beatmania IIDX 24 SINOBUZ

WEEKLY RANKING: / L.E.D.-G
(2017/01/18 12:00 START〜2017/01/25 12:00 END)

攻城シノバズ伝

  • イベント告知
  • 専用ページ(要eAMUSEMENTログイン)
  • イベント期間:2016/11/17 〜
    • 2016/12/21:黄刃図城出現・注都利阿流城のクリアが条件、蒼刃図城の攻略状況は不問

(終了)「KAC エントリーキャンペーン」

  • The 6th KAC予選ラウンドに合わせて実施
  • 公式告知
  • 開催期間:2016/12/01 10:00〜2017/01/12 18:00
  • The 6th KACにエントリーし予選ラウンドの課題曲をプレーすると、その回のおにぎり獲得量が1.5倍になる
    • 譜面・成績は不問(N/H譜面もOK)・SPの対象曲をDPでプレー(もしくはその逆)は無効・1曲プレーでOK(2曲以上でも同じ)
    • おにぎり変換時にかかるので、対象曲以外をプレーした分も1.5倍になる。
    • その他、ゲーム終了時の獲得BUZZが1.5倍になる。

簡易まとめ(手っ取り早く攻略したい人向け)

予備知識

  • ゲームをプレーすると「米俵」がもらえる。モードは不問。
  • 攻略する城を選ぶと米俵から「おにぎり」が自動で作られる。イベント中はおにぎりを消費して行動する。
    • おにぎりが足りなくなるか時間切れまで自由行動。
  • 主なコマンドは以下の5つ。
    • 探索・・・イベントカードを手に入れる。
    • 事象・・・イベントカードに記載されている敵と戦い、勝利すると楽曲解禁などの報酬が手に入る。
    • 鍛錬・・・力がアップする。上昇量は敵を倒すたびに10増える。
    • 年貢・・・プレーしていない間にたまる米俵を回収しておにぎりにする。
    • 忍術・・・注都利阿流城(最初の城)をクリアすると選べる。忍術を複数の中から選んで使う。使用回数があり、回数分使うと消滅する。

攻略手順

  1. 米俵をもらう。STANDARDなどのモードは途中落ちに注意。時間効率的には2ステージで終わるFREEがオススメ。
  2. ひたすら探索して探索率を100%にする。
  3. 探索後は事象(敵)の撃破。攻略する城によってオススメ行動が変わる。
  4. 最後に出現する城主を倒せばクリア。
  •  注都利阿流城 では鍛錬なしでどんどん戦っていい。
  •  蒼刃図城 では戦いつつ鍛錬で力1000以上を目指すと攻略が楽になる。後は忍術の使い時に注意しながらも基本ゴリ押しでOK。
    序盤〜中盤は戦況が虹〜橙のカードがあったらそれらを攻略、無くなったら黄色の戦況が虹〜橙になるまで鍛錬位のペース配分が無難
    • 忍術は剛(力アップ)が特に重要。
      効果が城内全クリアまで継続するので、ある程度鍛錬したらすぐに使用したほうがよい。
      蒼刃図城では力1120を超えた段階で即2回使い切れば、ほぼ全ての敵に対して優勢を取れる。
      「剛」使用後に戦況が不利になる敵が現れたら、「幻」を使って弱体化させるとよい。
      また、力1290を超えた段階で即2回使い切れば、城主を含めた全ての敵に対して虹優勢を取れる。
  •  黄刃図城 では全体的に敵のHPが少ないので、戦況が虹の敵はほとんど一撃で攻略可能。
    • 敵を1体も倒していない状態から最弱の敵相手に虹優勢を取れるだけの力まで鍛錬しようとするより、最初の2〜3体は橙(やや優勢)の状態で倒してから鍛錬した方が結果的に早く強化できると思われる(要検証)。
      以降は蒼刃図城同様に戦況虹〜橙になるまで鍛錬→攻略の繰り返しで概ねOK
    • 忍術は各種の敵を弱体化させる術のみになっている。
      後半から出てくる文字色の赤い敵優先で使うようにする(「貧」の1回は城主用に取っておく)と、力1750まで上げれば城主含む全ての敵に対して虹優勢が取れるようになる。
    • 鍛錬は戦況が橙〜虹の敵を片付けてから行い、後半では忍術を使った弱体化も意識して、無駄な鍛錬を重ねないようにするとスピードクリアに繋がる。

補足

  • 力は城ごとに保存されている。例えば注都利阿流城で強化しても蒼刃図城ではまた初期値からスタート。
  • おにぎりも城ごとに保存されており、他の城に持ち越しはできない。
    • そのため、現状出現している城を全て攻略する前におにぎりを蓄積して今後のアップデートに備える、といったことはできないので注意。
  • eAMUSEMENTサイトで他のプレイヤーを「同盟忍者」に設定できる。
    • 同盟忍者がイベントをプレーすると、自分の攻略が促進される。そのためプレー頻度の高いプレイヤーを設定するのがオススメ。
    • 同盟忍者の効果は、次の戦闘に限り力に(プレー回数×10)pt(上限30pt)×人数分を加算。効果取得後は全員分が0ptに戻る。(copulaの「開通!とことこライン」の資材おすそ分けと同様と思われる)
  • 2人プレーを利用すれば米俵の蓄積が可能。
    • 注都利阿流城クリア後にひたすら米俵を蓄積して今後のアップデートに備えることもできる(上限10000)が、蓄積した米俵がアップデート後もそのまま使えるとは限らないのでやるなら自己責任で。
  • 攻略可能な城をすべてクリアすると米俵が貰えなくなる。
    • 年貢は貯まっているので、敵城追加時にはその分は最初から使用可能
  • 力の上限値は9999。 おにぎりの上限値は99999。

イベント詳細

概要

  • イベント開催期間の初プレーのゲーム終了時にイベントの説明画面が始まる。
    【極秘任務】
    貴方は天下統一を目指す弐寺(にでら)信鳴(のぶなり)に仕える
    音里シノバズの忍者
    敵城に忍び込み、攻略していくこと
    今回の重要な任務なり
     
    音忍(ねにん)の基本戦術は城内の探索なり
    お忍びコマンドから「探索」を選択
    目を光らせ城内を「探索」して情報を集めよ
     
    探索には「おにぎり」が必要だ
    獲得した米俵を「おにぎり」にして城ごとに持ってゆけ
    1度「おにぎり」にすると米俵には戻らぬ
    限りある食料、計画的にぱくぱく食せ
     
    民から送られてくる「年貢」は1週間で
    備蓄量が最大となるので無駄にせぬように!
    定期的にお忍びコマンドの「年貢」から
    受け取ることを心がけよ
  • 前作copulaの開通!とことこライン同様、初回プレーから解禁を進めることができる。
    • 1曲ごとにポイントを獲得したり、楽曲解禁も提示された中から選べる点なども開通!とことこラインの流れを汲んでいる。

進行方法

  • イベント期間中は、すべてのモードでゲーム終了時にイベントに参加することになる。
    • 1曲終了ごとに「米俵」を獲得。(FAILEDでも可)
    • 2人プレー時でも「米俵」を獲得できるが、イベントに参加できない。
      プレーしたモード曲数1曲ごとの獲得量
      STANDARD・段位認定1〜4曲250pt
      STEP UP3曲333pt
      FREE2曲500pt
      FREE PLUS3曲500pt
      HAZARD4曲250pt
      PREMIUM FREE5曲目まで250pt
      6曲目以降20pt
      TIME FREE2曲目まで500pt
      3曲目以降20pt
      TIME FREE PLUS3曲目まで500pt
      4曲目以降20pt
      TIME HAZARD4曲目まで250pt
      5曲目以降20pt
    • 上記の通り、基本的に1プレー999〜1000ptだが、下記の様にプレー成績等により750pt以下しか獲得できないケースがあるので注意。
      • STANDARD又は段位認定で途中落ちにより4曲プレーできなかった
      • STANDARDをプレミアムスタート以外でプレー(最大3曲しかできない)
      • 時間制限のあるモード(PREMIUM FREEやTIME HAZARD等)で時間切れにより3曲以下しかプレーできなかった etc.
    • 逆に、時間制限のあるモードで意図的に途中終了を繰り返せば、1000ptを大幅に超えて獲得することも可能だが、最大で2000ptまでしか獲得できない。
  • ゲーム終了時、以下の流れでイベントを進めていく。
  1. 最初に入る城を選ぶ。
    • 獲得した米俵は城に入ると「おにぎり」に変換される。
    • おにぎりの具は攻略している城ごとに異なる。またそのため、他の城への転用ができないと思われる。
  2. 城に入った後はお忍びコマンドを選んで行動していく。
    • 「探索」「事象」「鍛錬」は一回につきおにぎりを450pt消費する。おにぎりが足りないと行動できない。
    • 行動回数に制限はなく、「終了」コマンドを選ぶか時間切れになるまでは自由行動となる。
      • おにぎりが残った場合(端数や時間切れ、意図的に使わずに終了など)はそのまま次回へ繰り越される
    • お忍びコマンドは以下の通り。
      コマンド名内容
      探索城内を探索し、イベントカードを獲得する
      獲得するごとに探索率が増え、100%になるとコマンドが選べなくなる
      事象獲得したイベントカードを選び、カードに記載されている敵やオブジェクトに戦闘を仕掛ける
      勝利するとカードに記載されている報酬を獲得できる
      鍛錬プレイヤーの力がアップする
      上昇量は「事象」で敵やオブジェクトに勝利するごとに10ずつ増える
      初期増加量は10、最大増加量は200
      年貢プレーしていない間にたまる米俵を獲得し、即座におにぎりに変換する
      米俵がたまる量は5分で1ptずつ、最大2000pt(1週間程度で到達)
      忍術注都利阿流城をクリアすると選べるようになる
      城の攻略を有利にする忍術を選んで使う(選べる種類は攻略城ごとに異なる)
      使用回数があり、回数分使うとその忍術は選べなくなる
      重ね掛け可能
      終了イベントを終了する
    • 忍術は以下の通り。
      城名忍術名効果有効期間
      蒼刃図城自分の力+20%城内を制覇するまで継続
      敵の力-20次の戦闘1回のみ
      おにぎり消費-20%(450→360→288?)次の行動1回のみ
      戦闘時、ミス攻撃の確率がダウンする次の戦闘1回のみ
      黄刃図城門番、ボスの力-50%対象1体を撃破するまで?(要検証)
      施錠扉の力-50%対象1体を撃破するまで?(要検証)
      宝箱の力-50%次の戦闘1回のみ
      • 忍術は、選択すると力の値の右側に巻物アイコンが一旦セットされ、それが消えた段階で初めて消費される。
        「剛」はセットされた瞬間に即消費され、使用後の力の値が保存される。
        「剛」以外の忍術は、セットされた状態で消費せずにそのクレジットを終了すると、次のクレジットで巻物アイコンのセットが解除される。
        誤って選択してしまった場合は行動せずに終了することで使用を回避できる。
      • 敵の力ダウンの忍術(「幻」、「貧」、「開」、「解」)をセットした状態で「事象」コマンドを選択してイベントカード選択画面に入ると、
        最前列の適応される敵全員の戦況表示が忍術使用後のものに変化する。
        しかし、この段階ではまだ忍術は消費されておらず、実際に戦闘を行うことで初めて消費される。
      • 「気」は重ねがけするより単独で使った方が効率が良い(360+360=720 < 450+288=738)。
        序盤に使っても終盤に使っても効率は変わらないため、早い段階(探索時など)で使いきってしまうといい。
  3. 「探索」で獲得した全てのイベントカードで戦闘に勝利すると、「城主」のイベントカードを獲得する。
    • 城主に勝利することで、その城はクリアとなる。

城・イベントカード一覧

  • 城の一覧
    城の名前出現条件おにぎりの具忍術
    (回数)
    所要
    探索回数
    イベント
    カード
    総数
    解禁楽曲出現位置
    注都利阿流(ちゅうとりある)最初から出現海苔使用不可36禍根
    Breakin' Chain
    HADES
    九尾狐夜行
    (上記4曲からN/H/A各1譜面選択)
    1譜面ずつ城内に順次出現
    (イベントカード一覧を参照)
    蒼刃図(あおばず)注都利阿流城をクリア梅干し



    (各2回)
    1338禍根
    Breakin' Chain
    HADES
    九尾狐夜行
    (上記4曲からN/H/A各3譜面選択)
    1譜面ずつ城内に順次出現
    (イベントカード一覧を参照)
    ミッドナイト堕天使探索3回(24%)
    Around The Galaxy探索7回(56%)
    焔極OVERKILL城内全攻略後
    黄刃図(こうばず)注都利阿流城をクリア
    2016/12/21以降出現
    昆布?


    (各2回)
    1558SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO初めから出現
    SWEET LAB探索2回(14%)
    Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)
    Steel Edge
    SAMURAI-Scramble
    BabeL 〜Grand Story〜
    1譜面ずつ城内に順次出現
    (イベントカード一覧を参照)
    津軽雪城内全攻略後
  • イベントカード一覧
    • 「HP」欄はクリティカルで与えられるダメージを10とした時の値。詳細は事象コマンド詳細を参照
    • 金遁の取得BUZZ 1.24倍は報酬のBUZZにも適用される。(カッコ書きで表示)
      城の名前出現探索回数
      (探索率)

      (登場順)
      イベントカードHP報酬
      注都利阿流(ちゅうとりある)1(35%)1居眠り門番5以下50新曲 NORMAL譜面
      2(70%)2保管箱770新曲 HYPER譜面
      3暇そうな門番10以下1001000(1240) BUZZ
      3(100%)4通行用の扉10以下80スカ
      宝箱1280新曲 ANOTHER譜面
      全イベントカード攻略後城主121501000(1240) BUZZ
      蒼刃図(あおばず)1(8%)1居眠り門番750スカ
      居眠り門番750新曲 NORMAL譜面
      2居眠り門番71001000(1240) BUZZ
      通行用の扉7100スカ
      保管箱7100新曲 HYPER譜面
      3居眠り門番7100スカ
      通行用の扉7100スカ
      宝箱14150新曲 ANOTHER譜面
      3(24%)4暇そうな門番14200スカ
      真面目な門番18200新曲 NORMAL譜面
      5居眠り門番72001000(1240) BUZZ
      暇そうな門番14200スカ
      真面目な門番18200ミッドナイト堕天使(全譜面一括)
      5(40%)6南京錠の扉14300スカ
      暇そうな門番144001000(1240) BUZZ
      南京錠の扉14400スカ
      二重鍵の宝箱184001000(1240) BUZZ
      7(56%)7通行用の扉7550スカ
      暇そうな門番14550スカ
      二重鍵の宝箱18550新曲 HYPER譜面
      8居眠り門番7550スカ
      南京錠の扉145501000(1240) BUZZ
      真面目な門番18550スカ
      二重鍵の宝箱18550Around The Galaxy(全譜面一括)
      10(80%)9暇そうな門番14550スカ
      南京錠の扉14550スカ
      真面目な門番18550新曲 NORMAL譜面
      幻惑の宝箱2511001000 おにぎり
      10暇そうな門番14700スカ
      真面目な門番18700新曲 HYPER譜面
      二重の扉18700スカ
      二重鍵の宝箱18950新曲 ANOTHER譜面
      幻惑の宝箱2512001000 おにぎり
      13(100%)11南京錠の扉1410001000(1240) BUZZ
      二重の扉1810001000(1240) BUZZ
      幻惑の扉2512001000(1240) BUZZ
      幻惑の宝箱251500新曲 ANOTHER譜面
      全イベントカード攻略後城主251750焔極OVERKILL(全譜面一括)
      黄刃図(こうばず)0(0%)1居眠り門番10以下100スカ
      保管箱10以下100SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(全譜面一括)
      2(14%)2居眠り門番10以下1001000(1240) BUZZ
      居眠り門番10以下100スカ
      保管箱10以下150新曲 NORMAL譜面
      3居眠り門番10以下100スカ
      保管箱10以下150SWEET LAB(全譜面一括)
      3(21%)4居眠り門番10以下100スカ
      居眠り門番10以下1001000(1240) BUZZ
      保管箱10以下150新曲 HYPER譜面
      5居眠り門番10以下150スカ
      通行用の扉10以下400スカ
      宝箱10以下450新曲 ANOTHER譜面
      5(35%)6暇そうな門番10以下350スカ
      暇そうな門番10以下3501000(1240) BUZZ
      暇そうな門番10以下350スカ
      宝箱10以下4501000(1240) BUZZ
      7暇そうな門番10以下350スカ
      南京錠の扉10以下600スカ
      宝箱10以下450新曲 NORMAL譜面
      8暇そうな門番10以下350スカ
      暇そうな門番10以下3501000(1240) BUZZ
      南京錠の扉10以下6001000(1240) BUZZ
      二重鍵の宝箱10以下750新曲 HYPER譜面
      8(56%)9真面目な門番10以下650スカ
      真面目な門番10以下6501000(1240) BUZZ
      二重の扉10以下900スカ
      幻惑の宝箱151150新曲 HYPER譜面
      10真面目な門番10以下650スカ
      真面目な門番10以下6501000(1240) BUZZ
      二重鍵の宝箱10以下750新曲 NORMAL譜面
      10(70%)11真面目な門番10以下650スカ
      二重の扉10以下900スカ
      幻惑の宝箱151150新曲 ANOTHER譜面
      12真面目な門番10以下650スカ
      真面目な門番10以下650新曲 NORMAL譜面
      幻惑の宝箱1511501000(1240) BUZZ
      12(84%)13用心深い門番10以下1050スカ
      用心深い門番10以下10501000(1240) BUZZ
      用心深い門番10以下1050スカ
      幻惑の扉10以下1300スカ
      強固な千両箱151650新曲 ANOTHER譜面
      14用心深い門番10以下1050スカ
      用心深い門番10以下1050スカ
      屈強な門番1515501000(1240) BUZZ
      幻惑の扉10以下1300スカ
      強固な千両箱151650新曲 HYPER譜面
      15(100%)15用心深い門番10以下1050スカ
      用心深い門番10以下1050スカ
      屈強な門番1515501000(1240) BUZZ
      幻惑の扉10以下1300スカ
      強固な千両箱1516501000(1240) BUZZ
      16用心深い門番10以下1050スカ
      用心深い門番10以下10501000(1240) BUZZ
      用心深い門番10以下1050スカ
      強固な重い扉1518001000(1240) BUZZ
      強固な千両箱151650新曲 ANOTHER譜面
      全イベントカード攻略後城主302000津軽雪(全譜面一括)
  • 楽曲の解禁
    • 新曲は基本的には譜面単位の解禁となる(城主撃破時の曲は除く)。
      譜面難易別に場所が固定されているが、楽曲は選択可能となっており、
      同じ難易度の未解禁の曲から好きな曲を1曲選んで解禁する。
    • 復活曲・CS移植曲・一部新曲は楽曲単位(全譜面一括)の解禁となる。解禁できる場所が固定されている。
    • 城主を倒すと1つの新曲が全譜面一括で解禁される。

事象コマンド詳細

  • イベントカード選択画面
    • 各イベントカードは右上に戦況、左上に報酬種類が表示されており、奥にいるイベントカードも含めて選択画面にて内容が確認可能。
      • 報酬アイコンは8種類。
        新曲NORMAL/新曲HYPER/新曲ANOTHER/全譜面一括/ボス楽曲/BUZZ/おにぎり/スカ
    • イベントカードには文字色が数種類あり、これがおおよその初期HPを表してる(色が濃くなるほどHPが高い)。
      • 撃破の目安は、蒼刃図城では優勢(虹)の状態で白が攻撃1回、淡黄/黄が2回、橙が3回。黄刃図城では少し異なる模様。
    • 戦闘は各列の一番手前にいるイベントカードとしか行えない。
      手前のイベントカードを倒すと1つ奥のイベントカードと戦闘できるようになる。
    • イベントカード列の並び順は、イベントカード一覧の列番号(登場順)が小さいものから順に、
      中央(デフォルト位置)、右、左、右、左、…、と、中央から両端外側に広がるように順に並べられていく。
      消化する列の位置によっては、並びが大きく変わったように見えることもあるので注意。
  • 戦況
    • 自分の力とイベントカードとの力の差によって戦況が決まっており、その関係は色で判別できる。
      虹:優勢橙:やや優勢黄:互角青:やや劣勢紫:劣勢
      +100以上+99〜+50+49〜-50-51〜-100-101以下
    • 秘伝の書を3消費することで、1段階優勢になる。 (イベントカード選択後に使用)
  • 戦闘
    • ダメージは、力の値ではなく戦況によってランダムで決定される。
      戦況が優勢である程、高いダメージが出やすい。
      • したがって、力を上げすぎても無駄となる (戦闘する敵の力+100だけあれば十分)。
        戦闘可能なイベントカードに戦況が優勢(虹)のものがあれば、まずそちらを一掃してから鍛錬するようにすると、効率よく&無駄なく力を上げられる(鍛錬での上昇量が上限に達してない場合は特に)。
      • 優勢(虹)であれば常にクリティカルしか出ない。
      • やや優勢(橙)や互角(黄)の状態でもクリティカルが出る場合がある。
    • 戦闘で与えられるダメージは3段階 (高いほうから順に クリティカル/通常/ミス攻撃 とする)。
      • ダメージの比率は、クリティカル:通常:ミス攻撃=10:5:3
      • ダメージ種類はエフェクトの大きさによって判別できる (クリティカルは大きいエフェクト+一瞬光る演出)。
      • 空振りやダメージ0の攻撃は無く、忍術「鷹」の説明テキストの「ミス攻撃」は最も低いダメージのものを表していると思われる(要検証)。

解禁楽曲

SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
BNHANHA
蒼刃図城(一部、注都利阿流城)
新曲
-59115911170ORBITALIC FUTURE BASS禍根U1 overground
-[CN]
4
[CN]
[BSS]
8
[CN]
[BSS]

10
[CN]
5
[CN]
[BSS]
8
[CN]
[BSS]

11
206MOOMBAHCOREBreakin' ChainREDALiCE feat. MONICO
-591251012155HARDSTYLEHADESMassive New Krew
-59125912145ORIENTAL FUSION九尾狐夜行天狐GITADORA OverDriveからの移植
復活曲・CS移植楽曲
-591171011145UPLIFTING TRANCEAround The GalaxyNISHCS DJ TROOPERSからの移植曲
SPH,SPAは新譜面
-57115812150TRENDY TECHNOミッドナイト堕天使Dr.HondaEMPRESSからの復活曲
ANOTHERはCS EMPRESSの黒ANOTHERに変更
城主曲
-6101271012192HARDCORE焔極OVERKILLRoughSketch Vs. L.E.D.-G
黄刃図城 (2016/12/21追加)
新曲
-[HCN]
5
[HCN]
8
[HCN]
[BSS]
12
[HCN]
5
[HCN]
9
[HCN]
11
177DRUM&BASSSteel EdgeMaozon
-48105810137ROCKSCREAM THE LIFE FEAT.KYONODJ BAKU版権曲
-59116911150TECH BREAKBEATSSAMURAI-ScrambleDJ Mass MAD Izm*
-4[CN]
9
[CN]
11
4[CN]
9
[CN]
11
176ALTERNATIVE ELECTROYellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)高田雅史
-6101171012163SPIRAL STAIRSBabeL 〜Grand Story〜Ako Atakpop'n music 19 TUNE STREETからの移植
復活曲・CS移植楽曲
-361061012120LOUNGE HOUSESWEET LABDJ SIMON4th styleからの復活曲
全て譜面変更
城主曲
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160MICHINOKU津軽雪罠師 VS 安室

TIPS

  • 前作ではVIP PASS BLACK使用で特典があったが、今作は無し。
  • 特定の条件を満たすとトランメダルを獲得できる。詳細はこちらを参照
    • 今作で追加されたトランメダルブラックはこのイベントから登場している
      • 意識しないで進めると達成し忘れる可能性がある
        メダル名条件補足
        剛腕忍者力を1000以上にする同盟忍者は含まない
        がむしゃらに鍛錬するより、イベントカードを消化し有利な戦況が無くなったら鍛錬、を繰り返せば蒼刃図城後半で獲得できる
        大食い忍者おにぎりを10000以上貯めるおにぎりを消費せず10000以上貯めた状態でイベント画面を終了する必要がある(10000以上貯めた時点ですぐ消費してしまうとNG)
        蒼刃図城に入ってから早めの段階で使わずに貯め込むのが無難
        (終了)「KAC エントリーキャンペーン」 実施期間中に一気にため込むのも有効
        同盟忍者同盟忍者を3人設定する公式サイトで設定

Last-modified: 2017-01-16 (月) 22:40:38
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