beatmania IIDX 24 SINOBUZ

WEEKLY RANKING: / L.E.D.-G
(2017/01/18 12:00 START〜2017/01/25 12:00 END)

新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト

  • このページでは、以下に該当する譜面について記述してあります。
    • 詐称譜面
    • 逆詐称譜面
    • ノマゲで逆詐称〜妥当かつHARD殺し譜面
    • HARDで逆詐称〜妥当かつノマゲ殺し譜面
    • 個人差譜面
  • 特に顕著なものは太字で表記しています。

  • 現行、レベルは☆1〜12なので「☆1逆詐称(=☆0相当)」、「☆12詐称(=☆13以上相当)」のように、☆1で簡単過ぎる譜面、☆12で難し過ぎる譜面は取り上げないようにお願いします。
    ☆12で難し過ぎる譜面については、「☆12上級譜面」「☆12最上級譜面」の項目を別途設けておりますので、そちらのほうに取り上げるようにお願いします。
  • このページにはSINOBUZフォルダに収録されている新曲及びSINOBUZでの復活曲・追加譜面のみを載せるようにお願いします。

全般

  • CN・BSS・HCN譜面
    • CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位と思って良く、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称に感じることも多い。更に、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
    • 「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。
    • また、HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思って良い。
    • 特にHCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
  • Sarutobi Champion is 拙者
    • 開始時はBPM130、途中でBPM195に加速する。ハイスピはあらかじめ195に合わせておくか、途中でギアチェンジやSUD+外しを推奨。加速直前に皿複合で密度が上昇し、加速後はさらに密度が増すという傾向にあるので、BPM変化に慣れるまではHARD以上は危険。
  • (This Is Not) The Angels
    • 序盤に「Voltage (feat. Hidemaru)」の様な停止ギミックが2箇所、その後は減速が4箇所配置されている。初見はBPM変化の影響が少ないノマゲを推奨。

SP

  • デフォルト曲のANOTHER ☆10の譜面
    • 例外こそ存在するものの、今作のANOTHERの☆10はレベル・ノーツ数の割に配置が素直で取りやすい譜面が多い。

NORMAL

  • 詐称
    • ☆3 SWEET LAB
      • 序盤から24分の階段、不規則な皿、16分のトリルと、☆3とは思えない配置が連続する。その後も不規則な細かい配置が目立ち、ゲージ維持も難しい。☆4〜☆5レベルか。
  • ☆6 Modular Technology
    • 所々に現れるBPM170の16分乱打がこのレベルとしては難しめ。加えて全体的にリズム難なのでスコアも出しにくい。クリア・スコア共に☆7レベル。
  • 逆詐称
    • ☆5 PAPAYAPA BASS
      • 8分より密度が高くなることがなく、中盤と終盤に下りの順階段が少し出る程度。☆4レベル。
  • ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し
  • ☆5 TOGAKUSHI
    • 序盤に16分配置が多く、終盤までHCNの複合が続くのでHARDは注意。

HYPER

  • 詐称
    • ☆5 Selfish Sweet
      • 全般にわたりさまざまな小階段が頻発する。特に終盤の56531の連続は脅威。緩急が大きいため総ノーツは少ない。☆6レベルか。
  • ☆6 SWEET LAB
    • BPMは緩いが、終盤の乱打からのラストの皿複合が☆6にしてはきつめ。皿には個人差があるが、☆7レベル以上はあると思っておいた方が良い。
  • 逆詐称
    • ☆9 Around The Galaxy
      • AC移植にあたってほんの少し譜面を変えつつも☆7から2段階昇格したが、曲が長いためにノーツが少し多いだけ。☆8レベル。軸押しのBADハマリだけには注意したい。
  • ☆9 BREAK OVER
    • 減速後は少し連皿が入るものの、低密度かつ押しやすい乱打が続く譜面。減速のこともあるので要予習ではあるが、☆8中位レベル。
  • ☆9 SINOBUZ Fantasy
    • 16分配置はちょいちょいあるが、特にサビは☆9とは思えないほどスカスカ。ノマゲは☆8下〜中位、ハードは☆8中〜上位。
  • ☆9 禍根
    • 前半は低密度で☆7程度。後半はやや難しくなるが、同色の単押し中心で認識しやすく皿も少ない。階段にはやや注意を要するが散発的なので苦手でもそれほど削られないだろう。☆8下〜中位レベル。
  • ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し
    • ☆10 TOGAKUSHI
      • ☆10では少ない、二本のHCNによる混フレ譜面。HARD以上は注意が必要。4つ打ち間隔のCNは、早く離しすぎないくらいを意識するといいかも。
  • 個人差
    • ☆6 獅子霞麗ノ舞
      • 序盤に24分配置があったり、道中からはHCNを3・4・5のいずれかに置いて、それをまたぐように単押しという配置が目立つ。CN耐性が無いとBPやHCNによるダメージが蓄積しがちで、HARD以上では痛手となるので要注意。
  • ☆9 SAMURAI-Scramble
    • 全体的に連皿が来る譜面。連皿は基本8分で時々16分も混じるタイプなのでそこまで複雑なリズムではないが、中盤に鍵盤との絡みでハマってしまいやすい箇所があるので注意。
  • ☆9 焱影
    • 中盤に7小節分、ラストに3小節分の連皿地帯が存在し、どのゲージ型でも連皿の出来が大きく関わる。

ANOTHER

  • 逆詐称
    • ☆7 ちらちら・はらはら
      • 素直な3拍子譜面で、単押しも同時押しも4分配置が主。中盤から8分が入るものの、運指および同時押しの基礎ができていれば☆6上位程度の地力でも捌けるだろう。サビ前の同時押しラッシュとラストの24分と皿+3つ同時押しに注意。
  • ☆10 Affection
    • 前半に少しCN+αがあるが、基本的に☆10にしては緩い乱打が続く譜面。
  • ☆10 OOO
    • 素直な乱打&同時譜面。☆9中位〜上位の乱打譜面をある程度こなせるなら、この譜面も苦戦しないはず。
  • ☆10 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO
    • ☆10としての難所はほぼ無し。強いていえばちょっと皿が取りにくいくらい。
  • ☆10 SINOBUZ Fantasy
    • ノーツはやや多いが、16分フレーズはHYPERとあまり変わらず、皿の絡む同時押しもせいぜい☆9中位〜上位程度の難易度。
  • ☆10 Sweet Clapper
    • 譜面のほとんどが8分の単純な同時押しで構成されている。多少皿が絡むが、高く見積もっても☆9中位レベル。
  • ☆10 Umbral
    • ☆10としては密度が低い乱打譜面。ラストの16分トリルが不安ならHARDで。
  • ☆10 次葉-turn the page-
    • 同時押し+CNがメインの譜面で、密度はたいして無い。CNが苦手だとしても☆9上位レベル。中盤のギターソロは階段だが短く押しやすいので脅威ではない。
  • ☆10 冬椿 ft. Kanae Asaba
    • サビで乱打、所々で階段というあまり個性の無い譜面。ノーツはやや多いが☆10らしき難所は無く、せいぜい☆9中位レベル。
  • ☆10 ¡Viva!
    • 道中は12分縦連やCN複合もあるが☆9中位程度の譜面。終盤からやや密度が上がって同時メインの譜面になるが、☆10というほどではない。
  • ☆11 ROTTERDAM SHOGUN
    • ☆10上位の高速譜面として十分通用する譜面。やや独特なCN・BSSが苦手だとしても、HARDは☆11最下位レベル。
  • ☆11 (This Is Not) The Angels
    • 擬似停止、減速がいくつかあるので全般項の通り初見はイージー、ノマゲ推奨。停止と減速の位置を把握できれば☆10中位〜上位ほどの譜面。ただしラストに☆10上位〜☆11下位レベルの皿+同時押しからの二重乱打のやや押しにくいラッシュがあるので擬似停止、減速の位置を覚えてかつ道中安定するならHARD推奨。
  • ノマゲで逆詐称 or 妥当&HARD殺し
    • ☆10 Summer
      • 中盤にトリル地帯と連皿地帯が連続している箇所があるため、HARD以上は注意。
  • ☆11 DISAPPEAR feat. koyomin
    • 全体難譜面。16分連皿+αや24分階段、中盤のCN+α、終盤の二重乱打と要所要所でゲージを削ってくるためHARDゲージの維持は難しく、☆11でもかなりの難易度。
    • 一方ノマゲはラスト手前の二重乱打である程度ゲージを残せるかの勝負で、☆11中位〜上位程度。
  • ☆11 Modular Technology
    • 中盤に不規則なリズムの連皿+α地帯がある。長い上にBPMも速いため、BADハマりに要注意。そこ以外の乱打部分も相応に難しいため、HARDは☆11上位。
  • ☆11 Sarutobi Champion is 拙者
    • 全般項の通り何らかのBPM変化対策が必要だが、加速直後に8分二重トリル、16分トリル、32分同色階段と連続で待ち構えており、慌てたりギアチェンジ等に失敗するとゲージを一気に持っていかれてしまう。
    • ラクエンのように、加速前にSUD+を外す方法がおそらく一番リスクが少ないと思われる。
    • 加速後はそれなりの難易度があり、特にラストの同時押しは中々脅威なのでゲージ問わず注意が必要。
  • HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し
  • ☆11 BREAK OVER
    • ラストがBPM106の16分同時ラッシュになっており、道中の連皿に苦戦しないならばHARDで逃げ切る方が簡単か。
    • また中盤でBPMが150から106に減速するが、減速直後はノーツがほとんど降ってこないためギアチェン等の対策は容易でありHARD時でも特に難所とはならないだろう。
  • ☆12 HADES
    • ラストの連皿+35、24分階段が強烈。道中は皿複合が多いが、できるならHARD逃げ推奨か。正規は押しにくいので、RANDOMやR-RANDOM推奨。
  • ☆12 仮想空間の旅人たち†
    • 延々と高密度な乱打が続く譜面だが、ラスト3小節でさらに密度が上がり、これが非常に強烈なラス殺しになるのでノマゲは☆12上位。道中で削られても回復が容易なので、後半の高密度乱打が捌けるならHARD逃げ推奨。
  • 個人差
    • ☆9 獅子霞麗ノ舞
      • HCN+鍵盤が頻発する。また、CNの直前に24分配置が降ってきたり、終盤にはCN中の鍵盤またぎがあるなど配置も変則的。CNが苦手であれば初見やHARD以上は要注意。
  • ☆10 Seize the Day
    • 曲の後半から一定リズムの同時押し連打譜面になる。さらにCNも入ってくるので、苦手な人は注意。道中は隣接トリルなどもあるが、RANDOMは後半が押しにくくなるので非推奨。
  • ☆10 SWEET LAB
    • 4〜5つ同時押しや縦連が絡む皿複合という、☆10ではレアなタイプの譜面。皿が絡まない所にはあまりノーツは配置されておらず、皿複合スキル(運指力)が大きく問われる。
  • ☆11 SAMURAI-Scramble
    • イントロと中盤以外は常に連皿が来る。16分皿は奇数枚が中心で連皿のリズムはそこまで複雑ではないが、連皿中の鍵盤の密度が濃いところと、絡む鍵盤のリズムがややこしいところがあるため、鍵盤につられてBADハマリしがち。また、1ヶ所24分皿もあるので注意。
    • ☆11以上のほとんどの皿曲の特徴である、ある程度リズムや枚数をごまかしてもゲージ維持できるのが通じない譜面なので、普段から皿を適当にかつ妥協で回している人ほど難易度が上がりやすい傾向にある。特にHARD以上は☆12中位レベルに感じる人も。
  • ☆12 Steel Edge
    • 鍵盤の密度は☆11中位〜上位程度だが、全体的にHCNやトリルが多く、BSSからの連皿に鍵盤が絡んでくる配置がある。特にラストのHCN+αにより、ノマゲは個人差が出やすい。
    • BSSは、速さも長さも近いFLOWER(A)よりもやや絡む鍵盤密度が濃く、その後の5連皿を取り損ねやすい。特にEXHARDでは注意が必要。
  • ☆12 TOGAKUSHI
    • 曲の後半からGolden Palms†をややに簡単したレベルのHCNの混フレが続く。中盤のCN交じりのトリルが厄介で、HARD以上はここで削られやすい。また、ノマゲはラストの乱打+CNと、連皿+αの勝負。
  • ☆12 焱影
    • 密度自体はそれほど高くないが、16分の2連皿などが多く絡んでいる。199024club -Re:BounceKiller-(A)に近い皿譜面。皿絡みが苦手だと、クリアの見込みは厳しくなる。
  • ☆12上級譜面
    • ☆12 焔極OVERKILL
      • 中盤の連皿地帯と、ラストの二重階段とトリルの殺しが鬼門。また、微縦連や24分階段など地味に取りこぼしやすい配置も多い。RANDOM超推奨。

DP

NORMAL

  • 詐称
    • ☆6 OTENAMI Hurricane
      • BPMが215と高い中で、1Pと2Pをまたぐ8分同色階段と8分連皿が主体となっており、着地も困難。実質☆7程度。
  • 個人差
    • ☆5 TOGAKUSHI
      • HCNが多いが、それほど複雑ではない。元のCNに慣れておれば問題ないだろう。ノーツ数は同曲のSPNよりも低め。
      • EX-HARDは譜面の性質上、☆6妥当。

HYPER

  • 詐称
    • ☆7 Summer
      • 中盤にある長い軸押し地帯に(EX-)HARD時は注意したい。その後も両側に同色ながらも2〜3連のプチ階段が頻発する。ノマゲ、HARDともに☆8下位クラスはある。
  • 逆詐称
    • ☆7 冬椿 ft. Kanae Asaba
      • ややリズムは取りにくいが、一定のリズムのフレーズが分割された配置で延々と続く。中盤に皿で振ってくる箇所はあるものの、全体的に☆7というには密度が薄い。☆6レベル程度。
  • ☆8 BREAK OVER
    • 単線フレーズを叩きやすく左右に分割した譜面。密度自体はレベルの割に薄く、bpm変化を考慮して☆7レベルといえるかどうかという程度。
  • ☆8 Remedy feat. Kanae Asaba
    • 全体的に押しやすい分割配置になっており、SPHにあった長い16分配置も簡略化されている。☆7レベル。
  • ☆8 shuriken
    • 全体的に☆6レベルの密度。終盤手前にスクラッチがあるが、着地力はあまり必要なくこれを考慮しても☆7レベルか。
  • ☆10 HADES
    • 皿は多く絡んでいるが、密度はスカスカで殺し要素はそれほど目立たない。HARDは☆9クラスと完全逆詐称であり、ノマゲでも☆9上位であるか。
  • HARDで逆詐称 or 妥当&ノマゲ殺し
    • ☆7 Sweet Clapper
      • 全体的には逆詐欺レベルではあるが、ラストのドラムソロが見切りづらく、ノマゲの場合ミスするとゲージを割り込む危険性が高い。適正レベルであればHARD推奨。
  • 個人差
    • ☆9 SINOBUZ Fantasy
      • 渚の小悪魔(H)のような両側での往復、8分皿が目立つ。8分がメインだが同時押しも多く、全体的にバラけている譜面のため、前述の連続往復も相まってかなり忙しい。ラストに間を開けて数ノーツ降ってくる。これを完全に見逃してしまうとイージーでもボーダー割れ、EX-HARDならゲージが消し飛ぶ可能性があるので要注意。
  • ☆9 忍恋花
    • 終盤に長い16分トリルがある。配置は1拍ごとにずれるためBADはまりが起こる危険性は低いが、bpmが189と高く、追いつけるかどうかがクリアの分かれ目になる。
  • ☆10 TOGAKUSHI
    • 譜面傾向がDIAMOND CROSSINGと似ている。HCN+αが多いが、それほど複雑ではない。きちんと覚えていれば、クリアは容易。
    • EX-HARDは一度でも離すと即落ちするほどなので、危険。

ANOTHER

  • 詐称
    • ☆9 獅子霞麗ノ舞
      • 終盤のHCNがかなり難しく、道中も配置が複雑なので回復しにくい。ノマゲ・HARD共に☆10クラス。
  • 逆詐称
    • ☆10 Affection
      • 素直な配置で、☆10らしい難所も無い。☆9中位〜上位クラス。
  • ☆10 Sweet Clapper
    • SPA同様譜面のほとんどが8分の単純な同時押しで構成されており、全体的に見ても☆10と言える要素はほとんどない。後半に3つ同時押しが多いが、どう高く見積もっても☆9中〜上位クラス。
  • ☆11 BREAK OVER
    • 中盤に低速ソフランがあるが、Sarutobi Champion is 拙者とは違いこの時の配置はノーツ1個1個が8分間隔で降ってくる程度と非常に緩いためギアチェンがしやすい。
    • 後半になるとリズムが複雑になるが、それでも同時押し・階段ともに☆11の範疇とは言い難く、ノマゲ・HARD共☆10中〜上位クラス。皿絡みができるならHARD推奨。
  • ☆11 shuriken
    • 若干密度の高めな認識難譜面だが、レベルの割に押しやすい配置が多い。
    • 中盤のCNやトリル後でも回復しやすく、後半も殺しといえる箇所が無いことを考えるとノマゲ・HARD共☆10上位クラスか。
  • ☆11 The Commanders
    • トリルにさえ気をつければ☆11といえる難所が無い。☆10中位〜上位クラス。
  • ☆11 ¡Viva!
    • BPMが遅めであるため、このレベルの割に厳しめな配置はあまりない。また認識の点においてもそこまで厳しいものはなく、ノマゲ・HARD共に☆10上位クラスか。
  • ☆12 SAY BAY
    • 連皿地帯はレベル相応の難易度だが、その後の回復がかなり長い。DBM配置を除けば☆12といえる要素はほとんどなく、ノマゲ・ハード共に☆11上位相当。
    • 中央寄りの配置になり叩きやすくなるため両側MIRRORがオススメ。
  • ☆12 XINOBIKILL
    • 階段中心の譜面だが、単調でかなり押しやすい。DB寄りなので、片側MIRRORがおすすめ。
  • 個人差
    • ☆7 ちらちら・はらはら
      • 基本、SPAの分割配置が多めだが、8分配置や桂馬押しがそのまま片側に配置されている為、HARDは要注意。レベル適正者は終盤の桂馬配置を絡めた3つ同時押しに注意。
  • ☆11 Around The Galaxy
    • 譜面の配置はそれほど難しくないが、とにかく体力が要求される。中盤にトリルがあるので、BADはまりに注意。ノーツ数はCookie Bouquets(A)を上回り、1940と☆11最多。ちなみに初出のCS DJTでは☆10だった。
  • ☆11 Breakin' Chain
    • 中盤までは大体SPAの分割譜面だが、終盤がSPとは異なり連皿絡みになっており、皿絡みが苦手だと(ノマゲでは)ラストだけでゲージを割る可能性がある為、注意を要する。終盤までは☆10クラスの配置の為、皿絡みが得意ならHARD推奨。
  • ☆11 ROTTERDAM SHOGUN
    • BSSの終点に隣接鍵盤が来るため認識難かつ比較的零しやすい。道中も着地や中盤に1p側に取りづらい鍵盤が繰り返しで来るためHARD以上のゲージ時は要注意。
  • ☆11 SAMURAI-Scramble
    • 傾向が灼熱Beach Side Bunnyと類似していて、16分皿が非常に多い。トリルや同時押しなども絡んでるので慣れないうちは要注意。
  • ☆12 焱影
    • Snake Stick(A)に近い皿譜面。トリルや微縦連打なども多いので、はまりに注意。
  • ☆12 SWEET LAB
    • 2P側に1356の同時押しや、無理皿が大量に降ってくる。右MIRを付けると多少楽になると思われる。
    • HAPPY SKYのころまではHYPERであった。

Last-modified: 2017-01-16 (月) 22:49:36
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