーブの強さが「標準/CURVE/CURVE+」に変更されたが、リザルトでは以前通りの「CURVE+/CURVE++」が表示される。
    • 2017/03/29に、以前の表記である「標準/CURVE+/CURVE++」に戻された。
  • 「ドーナツホール」「マトリョシカ」のジャケットイラストレーター名が表示されず「-」表記になっている。
    • 同様のジャケットを使用しているSOUND VOLTEX側の「マトリョシカ」のジャケット名義は「ハチ」になっているため、表記ミスの可能性あり。
    • 2017/03/29アップデートで両曲ともSDVX同様の「ハチ」に変更。
      • ただしeAMUSEMENTサイトのMUSICリストでは「-」表記のままとなっている。
  • ゲストプレー時に、直近にe-AMUSEMENT PASSを使用してプレーしたときのパケブロ増加表示と同じものが表示される。
    • e-AMUSEMENT PASSをタッチしたがプレーを開始しなかったときは、直後のゲストプレーでパケブロが表示されない。
    • 2017/03/29のアップデートで修正。
  • 2017/06/09以降追加のGraficaに「CV:」表記があるが声優は表記されておらず、使用してもボイスはついていない。
    • 現在該当しているGraficaは「おやすみたいむ / めいちゃん」、「はじまりの旅人 / ベイガス」、「歓機雀躍 / "T-1ERR4"」。
    • eAMUSEMENTサイト、筐体上のどちらも「CV:」表記がある。
    • 2017/06/28付で筐体上の修正を確認。2017/07/12にeAMUSEMENTサイトでも修正。
  • eAMUSEMENTサイトの収録楽曲の10ページ目の番号が11になっている。
    • 横幅が広い表示(PC等)でのみ発生。横幅が狭い表示(スマートフォン等)では正しい番号の10になっている。
    • 2017/07/13に修正。
  • 2017/03/15収録の楽曲「antiphona」「Prayer」がeAMUSEMENTサイトの収録楽曲ページで試聴ができなかった。
    • 2017/07/14に修正。
  • 2017/07/14収録の楽曲「Twilight Way Home」に関する告知がeAMUSEMENTサイト・ツイッター共にされていない。
    eAMUSEMENTサイトの収録楽曲ページには掲載されているが、ジャケット表示がなく、試聴もできない。
    • 2017/07/19に告知。eAMUSEMENTサイトのトップページには「2017/07/19更新」とあるが、NEWSページでの日付は2017/07/18となっている。
    • ジャケットと試聴は2017/07/18のメンテナンス後に修正。

その他

  • SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN稼働以降、毎回プレーごとにPOLICY BREAK側のプレー回数カウントが進行していた模様。
    • 2017/02/17のPOLICY BREAK開催時に「MSCをプレーしないうちからBREAKパワーが溜まっている」という形で確認された。
      なお、それ以前にSDVX IIIの頃に開催された2016/10/06〜24の再開催時には発生していなかった。
      いつごろからカウントが始まっていたかは不明だが、少なくとも2017年に入ってからの物はカウントされていたのが確認されている。なのでSDVX IV稼働開始以降の物がカウントされていた可能性は高い。
    • 判明した具体的な理由はSDVX IV側の不具合に起因するので、詳細はそちらを参照。
      なお、2017/03/03〜のjubeat対象弾ではSDVX側の不具合は修正済。今後の本機種対象弾でも同様に修正済になると思われる。
    • POLICY BREAK開催期間中にSDVX IV筐体で確認できたのみの情報なので、通常のプレー中はこのカウントを意識する必要はない。

アップデート・バージョン情報

  • 日本版は「PIX:J:A:A:〜」韓国版は「PIX:K:A:A:〜」と表記される。
    • 以降、両バージョン存在するものは便宜上「x」に置き換えて記載。

最新バージョン

  • 第19版:PIX:x:A:A:2017120600(2017/12/06〜2018/--/--)
    • 前回の第18版(6月28日実施分)以降、約5ヶ月ぶりのオンラインアップデートとなった
    • 12月分の新規楽曲・Graficaへの対応

過去バージョン

  • 第18版:PIX:x:A:A:2017062800(2017/06/28〜2017/12/06)
    • 7月分の新規楽曲・Graficaへの対応
    • ボイス無しGraficaの「CV:」表記を修正
  • 第17版:PIX:x:A:A:2017052400(2017/05/25〜2017/06/28)
    • 6月分(厳密には5/26限定出現の「V」から)の新規楽曲・Graficaへの対応
    • デフォルトのレーン形状がW型から直線型になった。
      • アップデート直後からデモ画面のレーン形状も直線型に変わっている。
  • 第16版:PIX:x:A:A:2017042600(2017/04/26〜2017/05/25)
    • 5月分(厳密には4/28限定出現の「I'm so happy」から)の新規楽曲・Graficaへの対応
  • 第15版:PIX:x:A:A:2017032900(2017/03/29〜2017/04/26)
    • 4月分の新規楽曲・Graficaへの対応
      • 実装範囲は03/31限定出現の「FLOWER」から
    • 「マトリョシカ」「ドーナツホール」のジャケットイラストレーター名が正常に表示されていなかったのを修正
    • 「カーブの強さ」の設定名称が元に戻り、詳細オプションとリザルト画面での矛盾が解消された
    • ゲストプレー時にパケブロインフェクションが表示される不具合の修正
  • 第14版:PIX:x:A:A:2017022802(2017/02/28〜2017/03/29)
    • 詳細オプションのみ「カーブの強さ」の設定名称を変更しており、リザルト画面での表示との矛盾が発生
    • 3月分の新規楽曲・Graficaへの対応
  • 第13版:PIX:x:A:A:2017021300(2017/02/13〜2017/02/28)
    • タイミング的に2月分の新規楽曲・Graficaへの対応がされているのは(前バージョンも含めて考えると)確実と思われる。
  • 第12版:PIX:x:A:A:2017012500(2017/01/25〜2017/02/13)
    • PASELIプレー時に入手できるCOLORISを増量
    • 2月分の新規楽曲・Graficaへの対応有無については、本バージョン中に配信がなかったため不明
  • 第11版:PIX:x:A:A:2016122100(2016/12/21〜2017/01/25)
    • Grafica絞り込みで該当GraficaのないMEDELが表示されなくなった。
      • 属性・TYPEは該当Graficaがなくても常に表示される。
    • 解放MISSION・特級実装
      その他2017年1月分の新規楽曲・Graficaも筐体上のデータでは既に存在していたと思われる
  • 第10版:PIX:x:A:A:2016120703(2016/12/07〜2016/12/20)
    • 2016/12/08ローカルマッチング機能実装
    • (暫定)MIRRORを使用した直後にRANDOMを使用すると、ディレクショナルスピンオブジェクトのスピン方向が反転したままになっていた不具合を修正
  • 第9版:PIX:x:A:A:2016113000(2016/11/30〜2016/12/07)
    • 2016/12/01配信楽曲・Graficaと、The 6th KACに対応
    • 解放ミッション失敗時のリザルトに終了時点の描画進捗率(FAILED画面に表示されていたもの)が表示されるようになった
    • will o' the wisp[朱]、雪女[橙]のジャケットがSDVX IIIと同じものに変更
      • いずれもThe 5th KAC ジャケット補完計画ジェネシスカードコンテストの採用作品
    • 絞り込み・並べ替えの追加
      • 解放ミッションの絞り込みに難易度別未クリアを追加
      • 解放ミッションの並べ替えに属性順を追加
      • 楽曲並べ替えにアーティスト名順を追加
      • 2016/12/01楽曲絞り込みにThe 6th KAC 予選曲を追加
    • スピン系オブジェクトの回転方向を再変更(修正)
    • 名前順における濁点・半濁点の並び順の扱いが変更
  • 第8版:PIX:x:A:A:2016110100(2016/11/01〜2016/11/30)
    • このアップデート以降よりタイトルデモで「Konami Digital Entertaiment」から「Konami Amusement」へ変更された
    • タイトルデモに最新ニュースが表示されるようになった
    • ストームオブジェクトを回したときに出る竜巻エフェクトの色が薄くなり、譜面の視認性が向上
    • スピン系オブジェクトの回転方向を変更(後に修正)
    • 連れていくGraficaを決定すると並び替えのインデックスがキャラクター名順のものになる不具合の修正
    • 2016/11/02配信楽曲・Graficaへの対応(筐体内データ上は11月配信分すべてこの時点で対応?)
    • CURATOR RANKの実装
  • 第7版:PIX:x:A:A:2016100501(2016/10/05〜2016/11/01)
    • 詳細OPTION機能追加
    • イベント「ニュージェネ流星拡散フェスタ2016展」「復刻版DJ YOSHITAKA展」対応
      • タイミング的には、筐体上のデータでは2016/10/13や2016/10/20より配信された曲やGraficaにもこの時点で対応していた可能性がある
    • FINAL LAYERでの楽曲絞り込みが次回プレー時に反映されないことがある不具合の修正
    • プレー終了時にe-Amusement PASSを読み取り部に起き続けていると警告音を鳴らすようになった(これ以前に実装されていた可能性あり)
    • Brain PowerのジャケットがSDVX IIIと同じものに変更
      • アーティスト表記の配置・フォントがSDVX版と異なっていたのが統一された
  • 第6版:PIX:x:A:A:2016092000(2016/09/20〜2016/10/05)
    • ハイスコア更新時に更新したスコア差分の表示追加
    • 「初音ミク展」第2弾対応
  • 第5版:PIX:x:A:A:2016091400(2016/09/14〜2016/09/10)
    • 「アゲッタモラッタ」第2弾や2016/09/15配信の楽曲・Graficaに対応
  • 第4版:PIX:x:A:A:2016083003(2016/08/30〜2016/09/14)
    • 「DANGER」表示のミッションに確認画面追加
    • イベント「初音ミク展」対応
    • 一部楽曲の難易度別ジャケット変化に作者名表示が追随していなかった不具合を修正
  • 第3版:PIX:x:A:A:2016081001(2016/08/10〜2016/08/30)
    • 韓国版における初版
    • イベント「DJ YOSHITAKA展」対応
  • 第2版:PIX:J:A:A:2016072900(2016/07/29〜2016/08/10)
    • Graficaコンプリート後選曲画面で再起動される不具合の修正
    • 前作からの引き継ぎ時にも新規向け説明ストーリーが同時に表示されるように修正
  • 初版:PIX:J:A:A:2016072700(2016/07/27〜2016/07/29)

以前の出来事

日付出来事備考
2017/07/03NEW FACEコン採用曲1曲配信告知
2017/06/30プレミアムフライデー企画最終回
[ラストチャンス]: 「V / TAKA」
告知
今後別イベントなどでの解禁曲に移行する可能性があることも告知に上がっている
2017/06/23シュクコン採用Grafica2枚配信告知 今回の配信でシュクコン採用作品が全て実機に収録された
2017/06/15NEW FACEコン採用曲1曲配信告知
2017/06/10「MÚSECA イチトニブンノイチ周年」と称して公式ツイートがデコレーションケーキの写真を公開タイトル絡みのネタとして作った物であり、ゲーム内のネタはない
2017/06/09シュクコン採用Grafica2枚配信告知
2017/06/01NEW FACEコン採用曲1曲配信告知
2017/05/26プレミアムフライデー企画第3弾
[ラストチャンス]: 「I'm so Happy / Ryu☆」
[プレミアム]: 「V / TAKA」
〜当日23:59 告知
前日の予告ツイートでは「プレミアムフライデーの曲を明日発表します」という文が渦巻き状に書かれており、ヒントとなっていた
2017/05/25デフォルトのレーン形状がW型から直線型になったデモ画面のレーン形状も直線型に変更された
2017/05/22シュクコン採用Grafica2枚配信告知
2017/05/15NEW FACEコン採用曲2曲配信告知
2017/05/08東方Grafica3枚再登場告知
2017/05/03架空(フィクション)キュレーター機能追加告知
2017/05/01NEW FACEコン採用曲2曲配信告知
2017/04/28「大復刻祭」開催
5回プレーで「初音ミク展」2回(計5枚)のGrafica解放ミッションが解放
10回プレーで「DJ YOSHITAKA展」の楽曲及びGrafica解放ミッション(2曲+2枚)+Grafica「レイシスIII ver.illil」(1枚)が解放
上記2つが同時進行
〜2017/05/14 23:59 告知
プレミアムフライデー企画第2弾
[ラストチャンス]: 「FLOWER / DJ YOSHITAKA」(「in the Attic / Charlie&Cathleen」解放ミッション含む)
[プレミアム]: 「I'm so Happy / Ryu☆」
〜当日23:59 告知
前回のような新曲ヒントのツイートはなし
2017/04/19NEW FACEコン採用曲3曲配信
2017/04/12JAEPOライブペインティング作Grafica「みんなのGrafica」解放MISSION(4種類)出現
記念企画として公式Twitter上ではイラストリクエスト企画「#MUSECAへイラリク」が行われた
2017/04/07シュクコン採用Grafica3枚配信
2017/04/05NEW FACEコン採用曲配信開始・3曲配信
2017/04/02公式eAMUSEMENTサイトの画像が(以前のものに戻るのではなく)再び変更
2017/01頃から使用されているアミューズメント施設向けの小型POPの画像と同じもので、
「MÚSECAをプレー中のイリル」のイメージイラストになっており、
描画中のGraficaは「カクテルマジック / リキュア」。
同サイトトップのキャッチコピーも「ノリノリ!ぬりぬり!」に変更されたが、
BEMANI FanSiteなどでは旧来の「生まれ変わる。解き放つ。」のまま
2017/04/01エイプリルフール(公式には「筋プリルフール」)企画
公式eAMUSEMENTサイトのイリルが「むきパラの甘え上手 / プロ・テイン」の3Dモデルに、
キャッチコピーが「生まれ変わる。鍛え直す。」に変化。
その他、アーティスト紹介・Q&Aのページに「ムキーズ事務所」のメンバーが紛れ込んでいた。
ゲーム内でのネタ実装は特に無し(メニュー画面等もイリルのまま)
告知によると「あのキャラが何と3D化してデビュー!?」の記念で公式サイトが少しジャックされているとのこと
2017/03/31プレミアムフライデー企画「FLOWER」配信告知
ちなみに発表直前には「ついにFL」のみのツイートあり
2017/03/28「Brain Power」削除10:00 03/21告知 SDVX側のページ参照
2017/03/15ノスタルジアからの移植曲「Fly far bounce」配信ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン
MÚSECAからノスタルジアへの輸出曲は「Replica」
解放ミッション「旋律を操る者 / Noah」追加公式告知
シュクコン採用楽曲2曲配信
版権曲「ドーナツホール」「マトリョシカ」配信米津玄師 / ハチ × BEMANI
2017/03/14MÚSECA GALLERY「続 藤崎詩織展 〜伝説の樹の下で〜」開催〜2017/04/09 公式告知
2017/03/01シュクコン採用楽曲2曲配信
2017/02/17KAC決勝楽曲・解放MISSION登場
「FLOOR INFECTION」第23弾&第19弾開催、「POLICY BREAK」第24弾&第19弾開催〜2017/03/06
2017/02/15シュクコン採用楽曲3曲配信
2017/02/14MÚSECA GALLERY「藤崎詩織展」開催〜03/10・公式告知
2017/02/11The 6th KONAMI Arcade Championship」 決勝ラウンド開催
決勝曲としてシュクコン採用楽曲「MeteorA」登場
JAEPO 2017内-Day1
KAC会場で「ライブペインティング」を実施・ゲスト:猫将軍(NekoshowguN)
会場に白壁が用意されておりイラストが書き込めた。描いたイラストは後日「みんなのGrafica」として加工・配布
10:00〜18:00
2017/01/05シュクコン採用楽曲3曲配信
シュクコン採用Grafica3枚配信
2016/12/29「The 6th KONAMI Arcade Championship」 グループC予選ラウンド開始〜2017/01/12 10:00
公式ツイートが「ホコリと一緒に俺らのことも一旦キレイさっぱり忘れてくれよな!」というツイート詳細は不明
2016/12/28BEMANI SONGS 〜Best of MÚSECA〜』(ゲーム収録曲の紹介動画)公開
2016/12/24デモ中のチュートリアル・演奏画面に降雪の演出〜2017/01/09
2016/12/22STORYグラフィカ解放MISSION『むきパラのガテン系 / 二腕剛』解筋日
むきパラ4名をすべて解放済の場合、STORYグラフィカ解放MISSION『Mukky Christmuscle / むきパラ全員集合』が解筋
期間限定解放MISSION「特級」出現
2016/12/15シュクコン採用Grafica3枚配信
「The 6th KONAMI Arcade Championship」 グループB予選ラウンド開始〜2016/12/29 10:00
STORYグラフィカ解放MISSION『むきパラのブレーン担当 / 力学才蔵』解筋日
2016/12/10MÚSECA稼働1周年
2016/12/08STORYグラフィカ解放MISSION『むきパラの甘え上手 / プロ・テイン』解筋日
楽曲とGrafica進呈キャンペーン「発見!よみがえったBEMANI遺跡展」開催〜2017/01/09、「ここなつ展」開催期間中は全解禁したプレーヤーのみ対象となる
ローカルマッチング機能実装
記念Grafica「1st anniversary 〜恍惚〜 / 酔いしれる乙女とアイツ / ミュゼカ三姉妹長女」進呈CUR5以上で獲得
2016/12/01シュクコン採用楽曲3曲配信
STORYグラフィカ解放MISSION『むきパラの熱血派 / 筋骨竜二』解筋日
「The 6th KONAMI Arcade Championship」 グループA予選ラウンド開始10:00〜
「日向美ちくわ姫決定戦」終了
ただしイベントそのものはMÚSECA単機種で条件そのまま続行
〜05:00
2016/11/24「The 6th KONAMI Arcade Championship」 大会エントリー開始受付期間は11/24 10:00〜2017/01/11 18:00
2016/11/22ここなつ楽曲「バイナリスター」「ヒミツダイヤル」2曲配信解禁不要
「ここなつ展」開催〜2016/12/11
2016/11/17「アゲッタモラッタ」第3弾開催
2016/11/10シュクコン採用楽曲3曲配信
シュクコン採用Grafica4枚配信
2016/11/04「DJ YOSHITAKA展」復刻版一般入場開始告知、〜11/20
2016/11/02CURATOR RANK追加
Yunomiによる書きおろし新曲「みたらしプラトニック (feat. nicamoq)」配信
シュクコン採用楽曲3曲配信
シュクコン採用Grafica4枚追加
この日以降追加のGraficaにおけるe-AMUSEMENTサイトでの右上のクレジット表記も「Konami Amusement」へ変更されている
2016/11/01タイトルデモにて「Konami Digital Entertaiment」から「Konami Amusement」へ変更されたこの頃から告知を神戸チームが担当するようになっている
2016/10/20シュクコン採用楽曲4曲配信
シュクコン採用Grafica5枚配信
2016/10/13東方アレンジ楽曲2曲配信
2016/10/06詳細OPTION機能追加告知
NEW Generation 流星拡散フェスタ2016」開催
「DJ YOSHITAKA展」復刻版先行入場開始〜2016/11/03
「FLOOR INFECTION」第19弾・「POLICY BREAK」第19弾再実施〜2016/10/24 10:00
2016/10/05ハイスコア更新時にこれまでのハイスコアとの差を表示
SPEED変更時に「※オブジェクトのスピードはBPMの影響を受けません」と表示
FINAL LAYERで楽曲絞り込みをしても次の1st LAYERで全て表示になることがある不具合の修正
解放ミッションと連れていくGraficaの並び替え項目に収録日順を追加
2016/09/21ミク誕2016 初音ミク楽曲追加!第2弾
「ネトゲ廃人シュプレヒコール / さつき が てんこもり」「からくりピエロ / 40mP feat.初音ミク」「深海少女 / ゆうゆ feat.初音ミク」配信
告知
「初音ミク展」第2弾開催告知、〜10/05
2016/09/15「アゲッタモラッタ」第2弾開催
シュクコン採用楽曲4曲配信
シュクコン採用Grafica5枚配信
2016/09/07kradness ALBUM「MIND HACK」収録楽曲「零の位相」配信告知
2016/08/31ミク誕2016 初音ミク楽曲追加!第1弾
「恋愛裁判 / 40mP feat.初音ミク」「千本桜 / 黒うさP feat.初音ミク」('韓国版では出現しない)配信
告知
「初音ミク展」開催告知、〜09/13
2016/08/30「DANGER」表示のミッションに確認画面追加
連れていくGraficaに「NO Grafica」を選択した場合、次回の楽曲プレー時にも「NO Grafica」が初めから選択されるようになった
楽曲プレー前のオプション設定画面からBPM表示を廃止
楽曲・ミッション選択で時間切れになったときに、難易度を選べるようになった
解放ミッションで連れていきたいGraficaの選択時間が45秒→60秒に延長(楽曲プレーモードは45秒のまま)
2016/08/25変わりまくリツイートキャンペーン」報酬=13140COLORIS(6570RT相当)配布告知、07/27~08/14にプレーしたプレーヤーが対象
2016/08/10韓国版稼働告知
「DJ YOSHITAKA展」開催告知
2016/07/29Graficaコンプリート後選曲画面で再起動される不具合の修正告知
2016/07/28アゲッタモラッタ」開催
2016/07/27MÚSECA 1+1/2」稼働
Grafica x e-AMUSEMENT PASSプレゼントキャンペーン」実施15:00 〜 08/08 05:00
ゲーム内においてPASELIの単位表記が「P」→「円」に変更された
2016/07/26引き継ぎ内容一部変更告知告知
2016/07/20紹介動画「MÚSECA 1+1/2 『Renovation M 〜スタッフの挑戦〜』」(YouTube)公開
変わりまくリツイートキャンペーン」実施
2016/07/20〜2016/07/27 2016/08/01にMÚSECA公式twitterの告知ツイートのリツイート数6,500以上達成後
MÚSECA 1+1/2」を稼働後にプレーすると、BEMANI各機種のデジタルコンテンツを全てのプレーヤーにプレゼント
MÚSECAのプレゼントはリツイート数分×2のCOLORIS
※7/27に期間延長およびCOLORIS増量が告知された
07/27
〜08/01
2016/07/13BE生(仮)にて「MÚSECA 1+1/2(イチトニブンノイチ)」発表
キャッチコピーは「生まれ変わる。解き放つ。」
BE生(仮)で詳細発表予定だったが、タイトル以外の発表は延期となった
稼働店舗向けに新バージョン告知のポスターが送付されており一部店舗では掲示されている(提示店舗によるツイート)

『BEMANI SONGS 〜Best of MÚSECA〜』

  • 楽曲リスト(放映順)
    楽曲アーティストVer.分類
    birthYu_Asahina初代オリジナル
    ParadissionBlackY初代セツコン
    IfPa's Lam System1+1/2オリジナル
    Star☆BeatPandaBoY feat.ななひら初代オリジナル
    ネコクマウササー溝口ゆうま feat. みこ♡なち♡あい初代セツコン
    みたらしプラトニック (feat. nicamoq)Yunomi1+1/2オリジナル
  • 補足
    • 他機種で約2年前の2014/12/03から公開されていたものと同様の形式だが、MÚSECAではBEMANI Fan Siteの「BEMANIとは」の紹介ページにおいて稼働後しばらく「MÚSECA Is not yet...」という画像が表示されており、本機種のみ動画が用意されていない状態が続いていた
    • 本機種のみ「BEMANIとは」のページでの表示サムネイル画像が異なっている
      • 他機種では「(機種名) SONGS」のタイトルシーンだが、本機種では「Paradission」のシーンになっている(設定ミスの可能性あり)

*1 引き継ぎ以外では、だんだん早くなる[翠](総ノート数125)・香港功夫大旋風[翠](総ノート数250)・雪女[翠](総ノート数100)・[橙](総ノート数500)が必ずスコアの下2桁が00になる。
*2 公式サイトではOVERLORDと誤記されている
*3 Grafica「〜forever with you〜 / 藤崎詩織」「伝説の樹の下で / 藤崎詩織」のイラストレーター名が該当。
*4 参考までに、ノスタルジアでは他のアジア地域でもプレー不可である

Last-modified: 2017-12-11 (月) 12:36:35
Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)